Руководство по использованию
Промпты Ray 3.2 для генерации видео по тексту: 5 рецептов с реальными клипами
Библиотека промптов, готовых к копированию и вставке, настроенных под собственное поведение Ray 3.2 в отношении камеры, ритма и освещения — каждый рецепт сопровождается клипом, который он фактически сгенерировал.
TL;DR
- У Ray 3.2 для генерации видео по тексту нет входного кадра, поэтому промпт должен выстроить весь кадр: субъект, композицию первого кадра, движение камеры, ритм, освещение и краткий список негативных слов. Именно этот ключевой навык и тренирует данная страница.
- Ниже — пять промптов, готовых к копированию и вставке, которые мы написали сами и запустили на
ray-3.2/text-to-video; каждый содержит встроенный клип, который он фактически сгенерировал. Каждый клип — 5-секундная генерация; четыре из них в 540p, один в 720p. - Надёжный промпт для Ray 3.2 каждый раз следует одному порядку: движение камеры → субъект → окружение → свет и цвет → негативные слова. Начинайте с камеры, а не с субъекта.
- Проверено на практике перед публикацией:
durationпринимает5или10,resolutionпринимает540p/720p/1080p,aspect_ratioпринимает шесть значений —16:9,9:16,1:1,4:3,3:4,21:9. - Цена рассчитывается за клип, а не за секунду: 5-секундный/540p клип стоит $0.2145; 5-секундный/720p — $0.429 (цены на октябрь 2026 — актуальный прайс-лист смотрите на странице цен).
Почему промпты для генерации видео по тексту — отдельный навык
Если вы работали с генерацией видео по изображению, мышечная память здесь вас подведёт. При генерации по изображению первый кадр уже передан модели, поэтому ваш промпт должен описывать только движение. Генерация по тексту начинается с нуля — модель исключительно по вашему тексту изобретает одновременно первый кадр и движение. Промпт, который говорит лишь «камера медленно наезжает», вообще не имеет объекта, на который можно наехать.
Поэтому на ray-3.2/text-to-video промпт несёт двойную нагрузку: он должен скомпоновать правдоподобный начальный кадр, и организовать движение этого кадра. Рецепты ниже построены вокруг структуры, которая делает обе задачи явными. Если у вас уже есть статичный кадр, который вы хотите оживить, не заставляйте себя использовать генерацию по тексту — переключитесь на эндпоинт Ray 3.2 для генерации видео по изображению, который закрепляется за вашим кадром и требует только «движенческую» половину промпта.
Каркас промпта, который работает на Ray 3.2
Во всех тестах клипы, сохранявшие визуальную связность, следовали одному порядку фраз:
- Движение камеры в самом начале. «Медленный кинематографичный наезд», «дрейфующий аэросъёмочный кадр», «ручная камера с наездом». Ray 3.2 воспринимает первую фразу как доминирующую инструкцию, поэтому движение должно быть там.
- Субъект + его действие. Один ясный субъект делает одну ясную вещь. Именно на двух конкурирующих субъектах движение начинает размазываться.
- Окружение. Сцена должна достаточно заполнять кадр, но не перегружать его — плотные сцены жертвуют стабильностью движения.
- Свет и цветокоррекция. Именно здесь Ray 3.2 блистает; он сильно реагирует на язык освещения («золотой час», «бирюзовый и пурпурный неон», «контровой свет»). Явно указывайте стиль цветокоррекции.
- Краткий список негативных слов. Завершайте на
Negative: ..., чтобы подавить типичные режимы отказа — текст, логотипы, деформированные конечности, мерцание, резкие склейки.
Держите весь промпт в пределах нескольких предложений. Длиннее — не лучше; лишние фразы размывают инструкцию для камеры.
Рецепт 1 — начинаем с камеры: медленный наезд
Чему учит: ставим движение камеры в первую фразу и используем 21:9 для широкоэкранного кинематографичного вида.
Медленный кинематографичный наезд на смотрителя маяка, одиноко стоящего
на выветренном железном балконе, солёные брызги проносятся через кадр.
Пасмурный рассветный свет, холодные сине-серые тона, мягкие рассеянные тени.
Камера скользит вперёд в устойчивом, неторопливом ритме, постепенно сокращая
дистанцию, чайки проносятся на фоне. Анаморфная широкоэкранная
оптика, малая глубина резкости, лёгкое плёночное зерно. Негатив: без текста, без
логотипов, без деформированных рук, без резких склеек.
