Часто задаваемые вопросы
Быстрые ответы о выставлении счетов, аккаунтах, интеграции API, возможностях моделей и постоянных артефактах.
Часто задаваемые вопросы
Категории 1050
-
Нужно ли писать промпт?
Нет. Просто укажите URL изображения, и модель автоматически разделит передний план и фон.
Модели и возможности 851 Labs Background Remover
-
Вывод действительно представляет собой прозрачное изображение?
Вывод — это PNG с альфа-каналом. Шахматный узор на странице служит для отображения прозрачных областей и не записывается в скачиваемый исходный результат.
Модели и возможности 851 Labs Background Remover
-
Какие параметры нужно передать в API?
Передайте model и input.image_url. Адрес изображения должен быть доступен напрямую по HTTP или HTTPS.
Модели и возможности 851 Labs Background Remover
-
Можно ли изменить кадр, цвет или сгенерировать новый фон?
Текущий интерфейс предназначен только для удаления фона и не предоставляет настройки кадра, цвета фона или промпта. Прозрачный результат можно передать в инструменты последующего редактирования для дальнейшей обработки.
Модели и возможности 851 Labs Background Remover
-
Как сохранить сгенерированное изображение?
После успешного выполнения задачи скачайте результат или сохраните его в собственное хранилище. Материалы, отображаемые на странице, и временные артефакты задач хранятся по-разному.
Модели и возможности 851 Labs Background Remover
-
Как нарисовать маску?
Маска — это чёрно-белое изображение: белые области стираются и заполняются фоном, чёрные области остаются без изменений. Белую область лучше делать немного больше краёв объекта, чтобы вместе с ней удалялись тени и остатки по краям.
Модели и возможности BRIA Eraser
-
Должна ли маска быть того же размера, что и исходное изображение?
Соотношение сторон маски должно совпадать с исходным изображением; рекомендуется экспортировать её непосредственно в размере исходного изображения, чтобы избежать смещения положения стирания.
Модели и возможности BRIA Eraser
-
Нужно ли писать промпт?
Нет. Bria Eraser работает только с исходным изображением и маской; в запросе нельзя указывать поле prompt.
Модели и возможности BRIA Eraser
-
Что выбрать для mask_type — manual или automatic?
Маски, нарисованные вручную кистью или в графическом редакторе, — выбирайте manual (по умолчанию); маски, автоматически созданные инструментами сегментации, — выбирайте automatic.
Модели и возможности BRIA Eraser
-
Что произойдёт, если исходное изображение имеет прозрачный фон?
При включении preserve_alpha прозрачные области входного изображения остаются прозрачными в результате; по умолчанию отключено.
Модели и возможности BRIA Eraser
-
В каком формате и размере выводятся данные?
Каждый раз выводится 1 изображение PNG с тем же разрешением, что и исходное (на практике при входном 1360 × 768 выход также 1360 × 768). PNG имеет формат RGBA; если не включено сохранение прозрачности, изображение полностью непрозрачное.
Модели и возможности BRIA Eraser
-
Какие форматы ввода поддерживаются?
Исходное изображение поддерживает JPEG, PNG, WEBP. И исходное изображение, и маска должны быть по общедоступному адресу http(s); при загрузке файла в Playground он автоматически преобразуется в ссылку.
Модели и возможности BRIA Eraser
-
Как происходит оплата?
Оплата производится за количество сгенерированных изображений, 1 изображение за запрос; актуальная цена за единицу указана на странице в реальном времени.
Модели и возможности BRIA Eraser
-
Можно ли использовать описание сцены и референсное изображение сцены вместе?
Нет, выберите что-то одно. При написании описания сцены на английском (prompt) не передавайте референсное изображение; при генерации по референсному изображению не пишите описание. При переключении в Playground содержимое другого варианта автоматически очищается.
Модели и возможности BRIA Product Shot
-
Нужно ли описывать сценарий на английском?
Да. Описывайте новый сценарий или контекст в prompt на английском языке, не более 1000 символов; если Playground обнаружит китайский текст, он предложит переписать.
Модели и возможности BRIA Product Shot
-
Что такое оптимизация описания?
При включении описание вашей сцены автоматически дополняется; включено по умолчанию; действует только в режиме описания сцены, в режиме референсного изображения не отправляется.
Модели и возможности BRIA Product Shot
-
Какие бывают способы размещения товара?
Предустановленное положение (manual_placement, по умолчанию; подходит описание сцены или референсное изображение) размещает товар в заданной позиции на холсте, по умолчанию по центру внизу; при квадратном входе фактический вывод — 1024×1024. Сохранение исходного положения (original) использует положение и масштаб товара из исходного изображения.
Модели и возможности BRIA Product Shot
-
Когда можно использовать «сохранять исходный размер»?
Доступно только при «сохранять исходное положение»: при включении вывод осуществляется в исходном размере, при выключении — масштабируется примерно до 1 миллиона пикселей. В режиме предустановленного положения этот параметр не передаётся.
Модели и возможности BRIA Product Shot
-
Какой формат и размер выходных данных?
При каждом выводе создаётся 1 PNG. При квадратном входном изображении с предустановленной позицией (описание сцены или референсное изображение — подойдёт любое) фактический результат — 1024 × 1024; при сохранении исходной позиции и включённой опции сохранения исходного размера используется исходный размер изображения (фактический пример: вход 1168 × 880, выход также 1168 × 880).
Модели и возможности BRIA Product Shot
-
В чём разница между быстрым режимом и стандартным режимом?
Быстрый режим (включён по умолчанию) генерирует изображения быстрее; после отключения используется стандартный режим. Цена в обоих режимах одинаковая.
Модели и возможности BRIA Product Shot
-
Какие требования к изображениям товаров?
Поддерживаются JPEG, PNG, WEBP, максимум 12 MB, требуется общедоступный адрес http(s); изображения товаров с чётким основным объектом и полными краями дают лучший результат.
Модели и возможности BRIA Product Shot
-
Как происходит оплата?
Оплата взимается за количество сгенерированных изображений, 1 изображение за запрос; актуальная цена за единицу указана на странице в реальном времени.
Модели и возможности BRIA Product Shot
-
Какие входные данные поддерживает Creatify Boreal?
Промпт обязателен; опционально можно добавить одно референсное изображение и один аудиодрайвер — можно использовать только промпт или все три элемента вместе.
Модели и возможности Creatify Boreal
-
Как лучше всего писать промпт?
Пишите по четырём разделам: [VISUAL] (изображение и ракурс), [SPEECH] (реплики), [SOUNDS] (звуковые эффекты и музыка), [TEXT] (текст на экране); для ненужных разделов укажите None.
Модели и возможности Creatify Boreal
-
Поддерживаются ли промпты на китайском языке?
Сейчас наиболее стабильные результаты дают промпты на английском языке; для других языков результаты не гарантируются, поэтому рекомендуется сначала использовать английский.
Модели и возможности Creatify Boreal
-
Какова максимальная длительность видео?
От 1 до 20 секунд, задаётся целым числом секунд, по умолчанию 10 секунд.
Модели и возможности Creatify Boreal
-
Какие разрешения поддерживаются?
720p, 1080p и 2K, по умолчанию 720p. У 2K при 16:9 и 9:16 длинная сторона составляет 2016 пикселей, а при 1:1, 4:3 и 3:4 — уровень 1440p.
Модели и возможности Creatify Boreal
-
Как выбрать соотношение сторон изображения?
Доступны варианты: автоматически, 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4. При выборе «автоматически» и наличии референсного изображения используется его соотношение сторон; без референсного изображения — 16:9. Если референсное изображение есть и соотношение сторон задано явно, референсное изображение обрезается по центру.
Модели и возможности Creatify Boreal
-
Как использовать драйвер аудио?
После загрузки закадрового голоса, диалога или музыки этот аудиофрагмент сохраняется в готовом видео; используется только первые «длительность» секунд, а если аудио короче, оно дополняется тишиной.
Модели и возможности Creatify Boreal
-
Какую роль играет референсное изображение?
Референсное изображение определяет внешность персонажа, одежду и композицию; оно подходит для создания видео из изображения продукта или фотографии человека.
Модели и возможности Creatify Boreal
-
В каком формате вывод?
MP4 (видео H.264 + аудио AAC, 24fps), с озвучкой и звуковыми эффектами.
Модели и возможности Creatify Boreal
-
Есть ли на видео водяные знаки?
Только невидимые водяные знаки. Все видео содержат метаданные C2PA и невидимые водяные знаки, при этом на изображение не накладываются видимые метки.
Модели и возможности Creatify Boreal
-
Как осуществляется оплата?
Оплата рассчитывается по длительности запроса и выбранному разрешению; цена за единицу указана в актуальных ценах на этой странице; за неудачные задачи средства возвращаются в полном объёме.
Модели и возможности Creatify Boreal
-
Как вызвать через API?
Отправьте задачу с model равным creatify-boreal на POST /v1/tasks, затем опрашивайте статус задачи, чтобы получить ссылку на видео; подробности см. в документации API.
Модели и возможности Creatify Boreal
-
В чём разница между официальным названием модели и ID модели в HiAPI?
Официальное название модели DeepSeek — deepseek-flash; ID модели, зарезервированный HiAPI для этого публичного подключения, — deepseek-v4.1-flash. В запросах и примерах на странице продолжайте использовать deepseek-v4.1-flash.
Модели и возможности
-
Что такое DeepSeek V4.1 Flash?
DeepSeek V4.1 Flash — это официальная версия модели с поддержкой ввода текста и изображений. Согласно официальным материалам DeepSeek, она поддерживает контекст в 1M токенов, вывод до 384K токенов, а также четыре уровня интенсивности рассуждений: none, low, high и max, при этом по умолчанию используется high.
Модели и возможности
-
Какой ID модели и какой интерфейс использовать?
В поле model укажите deepseek-v4.1-flash. Можно использовать POST /v1/responses, а также поддерживается POST /v1/chat/completions; в первом используется input, во втором — messages, не смешивайте структуры запросов.
Модели и возможности
-
Как включить или отключить режим размышления?
В запросах Responses используется reasoning.effort: none отключает размышление, low, high и max включают его, по умолчанию high. В Chat Completions используется thinking.type=enabled/disabled; при включении через reasoning_effort выбирается low, high или max.
Модели и возможности
-
Как организовать многоходовой диалог в Responses?
Этот интерфейс не сохраняет состояние. При каждом запросе заново передавайте в input историю диалога, которую нужно сохранить; не передавайте previous_response_id, conversation, background или context_management, а также не нужно передавать store.
Модели и возможности
-
Как определить завершение потокового ответа?
Responses получает приращения основного текста через response.output_text.delta и считывает итоговый usage в response.completed; response.incomplete и response.failed обозначают соответственно неполную генерацию и ошибку. Responses не завершается маркером [DONE]; поток Chat Completions по-прежнему использует [DONE].
Модели и возможности
-
Как тарифицируются токены и содержимое рассуждений?
Входные, выходные токены и входные токены с попаданием в кэш тарифицируются отдельно по фактическому количеству токенов, токены рассуждений учитываются в выходных. В Responses поля usage.input_tokens, usage.output_tokens и input_tokens_details.cached_tokens можно использовать для сверки расхода; итоговое списание определяется по журналу вызовов, а цена за единицу указана в разделе актуальных цен.
Модели и возможности
-
Поддерживаются ли изображения, вызов инструментов и структурированный JSON?
Официальные материалы DeepSeek поддерживают ввод изображений по URL и в формате base64; в среде выполнения HiAPI оба этих способа ввода проверены. Вызов инструментов и структурированный JSON ещё не прошли проверку интеграции в рамках текущего подключения, поэтому гарантий поддержки пока не даём.
Модели и возможности
-
Можно ли продолжать использовать существующий API-ключ HiAPI?
Можно повторно использовать API-ключ HiAPI с соответствующими правами на модель и доступным балансом. При использовании OpenAI SDK настройте base_url как https://api.hiapi.ai/v1; для Responses используйте client.responses.create, для Chat Completions — client.chat.completions.create.
Модели и возможности
-
Что такое Turbo 2.5?
Модель синтеза речи с низкой задержкой от ElevenLabs, подходит для голосовых помощников, озвучивания уведомлений и массового дубляжа.
Модели и возможности ElevenLabs
-
Как вызвать?
Передайте model (elevenlabs/text-to-speech-turbo-2-5) и input в POST /v1/tasks, затем запросите результат по taskId или настройте callback.
Модели и возможности ElevenLabs
-
Как осуществляется оплата?
Оплата взимается по количеству символов в input.text, за каждые 1 000 символов; актуальная цена за единицу указана в разделе цен на этой странице.
Модели и возможности ElevenLabs
-
Платны ли previous_text и next_text?
Нет, они бесплатны. Они лишь предоставляют контекст для синтеза по сегментам, чтобы интонация звучала естественно.
Модели и возможности ElevenLabs
-
Как считать китайские иероглифы?
Каждый китайский иероглиф, буква, цифра, знак препинания или пробел считается за 1 символ; для китайского языка коэффициент не удваивается.
Модели и возможности ElevenLabs
-
Какой максимальный объём текста за один раз?
5 000 символов. При превышении лимита запрос будет отклонён при отправке без списания средств; длинный контент отправляйте по частям.
Модели и возможности ElevenLabs
-
Какие есть голоса?
67 предустановленных голосов ElevenLabs, охватывающих повествование, ведение, персонажей и поддержку клиентов; передайте voice_id в параметре voice.
Модели и возможности ElevenLabs
-
Можно ли указать язык вывода?
Да. Укажите language_code с помощью двухбуквенного кода ISO 639-1 (например, zh, en, ja); если не указать, язык будет определён автоматически.
Модели и возможности ElevenLabs
-
Как настроить stability, similarity_boost и style?
Чем ниже stability, тем выразительнее речь, чем выше — тем ровнее; similarity_boost управляет степенью соответствия тембру голоса; style усиливает драматичность, для нейтрального озвучивания оставляйте 0.
Модели и возможности ElevenLabs
-
Поддерживаются ли временные метки для субтитров?
Да. Установите timestamps=true, чтобы получить временные метки для каждого слова — их можно использовать для субтитров и пословной подсветки.
Модели и возможности ElevenLabs
-
Как выбрать между Turbo 2.5 и Multilingual v2?
Для скорости и экономии выбирайте Turbo 2.5 (поддерживает language_code); для качества длинного контента и стабильности эмоций выбирайте Multilingual v2. Библиотека голосов у них одинаковая.
Модели и возможности ElevenLabs
-
Поддерживается ли клонирование голоса?
В текущем соглашении доступны только предустановленные тембры, клонирование голоса или собственный voice ID не поддерживаются.
Модели и возможности ElevenLabs
-
Списывается ли плата за неудачное выполнение задачи?
При конечном статусе «неудача» плата не взимается; баллы, предварительно списанные при отправке, автоматически возвращаются.
Модели и возможности ElevenLabs
-
Что такое Multilingual v2?
Высококачественная многоязычная модель синтеза речи от ElevenLabs, подходящая для аудиокниг, закадрового озвучивания и брендовой озвучки.
Модели и возможности ElevenLabs
-
Что такое FASHN Try-On v1.6?
Это специализированная модель виртуальной примерки. Загрузите фотографию человека и изображение одежды — модель «наденет» одежду на человека и выдаст вертикальное изображение примерки; промпты не нужны, и текстовые описания не принимаются. Результат подходит для прямого размещения на странице товара, в материалах для соцсетей или в превью рекламных кампаний.
Модели и возможности FASHN Tryon v1.6
-
Нужно ли писать промпт?
Нет. Он принимает только фотографию человека и изображение одежды; результат примерки определяется двумя изображениями и необязательными параметрами категории, режима и типа изображения одежды. В запросе не следует передавать дополнительное поле prompt — бэкенд отклонит его как неизвестное поле.
Модели и возможности FASHN Tryon v1.6
-
Нужно ли загружать оба изображения одновременно?
Да. Фотография человека и изображение одежды обязательны; если не хватает любого из них, Playground и API заблокируют отправку. Кнопка запуска станет активной только после загрузки обоих изображений, а API вернёт ошибку проверки параметров.
Модели и возможности FASHN Tryon v1.6
-
Какие категории одежды поддерживаются?
Поддерживаются верхняя одежда (tops), нижняя одежда (bottoms) и комбинезоны (one-pieces), также можно выбрать автоматическое определение. Если категория неясна, сначала используйте автоматическое определение; если распознавание неточное, укажите категорию явно. Каталоги со смешанными категориями рекомендуется отправлять сгруппированными по категориям, чтобы уменьшить отклонения при автоматическом определении.
Модели и возможности FASHN Tryon v1.6
-
Как выбрать mode?
performance быстрее, подходит для пакетного предварительного просмотра; balanced обеспечивает баланс между скоростью и качеством; quality медленнее, подходит для финальной генерации изображения. Можно сначала использовать balanced, чтобы проверить композицию, а затем вывести финальную версию с помощью quality. Режим не меняет композицию изображения персонажа, но влияет на степень детализации краёв одежды, складок и узоров.
Модели и возможности FASHN Tryon v1.6
-
Нужно ли задавать отдельно изображения в развёрнутом виде, на вешалке и на модели?
Можно указать model или flat-lay с помощью garment_photo_type, а можно доверить автоматическому определению. Поддерживаются изображения товара в развёрнутом виде, на вешалке, на невидимой модели и на реальной модели; если тип известен, явное указание обычно даёт более стабильный результат. Изображения в развёрнутом виде и на вешалке относятся к flat-lay, для изображений на реальной модели выбирайте model; при сложном фоне автоматическое определение может ошибаться.
Модели и возможности FASHN Tryon v1.6
-
Какой размер и формат у выходных данных?
Каждый раз возвращается одна вертикальная картинка, размер зависит от пропорций изображения персонажа. В этом тесте: изображение персонажа 3:4 даёт на выходе 972 × 1296, изображение 2:3 — 768 × 1152. По умолчанию PNG, также можно выбрать JPEG; не предполагайте, что все результаты имеют одинаковый размер в пикселях. При создании страницы товара сначала верстайте под формат изображения персонажа, а после получения фактического результата вносите мелкие правки; если нужен единый размер, обрезайте или масштабируйте после генерации.
Модели и возможности FASHN Tryon v1.6
-
Почему при одинаковом вводе результат меняется?
Генерация содержит случайность. Если передать фиксированный seed, можно воспроизвести тот же результат; с другим seed получится другая версия. Переключение режима также меняет степень детализации краёв и текстур одежды; фиксированный seed не гарантирует полного совпадения между режимами, поэтому после смены режима рекомендуется заново проверить детали.
Модели и возможности FASHN Tryon v1.6
-
Будут ли детали одежды полностью совпадать с исходным изображением?
Попиксельного копирования не будет. Модель сохранит крой, цвет и основной узор, но такие детали, как вырез горловины, складки и пуговицы, могут меняться в зависимости от позы человека, категории и режима. Для важных изображений товара рекомендуется использовать режим quality и проводить ручную проверку. Для фотографий человека рекомендуется фронтальный ракурс, один человек, чётко видимое тело; групповые снимки или сильное перекрытие снижают точность соответствия. Для изображений товара с строгими требованиями к вырезу горловины, пуговицам или расположению узора рекомендуется выбрать более чёткое изображение одежды с меньшим количеством перекрытий.
Модели и возможности FASHN Tryon v1.6
-
Какие виды редактирования поддерживает FIBO Edit 1.5?
Изменение цвета, замена фона, изменение сезона или стиля, локальная замена, а также объединение нескольких изображений в одно, например, примерка одежды или перенос товара в другую сцену.
Модели и возможности
-
Сколько изображений можно загрузить максимум?
image_urls поддерживает от 1 до 4 URL-адресов общедоступных изображений. Порядок имеет значение: «изображение 1, изображение 2» в инструкции соответствуют порядку загрузки.
Модели и возможности
-
Когда применяется aspect_ratio?
Только при наличии 2 и более изображений; доступны 1:1, 2:3, 3:2, 3:4, 4:3, 4:5, 5:4, 9:16, 16:9; если не указано, используется пропорция первого изображения. При наличии только 1 изображения вывод сохраняет пропорции исходного изображения.
Модели и возможности
-
Как использовать маску?
Передайте в mask_url чёрно-белое изображение того же размера, что и исходное: белый — область, которую нужно изменить, чёрный — оставить без изменений.
Модели и возможности
-
Можно ли использовать несколько изображений и маску одновременно?
Нет. При наличии mask_url в image_urls может быть только 1 изображение, иначе запрос будет отклонён; при выполнении композиции из нескольких изображений не передавайте маску.
Модели и возможности
-
Как писать инструкции, чтобы результат был лучше?
Чётко укажите, что изменить, на что изменить и что должно остаться без изменений, например: «Измени только куртку на тёмно-зелёную, остальное оставь как есть». При наличии нескольких изображений ссылайтесь на них как «изображение 1, изображение 2».
