Руководство по использованию
Полный сборник промптов FLUX.1 Fill Pro: 4 сценария с масками для копирования
Локальная замена, товарная ретушь, замена фона и смена цвета одежды — для каждого сценария исходное изображение, маска, готовый результат и промпт, который можно сразу скопировать.
Приведённые ниже 4 сценария — реальные案例 FLUX.1 Fill Pro на сайте. В каждом сценарии вместе показаны исходное изображение, маска, готовый результат и полный промпт: нарисуйте маску по образцу, скопируйте промпт, нажмите «Сгенерировать с этим промптом», чтобы открыть страницу модели, замените исходное изображение и маску на свои и запускайте.
FLUX.1 Fill Pro уже доступен на HiAPI: откройте страницу модели и генерируйте сразу; новым пользователям при регистрации начисляется 200 кредитов. Каждое изображение — $0.0715, параметры не увеличивают цену.
Материалы всех четырёх сценариев — 1600 × 900, маски того же размера; выход — 1440 × 810 (для кружки в демонстрации используется горизонтальная обрезка 1440 × 540, полный вывод — 1440 × 810).
1. Локальная замена: заменить стену с настенными часами на крупную абстрактную картину

Исходное изображение. Цель — заменить участок стены с часами, всё остальное сохранить.

Маска. Чёрное сохраняется, белое перерисовывается. Белая рамка охватывает только участок стены с часами, всё за пределами рамки — чёрное.

Готовый результат, 1440 × 810. Только область рамки превратилась в абстрактную картину, внутри рамки появилась тонкая тёмная рама; гобелен, плетёные диски, череп бизона, растения, диван и свет из окна за пределами рамки не изменились.
Что закрывает маска: весь участок стены с часами, белая рамка немного больше часов. Что сохраняется за пределами рамки: все украшения на левой стене, растения, диван, ковёр и свет из окна.
Крупная абстрактная картина в раме в тёплых терракотовых, песочных и кремовых тонах, висящая на стене, с тонкой тёмной деревянной рамой; комнату, диван, мебель и освещение оставить без изменений.
Сгенерировать с этим промптом → Загрузите исходное изображение выше в поле исходного изображения, замените маску на приведённую выше и нажмите запуск.
Ключевые моменты формулировки: в первой половине описывается только «как выглядит новый объект» — сюжет, цветовая гамма, материал рамы; после keep … unchanged перечисляется всё, что нельзя трогать: мебель и освещение. Рама внутри области появилась потому, что в промпте явно указано thin dark wood frame.
2. Товарная ретушь: убрать царапину с сиденья табурета из светлого дуба

Исходное изображение. По центру сиденья заметная тёмная царапина — с таким товарным фото нельзя выставлять товар.

Маска. Чёрное сохраняется, белое перерисовывается. Белое закрывает только саму царапину, ножки табурета и синий фон полностью в чёрной зоне.

Готовый результат, 1440 × 810. Царапина устранена, древесный рисунок переходит непрерывно, ножки, каркас и синий фон не изменились; при увеличении всё ещё видны небольшие естественные сучки древесины.
Что закрывает маска: только царапину, примерно шириной в фалангу пальца. Что сохраняется за пределами рамки: остальной древесный рисунок сиденья, ножки, перекладины, синий фон и освещение.
Удалить тёмную царапину с сиденья табурета из светлого дуба и восстановить непрерывную гладкую поверхность светлого дуба с совпадающим древесным рисунком, мягким блеском и чистым скруглённым краем; ножки табурета, каркас, синий фон и освещение оставить без изменений.
Сгенерировать с этим промптом → Загрузите исходное изображение выше в поле исходного изображения, замените маску на приведённую выше и нажмите запуск.
Ключевые моменты формулировки: в промптах для ретуши сначала пишется «что убрать», затем «как восстановить», и то и другое должно быть конкретным. Слова matching grain и soft sheen — ключевые: они позволяют перерисованной области стыковаться с соседним древесным рисунком, без плоского цветового пятна-заплатки.
3. Замена фона: тёплый терракотовый фон для белой фарфоровой кружки

Исходное изображение. Белая кружка, белая столешница, белая стена — весь кадр одного цвета.

Маска. Чёрное сохраняется, белое перерисовывается. Белое закрывает стену над кружкой, корпус, ручка, столешница и тень остаются в чёрной зоне.

Готовый результат, для демонстрации горизонтальная обрезка 1440 × 540 (полный вывод 1440 × 810). Фон стал тёплым терракотовым, с мягким градиентом от верхнего левого угла к нижнему правому; контур кружки, ручка, белая столешница и прежняя тень остались прежними.
Что закрывает маска: стену за кружкой, вплоть до левого и правого краёв кадра. Что сохраняется за пределами рамки: кружка и ручка, белая столешница, тень под кружкой, ракурс и перспектива.
Заменить простую белую стену за белой керамической кружкой на тёплый терракотовый студийный фон, освещённый мягким светом из окна позднего послеполудня, с плавным градиентом от верхнего левого угла; кружку, ручку, белый стол, существующую тень и ракурс камеры оставить без изменений.
Сгенерировать с этим промптом → Загрузите исходное изображение выше в поле исходного изображения, замените маску на приведённую выше и нажмите запуск.
Ключевые моменты формулировки: при замене фона нужно указать направление источника света и направление градиента (soft late-afternoon window light, from the upper left), иначе новый фон станет плоским цветовым пятном. В списке сохраняемого отдельно указано existing shadow, чтобы тень от кружки на столе не исчезла.
4. Смена цвета одежды: белая футболка в тёмно-лесной зелёный

Исходное изображение. Белая плотная хлопковая футболка; складки, рубчик на манжетах и цвет кожи нужно сохранить.