Настройки: duration 5, resolution 540p, aspect_ratio 21:9. Начальное «медленный кинематографичный наезд» делает основную работу — Ray 3.2 читает это как первичную инструкцию и удерживает движение вперёд устойчивым, без дрейфа. «Неторопливый ритм» — полезная фраза, подавляющая излишне торопливое скоростное движение, которое модели генерации по тексту выдают по умолчанию.
Рецепт 2 — установочный кадр и ритм
Чему учит: аэросъёмочное установочное движение с намеренным «раскрытием», а также то, как язык освещения несёт общее настроение.
Аэросъёмочный установочный кадр, медленный дрейф над долиной с террасами
рисовых полей в золотой час, низкое солнце косо скользит по
залитым водой террасам, отражающим янтарное небо. Тонкий туман скапливается на нижних
террасах. Камера движется боком в медленном, неторопливом
ритме, постепенно раскрывая фермера, идущего по узкой грунтовой дороге. Тёплое HDR-
освещение, насыщенные зелёные и золотые тона, кинематографичная дымка. Негатив: без текста, без водяных знаков,
без мерцания, без искажённой геометрии.
Настройки: duration 5, resolution 720p, aspect_ratio 16:9. Два момента обеспечивают успех этого клипа. Во-первых, «постепенно раскрывая фермера» даёт боковому движению цель — камере есть куда двигаться. Во-вторых, световой абзац («золотой час», «низкое солнце косо скользит», «тёплое HDR-») — именно источник кинематографичного вида Ray 3.2; уберите его, и вы получите плоский дрон-кадр. Это также клип, из которого мы извлекли обложку.
Рецепт 3 — освещение задаёт атмосферу и движение ручной камеры
Чему учит: используем язык цветокоррекции для атмосферы и «ручную камеру с наездом» для динамики без хаоса.
Ночной переулок, залитый дождём, неоновые вывески отражаются в лужах, пар поднимается от уличных
закусочных. Ручная камера мягко наезжает вдоль переулка, мокрые отражения слегка
мерцают при каждом шаге. Настроенческий
бирюзово-пурпурный неоновый свет, глубокие тени, объёмный свет в тумане, вывески на фоне образуют кинематографичное боке.
Негатив: без разборчивого текста, без логотипов, без деформированных людей, без мерцания.
Настройки: duration 5, resolution 540p, aspect_ratio 16:9. «Ручная камера мягко наезжает» даёт вам немного органичного покачивания, а «мягко» не позволяет ему превратиться в тряску. Негатив без разборчивого текста намеренный: неоновые сцены соблазняют модель генерировать бессмысленные вывески, и просить без разборчивого текста надёжнее, чем надеяться, что она правильно напишет слова.
Рецепт 4 — слежение за движущимся субъектом
Чему учит: следящая камера, удерживающая один субъект по центру, и негативные слова против анатомических ошибок.
Рыжая лиса прыгает по свежевыпавшему пушистому снегу в залитом солнцем берёзовом лесу,
снежинки медленно разлетаются в контровом свете.
Камера следит за лисой в устойчивом ритме сбоку, удерживая её в центре кадра, пока деревья проносятся мимо.
Хрустальный зимний утренний свет, холодные белые тона с тёплым контурным солнечным светом, сверкающие снежные крупинки. Негатив:
без лишних конечностей, без дрожания, без текста, без unnatural изменения скорости.
Настройки: duration 5, resolution 540p, aspect_ratio 16:9. «Удерживая её в центре кадра, пока деревья проносятся мимо» — ключевая фраза: она говорит Ray 3.2, что субъект — якорь, а движется фон, что и соответствует чтению реального следящего кадра. Движение животных наиболее часто выявляет дефекты конечностей, поэтому без лишних конечностей и без unnatural изменения скорости заслуживают места в негативном списке.
Рецепт 5 — вертикальный формат и макро-панорама
Чему учит: переключение на 9:16 для соцсетей и медленная панорама по компактному макро-субъекту.
Вертикальный макро-кадр, как заваривается эспрессо, тёмная крема
кружится в тёплом стеклянном стакане на мраморной столешнице в мягком утреннем свете из окна.
Камера медленно поднимается от капающей группы
к готовой чашке. Малая глубина резкости, тёплые карамельные тона, мягко поднимающийся пар, премиальная коммерческая текстура.
Негатив: без дрожащих рук, без разлива, без текстовых наложений, без цветовых полос.