Модели и возможности
-
В каком формате вывод?
Каждый раз возвращается 1 изображение PNG.
Модели и возможности
-
Почему при одинаковом вводе результат одинаковый?
seed по умолчанию равен 5555, поэтому одинаковый ввод даёт одинаковый результат; изменив seed, можно получить другую версию.
Модели и возможности
-
Какую модель использовать, если нет исходного изображения?
Сначала сгенерируйте изображение с помощью FIBO Gen 1.5 по текстовому описанию, затем доработайте его в FIBO Edit 1.5.
Модели и возможности
-
Каким условиям должно соответствовать изображение?
Это должен быть общедоступный http(s)-адрес изображения; в Playground также можно загрузить файл напрямую.
Модели и возможности
-
Задача выполняется синхронно или асинхронно?
Асинхронно. После отправки сразу возвращается taskId, затем можно запросить статус задачи или получить результат через callback.
Модели и возможности
-
Как рассчитывается оплата?
Оплата рассчитывается по количеству выходных изображений: 1 изображение за запрос. Количество референсных изображений и маска не влияют на цену. Актуальная цена указана в верхней части страницы и на странице тарифов.
Модели и возможности
-
Для чего подходит FIBO Gen 1.5?
Подходит для реалистичных изображений продуктов, портретов, еды, архитектуры, а также вывесок и упаковки с текстом — словом, для всего, где нужна фотореалистичная текстура.
Модели и возможности
-
Какие соотношения сторон поддерживаются?
aspect_ratio может быть 1:1 (по умолчанию), 2:3, 3:2, 3:4, 4:3, 4:5, 5:4, 9:16, 16:9.
Модели и возможности
-
Какой размер выходного изображения?
Каждый раз возвращается 1 PNG-изображение размером около 1 мегапикселя; конкретные ширина и высота зависят от соотношения сторон, например, для 1:1 — 1024 × 1024.
Модели и возможности
-
Можно ли получить изображение в более высоком разрешении?
Сейчас доступно только разрешение около 1 мегапикселя. Если нужно изображение большего размера, результат можно обработать моделью увеличения изображений.
Модели и возможности
-
Почему при одном и том же описании результат каждый раз одинаковый?
По умолчанию seed равен 5555; одинаковые seed и описание дают одинаковое изображение. Чтобы получить другой результат, достаточно сменить seed.
Модели и возможности
-
Текст на изображении точный?
Поместите нужный текст в кавычки, и модель постарается воспроизвести его дословно; лучше всего получаются короткие вывески и надписи на ярлыках.
Модели и возможности
-
Сколько изображений можно сгенерировать за один раз?
За один запрос генерируется 1 изображение; если нужно несколько, можно отправить несколько задач или несколько раз вызвать с другим seed.
Модели и возможности
-
Нужно ли загружать референсное изображение?
Нет. Это модель генерации изображений по тексту; если нужно изменить уже существующее изображение, используйте FIBO Edit 1.5.
Модели и возможности
-
Есть ли ограничение на длину промпта?
prompt — от 1 до 10000 символов.
Модели и возможности
-
Можно ли вносить изменения после генерации?
Да. Передайте URL сгенерированного изображения в fibo-edit-1.5/image-to-image и одной инструкцией измените часть изображения, замените фон или цвет.
Модели и возможности
-
Как рассчитывается оплата?
Оплата взимается за количество сгенерированных изображений: 1 изображение за каждый запрос. Актуальная цена указана в верхней части страницы и на странице тарифов.
Модели и возможности
-
Что такое FLUX.1 Fill Pro?
FLUX.1 Fill Pro — это модель редактирования изображений для локальной перерисовки по маске: загрузите исходное изображение, чёрно-белую маску того же размера и промпт — перерисовывается только белая область, а чёрная остаётся без изменений.
Модели и возможности FLUX.1 Fill Pro
-
Что означают чёрный и белый цвета на маске?
Чёрная область сохраняет исходное изображение, белая область перерисовывается по промпту; маска должна совпадать по размеру с исходным изображением.
Модели и возможности FLUX.1 Fill Pro
-
Нужно ли загружать и image, и mask?
Да. Текущий публичный интерфейс требует одновременного предоставления исходного изображения и чёрно-белой маски — одно без другого недопустимо.
Модели и возможности FLUX.1 Fill Pro
-
Что следует писать в промпте?
Описывайте только новое содержимое, которое должно появиться в белой области маски, и укажите элементы, которые необходимо сохранить; не описывайте повторно изображение за пределами маски.
Модели и возможности FLUX.1 Fill Pro
-
Как выбрать между steps и guidance?
Диапазон steps — 15–50, по умолчанию 50, чем выше значение, тем детальнее результат; диапазон guidance — 1.5–100, по умолчанию 60, чем выше значение, тем ближе к промпту.
Модели и возможности FLUX.1 Fill Pro
-
Будет ли размер вывода соответствовать исходному изображению?
Выходное изображение сохраняет исходное соотношение сторон; фактические пиксели определяются результатом задачи. В данном случае исходное изображение 1600×900 дало результат 1440×810.
Модели и возможности FLUX.1 Fill Pro
-
Какие форматы ввода и вывода поддерживаются?
Исходное изображение и маска поддерживают JPEG, PNG, GIF, WebP; вывод может быть в формате jpg или png.
Модели и возможности FLUX.1 Fill Pro
-
Как сделать результат более стабильным?
Зафиксируйте seed и используйте одно и то же исходное изображение, маску и промпт; изменение steps или guidance может повлиять на детали и точность соответствия.
Модели и возможности FLUX.1 Fill Pro
-
Как происходит оплата?
Оплата взимается за количество сгенерированных изображений — 1 изображение за каждый запрос; актуальная цена за единицу указана в实时 цене на этой странице.
Модели и возможности FLUX.1 Fill Pro
-
Для каких задач подходит FLUX.2 [klein] 4B?
Подходит для массовых черновиков, концепций товаров, материалов для социальных сетей и итераций визуала с учётом затрат. Если требуется более сильный реализм, текст и детализация, можно перейти на 9B.
Модели и возможности FLUX.2 Klein 4B
-
Как выбрать между 0.25 MP и 4 MP?
Для черновиков и миниатюр можно сначала использовать 0.25 или 0.5 MP; для обычных веб-материалов используйте 1 MP; если требуется более крупный вывод, выбирайте 2 или 4 MP. Цена меняется в зависимости от уровня пикселей.
Модели и возможности FLUX.2 Klein 4B
-
Какие соотношения сторон поддерживаются?
Поддерживаются 1:1, 16:9, 9:16, 3:2, 2:3, 4:3, 3:4, 5:4, 4:5, 21:9 и 9:21.
Модели и возможности FLUX.2 Klein 4B
-
Как воспроизвести ту же композиционную направленность?
Зафиксируйте Seed, Prompt, формат кадра, уровень разрешения и настройки вывода; изменяйте только одну переменную для сравнения.
Модели и возможности FLUX.2 Klein 4B
-
Что включает минимальный API-запрос?
Отправьте model и input.prompt в POST /v1/tasks; остальные параметры могут использовать значения по умолчанию.
Модели и возможности FLUX.2 Klein 4B
-
Сколько референсных изображений поддерживает редактирование изображений FLUX.2 [klein] 9B?
В настоящее время поддерживается 1 референсное изображение в формате JPEG, PNG или WebP. image_urls должен быть массивом, содержащим только один публичный URL изображения.
Модели и возможности FLUX.2 Klein 9B
-
Для каких задач редактирования подходит?
Подходит для очистки изображений товаров, замены фона, изменения текста на изображении, корректировки цветовой схемы, а также коммерческой ретуши с сохранением объекта и ракурса.
Модели и возможности FLUX.2 Klein 9B
-
Как настроить количество шагов инференса?
num_inference_steps поддерживает целые числа от 4 до 8, по умолчанию 4. Текущая цена не меняется в зависимости от количества шагов инференса.
Модели и возможности FLUX.2 Klein 9B
-
Какие поддерживаются соотношения сторон и форматы?
Поддерживаются соотношения сторон 1:1, 4:3, 3:4, 16:9, 9:16; форматы — JPEG, PNG и WebP.
Модели и возможности FLUX.2 Klein 9B
-
Как отправить референсное изображение через API?
Передайте публичный URL изображения в input.image_urls запроса POST /v1/tasks и одновременно отправьте Prompt; соотношение сторон, Seed, количество шагов инференса и формат указываются опционально.
Модели и возможности FLUX.2 Klein 9B
-
Для каких задач подходит генерация изображений по тексту во FLUX.2 [klein] 9B?
Подходит для коммерческой графики, изображений товаров, плакатов и обложек журналов с английским текстом, когда требуется быстрое выполнение. Текущий вариант не принимает референсные изображения.
Модели и возможности FLUX.2 Klein 9B
-
Как воспроизвести или сравнить результаты?
Зафиксируйте seed в запросе и сохраняйте одинаковыми Prompt, соотношение сторон, формат и количество шагов инференса, а затем поочерёдно изменяйте переменные, которые нужно сравнить.
Модели и возможности FLUX.2 Klein 9B
-
Какие поля обязательны для минимального API-запроса?
В POST /v1/tasks передайте model и input.prompt; соотношение сторон, число шагов инференса и формат вывода можно опустить, тогда будут использованы значения по умолчанию.
Модели и возможности FLUX.2 Klein 9B
-
Что такое FLUX.2 [pro]?
FLUX.2 [pro] — это модель генерации изображений по тексту от Black Forest Labs. В настоящее время HiAPI предоставляет эту модель через унифицированный интерфейс асинхронных задач; она подходит для изображений товаров, постеров, брендовой визуализации и рабочих процессов генерации изображений, требующих точного описания композиции.
Модели и возможности
-
Какова стоимость FLUX.2 [pro]?
FLUX.2 [pro] тарифицируется по уровням выходного разрешения; предустановленные соотношения сторон не изменяют цену в рамках одного уровня разрешения. Конкретные суммы определяются актуальными ценами на этой странице и записями о задачах.
Модели и возможности
-
Какие разрешения поддерживает FLUX.2 [pro]?
Текущий endpoint HiAPI поддерживает четыре уровня разрешения: 0.5 MP, 1 MP, 2 MP и 4 MP. При использовании пользовательского соотношения сторон можно задать width и height в диапазоне 256-2048; система округлит их до кратного 16, при этом параметр resolution игнорируется.
Модели и возможности
-
Как использовать API FLUX.2 [pro]?
Отправьте POST /v1/tasks с model=flux-2/text-to-image и input.prompt. Интерфейс асинхронно возвращает taskId; в рабочей среде можно настроить callback.url для получения уведомлений о конечном состоянии либо получить результат через интерфейс запроса задачи. Полные параметры и примеры запросов см. в отдельной документации API.
Модели и возможности
-
Можно ли попробовать FLUX.2 [pro] онлайн?
Да. В Playground на этой странице можно сразу указать промпт, соотношение сторон, разрешение и формат вывода для тестирования; убедившись в результате, подключите API с тем же ID модели.
Модели и возможности
-
Поддерживает ли FLUX.2 [pro] редактирование изображений?
Размещённый на этой странице endpoint flux-2/text-to-image выполняет только генерацию изображений по тексту. Если требуется редактирование или композиция по референсному изображению, следует использовать отдельную модель flux-2/image-to-image, а не добавлять поля с изображениями в запрос к данной модели генерации по тексту.
Модели и возможности
-
Можно ли использовать FLUX.2 [pro] в коммерческих целях?
Возможность использования в конкретном коммерческом проекте зависит от применимых условий Black Forest Labs, условий обслуживания HiAPI, а также вашего контента и сценария использования. Перед запуском проверьте актуальные требования лицензирования и соответствия; данная страница не заменяет юридическую консультацию или заключение об авторизации.
Модели и возможности
-
В чём разница между FLUX.2 [pro] и FLUX.2 [klein]?
FLUX.2 [pro] ориентирован на высокоточный производственный вывод и уже доступен в HiAPI с явными идентификаторами моделей, параметрами и четырьмя тарифными уровнями. FLUX.2 [klein] ориентирован на эффективность и быструю итерацию, однако в текущем репозитории нет проверяемых endpoint'ов, цен или спецификаций Klein в HiAPI, поэтому на этой странице не приводится потенциально искажённое числовое сравнение или точка входа.
Модели и возможности
-
Какие входные данные нужны для генерации видео из изображения в FLUX 3 Max?
Обязательные prompt и image_url (изображение первого кадра, поддерживаются PNG/JPEG/WebP). Опционально end_image_url в качестве последнего кадра, а также duration, resolution, aspect_ratio, generate_audio и reasoning_level.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
Можно ли задать длительность видео?
Да. Параметр duration принимает целое число секунд от 5 до 20 с шагом 1 секунда, по умолчанию 5 секунд; генерация видео из изображения и генерация видео из текста используют одну и ту же посекундную цену. Сначала проверьте на 5 секундах, стабильно ли исходное изображение, а затем увеличивайте длительность.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
От чего зависит соотношение сторон кадра?
По умолчанию aspect_ratio имеет значение auto, и выходные данные наследуют пропорции первого кадра изображения; также можно указать вручную 21:9, 2:1, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 или 9:16. Если указанное вручную соотношение не совпадает с пропорциями изображения, кадр может быть обрезан.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
Как использовать конечный кадр?
Передайте первый кадр в image_url, а конечный — в end_image_url, и видео плавно перейдёт от первого кадра к конечному. В промпте описывайте только изменения, происходящие между ними; чем ближе ракурс и освещение на двух изображениях, тем плавнее переход.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
Будет ли дополнительная плата за добавление конечного кадра?
Нет. Видео из изображения и видео из текста тарифицируются одинаково — по длительности выходного видео в секундах и разрешению; цена за единицу времени одинакова независимо от того, передаётся ли end_image_url. Меняется только количество изображений, но это не влияет на цену за секунду.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
Какие требования к изображению первого кадра?
Используйте общедоступные изображения в формате PNG, JPEG или WebP. В Playground можно напрямую загрузить локальный файл, и он автоматически преобразуется в ссылку; рекомендуется заранее обрезать изображение до целевого соотношения сторон, чтобы при автоматической подгонке не обрезались важные элементы.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
Можно ли генерировать звук?
Да. generate_audio включён по умолчанию и генерирует звук, соответствующий изображению; если его отключить, выводится беззвучное видео, что удобно для самостоятельного добавления музыки или закадрового голоса на этапе постобработки. Переключатель не влияет на стоимость.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
Как тарифицируется генерация видео из изображения в FLUX 3 Max?
Оплата производится по количеству секунд выходного видео, цена за секунду зависит от разрешения, стоимость равна цене за секунду, умноженной на длительность; за неудачные задачи плата не взимается. Черновик в 720p дешевле и при этом достаточен, чтобы проверить, сохраняется ли стабильность исходного изображения.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
Как вызвать через API?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, укажите model как flux-3-max/image-to-video, передайте prompt и image_url в input, при необходимости добавьте end_image_url и параметры генерации. API возвращает taskId; результат можно получить через callback.url или GET /v1/tasks/:id.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
Как выбрать между генерацией видео из изображения и генерацией видео из текста?
Если у вас уже есть подходящее изображение, продукт или портрет, используйте генерацию видео из изображения; если нужно построить целую сцену из текстового описания или свободно задать соотношение сторон, используйте генерацию видео из текста. Цены и параметры обеих моделей практически одинаковы.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
Что такое keyframes?
keyframes — это упорядоченный массив из 1–10 элементов, каждый из которых содержит image_url и frame_index. Модель соединяет ключевые кадры в порядке номеров кадров и генерирует промежуточное движение.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
Как заполнить frame_index?
frame_index — это номер кадра на временной шкале 24fps, начинается с 0, максимальное значение — duration × 24. Например, для 5-секундного видео максимальный номер кадра — 120. Все номера кадров должны быть уникальными.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
Какое минимальное количество ключевых кадров необходимо?
Минимум 1, максимум 10. Только при наличии двух и более кадров можно сформировать чёткое начало и конец или изменение ритма; один ключевой кадр лишь фиксирует определённое изображение и не создаёт настоящего перехода.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
Как согласовать длительность и ключевые кадры?
Сначала задайте duration (5–20 секунд), затем пересчитайте номера кадров по 24fps. 5 секунд соответствуют 0–120, 10 секунд — 0–240, 20 секунд — 0–480. Ключевые кадры можно распределить равномерно или сосредоточить на определённом отрезке.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
В чём разница между keyframes и начальным и конечным кадрами?
Начальный и конечный кадры фиксируют только начало и конец; keyframes позволяют вставлять несколько узлов в середине, что подходит для кадров с несколькими этапами, таких как распаковка продукта, рост растения, смена дня и ночи. Чем больше узлов, тем точнее контроль времени.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
Как выбрать формат кадра и разрешение?
У resolution есть варианты 720p и 1080p, по умолчанию 720p; aspect_ratio по умолчанию auto, также можно указать 21:9, 2:1, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 или 9:16. Рекомендуется использовать один и тот же формат кадра для всех ключевых кадров.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
Как рассчитывается стоимость генерации видео по ключевому кадру в FLUX 3 Max?
Оплата взимается за секунды выходного видео, цена за единицу определяется разрешением — так же, как при генерации видео из текста и из изображения; количество опорных кадров на цену не влияет, за неудачные задачи плата не списывается. Сначала создайте 5-секундный черновик, чтобы проверить таймлайн, затем увеличьте длительность.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
Какие длительности поддерживаются в FLUX 3 Max для генерации видео из текста?
duration принимает любое целое число секунд от 5 до 20 с шагом 1 секунда, по умолчанию 5 секунд. Чем длиннее видео, тем выше общая стоимость посекундной оплаты; версия на 20 секунд содержит в четыре раза больше секунд, чем черновик на 5 секунд.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
Как выбрать разрешение и соотношение сторон?
У resolution есть два варианта: 720p и 1080p, по умолчанию 720p. aspect_ratio по умолчанию auto, также можно указать 21:9, 2:1, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 или 9:16.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
Будет ли у сгенерированного видео звук?
generate_audio включён по умолчанию и генерирует звук, соответствующий изображению, вместе с видео; его также можно отключить, чтобы выводилось только изображение. Рекомендуется переключать этот параметр в зависимости от запроса и не закладывать предположения о звуке в промпт. Переключатель не влияет на оплату.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
Что такое reasoning_level?
Он управляет степенью понимания изображения по промпту и планирования генерации моделью; доступны значения low или high, по умолчанию high. Для сложных сцен high надёжнее, для простых кадров можно использовать low.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
Как написать промпт, чтобы чаще получать хорошие результаты?
Сначала опишите субъект и сцену, затем в хронологическом порядке — действия, направление камеры и скорость, и в конце — освещение и атмосферу. В одном видео используйте только одно основное действие, а для непрерывного кадра укажите no cuts.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
Надёжен ли текст на изображении?
Нет. Модель может выдумывать буквы на вывесках, плакатах и субтитрах, а орфография не гарантируется; если нужны название бренда или читаемый текст, накладывайте их на этапе постобработки и не полагайтесь на результат генерации.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
Подходит ли для вертикальных коротких видео?
Да, просто выберите 9:16 в запросе — не нужно сначала генерировать горизонтальный вариант, а потом обрезать. 1:1 и 3:4 подходят для ленты, 21:9 — для заставок и широкоэкранного контента. Старайтесь размещать главный объект по центру, чтобы его не перекрывал интерфейс платформы.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
Как тарифицируется генерация видео из текста в FLUX 3 Max?
Оплата взимается за секунды выходного видео; цена за секунду определяется разрешением, а стоимость равна цене за секунду, умноженной на длительность; за неудачные задачи плата не списывается. Короткие черновики обходятся дешевле — удобно сначала сравнить две подсказки на 5 секундах.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
В чём разница с генерацией видео из изображения?
Для генерации видео из текста нужен только текст, а формат кадра и композиция полностью определяются подсказкой; если уже есть готовый первый кадр, удобнее использовать flux-3-max/image-to-video. Оба варианта используют один и тот же диапазон длительности и цену за секунду.
Модели и возможности FLUX 3 Max
-
Какие способы генерации поддерживает FLUX 3?
Один и тот же ID модели поддерживает генерацию видео из текста, раскадровку из 1–10 ключевых кадров-изображений, а также продолжение генерации из исходного видео MP4. Параметры images и start_video нельзя использовать одновременно.
Модели и возможности
-
В чём разница между Draft и Full?
Draft — это недорогой предварительный режим 720p, подходящий для проверки композиции, ритма и движения. Full поддерживает 720p и 1080p и подходит для финального вывода.
Модели и возможности
-
Как работают ключевые кадры?
1 изображение задаёт начало, 2 изображения分别 задают первый и последний кадр, 3–10 изображений в порядке образуют раскадровку. Prompt дополняет движение, план камеры и звук.