Маска. Чёрное сохраняется, белое перерисовывается. Белое — диагональная область полочки, манжеты, низ и руки остаются в чёрной зоне.

Готовый результат, 1440 × 810. Диагональное пятно стало тёмно-лесным зелёным, края идут по складкам; белые манжеты, низ, руки и фон остались прежними.
Что закрывает маска: диагональную область полочки от груди до талии. Что сохраняется за пределами рамки: белые манжеты и низ, направление складок ткани, руки и цвет кожи, размытый фон.
Тёмно-лесная зелёная плотная хлопковая футболка с теми же мягкими складками, рубчиком на манжетах рукавов и матовой текстурой ткани; руки владельца, кожу, фон и освещение оставить без изменений.
Сгенерировать с этим промптом → Загрузите исходное изображение выше в поле исходного изображения, замените маску на приведённую выше и нажмите запуск.
Ключевые моменты формулировки: при смене цвета меняется не только цвет, но и описывается ткань — heavyweight cotton, same soft folds, ribbed sleeve hems, matte fabric texture. Без этих фраз зелёный будет выглядеть как наклеенная плёнка, а складки и фактура ткани потеряются.
Общие правила
- Промпт описывает только новое содержимое внутри белой области, затем добавляется предложение с элементами, которые необходимо сохранить; не нужно повторно описывать изображение за пределами маски.
- Белая область маски должна плотно прилегать к цели, размер маски совпадать с исходным изображением, экспорт PNG в разрешении исходного изображения. Ссылка содержит только промпт, поле исходного изображения пустое, в поле маски по умолчанию подставлен пример — оба нужно заменить на свои материалы.
- За один раз меняйте только один параметр: steps управляет детализацией, guidance — степенью соответствия; после финальной настройки зафиксируйте seed.
- Все четыре сценария считаются по $0.0715 за изображение; запуск каждого из четырёх — это стоимость четырёх изображений; при бюджете на первый тест в $10 можно сделать около 139 изображений, чего достаточно, чтобы адаптировать эти четыре промпта под свои материалы. Перейти на страницу модели и запустить первый →
| Сценарий | Как рисовать маску | Ключевые моменты промпта |
|---|---|---|
| Локальная замена | Белая рамка чуть больше заменяемого объекта | Сюжет и материал нового содержимого; детали вроде рамы и рамки нужно прописать |
| Товарная ретушь | Закрывать только сам дефект | Сначала что убрать, затем восстановленная текстура и блеск |
| Замена фона | Закрыть весь целевой фон до краёв кадра | Направление источника света, направление градиента, отдельно указать существующую тень |
| Смена цвета одежды | По контуру полочки, не задевая манжеты и низ | Цвет + плотность ткани + состояние складок — писать все три |
Частые вопросы
При нажатии «Сгенерировать с этим промптом» изображение тоже переносится? Нет. Ссылка только заполняет промпт: поле исходного изображения пустое, в поле маски подставлен пример — оба нужно заменить на свои материалы, причём маска должна быть того же размера, что и исходное изображение.
Если маска нарисована с ошибкой, можно это исправить? Да, перерисуйте маску и запустите снова. Оплата за изображение — $0.0715 за штуку; перерисовать маску и перезапустить гораздо быстрее, чем крутить промпт.
Можно ли эти четыре промпта сразу переделать под мой продукт?
Да. Замените существительные субъекта и цвета, сохраните структуру второй половины keep … unchanged, перечислив по одному все объекты, которые нужно сохранить.
Сколько изображений можно получить за раз? Одно. Для нескольких изображений отправляйте несколько заданий, каждое задание тарифицируется по $0.0715.
Скопируйте приведённый выше промпт для восстановления сиденья табурета, перейдите на страницу модели и создайте своё первое изображение → Загрузите исходное изображение и маску того же размера, нажмите запуск.
Статьи серии FLUX.1 Fill Pro
- Страница модели FLUX.1 Fill Pro: онлайн-тест перерисовки по маске
- Сколько стоит API FLUX.1 Fill Pro? $0.0715 за изображение
- Как использовать API FLUX.1 Fill Pro? Первая перерисовка по маске за 5 минут
- FLUX.1 Fill Pro vs Kontext Max: перерисовка по маске или изменение всего изображения
- Документация FLUX.1 Fill Pro на китайском: все параметры и форматы ввода
- How to Use the FLUX.1 Fill Pro API(руководство по интеграции на английском)
Похожие статьи
Все статьи →-
Руководство по использованию
Что такое GPT Image 2.6? Редактирование через markup и известные характеристики
Вся информация о GPT Image 2.6 из спецификации OpenAI API, как пользоваться новым параметром редактирования markup и что пока не объявлено.
-
Руководство по использованию
Сколько стоит API Vidu Q4 Preview? 540p — $0,0515 за секунду
Оба режима стоят одинаково: как тарифицируются пять разрешений и длительность 3–16 секунд, сколько роликов можно сделать за $10 и как цены соотносятся с другими видео-моделями платформы.
-
Руководство по использованию
Recraft V4.1 Flash для карточек товаров в e-commerce: $0.01 за изображение, каталог оптом
Один реальный параллельный пакет на recraft-v4.1-flash/text-to-image: карточки товаров и сюжетные изображения, измеренная белизна фона, время выполнения и пакетный скрипт.