Настройки: duration 5, resolution 540p, aspect_ratio 9:16. Переключение на 9:16 не стоит дополнительно — Ray 3.2 рассчитывает цену по длительности и разрешению, а не по соотношению сторон, поэтому вы можете создавать вертикальные клипы для соцсетей по той же цене, что и широкоэкранные. Медленная панорама («от … медленно поднимается к …») придаёт компактному макро-субъекту движение, не двигая всю сцену.
Шпаргалка по настройкам и стоимости
| Параметр | Допустимые значения |
|---|---|
duration |
5, 10 (целые числа) |
resolution |
540p, 720p, 1080p |
aspect_ratio |
16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9 |
Цена фиксирована за каждый клип (по состоянию на октябрь 2026):
| Клип | Цена |
|---|---|
| 5 секунд · 540p | $0.2145 |
| 5 секунд · 720p | $0.429 |
| 5 секунд · 1080p | $1.7145 |
| 10 секунд · 540p | $0.643 |
| 10 секунд · 720p | $1.286 |
| 10 секунд · 1080p | $5.143 |
Разумный рабочий процесс — сначала итерировать промпт на 5 секундах/540p (около 21 цента за попытку), а когда композиция и движение выглядят правильно, перезапустить сохранённый промпт в более высоком разрешении. Полный актуальный прайс-лист — на странице цен HiAPI.
Типичные признаки отказа и как их исправить формулировкой
- Слишком быстрое движение. Добавьте в фразу о камере «медленный, неторопливый ритм».
- Неразборчивые вывески или титры. Поместите
без разборчивого текста/без текстовых наложенийв негатив, а не пытайтесь прописать слова. - Размазывание или двоение субъекта. Сократите до одного субъекта и назовите его якорем («удерживая его в центре кадра»).
- Мерцание и стробоскоп в неоновых или высококонтрастных сценах. Добавьте
без мерцания, без стробоскопа. - Дефекты конечностей у людей и животных. Добавьте
без лишних конечностей, без деформированных рук.
FAQ
Какой длины могут быть клипы Ray 3.2 для генерации видео по тексту?
Две длины: 5 или 10 секунд. Поле duration принимает только целые числа 5 и 10.
Какие разрешения и соотношения сторон поддерживаются?
Разрешения — 540p, 720p и 1080p. Соотношения сторон — 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4 и 21:9 — всего шесть, охватывающих широкоэкранный, вертикальный, квадратный и анаморфный широкоэкранный форматы.
Рендеринг вертикального (9:16) клипа дороже? Нет. Цена зависит только от длительности и разрешения, поэтому при одинаковой длине и разрешении вертикальный клип 9:16 стоит столько же, сколько клип 16:9.
Могу ли я передать Ray 3.2 начальное изображение вместо текстового промпта? Да, но это другой эндпоинт — Ray 3.2 для генерации видео по изображению принимает первый кадр (и, опционально, последний). Генерация по тексту подходит, когда вы начинаете с описания, а не с картинки.
Воспроизведут ли эти точные промпты эти точные клипы? Видеомодели не детерминированы, поэтому вы получите тот же стиль и композицию, но не пиксельно идентичный клип. Относитесь к этим промптам как к надёжной отправной точке и настраивайте фразы о камере и освещении по вкусу.
Хотите попробовать эти промпты?
Скопируйте любой рецепт выше и запустите его на странице модели Ray 3.2 для генерации видео по тексту — тот же эндпоинт /v1/tasks, один API key для всех моделей. Если вы сравниваете видеомодели, та же обработка «готово к копированию + реальные клипы» есть в наших рецептах промптов Seedance 2.5 и промптах Veo 3.1 Lite для генерации видео по тексту, так что вы можете увидеть, как одна и та же структура промпта работает на другом движке, прежде чем вкладываться.
Похожие статьи
Все статьи →-
Руководство по использованию
Руководство по началу работы с seedream-5.0-pro/image-to-image: возможности, цены и ключевые моменты интеграции
Границы возможностей модели редактирования изображений ByteDance, принципы тарификации и практика инженерной интеграции
-
Руководство по использованию
Руководство по использованию seedream-5.0-pro text-to-image: границы возможностей, интеграция API и контроль затрат
Практический взгляд для разработчиков: от ключевых параметров до оценки стоимости $0.05 за изображение
-
Руководство по использованию
Руководство по началу работы с Hailuo 2.3 Fast для генерации видео из изображений: границы возможностей, цены и практика интеграции
Ключевые моменты выбора и интеграции модели MiniMax для генерации видео из изображений для разработчиков