Модели и возможности
-
Какие есть ограничения для продолжения видео?
start_video принимает MP4 размером не более 50 МБ и длительностью до 15 секунд. При продолжении не отправляйте одновременно images; длительность вывода по-прежнему выбирается в диапазоне от 5 до 20 секунд.
Модели и возможности
-
Будет ли FLUX 3 генерировать звук?
Да. generate_audio включён по умолчанию и используется для генерации окружающего звука, звуковых эффектов или диалогов, соответствующих изображению; его также можно отключить, чтобы выводить только изображение.
Модели и возможности
-
Как тарифицируется FLUX 3?
Цена зависит от длительности вывода, разрешения, режима Draft и использования продолжения видео. В таблице цен на странице указаны шесть тарифных уровней по секундам вывода.
Модели и возможности
-
Можно ли генерировать и редактировать через одну точку входа?
Да. Без референсных изображений — генерация по тексту; при наличии 1–10 референсных изображений — редактирование на основе имеющихся материалов. Достаточно заранее подготовить текст или изображения в соответствии с целью создания.
Модели и возможности FLUX 3 Image
-
Как выбрать из пяти уровней разрешения?
Сначала используйте 768 или 1K, чтобы обсудить направление; когда нужно больше деталей, рассмотрите 1.5K или 2K, а когда нужны крупные изображения и пространство для обрезки — рассмотрите 4K. Уровень — это не фиксированные размеры сторон, проверяйте ширину и высоту возвращаемого изображения.
Модели и возможности FLUX 3 Image
-
Как распределяются роли референсных изображений?
По порядку укажите, какое изображение задаёт主体, какое — окружение, а какое — только цветовую схему или стиль; также отметьте элементы, которые не следует переносить.
Модели и возможности FLUX 3 Image
-
Сколько изображений генерируется за один раз?
Каждая задача возвращает одно изображение. Если нужно другое направление, измените описание и отправьте отдельную задачу.
Модели и возможности FLUX 3 Image
-
Можно ли выбрать формат скачиваемого файла?
В текущем интерфейсе выбор формата файла не предусмотрен. Файл обрабатывается в том формате, в котором он возвращается; если нужен другой формат, после скачивания его можно конвертировать в графическом редакторе.
Модели и возможности FLUX 3 Image
-
Когда следует включать помощник поиска?
Включайте, когда хотите дополнить визуальный контекст веб-страницами или изображениями перед генерацией. Если у вас уже есть конкретные материалы и закрытое направление творчества, можно отключить его и создавать на основе своего описания и референсных изображений.
Модели и возможности FLUX 3 Image
-
Как сохранить изображения, которые нужно использовать долго?
Ссылки на сгенерированные изображения имеют срок действия. Если изображения нужны для долгосрочного использования, своевременно скачайте и сохраните их или при создании задачи выберите постоянное хранилище. Уже сгенерированные изображения также можно перенести в постоянное хранилище согласно инструкции на странице управления хранилищем.
Модели и возможности FLUX 3 Image
-
Можно ли вносить изменения после генерации?
Можно скачать и сохранить результат, а затем использовать его как референсное изображение для новой задачи. Каждая задача обрабатывается независимо, поэтому заново укажите, что нужно сохранить, а что изменить на этом шаге.
Модели и возможности FLUX 3 Image
-
Как сделать заголовки на изображении более удобными для проверки?
Заключайте короткие заголовки в кавычки, указывайте расположение, соотношение размеров и отступы для основного и подзаголовка. Перед использованием проверяйте текст посимвольно, а при необходимости выполняйте окончательную вёрстку в инструменте дизайна.
Модели и возможности FLUX 3 Image
-
В каких случаях подходит автоматический формат?
Автоматический формат можно использовать, когда не требуется фиксированное размещение. Если уже определён горизонтальный баннер, вертикальный постер или квадратная карточка, явно выберите соотношение сторон и проверьте фактические ширину и высоту скачанного изображения.
Модели и возможности FLUX 3 Image
-
Где посмотреть стоимость перед генерацией?
После выбора параметров посмотрите预估 стоимость и актуальную цену в Playground. После завершения результат генерации и соответствующие расходы можно посмотреть в записях задач.
Модели и возможности FLUX 3 Image
-
Почему одинаковое описание не обязательно даёт одно и то же изображение?
Результаты генерации могут различаться по композиции и деталям. Если нужно сохранить уже выбранный субъект или макет, используйте полученное изображение как референс и явно перечислите требования к сохранению.
Модели и возможности FLUX 3 Image
-
Как выбрать между генерацией изображения по тексту и редактированием изображения?
Если есть только текст и нужно начать с нуля, выбирайте генерацию изображения по тексту; если нужно сохранить существующий объект или макет, выбирайте редактирование изображения и предоставьте референсное изображение.
Модели и возможности Muse Image 1.0
-
Сколько изображений можно получить за один раз?
Каждая задача возвращает одно изображение, выбора количества нет. Если нужно сравнить другую композицию, измените промпт и отправьте новую задачу.
Модели и возможности Muse Image 1.0
-
Можно выбрать 1K, 2K или 4K?
В этом интерфейсе нет параметров разрешения. Соотношение сторон выбираете вы, а размер в пикселях определяет модель — обычно около 2,5 Мп; ориентируйтесь на фактические размеры скачанного файла.
Модели и возможности Muse Image 1.0
-
Какие форматы файлов можно выбрать?
Можно выбрать JPEG, PNG или WebP; если ничего не выбрано, используется WebP. Выбирайте в зависимости от потребностей последующих веб-материалов или инструментов дизайна.
Модели и возможности Muse Image 1.0
-
Как зарезервировать место для заголовка на обложке?
Опишите в подсказке положение главного объекта и сторону, где нужно оставить свободное пространство, затем выберите формат кадра, подходящий для итогового размещения. Не полагайтесь только на обрезку после генерации, чтобы освободить место для заголовка.
Модели и возможности Muse Image 1.0
-
Что следует описывать в первую очередь на изображении товара?
Сначала опишите основной объект, материал и расположение, затем добавьте свет, фон и небольшое количество реквизита. Короткий текст на этикетке следует описать отдельно, а после завершения проверьте контуры продукта и компоновку.
Модели и возможности Muse Image 1.0
-
Как сохранить изображения, которые нужны для долгосрочного использования?
Ссылки на сгенерированные изображения имеют срок действия. Если они нужны для долгосрочного использования, своевременно скачайте и сохраните их или выберите постоянное хранение при создании задачи. Уже сгенерированные изображения также можно перенести на постоянное хранение согласно инструкции на странице управления хранилищем.
Модели и возможности Muse Image 1.0
-
Можно ли продолжить редактирование после генерации?
Можно скачать и сохранить результат, а затем использовать его как референсное изображение для новой задачи. Каждая задача обрабатывается независимо, поэтому заново укажите, что нужно сохранить и что следует изменить на этом шаге.
Модели и возможности Muse Image 1.0
-
Как сделать заголовки на изображении более удобными для проверки?
Короткие заголовки записывайте в кавычках, указывайте расположение, соотношение размеров и отступы для основного и подзаголовка. Перед использованием сверяйте текст дословно, при необходимости выполняйте финальную вёрстку в инструменте дизайна.
Модели и возможности Muse Image 1.0
-
В каких случаях подходит автоматический формат?
Автоматический формат можно использовать, когда фиксированное размещение не требуется. Если уже определены баннер, вертикальный постер или квадратная карточка, явно выберите соотношение сторон и проверьте фактические ширину и высоту скачанного изображения.
Модели и возможности Muse Image 1.0
-
Где посмотреть стоимость перед генерацией?
После выбора параметров посмотрите оценочную стоимость и актуальные цены в Playground. После завершения результаты генерации и соответствующие расходы можно посмотреть в записях задач.
Модели и возможности Muse Image 1.0
-
Почему при одном и том же описании не всегда получается одна и та же картинка?
Сгенерированный результат может отличаться по композиции и деталям. Если нужно сохранить уже выбранный объект или макет, используйте полученное изображение как референс и явно перечислите требования к сохранению.
Модели и возможности Muse Image 1.0
-
Обязательно ли предоставлять референсные изображения?
Необходимо предоставить 1–10 референсных изображений. Если у вас нет готовых изображений и вы хотите начать только с текста, воспользуйтесь входом для генерации изображений по тексту.
Модели и возможности Muse Image 1.0
-
Сколько результатов редактирования возвращается за один раз?
Каждая задача возвращает один результат редактирования, выбора количества нет. Если нужно сравнить разные варианты изменений, отправляйте отдельные задачи.
Модели и возможности Muse Image 1.0
-
Как сохранить объект и одновременно изменить фон?
Чётко перечислите идентифицирующие элементы, которые должны остаться у объекта, а затем отдельно опишите новое окружение, освещение и расположение. После завершения проверьте масштаб, перекрытия и края.
Модели и возможности Muse Image 1.0
-
Все ли несколько изображений обязательно появятся в результате?
Не обязательно. Референсные изображения могут по отдельности задавать объект, компоновку, цветовую схему или стиль. Укажите роль каждого из них, а также то, что не следует переносить.
Модели и возможности Muse Image 1.0
-
Как заменить старый текст на изображении?
Чётко укажите старый текст, который нужно удалить, и новое содержимое, которое должно появиться, а затем опишите расположение заголовка, соотношение размеров и свободное пространство. Перед использованием сверьте текст посимвольно и проверьте вёрстку.
Модели и возможности Muse Image 1.0
-
Как выбрать формат изображения и формат файла?
Сначала выберите горизонтальное, вертикальное или квадратное изображение в зависимости от итогового места размещения, затем выберите JPEG, PNG или WebP. Градации разрешения отсутствуют, ширина и высота определяются сгенерированным файлом.
Модели и возможности Muse Image 1.0
-
Как начать, если есть только текст, изображение или видео?
Если есть только замысел, достаточно написать промпт; если нужно ориентироваться на внешний вид продукта или персонажа, загрузите референсное изображение; если нужно определить начальный кадр, загрузите первый кадр, а также можно добавить последний кадр, чтобы задать концовку; если нужно изменить атмосферу уже существующего кадра, загрузите референсное видео. Во всех этих случаях используется одна и та же модель.
Модели и возможности
-
Какие входные данные нельзя использовать вместе?
first_frame_url нельзя передавать одновременно с image_urls и video_list; last_frame_url можно использовать только вместе с first_frame_url. image_urls можно сочетать с video_list, но все материалы совместно используют 7 входных позиций, при этом 1 видео занимает 2 позиции, поэтому при наличии видео можно дополнительно передать не более 5 изображений.
Модели и возможности
-
Как добиться целевой длительности при перезаписи видео?
При передаче референсного видео итоговая длительность определяется им. Рекомендуется загружать фрагмент, совпадающий с целевой длительностью, а не полагаться на обрезку вывода через duration или start, ends. Можно передать не более 1 референсного видео; исходное видео — не более 30 секунд и 100MB; в запросе всё равно нужно указать duration со значением 4, 6, 8 или 10.
Модели и возможности
-
Как выбрать горизонтальный или вертикальный экран и качество?
Для страниц товаров и горизонтальных видео можно выбрать 16:9, для коротких видео на телефоне — 9:16. Сначала используйте 360p или 720p, чтобы проверить композицию и движение, затем в зависимости от потребностей показа выберите 1080p или 4k.
Модели и возможности
-
Можно ли добавить к изображению фоновые звуки?
Выходные данные уже содержат фоновые звуки. В подсказке можно описать стук дождя по окну, лёгкий плеск воды в озере или фоновый шум кофейни, чтобы звук участвовал в создании вместе со сценой; если нужна собственная звуковая дорожка, её можно заменить на этапе постобработки.
Модели и возможности
-
Какие ограничения действуют для загружаемых изображений?
Каждое изображение должно быть не больше 20 МБ и доступно по общедоступному URL; при загрузке в Playground оно автоматически преобразуется в ссылку. Для первого и последнего кадра лучше использовать изображения с одной точки съёмки и одинакового формата — так переход будет естественнее.
Модели и возможности
-
Где посмотреть текущие расходы?
Смотрите страницу актуальных цен; Playground отображает预估 стоимость выбранной конфигурации перед отправкой.
Модели и возможности
-
Как получить результат генерации?
После создания асинхронной задачи через POST /v1/tasks прочитайте data.taskId; можно получать уведомление о конечном состоянии через callback.url либо опрашивать GET /v1/tasks/{taskId}; после перехода в состояние success скачайте видео по output[].url.
Модели и возможности
-
Какие входные данные нужны для Google Virtual Try-On?
Фотография человека и изображение одежды, обе обязательны, промпт не требуется.
Модели и возможности Google Virtual Try-On
-
Какие фотографии людей дают наилучший результат?
Лучший результат дают фотографии одного человека, на которых хорошо видны основные части тела и нет крупных перекрытий; наиболее стабильны позы стоя анфас или слегка вполоборота.
Модели и возможности Google Virtual Try-On
-
Какие требования к фотографиям одежды?
Подойдут как фото в разложенном виде, так и фото на вешалке; результат будет лучше, если одежда видна полностью, фон чистый и на фото нет других людей.
Модели и возможности Google Virtual Try-On
-
Сколько изображений можно сгенерировать за один раз?
1 изображение за раз, num_images фиксирован как 1. Если нужно несколько вариантов, можно несколько раз отправить один и тот же набор входных данных — детали результатов будут немного отличаться.
Модели и возможности Google Virtual Try-On
-
Какие категории одежды поддерживаются?
Можно попробовать обычную одежду, такую как верхняя одежда, куртки и платья, но результат для сложных аксессуаров или многослойных образов может быть нестабильным.
Модели и возможности Google Virtual Try-On
-
Изменится ли лицо человека и фон?
Лицо, причёска, поза и фон в основном остаются как на исходной фотографии, основные изменения — в области одежды.
Модели и возможности Google Virtual Try-On
-
В каком формате вывод?
Изображение в формате PNG; размер определяется моделью исходя из входных данных.
Модели и возможности Google Virtual Try-On
-
Можно ли использовать фотографии реальных людей?
Да, но убедитесь, что у вас есть право на использование изображения человека на фотографии. Все люди в примерах на этой странице — сгенерированные изображения.
Модели и возможности Google Virtual Try-On
-
Почему иногда изображение не возвращается?
Проверка безопасности может отфильтровать результаты; в этом случае оплата всё равно взимается как за 1 запрошенное изображение.
Модели и возможности Google Virtual Try-On
-
Какие требования к адресу изображения?
Требуется общедоступная ссылка http(s); в Playground можно просто загрузить файл напрямую.
Модели и возможности Google Virtual Try-On
-
Как происходит оплата?
Оплата взимается за количество запрошенных изображений, цена за единицу указана в актуальных ценах на этой странице; за неудачные задачи средства возвращаются в полном объёме.
Модели и возможности Google Virtual Try-On
-
Как вызвать через API?
Отправьте задачу с model, равным google-virtual-try-on, на POST /v1/tasks, передав person_image_url и product_image_url (num_images можно опустить, он фиксирован и равен 1), затем опрашивайте статус задачи, чтобы получить адрес изображения; подробности см. в документации API.
Модели и возможности Google Virtual Try-On
-
Для каких задач подходит GPT-6.1 Sol?
GPT-6.1 Sol — это текстовая модель OpenAI, подходящая для работы с кодом, анализа, исследований и задач, требующих многошаговых рассуждений. На этой странице описано потоковое текстовое подключение через Responses; ввод изображений, аудио и видео не входят в возможности, гарантируемые этой страницей.
Модели и возможности
-
Какой идентификатор модели и эндпоинт следует использовать?
Используйте идентификатор модели gpt-6.1-sol и отправьте запрос на POST /v1/responses. Запрос должен использовать массив input, stream=true и store=false.
Модели и возможности
-
Какие значения поддерживает reasoning.effort?
Текущая интеграция HiAPI поддерживает пять уровней: low, medium, high, xhigh, max. В примерах и Playground по умолчанию используется medium; если требуется фиксированное поведение, явно передавайте reasoning.effort в запросе к API. Другие значения не входят в контракт этой модели.
Модели и возможности
-
Почему нельзя передавать temperature, top_p или max_output_tokens?
Текущий контракт интеграции GPT-6.1 Sol не открывает эти поля. Пожалуйста, опустите их; если нужно изменить глубину рассуждения, используйте reasoning.effort. Не применяйте примеры параметров сэмплирования других моделей напрямую к этой странице.
Модели и возможности
-
Как обрабатывать потоковые ответы?
Читайте response.output_text.delta по типу события SSE и накапливайте текст, а обработку завершайте при response.completed, response.incomplete или response.failed. Не рассматривайте весь поток как один JSON и не ждите только output в событии завершения.
Модели и возможности
-
Как продолжить многораундовый диалог при store=false?
Клиент сохраняет необходимые сообщения пользователя, сообщения ассистента и элементы инструментов и воспроизводит их в следующем input. Воспроизведённая история снова учитывается в входных токенах; попадания в кэш и записи в кэш определяются по детализации usage.
Модели и возможности
-
Как тарифицируются входные данные, кэш и выходные данные?
Для входных данных, чтения кэша, записи кэша и выходных данных используются актуальные цены за токены, указанные на странице модели. Соответствующий объём кэша учитывается только тогда, когда в usage явно указаны cached_tokens или cache_write_tokens; чтение и запись кэша уже включены в общий объём входных данных и не могут суммироваться повторно. reasoning_tokens уже включены в output_tokens и также не могут прибавляться повторно; окончательная стоимость определяется по журналу использования аккаунта.
Модели и возможности
-
Как рассчитывается стоимость при превышении 272K входных токенов?
Расчёт ведётся по общему числу входных токенов одного запроса, включая чтение и запись кэша, указываемые в usage. Если общее число входных токенов не превышает 272 000, применяется стандартный тариф; начиная с 272 001 токена входные, выходные токены и кэш всего запроса тарифицируются по повышенному тарифу для длинного контекста, а не только превышающая часть.
Модели и возможности
-
Что проверить в первую очередь, если запрос завершился ошибкой или пришёл без текста?
Сначала проверьте API Key, model, эндпоинт Responses, массив input, stream=true и store=false. Если текста нет, убедитесь, что клиент обрабатывает потоковые события SSE; при разборе затрат сверяйтесь с input_tokens, cached_tokens, cache_write_tokens и output_tokens в usage.
Модели и возможности
-
Для чего подходит GPT-6 Astra?
GPT-6 Astra — это модель OpenAI, предназначенная для сложных рассуждений, программирования, исследований и работы с документами. Подходит для проверки кода, анализа решений и задач, требующих многошаговой обработки. На этой странице охват интеграции ограничен текстовым вводом и текстовым выводом; возможности работы с изображениями, аудио и видео следует уточнять в соответствующих инструкциях по интеграции.
Модели и возможности
-
Как настроить ID модели, эндпоинт и OpenAI SDK?
Используйте ID модели gpt-6-astra, эндпоинт — POST /v1/responses. В OpenAI SDK задайте base_url как https://api.hiapi.ai/v1, используйте HiAPI API Key и вызывайте интерфейс Responses. Существующий ключ подходит для моделей, уже доступных в аккаунте; при переключении на интерфейс /v1/tasks для изображений или видео необходимо также изменить структуру запроса.
Модели и возможности
-
Почему в примере требуются массив input, stream=true и store=false?
Это соглашение о запросе для способа подключения на этой странице: в input передаётся массив сообщений, stream=true обеспечивает получение потоковых событий, а store=false означает, что контекст сеанса сохраняется на стороне клиента. Нельзя напрямую переносить сюда запрос messages или код разбора choices из Chat Completions, а также не следует читать весь ответ SSE как один объект JSON.
Модели и возможности
-
Как выбрать low, medium, high, xhigh, max?
Выбор из этих пяти уровней интенсивности рассуждений осуществляется через reasoning.effort. В примерах и Playground начинайте с medium; для простых задач можно попробовать low, а для сложного анализа — сравнить эффект high, xhigh или max. Повышение уровня может увеличить время ожидания и расход выходных токенов, поэтому рекомендуется сравнивать результаты и затраты на одном и том же наборе реальных задач. Вызывающая сторона API должна явно передавать нужный уровень.
Модели и возможности
-
Можно ли отключить рассуждение или настроить temperature и top_p?
GPT-6 Astra не поддерживает reasoning.effort=none. Данная интеграция на этой странице не предоставляет параметры настройки temperature, top_p и max_output_tokens. Составляйте запросы по примеру на этой странице и не копируйте параметры других моделей. Если возникнет ошибка параметров, сначала проверьте, применимы ли поля к этой модели и эндпоинту.
Модели и возможности
-
Что означают контекст 1,05M и максимальный вывод 128K?
Официальные характеристики — контекст 1 050 000 Token и максимальный вывод 128 000 Token. Контекст должен вмещать входные данные и сгенерированное содержимое, а рассуждение также расходует бюджет вывода. Максимальный вывод — это верхний предел спецификации модели, он не означает, что при каждом запросе будет выведено столько; данное значение также не используется на этой странице как настраиваемый параметр max_output_tokens.
Модели и возможности
-
Почему output у response.completed может быть пустым?
Потоковый текст уже возвращён через response.output_text.delta или response.output_item.done, и завершающее событие не обязательно повторяет полное содержимое. Следует накапливать текст и завершённые элементы вывода по типам событий, а из завершающего события читать статус и usage. response.failed и response.incomplete требуют отдельной обработки — их нельзя всегда считать успешным завершением.
Модели и возможности
-
Как продолжить многораундовый диалог? Будет ли история повторно оплачиваться?
При store=false нужно в следующем input воспроизвести сообщения пользователя, сообщения ассистента и результаты инструментов, которые всё ещё нужны, не полагаясь на сервер в сохранении всего диалога. Воспроизведённое содержимое истории снова учитывается в входных токенах; при этом попавшая в кэш часть оплачивается по тарифу чтения из кэша. При длинном диалоге следует сохранять необходимый контекст и сокращать нерелевантную историю.
Модели и возможности
-
Как рассчитываются входные, выходные токены, чтение из кэша и запись в кэш?
Для этих четырёх типов Token используется своя цена за единицу; конкретные значения приведены в актуальных ценах на этой странице. Общий объём входных данных включает чтение из кэша и запись в кэш: при расчёте стоимости обычных входных данных следует сначала вычесть эти две позиции, чтобы избежать двойного списания. reasoning_tokens уже включены в выходные Token, поэтому их не следует добавлять повторно. Оценка на странице приведена для справки; окончательная стоимость определяется по журналу расходов аккаунта.
Модели и возможности
-
Когда вступает в силу цена за длинный контекст? Надбавка применяется только к превышающей части?
Определяется по общему количеству входных Token одного запроса, включая чтение и запись кэша. При общем объёме ввода 272 000 Token всё ещё используется стандартный тариф; начиная с 272 001 Token весь ввод, вывод и кэш этого запроса тарифицируются по ставке для длинного контекста. Надбавка применяется не только к той небольшой части, что превышает порог. Цены обоих тарифов можно сравнить, развернув раздел с ценами.
Модели и возможности
-
Всегда ли повторяющийся промпт попадает в кэш?
Не обязательно. Создание и попадание в кэш зависят от политики сервера, повторно используемого префикса и срока действия; следует ориентироваться на cached_tokens и cache_write_tokens в usage. Если оба значения равны 0, это означает, что для данного запроса соответствующий объём кэша не был указан; не стоит самостоятельно оценивать стоимость со скидкой за кэш только на основании повторения промпта.
Модели и возможности
-
Как использовать вызов функций и структурированный вывод JSON?
Вызов функций объявляется через tools. После получения function_call ваше приложение выполняет функцию, затем возвращает function_call_output с тем же call_id и продолжает запрос вместе с необходимым контекстом. Для JSON Object используйте text.format.type=json_object; если нужны ограничения на поля, используйте json_schema. Потоковый JSON следует сначала полностью собрать, а затем разбирать и проверять; конкретные запросы см. в примерах документации.
Модели и возможности
-
Запрос завершился ошибкой, нет тела ответа или стоимость не соответствует ожиданиям — с чего начать проверку?
Сначала проверьте API Key, указана ли модель gpt-6-astra, а также соответствуют ли endpoint и параметры тем, что указаны на этой странице. Если тело ответа отсутствует, проверьте, правильно ли обрабатывается SSE, а не только чтение финального output; при сомнениях в стоимости сверьтесь с полями usage: количество входных, кэшированных и выходных токенов, а также используемый тарифный уровень контекста. Для диагностики предоставьте request ID, код ошибки и время возникновения; не публикуйте API Key.
Модели и возможности
-
Нужно ли обязательно передавать референсное изображение?
Необходимо передать image_urls, минимум 1, максимум 16. Если нужно только текстовое создание изображения, используйте gpt-image-2.5-flare/text-to-image.
Модели и возможности
-
Для чего подходит этот маршрут редактирования?
Подходит для изменения материала или сцены с сохранением主体. В промпте чётко укажите, что нужно изменить и что сохранить.
Модели и возможности
-
В чём разница с генерацией изображений по изображению в Sunburst?
Flare работает быстрее и подходит для повседневной замены материалов и изменения сцены; Sunburst более детален и подходит для промышленных пространств и высокой степени проработки материалов.
Модели и возможности
-
Как выбрать соотношение сторон?
Можно указать одно из 13 соотношений сторон или не передавать параметр, чтобы использовать auto.
Модели и возможности
-
Какие поля обязательны для API?
Укажите model, input.prompt и input.image_urls. aspect_ratio и resolution можно опустить.
Модели и возможности
-
Для чего подходит этот маршрут?
Подходит для графического коллажа, черновиков плакатов и повседневных натюрмортов. Каждый запрос возвращает одно изображение.
Модели и возможности
-
В чём разница с генерацией изображений Sunburst?
Flare работает быстрее и подходит для повседневной генерации изображений; Sunburst более детализирован и подходит для промышленных пространств, материалов и геометрии.
Модели и возможности
-
Какие соотношения сторон поддерживаются?
Поддерживаются auto, а также 1:1, 3:2, 2:3, 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 21:9, 27:16, 16:27, 9:8, 8:9.
Модели и возможности
-
Можно загрузить референсное изображение?
Этот маршрут генерации изображений по тексту не принимает референсные изображения. Используйте gpt-image-2.5-flare/image-to-image.
Модели и возможности
-
Обязательно ли передавать референсное изображение?
Необходимо передать image_urls, минимум 1, максимум 16. Если нужно только текстовое создание изображения, используйте gpt-image-2.5-sunburst/text-to-image.
Модели и возможности
-
Для чего подходит этот маршрут редактирования?
Подходит для изменения материалов, температуры или текстуры поверхности при сохранении промышленной структуры.
Модели и возможности
-
В чём разница с генерацией изображений во Flare?
Sunburst более детализирован и подходит для промышленных пространств и материалов; для повседневного коллажа и изменения материалов можно сначала использовать Flare.
Модели и возможности
-
Для чего подходит этот маршрут?
Подходит для сценариев с более высокими требованиями к промышленному пространству, материалам и геометрии.
Модели и возможности
-
В чём разница с генерацией изображений по тексту в Flare?
Sunburst работает более детально, но медленнее; для повседневных коллажей и черновиков постеров можно сначала использовать Flare.
Модели и возможности
-
Можно загрузить референсное изображение?
Этот маршрут text-to-image не принимает референсные изображения. Используйте gpt-image-2.5-sunburst/image-to-image.
Модели и возможности
-
Какова основная позиция GPT Image 2.5 Flare?
Flare делает акцент на скорости и повседневной генерации изображений высокого качества, подходит для инструментов создания контента, черновиков рекламы, визуальных прототипов и приложений с частой генерацией изображений. Он также обладает возможностями редактирования изображений и сохранения референсного изображения.
Модели и возможности
-
Flare умеет генерировать изображения только из текста?
Можно также вводить изображения. Референсные изображения могут задавать персонажа, товар или стиль, и Flare создаёт новую картинку или вносит правки на этой основе. Например, в кейсе с пиксельным гонщиком на этой странице использовался стилевой референс.
Модели и возможности
-
Может ли Flare генерировать реалистичный фотографический стиль?
Да. Примеры с рыбаками и бассейном демонстрируют фотографическую передачу людей, материалов и окружающего света. Описания объектива и освещения позволяют дополнительно формировать визуальный эффект фотографии.
Модели и возможности
-
Можно ли с помощью Flare создавать рекламу с заголовком?
Можно описать текст, который должен появиться, вместе с требованиями к изображению. В примере рекламы одежды человек, одежда и заголовок размещены на одной картинке. Заголовок, цветовую схему и образ персонажа также можно дорабатывать в последующих версиях.
Модели и возможности
-
Подходит ли Flare для создания комиксов и серийных персонажей?
На этой странице показаны четырёхпанельная история о питомце и последующие сцены с лесными персонажами. Он позволяет организовать последовательные кадры в одном изображении, а также продолжать творчество, используя изображение из предыдущего раунда в качестве референса.
Модели и возможности
-
Какие концепт-макеты интерфейсов может генерировать Flare?
Может генерировать концепт-макеты интерфейсов, такие как мобильные приложения, списки товаров и контентные страницы, представляя в виде изображений компоновку, цветовую схему, навигацию и информационную иерархию — подходит для продуктовых презентаций и обсуждения дизайна.
Модели и возможности
-
При использовании референса стиля весь контент исходного изображения будет перенесён?
Можно попросить использовать только стиль изображения, одновременно заменив主体. В примере с пиксельным стилем на входе — игровой кадр, на выходе — байкер. В промпте нужно указать, какой стиль вы хотите позаимствовать и какое новое содержание.
Модели и возможности
-
У меня уже есть приложение с GPT Image 2 — стоит ли рассмотреть Flare?
Да. Flare сохраняет подход к генерации изображений по тексту и редактированию по референсным изображениям, делая акцент на низкой задержке генерации, что подходит для контент-инструментов, дизайнерских приложений и витрин товаров, где изображения нужно часто обновлять.
Модели и возможности
-
Чему отдать предпочтение — Flare или Sunburst?
Если в приоритете повседневная генерация и скорость отклика, можно рассмотреть Flare; если в приоритете сложные требования к дизайну или тонкое редактирование, стоит обратить внимание на Sunburst. Оба поддерживают генерацию и редактирование, разница заключается в позиционировании моделей и компромиссе в результатах.
Модели и возможности
-
Какие варианты вывода поддерживает Flare?
HiAPI предлагает шесть уровней качества, квадратный и горизонтальный/вертикальный форматы, а также предустановленные размеры в пикселях. Формат файла можно выбрать PNG, JPEG или WebP; прозрачный фон требует PNG или WebP. Полный список параметров приведён выше в разделе характеристик и в Playground.
Модели и возможности
-
Как подключить Flare к конвейеру массовой обработки контента?
Приложение может по одному отправлять задачи на обработку изображений, а затем получать результаты через запросы или обратные вызовы. HiAPI выдаёт одно изображение на каждый запрос; при частой генерации приложению необходимо управлять количеством задач и уровнем параллелизма.
Модели и возможности
-
Как рассчитывается стоимость Flare?
Оплата зависит от количества выходных изображений и выбранного качества; референсные изображения не оплачиваются отдельно. После выбора параметров Playground показывает соответствующую предполагаемую стоимость.
Модели и возможности
-
Для каких задач подходит GPT Image 2.5 Sunburst?
Sunburst ориентирован на визуальные задачи с высокими требованиями к качеству изображения и точности редактирования, включая брендовую рекламу, детализированные изображения товаров, комбинирование нескольких референсных изображений и локальные правки. Он также может создавать новые изображения напрямую из текста.
Модели и возможности
-
Каковы основные компромиссы между Sunburst и Flare?
Sunburst делает больший акцент на качестве и точности и обычно требует больше времени на генерацию. Flare ориентирован на повседневное творчество, где приоритет — скорость. Какой компромисс нужен, зависит от фактических требований к изображению и допустимого времени ожидания.
Модели и возможности
-
Можно ли комбинировать человека и несколько референсов одежды?
Да. В примере смены одежды на этой странице используются четыре референса: фотография человека, пальто, верхняя одежда и сапоги; на выходе одежда комбинируется в исходной сцене с человеком. HiAPI поддерживает до 16 референсных изображений.
Модели и возможности
-
Можно ли удалить только один объект с фотографии?
Да. Укажите объект, который нужно удалить, и опишите людей и сцену, которые следует сохранить. Например, в случае портрета с цветком изменения касаются только цветка в руке, что подходит для очистки фотографий, корректировки реквизита и правок содержимого.
Модели и возможности
-
Можно ли изменить мебель на фотографии интерьера?
В примере с кухней исходный стул заменён на деревянный, при этом стол, окно и обстановка комнаты сохранены. Подобные задачи подходят для подбора мебели и предложений по дизайну интерьера.
Модели и возможности
-
Может ли Sunburst переводить текст на изображении?
На этой странице показано изменение версии иллюстрации-инструкции для кофемашины с английского на испанский язык. Такое редактирование можно использовать для многоязычных инструкций-иллюстраций, рекламных материалов для зарубежных рынков и обновления языковых версий существующих дизайнов.
Модели и возможности
-
Как продолжить рекламный дизайн предыдущего раунда при последовательном редактировании?
В примере с рекламой товара сначала из фотографии флакона создаётся рекламный щит на закате, а затем результат предыдущего раунда превращается в зимнюю ночную сцену со снегопадом. В каждом раунде соответствующее изображение подаётся на вход, и далее указываются условия, которые нужно изменить.
Модели и возможности
-
Может ли Sunburst напрямую генерировать сложную упаковку?
Да, можно генерировать продуктовую концепцию из текста, включая упаковочный корпус, печатные тексты, материалы и декоративные элементы. Пример с игрушечным самолётом демонстрирует такие комбинированные требования и может использоваться для презентации упаковочных решений, коммерческой визуализации и креативных предложений.
Модели и возможности
-
Можно ли использовать отдельные изображения товаров для прозрачного композитинга?
Sunburst поддерживает генерацию отдельных объектов с прозрачным фоном. При использовании через HiAPI выберите фон transparent и вывод в формате PNG или WebP. Результат можно использовать для рекламного композитинга, демонстрации товаров и дизайна страниц.
Модели и возможности
-
Что в основном демонстрирует кейс с лакированным шкафом?
Целью редактирования является инкрустация в виде фаз луны в центре дверцы шкафа; остальные перламутровые украшения, корпус шкафа и состав инструментов образуют сцену, которую нужно сохранить. Это используется для демонстрации результата редактирования при одной чётко заданной локальной цели.
Модели и возможности
-
Какие варианты качества и размера доступны в Sunburst?
В HiAPI доступно шесть уровней качества: low, medium, high, xhigh, max и auto, а также перечисленные на странице соотношения сторон и размеры в пикселях. Качество и размер настраиваются отдельно; качество по умолчанию — medium.
Модели и возможности
-
Взимается ли плата за каждое изменение Sunburst?
Каждая отправка — это отдельная задача генерации изображения, оплата рассчитывается по выбранному в этом раунде качеству и количеству выходных изображений; за референсные изображения плата не взимается отдельно. На странице отображается предварительная стоимость, а после завершения генерации можно просмотреть и скачать изображения.
Модели и возможности
-
Что такое GPT Image 2?
GPT Image 2 — это модель генерации изображений от OpenAI, подходящая для создания постеров, информационных карточек, визуалов продукта и изображений с чёткими требованиями к тексту и вёрстке.
Модели и возможности GPT Image 2
-
GPT Image 2 и GPT Image 2.0 — это одна и та же модель?
GPT Image 2.0 — распространённое сокращение для поиска; используйте точный ID модели, указанный на странице GPT Image 2 и в документации API.
Модели и возможности GPT Image 2
-
Какой эндпоинт и ID модели использует GPT Image 2 API?
Отправьте запрос POST /v1/tasks, для генерации изображения по тексту установите model в значение gpt-image-2/text-to-image и передайте prompt, aspect_ratio и resolution в input. Интерфейс сначала возвращает taskId, а затем итоговое изображение получается через запрос задачи или callback.
Модели и возможности GPT Image 2
-
Как использовать GPT Image 2?
В Playground опишите субъект, сцену, макет и текст, который обязательно должен присутствовать, затем выберите формат изображения, разрешение и фон, нажмите «Запустить» и просмотрите результат.
Модели и возможности GPT Image 2
-
Какие разрешения и соотношения сторон поддерживает GPT Image 2?
Поддерживаются 1K, 2K и 4K, а также 16 соотношений сторон, включая auto, 1:1, 3:2, 2:3, 4:3, 3:4, 16:9, 9:16; при auto или отсутствии соотношения сторон поддерживается только 1K; 1:1 не поддерживает 4K; 2K не поддерживает 5:4, 4:5, 3:1, 1:3, 9:21; 4K не поддерживает 1:1, 3:1, 1:3, 9:21. При явной передаче background поддерживается только 1K.
Модели и возможности GPT Image 2
-
Какие ограничения есть у параметра фона изображения?
background может быть auto, opaque или transparent; параметр background поддерживается только для 1K; при использовании 2K/4K опустите этот параметр.
Модели и возможности GPT Image 2
-
Как использовать GPT Image 2 через HiAPI?
Сначала проверьте промпт и композицию в HiAPI Playground, затем вызовите POST /v1/tasks, чтобы создать асинхронную задачу генерации изображения по тексту, и получите результат по taskId или через callback.
Модели и возможности GPT Image 2
-
Какие языки и требования к типографике поддерживает GPT Image 2?
В prompt можно указать целевой язык, точный текст, стиль шрифта, расположение, иерархию и общую вёрстку; сложный текстовый контент следует писать напрямую в виде исходного текста, который нужно отрендерить.
Модели и возможности GPT Image 2
-
Как выбрать между генерацией изображений по тексту и по изображению в GPT Image 2?
Если нет референсного изображения, используйте gpt-image-2/text-to-image для генерации по описанию; если нужно сохранить или изменить уже имеющееся изображение, используйте gpt-image-2/image-to-image, передав от 1 до 6 референсных изображений.
Модели и возможности GPT Image 2
-
У каждого видео есть звук?
Да. Звук генерируется вместе с изображением, и его нельзя отключить. В подсказке можно описать желаемые фоновые шумы, музыку или реплики.
Модели и возможности Grok Imagine 1.5 Lite
-
Какие длительности, разрешения и соотношения сторон поддерживаются?
Длительность — целое число от 1 до 15 секунд (по умолчанию 6 секунд); разрешение — 480p, 720p, 1080p (по умолчанию 720p); соотношение сторон — 16:9, 4:3, 3:2, 1:1, 2:3, 3:4, 9:16 (по умолчанию 16:9).
Модели и возможности Grok Imagine 1.5 Lite
-
Какова максимальная длина промпта?
До 4096 символов. Описание, сосредоточенное на субъекте, действии, плане и звуке, обычно работает лучше, чем длинный список ключевых слов.
Модели и возможности Grok Imagine 1.5 Lite
-
Можно ли с помощью этой модели анимировать мои изображения?
Нет, эта линия принимает только текст. Если вам нужно начать с вашего изображения, используйте grok-imagine-1.5-lite/image-to-video.
Модели и возможности Grok Imagine 1.5 Lite
-
Как вызвать через API?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, в поле model укажите grok-imagine-1.5-lite/text-to-video, а prompt, duration, resolution и aspect_ratio передайте в input. Запрос вернёт ID задачи, после чего получите адрес видео с помощью опроса статуса или колбэка.
Модели и возможности Grok Imagine 1.5 Lite
-
Как тарифицируется?
Оплата зависит от выбранного разрешения и запрошенной длительности. Панель цен показывает актуальные тарифы, а итоговое списание определяется по записям успешных задач.
Модели и возможности Grok Imagine 1.5 Lite
-
Сколько изображений можно загрузить?
Только одно, передаётся через image_url и должно быть общедоступным.
Модели и возможности Grok Imagine 1.5 Lite
-
Можно ли выбрать соотношение сторон выходного изображения?
Нет. Соотношение сторон видео примерно соответствует входному изображению, а размеры в пикселях округляются до поддерживаемых моделью значений. Если нужно другое соотношение, обрежьте или расширьте изображение до целевого соотношения перед отправкой.
Модели и возможности Grok Imagine 1.5 Lite
-
Какие поддерживаются длительности и разрешения?
Длительность — целое число от 1 до 15 секунд (по умолчанию 6 секунд), разрешения — 480p, 720p, 1080p (по умолчанию 720p).
Модели и возможности Grok Imagine 1.5 Lite
-
Обязательно ли писать промпт?
Обязательно. Этот маршрут требует одновременного предоставления image_url и промпта (не более 4096 символов). В промпте достаточно описать, что движется, камеру и звук, не нужно повторно описывать содержимое изображения.
Модели и возможности Grok Imagine 1.5 Lite
-
Как сделать субъект более стабильным?
Используйте композиционно цельные и чёткие изображения, описывайте только одно основное действие и явно указывайте части, которые должны оставаться неизменными, например лицо персонажа, стиль изображения или взаимное расположение фона.
Модели и возможности Grok Imagine 1.5 Lite
-
Для каких готовых изображений подходит Grok Imagine Quality?
Подходит для ключевых визуалов, обложек, рекламных концептов и высококачественных сцен, где требуются более выразительные материалы, свет, атмосфера и детали.
Модели и возможности Grok Imagine Quality
-
Как тарифицируются 1k и 2k?
Для 1k и 2k используются разные тарифы за изображение; за размер и формат вывода дополнительная плата не взимается. Точные суммы указаны в актуальных ценах на этой странице.
Модели и возможности Grok Imagine Quality
-
Почему бы не использовать стандартный режим напрямую?
Стандартный режим больше подходит для массовых черновиков и приоритета скорости; Quality выбирайте, когда в финальном ролике важнее материалы и детали.
Модели и возможности Grok Imagine Quality
-
Поддерживается ли референсное изображение?
Текущая линейка генерации изображений по тексту не принимает референсные изображения; если требуется высококачественное редактирование по референсному изображению, используйте grok-imagine-quality/image-to-image.
Модели и возможности Grok Imagine Quality
-
Как обеспечить справедливое сравнение при разных разрешениях?
Зафиксируйте Prompt, соотношение сторон и формат, изменяйте только resolution и отдельно сохраняйте результаты 1k и 2k для сравнения.
Модели и возможности Grok Imagine Quality
-
Для чего подходит стандартный уровень Grok Imagine?
Подходит для массового исследования идей, материалов для социальных сетей, пейзажных и кинематографичных сцен. 1k и 2k сейчас стоят одинаково, поэтому лучше сразу выбирать более высокий уровень вывода.
Модели и возможности Grok Imagine
-
В чём разница между стандартным тарифом и тарифом Quality?
Стандартный тариф делает акцент на скорости и фиксированной низкой цене; Quality — это отдельная линейка моделей, которая уделяет больше внимания материалам, деталям и освещению, а оплата тарифицируется по уровням 1k/2k.
Модели и возможности Grok Imagine
-
Какие форматы изображения поддерживаются?
Поддерживается 13 форматов: горизонтальные, квадратные и вертикальные — от 2:1 и 20:9 до 1:2.
Модели и возможности Grok Imagine
-
Поддерживает ли эта страница референсное изображение?
Нет. Для редактирования по референсному изображению используйте grok-imagine/image-to-image.
Модели и возможности Grok Imagine
-
Какие поля обязательны для API?
Достаточно передать model и input.prompt; соотношение сторон, разрешение и формат можно оставить по умолчанию.
Модели и возможности Grok Imagine
-
Какие входные данные нужны для HeyGen Avatar IV?
Одна портретная фотография и выбор способа управления: ввести текст реплики и выбрать голос либо загрузить аудиофайл. Если при использовании текста реплики не выбрать голос, будет использован голос по умолчанию Warm Pro Narrator.
Модели и возможности HeyGen Avatar IV
-
Какие фотографии подходят лучше всего?
Наиболее надёжный результат дают одиночные фотографии анфас с чёткими, ничем не закрытыми чертами лица, равномерным освещением и естественно закрытым ртом. Фотографии в профиль, в маске, групповые снимки или снимки с очень маленьким лицом не подходят.
Модели и возможности HeyGen Avatar IV
-
Какова длина выходного видео?
Указывать длительность не нужно. При озвучивании реплик длина определяется репликами и темпом речи; при управлении аудио она совпадает с длительностью загруженного аудио, максимум 600 секунд.
Модели и возможности HeyGen Avatar IV
-
Какие соотношения сторон и разрешения поддерживаются?
Поддерживаются соотношения сторон 16:9, 9:16, 4:5, 5:4, 1:1 и auto (сохраняется соотношение сторон фотографии); разрешения — 720p и 1080p.
Модели и возможности HeyGen Avatar IV
-
Когда нужно задавать фон?
Фон отображается только тогда, когда соотношение сторон выходного изображения отличается от соотношения сторон фотографии и на изображении появляются пустые области. Можно выбрать сплошной цвет (#RRGGBB) или фоновое изображение; если фон не задан, используется белый.
Модели и возможности HeyGen Avatar IV
-
В чём разница с HeyGen Avatar V?
Avatar IV анимирует загруженную вами фотографию; Avatar V позволяет выбрать образ из 497 готовых цифровых аватаров и дополнительно поддерживает WebM с прозрачным фоном, удаление фона и субтитры SRT.
Модели и возможности HeyGen Avatar IV
-
Как тарифицируется HeyGen Avatar IV?
Оплата зависит от фактического количества секунд сгенерированного видео. При создании задачи предварительно списывается сумма за расчётную длительность, после завершения — окончательный расчёт по фактическим секундам; за неудачные задачи средства возвращаются в полном объёме. Цена за единицу указана в актуальных ценах на этой странице.
Модели и возможности HeyGen Avatar IV
-
Какие требования к маске?
Маска должна совпадать по соотношению сторон с исходным изображением; чёрная область будет перерисована, а белая часть сохранена. Более естественно, если область немного больше контура персонажа.
Модели и возможности Ideogram V3 Character
-
Каков размер выходного изображения?
Выходное изображение сохраняет размер исходного, например, из исходного изображения 1024×768 получается результат 1024×768.
Модели и возможности Ideogram V3 Character
-
Можно ли заменить персонажа, который уже есть на исходном изображении?
Да, закрасьте персонажа, которого нужно заменить, в маске и опишите действие нового персонажа в промпте; персонажи и фон за пределами маски сохранятся.
Модели и возможности Ideogram V3 Character
-
В каком формате используется маска?
Используйте изображение с тем же соотношением сторон, что и у исходного изображения: на белом фоне чёрным цветом закрасьте область, которую нужно перерисовать; в примере на этой странице используется маска PNG.
Модели и возможности Ideogram V3 Character
-
Какого размера должна быть маска?
Достаточно чуть больше контура персонажа. Слишком маленькая сожмёт позу персонажа, а слишком большая потребует перерисовать больше фона.
Модели и возможности Ideogram V3 Character
-
Что следует написать в промпте?
Опишите только то, что персонаж делает в области маски, например «сидит на скамейке с зонтом» или «стоит у окна и машет рукой»; фон описывать не нужно — изображение за пределами маски останется без изменений.
Модели и возможности Ideogram V3 Character
-
Можно ли разместить одно и то же исходное изображение в разных местах?
Да. Исходное изображение и референс персонажа остаются неизменными, достаточно изменить положение маски и промпт движения — именно так были получены две версии на этой странице: с креслом и у окна в домике.
Модели и возможности Ideogram V3 Character
-
Можно ли не передавать маску?
Нет. image_url, mask_url и reference_image_urls обязательны; если нет исходного изображения, используйте модель генерации Character.
Модели и возможности Ideogram V3 Character
-
Можно ли передать несколько референсных изображений персонажа?
Нет. reference_image_urls должен содержать ровно 1 изображение: это может быть иллюстрация, маскот или реалистичное фото.
Модели и возможности Ideogram V3 Character
-
Можно ли использовать rendering_speed и style также и в редакторе?
Да. Три режима TURBO / BALANCED / QUALITY и стили AUTO / REALISTIC / FICTION применимы точно так же; стоимость трёх режимов рассчитывается за каждое изображение отдельно, конкретные цены смотрите в актуальных ценах на странице.
Модели и возможности Ideogram V3 Character
-
Поддерживается ли Remix?
Пока нет. Сейчас доступны генерация персонажей (ideogram-v3-character) и локальное редактирование по маске (ideogram-v3-character/edit).
Модели и возможности Ideogram V3 Character
-
Списывается ли плата за неудачные задачи? Как получить результат?
За неудачные задачи плата не списывается. После отправки сохраните taskId, проверяйте статус через GET /v1/tasks/:id, и после того как status станет success, скачайте WebP по output[].url; output[].url — это временный адрес, поэтому сохраните файл вовремя.
Модели и возможности Ideogram V3 Character
-
Можно ли указать соотношение сторон вывода?
Отдельно указать нельзя. Соотношение сторон вывода соответствует референсному изображению персонажа: из вертикального референса получается 864×1152, из горизонтального — 1328×752. Если нужна горизонтальная картинка, загрузите горизонтальный референс персонажа (например, дополнив фон по бокам).
Модели и возможности Ideogram V3 Character
-
Как выбрать референсное изображение, чтобы получить лучший результат?
Выберите изображение с чётким персонажем, видом спереди или в три четверти и простым фоном; подойдут как иллюстрации, так и реалистичные фотографии. Одежда и цветовая гамма с референсного изображения будут по возможности сохранены.
Модели и возможности Ideogram V3 Character
-
Как правильно составить промпт?
Используйте постоянное обращение для обозначения персонажа (например, the explorer character / the same man), делайте акцент на описании сцены, действия, реквизита и освещения; можно выбрать стиль REALISTIC или FICTION с помощью параметра style.
Модели и возможности Ideogram V3 Character
-
Может ли персонаж быть животным или талисманом бренда?
Да. Оранжевый лис-талисман на этой странице создан из 1 изображения дизайна персонажа и используется для генерации билбордов, прилавков и ярмарочных сцен; шарф и цветовая гамма остаются неизменными.
Модели и возможности Ideogram V3 Character
-
Можно ли использовать это для создания последовательных историй или раскадровок?
Да. В каждом кадре используется одно и то же референсное изображение персонажа, меняются только сцена и действие в промпте; именно так был создан четырёхкадровый иллюстрированный рассказ на этой странице.
Модели и возможности Ideogram V3 Character
-
В чём разница между тремя вариантами style?
AUTO — модель решает по промпту; REALISTIC тяготеет к фотографическому освещению и фактуре, подходит для портретов и реалистичных сцен; FICTION сохраняет иллюстративный стиль, подходит для книжной иллюстрации, игр и мультяшных персонажей.
Модели и возможности Ideogram V3 Character
-
Для чего нужен seed?
Фиксированный seed упрощает воспроизведение и сравнение: при одном и том же референсном изображении, промпте и seed достаточно переключать только уровень или стиль, чтобы напрямую сравнивать различия.
Модели и возможности Ideogram V3 Character
-
Как долго хранятся изображения результатов?
output[].url — это временный адрес с ограниченным сроком действия; пожалуйста, своевременно скачайте или перенесите файлы в собственное хранилище после успешного выполнения задачи.
Модели и возможности Ideogram V3 Character
-
Как выбрать один из трёх режимов rendering_speed?
TURBO — самый быстрый и с самой низкой ценой за изображение, подходит для пробных направлений и массовых черновиков; BALANCED — режим по умолчанию; QUALITY — лучшая детализация, подходит для финальных вариантов. Все три режима используют один и тот же ID модели и оплачиваются поштучно; актуальные цены смотрите на странице в реальном времени.
Модели и возможности Ideogram V3 Character
-
Какие виды редактирования поддерживает Ideogram 4.5 Edit?
Поддерживаются четыре вида редактирования: общее редактирование по промпту, изменение стиля по референсному изображению, локальная перерисовка по маске и точная доработка Precise Edit. Эти четыре способа можно комбинировать.
Модели и возможности Ideogram V4.5
-
Какие поля обязательны?
prompt и image_url обязательны. reference_image_urls, mask_url, edit_precision, quality, image_size, num_images, seed добавляются по необходимости.
Модели и возможности Ideogram V4.5
-
В чём разница между regular и Precise Edit?
Для изменения текста и точечной доработки выбирайте Precise Edit, для смены цвета или стиля — regular. edit_precision=high соответствует Precise Edit и восстанавливает неизменённые пиксели; regular допускает более свободные изменения.
Модели и возможности Ideogram V4.5
-
Одинаковы ли уровни качества у двух режимов точности?
Нет. В regular доступны very_low, low, medium, high; в Precise Edit — только low, medium, high.
Модели и возможности Ideogram V4.5
-
Как нарисовать маску?
Маска должна быть того же размера, что и исходное изображение: чёрные области перерисовываются, белые сохраняются. Рекомендуется делать чёрную область немного больше объекта, который нужно изменить.
Модели и возможности Ideogram V4.5
-
Когда image_size может быть только auto?
Только при использовании mask_url или Precise Edit. Выходной размер соответствует размеру исходного изображения; только обычное редактирование без маски позволяет выбрать 6 предустановленных размеров.
Модели и возможности Ideogram V4.5
-
Сколько референсных изображений можно загрузить?
До 4, а при одновременном использовании маски — до 3. Если в инструкции указать, что даёт каждое референсное изображение, результат будет более предсказуемым.
Модели и возможности Ideogram V4.5
-
Как рассчитывается стоимость?
Оплата взимается за количество сгенерированных изображений. Цена за изображение определяется параметрами quality и edit_precision, за один запрос генерируется 1 изображение; размер, референсные изображения и маска на цену не влияют, актуальная цена за изображение указана в действующем прайс-листе.
Модели и возможности Ideogram V4.5
-
Как написать инструкцию для редактирования?
Пишите в четыре блока: задача, что изменить, что сохранить, стиль и ограничения. Например: ① Edit the provided logo. ② Change the text "Ember & Oak" to "Maple & Co". ③ Keep the serif lettering, bean emblem, tagline, colors and layout. ④ The result should look like the original print; do not add new elements. При изменении текста рекомендуется использовать Precise Edit.
Модели и возможности Ideogram V4.5
-
Это та же модель, что и Ideogram 4.5 Image to Image?
Это та же модель, только отображаемое имя изменено на Ideogram 4.5 Edit. ID модели ideogram-v4.5/image-to-image и ссылка на страницу не изменились.
Модели и возможности Ideogram V4.5
-
Какую модель использовать, если нет исходного изображения?
Сначала сгенерируйте исходное изображение из промпта с помощью Ideogram 4.5 (ideogram-v4.5/text-to-image). Затем передайте результат этой модели для редактирования.
Модели и возможности Ideogram V4.5
-
Как созданы примеры на этой странице?
Все созданы HiAPI с помощью этой модели. Precise Edit использует уровень low, остальные — уровень very_low из regular, исходные изображения взяты из примеров на странице Ideogram 4.5.
Модели и возможности Ideogram V4.5
-
Для чего подходит Ideogram 4.5?
Подходит для изображений, где нужен чёткий текст на картинке. Постеры, логотипы-леттеринги, упаковочные этикетки, вывески и обложки журналов — всё это его сильные стороны.
Модели и возможности Ideogram V4.5
-
Как сделать текст на изображении более точным?
Поместите текст, который должен появиться, в кавычки и напишите его дословно. Затем укажите, является ли каждая строка главным заголовком, подзаголовком или мелким текстом, а также положение и ощущение шрифта; чем короче текст, тем стабильнее результат.
Модели и возможности Ideogram V4.5
-
Как лучше всего писать промпт?
Пишите в четырёх частях: задача, текст и детали, сохраняемая вёрстка, качество и ограничения. Например: ① Create a conference poster. ② Headline "DESIGN FORWARD", subtitle "Typography Summit 2026", orange and navy palette. ③ Keep the headline centered and the subtitle clearly smaller. ④ Crisp lettering, flat print look; do not add any other text.
Модели и возможности Ideogram V4.5
-
Как выбрать один из трёх уровней quality?
Для повседневной генерации изображений выбирайте medium, для массового перебора — low, для финального варианта — high. У трёх уровней разная цена за единицу; high даёт больше всего деталей и подходит для изображений с большим количеством мелкого текста.
Модели и возможности Ideogram V4.5
-
Какие размеры поддерживаются?
Поддерживается 6 предустановленных размеров: square, square_hd (по умолчанию), portrait_4_3, landscape_4_3, portrait_16_9, landscape_16_9. На этой странице пользовательские ширина и высота недоступны.
Модели и возможности Ideogram V4.5
-
Влияет ли размер на цену?
Нет. Оплата производится за штуку, цена за единицу зависит только от quality, за каждый запрос генерируется 1 изображение.
Модели и возможности Ideogram V4.5
-
Что такое enable_prompt_expansion?
Это переключатель, который заставляет модель сначала расширить промпт, а затем сгенерировать изображение; по умолчанию включён. При коротких промптах лучше оставлять его включённым; если требуется строгое соблюдение исходной формулировки, его можно отключить.
Модели и возможности Ideogram V4.5
-
Сколько изображений можно сгенерировать за раз?
1 изображение за раз, num_images фиксирован и равен 1. Если хотите сравнить несколько вариантов композиции, можно менять seed и отправлять запрос несколько раз.
Модели и возможности Ideogram V4.5
-
Как воспроизвести одно и то же изображение?
Достаточно передать фиксированный seed. При этом сохраняйте неизменными промпт, размер и уровень качества.
Модели и возможности Ideogram V4.5
-
Как обстоят дела с эффектами для китайского текста?
Крупные китайские заголовки обычно пишутся правильно, а мелкий китайский текст на уровне low может содержать ошибки. Если нужен чёткий мелкий китайский текст, рекомендуется использовать medium или high.
Модели и возможности Ideogram V4.5
-
Можно ли загрузить референсное изображение?
Нет, эта модель принимает только текст. Чтобы изменить существующее изображение, используйте Ideogram 4.5 Edit (ideogram-v4.5/image-to-image).
Модели и возможности Ideogram V4.5
-
Как сохранить выходное изображение?
Скачайте по URL изображения из результата задачи и сохраните к себе. Ссылка имеет срок действия, поэтому сохраняйте вовремя в собственное хранилище.
Модели и возможности Ideogram V4.5
-
Для чего подходит Imagen 4?
Подходит для повседневных изображений продуктов, образа жизни и контента. Если чётко описать объект, сцену, материалы и освещение, можно получить картинки, готовые к обсуждению — их часто используют для главных изображений товаров, черновиков брендовых кампаний и иллюстраций к статьям.
Модели и возможности Imagen 4
-
Какие соотношения сторон поддерживает Imagen 4?
Поддерживается 6 вариантов: 1:1, 16:9, 9:16, 3:4, 4:3 и auto. Параметр aspect_ratio обязателен; в Playground на этой странице по умолчанию используется 16:9.
Модели и возможности Imagen 4
-
Какова максимальная длина промпта?
Максимум 5 000 символов. prompt обязателен; рекомендуется структурировать его в порядке: субъект, сцена, материал, освещение, текст.
Модели и возможности Imagen 4
-
Можно ли исключить нежелательные элементы?
Да, с помощью negative_prompt. Это необязательный параметр длиной до 5 000 символов, подходящий для исключения лишнего текста, водяных знаков или загромождённого фона.
Модели и возможности Imagen 4
-
В каком формате указывать seed?
Строка, максимум 500 символов, необязательно. Оставляя seed и другие параметры неизменными, можно сравнивать только разницу от изменений в промпте.
Модели и возможности Imagen 4
-
Можно загрузить референсное изображение?
Нет. Imagen 4 создаёт изображения только по тексту; если нужно изменить уже существующее изображение, обратите внимание на Nano Banana 2.1 в разделе相关模型, которая поддерживает редактирование по референсному изображению.
Модели и возможности Imagen 4
-
Сколько изображений можно сгенерировать за раз?
По 1 изображению за раз. Если нужно несколько версий, отправьте отдельные задачи.
Модели и возможности Imagen 4
-
Можно ли указать размер в пикселях или формат вывода?
Нет. В настоящее время доступен только aspect_ratio, пользовательские размеры в пикселях и параметры формата вывода не предоставляются.
Модели и возможности Imagen 4
-
Может ли на изображении быть текст?
Да, но перед сдачей нужно увеличить и перепроверить. Поместите текст дословно в кавычки, укажите его расположение и размер, а затем поясните, что другого текста быть не должно; в примере с плакатом на этой странице в заголовке оказалась лишняя буква.
Модели и возможности Imagen 4
-
Как выбрать между Imagen 4, Fast и Ultra?
Для повседневной работы выбирайте Imagen 4. Когда нужно много пробных вариантов — Imagen 4 Fast, а для повышения детализации готового результата — Imagen 4 Ultra; у всех трёх разные ID моделей, их можно использовать поэтапно в одном проекте.
Модели и возможности Imagen 4
-
Как вызвать через API?
Отправьте задачу через POST /v1/tasks. Передайте model: "imagen-4.0", а prompt и aspect_ratio поместите в input. Запрос сразу вернёт taskId; можно задать callback.url для получения уведомления о завершении или опрашивать GET /v1/tasks/:id, а после успеха скачать изображение из output.
Модели и возможности Imagen 4
-
Как происходит оплата?
Оплата за каждое изображение, по 1 за раз. Формат и seed не влияют на способ оплаты; актуальная цена за единицу указана на странице в реальном времени, окончательная сумма определяется по записи задачи.
Модели и возможности Imagen 4
-
Для чего подходит Imagen 4 Fast?
Подходит для задач, требующих большого количества вариантов: отбор творческих направлений, массовая генерация черновиков, а также сравнение цветовых схем и композиций для соцсетей и электронной коммерции.
Модели и возможности
-
Параметры Fast и Imagen 4 одинаковы?
В основном одинаковы, различается только тип seed. Оба используют prompt, aspect_ratio, negative_prompt и seed; у Fast seed — целое число, а у Imagen 4 и Ultra — строка.
Модели и возможности
-
Какие соотношения сторон поддерживает Fast?
Поддерживается 6 вариантов: 1:1, 16:9, 9:16, 3:4, 4:3 и auto. Параметр aspect_ratio обязателен; на этой странице в Playground по умолчанию используется 16:9.
Модели и возможности
-
Как использовать seed?
Укажите целое число, необязательно. При пакетной проверке вариантов фиксируйте seed и меняйте только одно место в промпте — так лучше видно эффект именно этого изменения.
Модели и возможности
-
Какова максимальная длина промпта?
До 5 000 символов. На этапе пробной версии рекомендуется сначала написать короткий и понятный основной текст и сцену, а затем постепенно дополнять деталями.
Модели и возможности
-
Можно ли исключить нежелательные элементы?
Да, с помощью negative_prompt. Его длина — до 5 000 символов, он подходит для единообразного исключения лишнего текста, водяных знаков и других элементов во всей серии пробных генераций.
Модели и возможности
-
Можно загрузить референсное изображение?
Нет. Imagen 4 Fast генерирует изображения только по тексту; если нужно референсное изображение, обратите внимание на Nano Banana 2 Lite из списка связанных моделей — она поддерживает несколько референсных изображений.
Модели и возможности
-
Сколько изображений можно сгенерировать за один раз?
1 за раз. При пакетной генерации черновиков отправляйте несколько задач параллельно и получайте результаты через callback.url.
Модели и возможности
-
Можно ли указать размер в пикселях или формат вывода?
Нет. Сейчас доступен только aspect_ratio, параметры для пользовательского размера в пикселях и формата вывода не предоставляются.
Модели и возможности
-
Как получить готовый результат после того, как направление определено?
Достаточно сменить model. Передайте тот же набор промптов и тот же формат кадра в Imagen 4 или Imagen 4 Ultra, указав в model соответствующий ID модели. Учтите, что у этих двух моделей seed является строкой.
Модели и возможности
-
Как вызвать через API?
Отправьте задачу через POST /v1/tasks. Передайте model: "imagen-4.0-fast", а prompt и aspect_ratio поместите в input. Запрос сразу вернёт taskId; можно задать callback.url или опрашивать GET /v1/tasks/:id, а после успеха скачать изображение из output.
Модели и возможности
-
Как происходит оплата?
Оплата за каждое изображение, по 1 изображению за раз. Текущая цена за единицу указана в актуальных ценах на странице; перед отправкой вы можете увидеть предварительную стоимость в Playground.
Модели и возможности
-
Для чего подходит Imagen 4 Ultra?
Подходит для финальных материалов: макросъемка продуктов, портреты людей, пейзажи и крупные планы текстур, а также изображения, которым требуется более точное соответствие промпту.
Модели и возможности
-
Какие соотношения сторон поддерживает Ultra?
Поддерживается 6 вариантов: 1:1, 16:9, 9:16, 3:4, 4:3 и auto. aspect_ratio обязателен, по умолчанию на этой странице Playground используется 1:1.
Модели и возможности
-
Какова максимальная длина промпта?
Максимум 5 000 символов. На этапе финальной обработки можно подробнее описать материалы, направление света, глубину резкости и фон.
Модели и возможности
-
Можно исключить нежелательные элементы?
Да, с помощью negative_prompt. Он имеет длину до 5 000 символов и подходит для исключения пересвеченных бликов, лишнего текста, водяных знаков или загромождённого фона.
Модели и возможности
-
Какой формат у seed?
Укажите строку, максимум 500 символов, необязательно. При финализации зафиксируйте seed и корректируйте только промпт, чтобы было удобнее сравнивать изменения в деталях.
Модели и возможности
-
Можно ли загрузить референсное изображение?
Нет. Imagen 4 Ultra создаёт изображения только по тексту; если нужно взять за основу уже имеющееся изображение, обратите внимание на Nano Banana Pro из списка связанных моделей — она поддерживает референсные изображения.
Модели и возможности
-
Сколько изображений можно сгенерировать за один раз?
По одному за раз. Если нужно несколько вариантов, отправляйте отдельные задачи.
Модели и возможности
-
Надёжен ли текст на изображении?
Не гарантируется — перед сдачей нужно увеличить и проверить. В prompt дословно укажите текст, его расположение и размер, а также явно попросите не добавлять другой текст — так результат будет стабильнее.
Модели и возможности
-
Когда стоит использовать Ultra?
Когда направление уже определено и нужно получить готовый результат. Можно сначала отобрать направления с помощью Imagen 4 Fast, а затем передать выбранные промпты и соотношение сторон в Ultra — достаточно просто заменить model на imagen-4.0-ultra.
Модели и возможности
-
Как вызвать через API?
Отправьте задачу через POST /v1/tasks. Передайте model: "imagen-4.0-ultra", prompt и aspect_ratio поместите в input. Запрос сразу вернёт taskId; можно настроить callback.url или опрашивать GET /v1/tasks/:id, а после успеха скачать изображение из output.
Модели и возможности
-
Как происходит оплата?
Оплата за штуку, по 1 штуке за раз. Текущая цена за единицу соответствует цене, отображаемой на странице в реальном времени, окончательная сумма определяется по записи задачи.
Модели и возможности
-
Как выбрать Low, High или Max в Kimi K3?
Для повседневного извлечения, переписывания и коротких вопросов-ответов можно сначала попробовать low; когда нужен многошаговый анализ — попробуйте high; для сложных задач или трудных задач по коду затем сравните результат на max. По умолчанию reasoning_effort — max, доступны только три уровня: low, high и max, без medium или none. Более высокий уровень может порождать больше токенов рассуждения и дольше ждать, поэтому выбирать следует с учётом качества ответа и usage.
Модели и возможности Kimi K3
-
Почему нет переключателя для отключения рассуждения и настройки температуры?
В текущей интеграции Kimi K3 рассуждение всегда включено; для снижения затрат следует сначала попробовать low, а не передавать thinking.type=disabled. Эта страница не отправляет thinking, temperature или top_p; при миграции с других моделей эти управляющие поля также следует удалить и использовать параметр верхнего уровня reasoning_effort для выбора уровня.
Модели и возможности Kimi K3
-
Почему ответ очень короткий, а стоимость выходных токенов всё равно довольно высокая?
Сгенерированное моделью содержимое рассуждений также тарифицируется как выходные токены, поэтому количество символов в итоговом ответе не отражает общий объём вывода. usage.completion_tokens уже включает токены рассуждений; если возвращается completion_tokens_details.reasoning_tokens, это их детализация, не складывайте их повторно. Стоимость рассчитывается отдельно по трём статьям: обычный ввод, чтение из кэша и вывод; количество токенов по каждой статье делится на 1 миллион и умножается на соответствующую цену в долларах США, указанную на этой странице.
Модели и возможности Kimi K3
-
Можно ли сохранять только финальный ответ в многораундовом диалоге?
Не рекомендуется. В следующем раунде messages должны в правильном порядке содержать необходимую историю и сохранять полное сообщение assistant, возвращённое API, включая content, возвращённый reasoning_content и возможные tool_calls. Если сохранять только финальный текст, будет потерян контекст, необходимый Kimi для продолжения рассуждений или продолжения работы с инструментами. На этой странице Playground возвращённое содержимое рассуждений сохраняется.
Модели и возможности Kimi K3
-
Выполняются ли инструменты автоматически после возврата tool_calls?
Нет. Модель указывает, какую функцию вызвать и с какими аргументами, а фактическое выполнение инструмента — задача вашего приложения. После выполнения добавьте исходное сообщение assistant и сообщение с результатом и role=tool в messages; поле tool_call_id в результате должно соответствовать id исходного вызова, затем запросите у Kimi продолжение ответа. Не отправляйте результат работы инструмента просто как обычное сообщение user.
Модели и возможности Kimi K3
-
В чём разница между режимом JSON и строгой JSON Schema?
response_format.type=json_object используется для получения JSON, но бизнес-поля всё равно требуют проверки на уровне приложения. Когда нужно ограничить поля и типы, используйте response_format.type=json_schema и укажите response_format.json_schema.schema и response_format.json_schema.strict=true. Итоговый JSON находится в choices[0].message.content, нельзя склеивать с reasoning_content для парсинга; переключатель JSON output на этой странице использует json_object.
Модели и возможности Kimi K3
-
Kimi официально поддерживает визуальное понимание — можно ли здесь также передавать изображения или видео?
В текущей интеграции Kimi K3 на HiAPI доступен только текстовый ввод и текстовый вывод. То, что официальная модель обладает возможностями зрения, не означает, что на этой странице уже открыт ввод изображений или видео. При интеграции формируйте запрос с текстовыми messages и не копируйте напрямую официальные примеры с image_url или video_url; будет ли это открыто в будущем, определяется возможностями ввода на этой странице и элементами управления Playground.
Модели и возможности Kimi K3
-
Можно ли напрямую использовать Responses API или завершить миграцию, изменив только имя модели?
На этой странице Kimi K3 в настоящее время использует POST /v1/chat/completions с model kimi-k3; Responses пока не является открытой конечной точкой для этого подключения. Клиентам OpenAI SDK следует использовать chat.completions.create и messages, а также скорректировать поля вывода рассуждений и сохранить полную историю assistant. Можно повторно использовать тот же HiAPI API Key, но старый код, использующий Responses, всё ещё требует корректировки обработки запросов и ответов.
Модели и возможности Kimi K3
-
Почему при повторной отправке одного и того же контекста стоимость кэша не обязательно одинакова?
Попадание в кэш рассчитывается по фактически возвращаемому в запросе usage.prompt_tokens_details.cached_tokens, и повторяющийся текст не гарантирует попадание каждый раз. Старайтесь сохранять неизменными системный промпт, определения инструментов и фиксированный контекст в начале, а новые сообщения добавлять после них; переключение reasoning_effort также может повлиять на попадание. Если cached_tokens равно 0, эту часть входных данных нельзя оценивать по цене чтения из кэша.
Модели и возможности Kimi K3
-
Означает ли контекст в 1M, что за один раз можно вывести 1 миллион токенов?
Нет. Контекстное окно и максимальный объём вывода за один раз — это разные ограничения. На этой странице максимальный объём вывода не вычислялся исходя из контекста в 1M, поэтому неподтверждённый верхний предел вывода отображается как «-». Для задания бюджета вывода на этот раз можно использовать max_tokens; если finish_reason возвращает length, следует проверить, не достигнут ли лимит вывода, и затем решить, уменьшить ли задачу или продолжить генерацию.
Модели и возможности Kimi K3
-
Как подготовить изображение первого кадра?
Поддерживаются jpeg, png, webp, размер одного файла не более 10MB; надёжнее всего использовать jpeg или png. Соотношение сторон изображения желательно привести в соответствие с итоговым кадром; при несовпадении пропорций готовое видео может быть обрезано по центру или сохранит исходные пропорции изображения, поэтому главный объект лучше размещать в центре кадра.
Модели и возможности
-
Зачем нужен конечный кадр и как его использовать?
Конечный кадр — это необязательное второе изображение, которое определяет, на каком кадре остановится видео. Фон и ракурс на обоих изображениях лучше сделать одинаковыми, а отличаться должно только то, что вы хотите изменить, как в примере с этой страницы, где красная машина превращается в синюю. При добавлении конечного кадра можно выбрать только соотношение сторон 16:9, 9:16 или 1:1.
Модели и возможности
-
Какие длительности и форматы кадра можно выбрать?
Доступны длительности 5 и 10 секунд. Форматы кадра: 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9 — с выводом 1920×1080, 1080×1920, 1440×1440, 1660×1244, 1244×1660, 2200×940 соответственно; разрешение определяется форматом кадра и не задаётся отдельно.
Модели и возможности
-
У сгенерированного видео есть звук?
Нет, готовый ролик не содержит звуковой дорожки; музыку и закадровый голос можно добавить при монтаже. Если хотите, чтобы у готового ролика был звук, обратите внимание на Kling 2.5 Turbo Text-to-Video: он генерирует видео из текста, и готовый ролик имеет звуковую дорожку.
Модели и возможности
-
Что писать в промпте?
Первый кадр уже задаёт субъект и сцену, поэтому в промпте достаточно описать действие, изменения окружения и движение камеры, например «лепестки опадают, камера медленно облетает». То, чего не хотите видеть, можно указать в негативном промпте, а также отрегулировать степень соответствия изображения описанию.
Модели и возможности
-
Как долго хранятся созданные видео?
Ссылки на готовые видео по умолчанию хранятся около 7 дней. Если видео нужно надолго, скачайте его вовремя или при создании задачи выберите долгосрочное хранение. Все предыдущие генерации можно посмотреть в истории задач.
Модели и возможности
-
Как выбрать между этим и Kling 2.5 Turbo Text-to-Video?
Если у вас есть изображение и вы хотите, чтобы объект и композиция соответствовали картинке, используйте Image-to-Video; если у вас есть только идея или нужен готовый ролик со звуком, используйте Text-to-Video. В обоих случаях длительность составляет 5 или 10 секунд.
Модели и возможности
-
Нужно ли загружать изображение?
Нет, эта версия принимает только текст. Промпт может содержать до 2500 символов — просто опишите субъект, окружение, действие и ракурс в одном абзаце. Если у вас есть изображение и вы хотите, чтобы сцена следовала ему, используйте Kling 2.5 Turbo Image-to-Video.
Модели и возможности
-
У сгенерированного видео есть звук? Можно ли его отключить?
У каждого готового видео есть звуковая дорожка, и сейчас нет опции её отключения. Звук генерируется моделью, и его содержимое может не соответствовать вашим требованиям. Перед использованием прослушайте его и при необходимости замените или убавьте громкость при монтаже.
Модели и возможности
-
Какие доступны длительности и форматы кадра?
Длительность 5 или 10 секунд; формат кадра 16:9, 9:16, 1:1 с выводом 1920×1080, 1080×1920, 1440×1440 соответственно. Разрешение определяется форматом кадра и не настраивается отдельно.
Модели и возможности
-
Как написать промпт, чтобы результат был лучше?
Напишите абзац в порядке: субъект, окружение, действие, ракурс, затем добавьте освещение. Достаточно одного-двух действий за раз, например, как у малой панды на этой странице — поднятая лапа и поворот головы; если требовать слишком многого одновременно, за 5 секунд всё выполнить трудно.
Модели и возможности
-
Что делать с нежелательным содержимым?
Нежелательные элементы можно отдельно прописать в негативном промпте, например текст, логотипы или лишних персонажей; также можно отрегулировать степень соответствия изображения описанию.
Модели и возможности
-
Как выбрать по сравнению с Kling 3.0 Turbo Text-to-Video?
Если достаточно 5 или 10 секунд, выбирайте Kling 2.5 Turbo; если нужна длительность с шагом в одну секунду от 3 до 15 секунд или выбор между 720p и 1080p, используйте Kling 3.0 Turbo Text-to-Video. Оба поддерживают горизонтальный, вертикальный и квадратный форматы.
Модели и возможности
-
Какие входные данные требуются для Kling 3.0 Motion Control?
Два обязательных элемента: референсное изображение человека (image_url) и референсное видео с движением длительностью 3–30 секунд (video_url). Изображение человека определяет внешность и идентичность, а референсное видео — движения, мимику и ритм. Prompt необязателен и используется для дополнения сцены, стиля и движения камеры.
Модели и возможности
-
Как определяется длительность выходного видео?
Передавать длительность не нужно. Выходное видео соответствует длине референсного видео: при character_orientation=video — максимум 30 секунд, при image — максимум 10 секунд. Если движения слишком быстрые или сложные, модель извлекает только пригодный фрагмент движений, и результат может быть короче референсного видео.
Модели и возможности
-
Как выбрать между режимами video и image?
video: ориентация персонажа следует за референсным видео — подходит для танцев, перемещений и других движений с большой амплитудой или под разными углами. image: ориентация персонажа следует за референсным изображением — подходит для говорящей головы и пояснительного контента с фиксированной камерой и движением камеры, длительность вывода до 10 секунд.
Модели и возможности
-
Какие требования к съёмке референсного видео?
mp4/mov, максимум 100MB, от 3 до 30 секунд, непрерывная съёмка одним планом, голова, плечи и туловище человека должны быть хорошо видны, по возможности в кадре должен быть один человек, избегайте частой смены планов и перекрытий. На референсном изображении также должны быть видны голова, плечи и туловище, обе стороны больше 340px, соотношение сторон от 2:5 до 5:2.
Модели и возможности
-
Сохранится ли звук из референсного видео?
По умолчанию сохраняется (keep_original_sound=true), что подходит для говорящих голов и танцевальных каверов — оригинальная звуковая дорожка используется напрямую; если она не нужна, передайте false, и будет выведено только изображение.
Модели и возможности
-
Как тарифицируется Kling 3.0 Motion Control?
Оплата взимается за фактические секунды вывода; цена за 720p и 1080p различается. При создании задачи средства резервируются по верхнему лимиту в соответствии с выбранной ориентацией, а после завершения производится перерасчёт по фактическим секундам вывода: излишек возвращается, недостающее доплачивается; конкретные цены указаны в разделе актуальных цен на этой странице.
Модели и возможности
-
Какой длины и какого размера можно сгенерировать видео?
Длительность выбирается от 3 до 15 секунд (целое число секунд, по умолчанию 5 секунд), разрешение — 720p, 1080p или 4K, поддерживаются соотношения сторон 16:9, 9:16 и 1:1.
Модели и возможности
-
Есть ли звук в сгенерированном видео?
После включения нативного аудио (audio) модель синхронно генерирует звук, соответствующий изображению, например звуковые эффекты, окружающий шум и ритм; по умолчанию эта функция отключена, и при отключении выходные данные не содержат звуковой дорожки.
Модели и возможности
-
Что такое интеллектуальная раскадровка?
После включения prefer_multi_shots модель автоматически планирует несколько кадров на основе сюжета в промпте и выполняет переключение между ними — это подходит для рассказа цельной небольшой истории. Если нужен только один непрерывный кадр, оставьте эту функцию выключенной.
Модели и возможности
-
Как сделать так, чтобы в видео появлялся постоянный персонаж или продукт?
Добавьте субъект в elements: укажите название, краткое описание и 2–4 изображения одного и того же субъекта, затем ссылайтесь на него в промпте через @название. В режиме текст-в-видео можно добавить до 7 субъектов.
Модели и возможности
-
Чем это отличается от Kling 3.0 Text-to-Video?
Оба поддерживают длительность 3–15 секунд и разрешение 720p–4K. Версия Omni дополнительно поддерживает ссылки на основные материалы через elements и интеллектуальную раскадровку, что подходит для контента, где требуется согласованность персонажей или продуктов; если нужно только чисто текстовое генерирование, можно использовать оба варианта.
Модели и возможности
-
Как рассчитывается стоимость?
Стоимость рассчитывается по длительности видео; на цену за единицу также влияют разрешение и включение аудио. Актуальные цены смотрите на странице тарифов, а детализацию расходов по каждой задаче можно посмотреть в истории задач HiAPI.
Модели и возможности
-
Сколько изображений нужно загрузить?
image_urls — передайте 1–2 изображения: 1 изображение используется как первый кадр; при 2 изображениях порядок — [первый кадр, последний кадр], последний кадр задаёт конечное изображение. Поддерживаются JPG / PNG, размер одного файла не более 50MB, короткая сторона не менее 300px, соотношение сторон в диапазоне 0.4–2.5.
Модели и возможности
-
Можно ли выбрать формат видео самостоятельно?
Нельзя выбрать отдельно. Формат вывода определяется первым кадром изображения; если нужен вертикальный или квадратный формат, подготовьте первый кадр с соответствующим соотношением сторон.
Модели и возможности
-
Какой длины видео можно сгенерировать?
Длительность выбирается от 3 до 15 секунд (целое число секунд, по умолчанию 5 секунд), разрешение — 720p, 1080p или 4K.
Модели и возможности
-
Поддерживаются ли звук и интеллектуальная раскадровка?
Да. При включении нативного аудио одновременно генерируется звук, соответствующий изображению; при включении интеллектуальной раскадровки модель автоматически планирует несколько кадров на основе подсказки. Обе функции по умолчанию отключены.
Модели и возможности
-
Можно ли одновременно ссылаться на основные материалы?
Да. В elements можно добавить до 3 субъектов, по 2–4 изображения на каждого, и ссылаться на них в промпте через @название, чтобы персонаж или продукт оставались согласованными в кадрах за пределами первого кадра.
Модели и возможности
-
Сколько референсных изображений можно загрузить максимум?
В image_urls передайте от 1 до 7 референсных изображений; при добавлении референсного видео — не более 4. Референсные изображения и主体 elements в сумме не должны превышать 7 (при наличии референсного видео — не более 4). Поддерживаются JPG / PNG, размер одного файла не более 50MB, короткая сторона не менее 300px.
Модели и возможности
-
Для чего нужны референсные видео и какие у них ограничения?
В video_urls можно опционально передать 1 референсное видео для ориентира на движение камеры и ритм. Требования: MP4 / MOV, не более 200MB, длительность 3–15.5 секунды, ширина и высота 700–4553px, 24–60fps. При использовании референсного видео нельзя включать нативный звук и интеллектуальную раскадровку.
Модели и возможности
-
В чём разница между генерацией видео по референсу и генерацией видео из изображения?
При генерации видео из изображения картинка используется как первый кадр видео; при генерации видео по референсу картинка используется как внешний вид персонажа, питомца или предмета, и создаётся совершенно новая композиция и сцена — референсное изображение не появляется в начале в исходном виде.
Модели и возможности
-
Какой длины и в каком формате можно генерировать видео?
Длительность 3–15 секунд (по умолчанию 5 секунд), разрешение 720p, 1080p или 4K, поддерживаются соотношения сторон 16:9, 9:16 и 1:1.
Модели и возможности
-
Как указать в промпте, кто есть кто?
Можно прямо описать словами субъект на референсном изображении, например «женщина в жёлтом плаще на референсном изображении»; если нужна более явная привязка, задайте имя субъекту в elements и ссылайтесь на него через @имя.
Модели и возможности
-
Какое видео нужно загрузить?
В video_urls передайте 1 исходное видео: MP4 или MOV, не более 200MB, длительностью 3–15,5 секунд, шириной и высотой 700–4553px, частотой кадров 24–60fps.
Модели и возможности
-
Можно ли настроить длительность и соотношение сторон?
Настраивать не нужно. Длительность и соотношение сторон выходного видео наследуются от исходного видео; опционально можно выбрать разрешение (720p, 1080p или 4K).
Модели и возможности
-
Что сохраняется и что изменяется при переработке видео?
Сохраняются движение и движение камеры исходного видео, а стиль изображения, сцена, погода или субъект изменяются согласно промпту. Если в промпте явно указать «сохранить движение и камеру исходного видео», результат будет стабильнее.
Модели и возможности
-
Есть ли звук в сгенерированном видео?
Нет. При переработке видео аудио не генерируется; если нужен звук, добавьте его на этапе постобработки или сохраните звуковую дорожку исходного видео и сведите её позже.
Модели и возможности
-
Как заменить主体 на указанный образ?
Добавьте主体 в elements, укажите название, описание и 2–4 изображения, затем в промпте используйте @название, чтобы указать, что им нужно заменить исходный主体. Можно добавить до 7主体.
Модели и возможности
-
Требуется ли загружать изображение для генерации видео из текста в Kling 3.0 Turbo?
Нет. Текущая страница соответствует модели чистой генерации видео из текста kling-3.0-turbo/text-to-video и принимает только текстовый промпт. Если нужно сгенерировать видео из первого кадра, следует использовать отдельную страницу модели Kling 3.0 Turbo Image-to-Video.
Модели и возможности Kling 3.0 Turbo
-
Какие длительности, разрешения и соотношения сторон поддерживает Kling 3.0 Turbo?
Текущий контракт запросов HiAPI поддерживает 3–15 секунд, 720p или 1080p, а также 16:9, 9:16 и 1:1. Примеры на странице охватывают 720p, 5 секунд и 12 секунд, горизонтальную и вертикальную ориентацию; 1080p и 1:1 входят в поддерживаемые возможности API, но соответствующих примеров на странице пока нет.
Модели и возможности Kling 3.0 Turbo
-
Как тарифицируется генерация видео из текста в Kling 3.0 Turbo?
Тарификация зависит от длительности и разрешения генерируемого видео: для 720p и 1080p действуют разные тарифы за секунду; точные суммы указаны в актуальных ценах на странице и в записях задач.
Модели и возможности Kling 3.0 Turbo
-
Как написать промпт для генерации видео из текста в Kling 3.0 Turbo?
Сначала опишите субъект и сцену, затем последовательно опишите действия и движение камеры, а в конце добавьте требования к освещению, стилю и стабильности. Для длинных кадров следует явно указать single continuous shot, no cuts и траекторию камеры; для вертикального контента также следует указать vertical в промпте и задать aspect_ratio равным 9:16.
Модели и возможности Kling 3.0 Turbo
-
Можно ли управлять звуком в Kling 3.0 Turbo?
В текущих общедоступных параметрах запроса нет отдельного переключателя звука или аудиополя, поэтому данная страница не гарантирует точного управления диалогами, музыкой или фоли-звуками. В файлах примеров может присутствовать звуковая дорожка, но в正式 проектах всё равно следует проверять выходные данные и при необходимости выполнять озвучивание, сведение и проверку авторских прав на этапе постобработки.
Модели и возможности Kling 3.0 Turbo
-
Как вызвать Kling 3.0 Turbo для генерации видео из текста через API?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, указав model как kling-3.0-turbo/text-to-video и передав в input параметры prompt, duration, resolution и aspect_ratio. Запрос на создание возвращает taskId; запрос статуса задачи, обратные вызовы, обработку ошибок и полный список параметров смотрите в документации API.
Модели и возможности Kling 3.0 Turbo
-
Какие требования к изображению первого кадра?
Общедоступный URL изображения в формате jpeg или png, размещённый в массиве image_urls, за один раз передаётся только одно изображение. Изображение используется как начальный кадр фрагмента.
Модели и возможности Kling 4.0
-
Что будет, если не выбирать соотношение сторон?
Если не передавать aspect_ratio, выходное изображение автоматически сохраняет пропорции первого кадра — вертикальное изображение не будет принудительно обрезано до горизонтального. Явно задавать параметр нужно только тогда, когда требуется переопределить пропорции исходного изображения.
Модели и возможности Kling 4.0
-
Обязателен ли Prompt?
Да. Первый кадр отвечает за композицию и主体, а Prompt описывает движение, ракурс и звук — нужны оба. Обычно короткий текст даёт лучший результат.
Модели и возможности Kling 4.0
-
Как тарифицируется генерация видео по изображению?
Так же, как генерация видео по тексту, — по количеству секунд на выходе; тарифы для 720p и 1080p различаются, минимальной стоимости нет.
Модели и возможности Kling 4.0
-
Можно ли сделать видео со звуком?
Да. Аудио генерируется вместе с изображением, и выходной MP4 уже содержит звуковую дорожку; достаточно описать нужный источник звука в Prompt.
Модели и возможности Kling 4.0
-
Как вызвать через API?
Отправьте асинхронную задачу на POST /v1/tasks: в поле model укажите kling-4.0/image-to-video, а в input передайте image_urls, а также необязательные prompt, duration, resolution, aspect_ratio.
Модели и возможности Kling 4.0
-
Требует ли Kling 4.0 для генерации видео из текста загрузки изображения?
Нет. kling-4.0/text-to-video принимает только текстовый Prompt. Если нужно оживить заданный первый кадр, используйте модель Kling 4.0 для генерации видео из изображения kling-4.0/image-to-video.
Модели и возможности Kling 4.0
-
Какие длительности, разрешения и соотношения сторон поддерживает Kling 4.0?
Поддерживается любая целая длительность от 3 до 30 секунд, 720p или 1080p, а также соотношения сторон 16:9, 9:16, 1:1 и сверхширокий 21:9. Примеры на странице включают 5-секундные горизонтальные фрагменты в 720p и 1080p.
Модели и возможности Kling 4.0
-
Генерирует ли Kling 4.0 звук?
Да. Видео и аудио создаются в одной генерации, выходной MP4 уже содержит звуковую дорожку. Если описать в Prompt окружающие звуки и источники звука (например, шум дождя, рёв двигателя, музыкальные инструменты), модель их учтёт.
Модели и возможности Kling 4.0
-
Как тарифицируется генерация видео по тексту?
Тарификация ведётся по количеству выходных секунд: для 720p и 1080p действуют разные тарифы за секунду, минимальной стоимости нет — при генерации 5 секунд оплачивается цена 5 секунд. Точная сумма определяется актуальной ценой на странице и записями о задачах.
Модели и возможности Kling 4.0
-
Как писать более качественные промпты для Kling 4.0?
Сначала опишите субъект и сцену, затем уточните, как движется камера (наезд, горизонтальное следование, ручная камера, фиксированная точка), и в конце добавьте свет и атмосферу. Если нужен звук, впишите его прямо в то же описание, не оставляйте на постобработку.
Модели и возможности Kling 4.0
-
Для чего подходит Krea 2 Medium Turbo?
Он быстро генерирует изображения высокой детализации по текстовому описанию и подходит для сценариев, где нужна быстрая генерация и многократная корректировка промптов, например для концепт-скетчей, иллюстраций для соцсетей и кадров в кинематографичном стиле.
Модели и возможности Krea 2 Medium Turbo
-
Какие поддерживаются соотношения сторон?
aspect_ratio может принимать 8 значений: 1:1 (по умолчанию), 4:3, 3:2, 16:9, 2.35:1, 4:5, 2:3, 9:16.
Модели и возможности Krea 2 Medium Turbo
-
Для каких изображений подходит соотношение сторон 2.35:1?
2.35:1 — это распространённый широкоэкранный кинематографический формат, подходящий для сверхшироких композиций, таких как кинематографичные сцены, баннеры сайтов и обложки видео.
Модели и возможности Krea 2 Medium Turbo
-
Какую роль играет creativity (уровень креативности)?
creativity управляет степенью свободы модели при работе с промптом; доступны значения raw, low, medium, high. Чем ниже уровень, тем ближе результат к описанию; чем выше — тем креативнее изображение, но при этом возможны отклонения от описания.
Модели и возможности Krea 2 Medium Turbo
-
Какой уровень creativity установлен по умолчанию?
В HiAPI по умолчанию используется low — результаты точнее следуют промпту. Если нужно больше вариативности, можно переключить на medium или high.
Модели и возможности Krea 2 Medium Turbo
-
Как использовать seed?
seed — необязательное целое число. Если его не передавать, каждый раз результат будет случайным; фиксированный seed вместе с остальными параметрами позволяет воспроизвести один и тот же результат, что удобно для сравнения изменений в промпте или креативности.
Модели и возможности Krea 2 Medium Turbo
-
Сколько изображений можно сгенерировать за один раз?
За один запрос генерируется 1 изображение; если нужно несколько, отправьте несколько отдельных задач.
Модели и возможности Krea 2 Medium Turbo
-
Есть ли ограничение на длину промпта?
prompt обязателен, длина — от 1 до 5000 символов.
Модели и возможности Krea 2 Medium Turbo
-
Нужно ли загружать референсное изображение?
Нет, это чисто текстовая модель генерации изображений, изображение создаётся только по текстовому описанию. Референсные изображения стиля, предустановленные стили и мудборды пока недоступны.
Модели и возможности Krea 2 Medium Turbo
-
Как происходит оплата?
Оплата взимается за количество сгенерированных изображений, 1 изображение за запрос. Актуальная цена за единицу указана в реальном времени на странице.
Модели и возможности Krea 2 Medium Turbo
-
Как получить результат генерации?
После вызова POST /v1/tasks сразу возвращается taskId. В production рекомендуется настроить callback.url для получения уведомлений о завершении; при отладке можно опрашивать GET /v1/tasks/:id; после успешного выполнения задачи скачивайте по адресам изображений в output.
Модели и возможности Krea 2 Medium Turbo
-
Есть ли проверка безопасности контента?
Да, при каждой генерации включается проверка безопасности; запросы, не соответствующие правилам контента, могут завершиться ошибкой.
Модели и возможности Krea 2 Medium Turbo
-
Для чего подходит Krea 3?
Подходит для реалистичной фотографии, портретов, предметной съёмки, еды, архитектурных пространств, иллюстраций и концепт-дизайна, а также умеет создавать постеры с текстом заголовка. Даже короткие промпты дают полноценное изображение, что подходит для быстрого поиска направления.
Модели и возможности Krea 3
-
В чём разница между berry и jam?
Это два варианта одной и той же модели с почти одинаковыми параметрами (negative_prompt действует только на berry): Krea позиционирует berry как приоритет качества, а jam — как приоритет скорости, при этом оба стоят одинаково. Переключение выполняется через input.variant, по умолчанию — berry. В реальных сравнениях при одном и том же seed композиция и цветовая гамма у них различаются, а качество изображения сопоставимо, так что можно попробовать оба варианта и выбрать подходящий.
Модели и возможности Krea 3
-
Что такое reasoning_level? Какой выбрать?
Он управляет тем, сколько усилий модель тратит на понимание и расширение промпта перед генерацией изображения; доступны значения low и medium (по умолчанию). Используйте medium, если промпт очень короткий или абстрактный; используйте low, если промпт уже написан очень конкретно и вы хотите быстрее.
Модели и возможности Krea 3
-
Какие размеры поддерживаются?
image_size поддерживает 6 вариантов: square_hd (1024 × 1024, по умолчанию), square (512 × 512), portrait_4_3 (768 × 1024), portrait_16_9 (576 × 1024), landscape_4_3 (1024 × 768), landscape_16_9 (1024 × 576).
Модели и возможности Krea 3
-
Можно ли выводить изображения в 2K или с пользовательской шириной и высотой?
Нет. На этой странице доступен только формат 1K; параметры auto и пользовательские ширина и высота не поддерживаются — при их передаче сразу возвращается ошибка параметров, и плата не списывается.
Модели и возможности Krea 3
-
Как происходит оплата?
Оплата взимается за количество успешно сгенерированных изображений: для 6 размеров действует одинаковая цена, а berry и jam стоят одинаково. Конкретная цена за единицу определяется актуальной ценой на странице; за запросы, не прошедшие проверку параметров, плата не взимается.
Модели и возможности Krea 3
-
Сколько изображений можно сгенерировать за один раз?
За один запрос генерируется 1 изображение. Если нужно несколько, отправьте несколько задач или повторите запуск с другим seed.
Модели и возможности Krea 3
-
Как использовать негативные промпты?
Запишите нежелательные элементы в negative_prompt, например people, text, watermark, максимум 1024 символа. Он действует только для berry: при выборе jam Playground скрывает этот параметр и больше не отправляет его; передача его для jam через API также не даст эффекта.
Модели и возможности Krea 3
-
Как получить воспроизводимые результаты?
Передайте фиксированный seed (0–2147483647) и сохраняйте неизменными промпт, размер, variant и reasoning_level. При создании серии изображений достаточно изменить только одно описание.
Модели и возможности Krea 3
-
Текст на изображении точный?
Короткие заголовки обычно передаются довольно точно. Заключите текст в кавычки и напишите его дословно, указав расположение и стиль шрифта; при большом объёме текста рекомендуется использовать berry с reasoning medium.
Модели и возможности Krea 3
-
В каком формате вывод?
output_format может быть png (по умолчанию) или jpeg. После успешного выполнения задачи скачайте изображение по ссылке из output[].url; ссылка имеет срок действия, поэтому своевременно сохраните файл.
Модели и возможности Krea 3
-
Нужно ли загружать референсное изображение?
Нет, это чисто текстовая модель генерации изображений, принимает только текстовое описание.
Модели и возможности Krea 3
-
Если использовать тот же seed, но переключиться на jam, получится ли та же картинка?
Нет. seed воспроизводит результат только в пределах одного варианта; berry и jam с одним и тем же seed дадут разные композиции и цветовые тона. Если нужно сравнить два варианта, можно запустить их по одному разу как два отдельных решения.
Модели и возможности Krea 3
-
Какие разрешения поддерживает LTX 2.5 Fast?
Два варианта: 720p и 1080p, по умолчанию 720p. Одинаково для генерации видео из текста и из изображения.
Модели и возможности LTX 2.5 Fast
-
Какой длины видео можно сгенерировать?
От 2 до 20 секунд, доступны значения 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20 секунд, по умолчанию 6 секунд.
Модели и возможности LTX 2.5 Fast
-
Поддерживается ли портретная ориентация?
Да. Установите aspect_ratio в значение 9:16, чтобы получить видео в портретной ориентации; по умолчанию используется горизонтальная 16:9.
Модели и возможности LTX 2.5 Fast
-
Что такое нативная аудиодорожка? Взимается ли за неё дополнительная плата?
После включения generate_audio модель одновременно генерирует окружающие звуки, звуковые эффекты или фоновую музыку; эта функция включена по умолчанию. При её отключении получится видео без звука, цена не изменится.
Модели и возможности LTX 2.5 Fast
-
Как происходит оплата?
Оплата производится за количество секунд видео; цена за секунду зависит от разрешения — 1080p дороже, чем 720p. Актуальные цены указаны на странице цен.
Модели и возможности LTX 2.5 Fast
-
Как выбрать между генерацией видео из текста и из изображения?
Если у вас есть только текстовое описание идеи, используйте генерацию видео из текста; если уже есть изображение продукта, постер или раскадровка, используйте генерацию видео из изображения — так субъект в кадре будет более контролируемым.
Модели и возможности LTX 2.5 Fast
-
Как использовать конечный кадр при генерации видео из изображения?
Передайте 2 изображения в image_urls — второе изображение будет конечным кадром. Модель плавно перейдёт от начального кадра к конечному, что подходит для таких переходов, как смена дня на ночь или изменение открытия-закрытия.
Модели и возможности LTX 2.5 Fast
-
Какие требования к первому и последнему кадру?
URL изображения в формате JPG, PNG или WebP. Чем ближе композиция и точка съёмки двух изображений, тем плавнее переход.
Модели и возможности LTX 2.5 Fast
-
Можно ли изменить частоту кадров?
Фиксировано на 25fps, передавать параметры не нужно.
Модели и возможности LTX 2.5 Fast
-
Следует ли соотношение сторон видео за изображением?
Выходное соотношение сторон определяется параметром aspect_ratio. Рекомендуется задавать его совпадающим с первым кадром изображения, чтобы избежать обрезки или появления полос.
Модели и возможности LTX 2.5 Fast
-
Как лучше писать промпты?
Пишите по формуле «субъект + действие + камера + звук», например «бариста наливает молоко и делает латте-арт, крупный план, утренний свет, лёгкий звон чашки о блюдце». Для генерации видео из изображения достаточно описать добавляемое движение, не нужно повторять содержимое кадра.
Модели и возможности LTX 2.5 Fast
-
Как долго хранятся созданные видео?
Ссылка на результат имеет ограниченный срок действия; если требуется долгосрочное хранение, своевременно скачайте файл или сохраните его в собственное хранилище.
Модели и возможности LTX 2.5 Fast
-
Как использовать эту функцию без изображения?
Просто опишите сцену, действие, ракурс и звук — начальный и конечный кадры можно опустить; без изображения используется холст с горизонтальной ориентацией по умолчанию. В существующих приложениях можно продолжать использовать minimax-h3-max; для новых проектов, где требуется выбрать формат кадра, используйте MiniMax H3 Max Text-to-Video.
Модели и возможности
-
Можно ли использовать существующее изображение в качестве первого или последнего кадра?
Можно передать первый кадр, последний кадр или оба вместе. Первый кадр задаёт начальное изображение, последний кадр направляет конечное изображение; при наличии первого кадра холст следует за первым кадром, при наличии только последнего — за последним. При использовании кадровых изображений не передавайте одновременно aspect_ratio.
Модели и возможности
-
Можно ли управлять вертикальным форматом с помощью старых параметров соотношения сторон?
Этот вход по-прежнему принимает aspect_ratio для совместимости, но не гарантирует, что это поле изменит холст генерации. Если нужно явно выбрать 9:16 или другое соотношение сторон, используйте MiniMax H3 Max Text-to-Video; при наличии изображения холст определяется композицией изображения.
Модели и возможности
-
Нужно ли менять код существующих вызовов?
Нет. Имя модели, адрес интерфейса, длительность по умолчанию и разрешение по умолчанию остаются прежними, и ранее корректные запросы по-прежнему корректны. Добавлять в запрос новые необязательные поля нужно только в том случае, если вы хотите ими воспользоваться.
Модели и возможности
-
Чем этот вход отличается от новых входов для генерации видео из текста и из изображения?
Этот вход сохраняет прежнее поведение: изображение необязательно, при его отсутствии по умолчанию используется горизонтальная ориентация. Вход для генерации видео из текста принимает только текст и опционально соотношение сторон; вход для генерации видео из изображения требует как минимум первый или последний кадр. У всех трёх совпадают способы задания длительности, разрешения, seed, расширения промпта и целевого аудио.
Модели и возможности
-
Какова максимальная длина промпта?
В этом интерфейсе — до 7 000 символов. Если нужно более длинное описание кадра, в разделах преобразования текста в видео и изображения в видео лимит выше.
Модели и возможности
-
Включать ли 1080P по умолчанию для старых запросов?
Не меняйте значение по умолчанию. Для старых запросов без указания разрешения по-прежнему используется 768P; режим 1080P применяется только при явной передаче. Рекомендуется сначала запустить пробные задачи на небольшой выборке и сравнить готовые результаты, а затем принимать решение.
Модели и возможности
-
Почему один и тот же промпт даёт разное соотношение сторон в текстовом и графическом запросе?
Потому что холст берётся из изображения. При наличии первого кадра используется первый кадр, при наличии только последнего кадра — последний кадр, а при чисто текстовом запросе используется горизонтальная ориентация по умолчанию. Чтобы зафиксировать соотношение сторон при чисто текстовом запросе, используйте вход «текст в видео».
Модели и возможности
-
Нужно ли подготавливать изображения?
Нет, этот вариант создаёт видео только по тексту и не принимает изображения первого или последнего кадра. Если у вас уже есть изображения и вы хотите задать начальный или конечный кадр, выберите MiniMax H3 Max Image-to-Video.
Модели и возможности
-
Как выбрать соотношение сторон для места публикации?
Доступны 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16. Горизонтальный формат подходит для общих планов и начальных титров, вертикальный — для коротких видео, квадратный — для лент. В композиции обозначьте положение субъекта и пространство для движения, чтобы кадр адаптировался к выбранному соотношению сторон.
Модели и возможности
-
Как написать более понятное описание кадра?
Начните с субъекта и окружения, затем опишите одно связное действие, направление камеры и звук. В коротком видео избегайте перегрузки событиями; если нужно более подробное описание, можно использовать расширение промпта и скорректировать его после просмотра готового результата.
Модели и возможности
-
Действительно ли вертикальный формат 9:16 выдаёт вертикальное видео?
Да. Этот инструмент генерирует сразу в выбранном формате — в нашем тесте 768P вернулось 768×1344.
Модели и возможности
-
Можно ли одновременно использовать целевое аудио и очень короткую длительность?
Нет. При использовании целевого аудио длительность видео должна быть не менее 2 секунд, а само аудио также должно быть не менее 2 секунд. Если нужно сделать очень короткий фрагмент в пределах 1 секунды, просто позвольте модели сгенерировать звук самостоятельно.
Модели и возможности
-
Как получить разные форматы изображения с близким стилем из одной и той же идеи?
Зафиксируйте промпт и seed, меняя только aspect_ratio. Одинаковый seed не гарантирует полного совпадения изображения, но стиль, цветовая гамма и склонность к определённым действиям обычно получаются ближе, что упрощает выбор.
Модели и возможности
-
Когда включать расширение промпта?
Если у вас есть только короткая идея одной фразой, используйте balanced или quality, чтобы модель дополнила детали; если вы уже прописали кадр, освещение и движение, используйте disabled, сохранив свои формулировки. Расширение не меняет запрошенную вами длительность.
Модели и возможности
-
Почему возвращаемая длительность немного отличается от запрошенной?
Видео генерируется по кадрам, поэтому итоговая длительность округляется до ближайшей границы кадра. В наших тестах расхождение составляет менее трети секунды. Если нужны точные точки монтажа, ориентируйтесь на длительность возвращённого видео.
Модели и возможности
-
Для каких целей подходит изображение 1080P?
1080P — это уровень вывода, дополнительно улучшенный по сравнению с изображением 768P; он подходит для финальной сдачи или воспроизведения на большом экране. На этапах черновика и сравнения 480P или 768P работают быстрее.
Модели и возможности
-
Нужно ли загружать и первый, и последний кадр?
Достаточно одного: только первый кадр задаёт начальную сцену, только последний кадр направляет конечную сцену, а вместе их можно использовать для задания начальной и конечной композиции. Эти изображения выполняют роль начального и конечного кадров видео, а не обычных референсов стиля.
Модели и возможности
-
Какое изображение определяет соотношение сторон?
При наличии первого кадра ориентируются на первый кадр; при наличии только последнего кадра ориентируются на последний кадр. Этот вход не принимает aspect_ratio. Подготовьте горизонтальное или вертикальное изображение, соответствующее месту публикации; для двух кадров лучше использовать одинаковый формат, а конкретный выходной размер определяется видео.
Модели и возможности
-
Нужно ли повторять описание изображения в промпте?
Изображение уже задаёт субъект и композицию, поэтому в промпте сосредоточьтесь на действии, изменениях окружения и том, как продолжается движение камеры. Если нужно зафиксировать конечное положение, укажите направление движения с помощью последнего кадра и отведите действию подходящую длительность.
Модели и возможности
-
Можно передать только последний кадр?
Да. Если передать только последний кадр, он одновременно является финальным изображением и определяет общий формат кадра. В промпте достаточно описать действие, происходящее от начала до этого финала.
Модели и возможности
-
Что будет, если размеры первого и последнего кадров не совпадают?
Формат кадра определяется по первому кадру, последний кадр будет соответствующим образом обработан, но при слишком больших различиях переход может получиться неестественным. Рекомендуется использовать для обоих изображений одинаковую ориентацию и близкую композицию.
Модели и возможности
-
Можно ли передать референсное изображение для управления стилем вместо начального и конечного кадров?
Нет. Изображения в этом разделе — это начальный и конечный кадры видео, а не универсальный стилевой референс. Если нужно отталкиваться от текста, используйте раздел «текст в видео».
Модели и возможности
-
Как использовать целевое аудио вместе с изображениями?
После передачи target_audio_url звуковая дорожка готового видео заменяется на ваше аудио. Аудио должно быть не короче 2 секунд и не больше 15 MB, а длительность видео также должна быть не меньше 2 секунд. Оно не гарантирует управление движением на экране — движение по-прежнему задаётся описанием в промпте.
Модели и возможности
-
Для чего нужно 1080P при генерации видео из изображения?
1080P — это более продвинутый уровень вывода, который дополнительно улучшает изображение по сравнению с 768P. Мы протестировали его на двух вертикальных изображениях в качестве начального и конечного кадров, и 1080P вернул 1080×1920. Подходит для финальной сдачи; при сравнении промптов 480P быстрее.
Модели и возможности
-
Почему стоит сначала попробовать короткую версию?
Длительность поддерживается в виде десятичного числа от 0,92 до 15 секунд. Сначала проверьте на 1,5–2 секундах, правильно ли используется первый кадр и соответствует ли ориентация изображения ожиданиям, а затем увеличьте до итоговой длины — так вы избежите многих лишних ошибок.
Модели и возможности
-
Как переключаться между генерацией и редактированием?
Чтобы сгенерировать изображение, достаточно написать промпт. После добавления референсного изображения опишите, что нужно изменить, и детали, которые необходимо сохранить; оба варианта использования задействуют один и тот же ID модели. Каждая задача обрабатывается независимо, поэтому для продолжения редактирования снова предоставьте предыдущий результат.
Модели и возможности
-
Как использовать референсные изображения вместе с промптом?
Добавьте до 10 изображений в формате JPEG, PNG или WebP. Укажите, что даёт каждое изображение — субъект, фон или стиль, — а затем перечислите, что нужно сохранить. URL-адреса изображений должны быть общедоступны; размер одного изображения в API не должен превышать 30 МБ.
Модели и возможности
-
Как выбирается соотношение сторон в режиме auto?
В режиме auto модель выбирает соотношение сторон на основе промпта и референсных изображений. Если нужен постер или рекламный формат, выбирайте явное соотношение сторон; уровень разрешения не означает фиксированные пиксели по ширине и высоте. Соотношение сторон — это цель композиции, фактические пиксели могут немного отличаться, особенно для 1:8 и 8:1; для фиксированных форматов проверьте размеры выходного файла перед обрезкой.
Модели и возможности
-
Как повысить читаемость текста на плакате?
Выпишите весь необходимый текст по предложениям, укажите расположение заголовка, меток и подзаголовков и ограничьте дополнительный текст. После создания макета проверьте текст слово за словом, особенно мелкий шрифт и длинные абзацы.
Модели и возможности
-
Можно ли генерировать изображения с прозрачным фоном или сразу несколько за раз?
В настоящее время каждая задача генерирует одно изображение в формате JPG или PNG; переключателя прозрачного фона или параметра количества изображений в пакете нет. PNG — это формат файла, он не гарантирует прозрачный фон.
Модели и возможности
-
Как получить и сохранить результат?
После отправки сохраните taskId, проверяйте статус через GET /v1/tasks/:id, после успеха прочитайте output[].url. Также можно задать callback.url для получения уведомления о финальном состоянии; результаты для долгосрочного использования сохраняйте своевременно.
Модели и возможности
-
Для каких творческих задач подходит Nano Banana 2.1?
Можно начать с фэшн-портретов и интерьерных сцен, а также предоставить исходное изображение для референсного редактирования. На этой странице показаны реальные результаты генерации: портреты на побережье, интерьеры с мебелью и сравнение замены одежды; результат зависит от конкретных входных данных, поэтому перед сдачей следует проверить детали.
Модели и возможности
-
Как выбрать между 1K, 2K и 4K?
Сначала используйте 1K, чтобы определить направление; если нужно обсудить материалы, пространство или детали компоновки, можно выбрать 2K; для крупного показа и последующей обрезки можно рассмотреть 4K. Более высокое разрешение не исправляет автоматически ошибки в тексте или структуре, а фактические размеры в пикселях зависят от формата.
Модели и возможности
-
Как изменить изображение, максимально сохранив исходную композицию?
Загрузите исходное изображение, которое нужно отредактировать, и отдельно укажите, что изменить и что сохранить, например: заменить куртку, сохранить лицо человека, позу и фон. Сравните результат с исходным изображением и проверьте края одежды, руки и освещение; если нужно продолжить редактирование, снова приложите предыдущий результат.
Модели и возможности
-
Как сделать сгенерированное изображение более фотографичным?
Опишите конкретно субъект, действие, материал одежды или поверхности, положение камеры и направление света, а также ограничьте количество реквизита. Увеличьте масштаб и проверьте кожу, руки, отражения и тени; одна лишь фраза «профессиональная фотография» или повышение разрешения не гарантируют точность деталей.
Модели и возможности
-
Какие входные данные требуются для OmniHuman 1.5?
Изображение портрета (image_url) и аудиофайл (audio_url), оба обязательны. Подсказка, маска, разрешение, быстрый режим и случайное зерно являются необязательными.
Модели и возможности
-
Для каких изображений человека эффект будет наилучшим?
Наиболее стабильный результат дают одиночные изображения с чётким анфасом и не закрытым ртом; подойдут фотографии реальных людей, питомцы, иллюстрации и аниме-персонажи. Изображения в полроста или в полный рост дадут больше жестов. Формат видео наследуется от этого изображения, отдельно задавать пропорции не нужно.
Модели и возможности
-
Какие требования к аудио?
Можно говорить или петь, форматы mp3, wav, aac, ogg, m4a, максимум 10MB; длительность должна быть меньше 60 секунд, лучше всего — до 15 секунд. Длительность видео равна длительности аудио.
Модели и возможности
-
Можно ли использовать аудио с пением или на других языках, например на английском?
Да. Управляющее аудио может быть как речью, так и пением — синхронизация губ не зависит от языка; используя один и тот же портрет с озвучкой на разных языках, можно отдельно создавать версии на соответствующем языке.
Модели и возможности
-
Обязателен ли промпт?
Нет. Если не указывать промпт, мимика и движения определяются моделью на основе аудио; указывайте его, только если хотите управлять мимикой, жестами или планом камеры — до 300 символов, поддерживаются китайский, английский, японский, корейский, испанский и индонезийский языки.
Модели и возможности
-
Как указать говорящего, если на изображении несколько человек?
Загрузите в mask_urls маски того же размера, что и изображение с портретом (область говорящего — белая, остальное — чёрное), до 5 штук; указанные люди будут синхронизировать губы с речью.
Модели и возможности
-
В чём отличие от HeyGen Avatar IV?
OmniHuman 1.5 работает только с аудиодрайвером, но поддерживает питомцев и аниме-персонажей, более богатую мимику и движения тела, а также позволяет с помощью маски указать говорящего; HeyGen Avatar IV позволяет задать только реплики и выбрать озвучку из предустановленных голосов, а также указать формат кадра и заполнение фона.
Модели и возможности
-
Как тарифицируется OmniHuman 1.5?
Оплата производится по фактическому количеству секунд сгенерированного видео; стоимость для 720p и 1080p одинакова. При создании задачи предварительно удерживается сумма за максимум 60 секунд (при отправке баланс должен покрывать стоимость 60 секунд), после завершения расчёт производится по фактическому количеству выходных секунд, а разница возвращается; за неудачные задачи средства возвращаются в полном объёме. Цена за единицу указана в актуальных ценах на этой странице.
Модели и возможности
-
Что такое генерация видео из изображения в PixVerse V6?
Это версия функции «изображение в видео» в PixVerse V6: загрузите изображение в качестве первого кадра, затем опишите в промпте желаемые движения, ракурс камеры и атмосферу, чтобы создать видео длительностью от 1 до 15 секунд с разрешением от 360p до 1080p, с опциональной синхронизированной аудиодорожкой и пресетами стиля.
Модели и возможности PixVerse V6
-
Чем определяется соотношение сторон выходного видео?
Оно определяется соотношением сторон первого кадра, заданного в image_url, поэтому у генерации видео из изображения нет параметра aspect_ratio. Если нужно вертикальное видео, загрузите вертикальное изображение; если нужно 16:9 — загрузите горизонтальное.
Модели и возможности PixVerse V6
-
Как написать промпт?
Опишите только желаемые изменения: действие субъекта, движение камеры, изменения окружения и звук — не нужно пересказывать то, что уже есть на изображении. Чётко укажите, что должно оставаться неподвижным, например «камера остаётся неподвижной», «фон не меняется».
Модели и возможности PixVerse V6
-
Какие требования к входному изображению?
image_url должен быть адресом изображения, доступного напрямую из публичной сети; в Playground также можно загрузить файл напрямую. Изображения с чётким основным объектом, полной композицией и свободным пространством для движения чаще дают стабильное движение.
Модели и возможности PixVerse V6
-
Какие длительности и разрешения поддерживаются?
duration может быть любым целым числом секунд от 1 до 15, по умолчанию 5 секунд; resolution имеет четыре варианта: 360p, 540p, 720p, 1080p, по умолчанию 720p.
Модели и возможности PixVerse V6
-
Можно ли генерировать звук?
Да. Установите generate_audio в значение true, и вместе с видео будут сгенерированы фоновая музыка, звуковые эффекты и диалоги; в промпте можно описать желаемый звук. По умолчанию — false, выводится только изображение.
Модели и возможности PixVerse V6
-
Как использовать предустановки стиля style?
style может принимать значения anime (аниме), 3d_animation (3D-анимация), clay (пластилин), comic (комикс), cyberpunk (киберпанк). Если не передавать, сохраняется естественный стиль модели; передавайте, когда нужен единый стиль.
Модели и возможности PixVerse V6
-
Как рассчитывается ограничение длины промпта?
prompt и negative_prompt рассчитываются в байтах UTF-8, верхний предел — 2048 байт: каждая английская буква занимает 1 байт, каждый CJK-символ (китайский и т. п.) — 3 байта, поэтому чисто китайский текст — примерно 680 символов.
Модели и возможности PixVerse V6
-
Для чего нужны negative_prompt и seed?
В negative_prompt указывается то, чего нужно избегать, например мерцание изображения, текстовые водяные знаки, деформация конечностей; при фиксированном seed одинаковые промпты и параметры позволяют воспроизвести один и тот же результат, что удобно для сравнения при изменении только одной переменной.
Модели и возможности PixVerse V6
-
Как тарифицируется PixVerse V6?
Оплата производится за секунды выходного видео; цена за единицу определяется разрешением и тем, генерируется ли аудио, всего 8 тарифов: от 360p до 1080p цена повышается с каждым уровнем, а при включённом аудио цена за единицу выше, чем без него. Фактическая сумма определяется текущими ценами на странице тарифов и записями о задачах.
Модели и возможности PixVerse V6
-
Как сэкономить на тестировании?
Сначала используйте 360p или 540p, короткие ролики длиной в несколько секунд и отключённый звук, чтобы проверить движение и композицию, затем повысьте разрешение до 720p или 1080p и включите звук для финальной версии. В примерах на этой странице есть как тестовые ролики 540p длиной 4 секунды, так и финальные версии 720p.
Модели и возможности PixVerse V6
-
Как вызвать через API?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks — запрос сразу вернёт taskId; в production рекомендуется передавать callback.url для получения уведомления о финальном статусе, а при отладке можно опрашивать GET /v1/tasks/:id и после успеха скачивать MP4 по output[].url.
Модели и возможности PixVerse V6
-
Что такое генерация видео из текста в PixVerse V6?
Это версия генерации видео из текста в PixVerse V6: достаточно написать один промпт, чтобы создать видео длительностью от 1 до 15 секунд и разрешением от 360p до 1080p, с опциональным синхронным аудио и 5 стилевыми пресетами, без необходимости загружать какие-либо изображения.
Модели и возможности PixVerse V6
-
Какие соотношения сторон поддерживаются?
aspect_ratio поддерживает 8 вариантов: 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16, 2:3, 3:2, 21:9, по умолчанию 16:9. Для вертикальных коротких видео выбирайте 9:16, для широкоэкранного эффекта — 21:9.
Модели и возможности PixVerse V6
-
Что делать, если нужно зафиксировать начальный кадр?
Используйте pixverse-v6/image-to-video: загрузите изображение в качестве первого кадра, и видео начнётся с этого изображения. Генерация видео из текста подходит для создания изображения с нуля, а генерация видео из изображения — для случаев, когда уже есть материал или нужно зафиксировать композицию.
Модели и возможности PixVerse V6
-
Для чего подходит Qwen Image 2.1 Pro?
Подходит для генерации изображений по текстовому описанию и редактирования изображений, где важен баланс между качеством и скоростью; позволяет использовать до 10 референсных изображений за раз и хорошо справляется с отрисовкой текста на китайском и английском языках.
Модели и возможности
-
Сколько референсных изображений поддерживается? Как работает порядок?
1–10; если не передавать референсные изображения, это генерация по тексту. Несколько изображений нумеруются в порядке массива — в промпте достаточно ссылаться на них как «图1», «图2»: в примере с мебелью на этой странице субъект размещается на изображении 1, а сцена — на изображении 2, и обе картинки выполняют свои роли, не смешиваясь.
Модели и возможности
-
Как связаны соотношение сторон и размер изображения?
Это одно и то же: каждому из пяти значений aspect_ratio соответствует фиксированный размер в пикселях уровня 2K (1:1 — 2048*2048, 16:9 — 2688*1536, 9:16 — 1536*2688, 4:3 — 2368*1728, 3:4 — 1728*2368). Если значение не передано, модель выбирает его сама на основе промпта и референсного изображения. Для точного контроля компоновки выбирайте соотношение сторон и не рассчитывайте задать пиксели отдельно.
Модели и возможности
-
Стоит ли включать prompt_extend?
По умолчанию включено: он расширяет краткое описание в более полную инструкцию для рисования, а в документации указано, что это добавляет около 3–5 секунд задержки. Если вы хотите начать с одной фразы, с включённой опцией проще; если в промпте уже достаточно конкретно описаны изображение, текстовое содержимое и его расположение, дополнительная информация, которую добавляет расширение, может оказаться не той, что вам нужна, — тогда его можно отключить по необходимости.
Модели и возможности
-
Как рассчитывается цена?
Оплата взимается за количество успешно сгенерированных изображений; создание изображения по текстовому описанию и редактирование по референсному изображению стоят одинаково, за само референсное изображение дополнительная плата не взимается; один запрос всегда создаёт одно изображение (n фиксировано равным 1).
Модели и возможности
-
Как выбрать между Qwen Image 2.0 и 3.0?
Для сбалансированного качества выбирайте 2.1 Pro: генерация и редактирование в одном решении, фиксированные пять соотношений сторон уровня 2K, негативные промпты не поддерживаются. Если нужны предустановки размера или негативные промпты, выбирайте Qwen Image 2.0. Если нужно редактирование с градацией 1K/2K и с большим акцентом на понимание промпта, можно попробовать Qwen Image 3.0.
Модели и возможности
-
Надёжна ли отрисовка китайского текста?
В примере с китайским плакатом на этой странице в подсказке дословно указаны три строки текста, и заголовок, дата и место отрисованы полностью правильно, без лишних декоративных элементов. Главное — не позволять модели самой придумывать текст: выпишите содержание каждой строки, иерархию размеров шрифта и расположение, а также явно потребуйте, чтобы в изображении не было другого текста.
Модели и возможности
-
Может ли модель выводить прозрачный фон?
В документации указано, что эта серия может по запросу выводить PNG с прозрачным фоном RGBA, но мы протестировали оба режима данной модели по одному разу и получили непрозрачный результат (alpha везде 255), что говорит о том, что эта возможность чувствительна к формулировке запроса и недостаточно стабильна. Если нужен стабильно прозрачный фон, используйте специализированную модель для удаления фона.
Модели и возможности
-
Как выбрать между Pro и Turbo?
Один и тот же набор входных данных и возможностей, разница — в скорости, детализации и цене за единицу: для финальных роликов, изображений продукта и кадров с точной типографикой используйте Pro; для массовых черновиков, иллюстраций для соцсетей и поиска направления — Turbo.
Модели и возможности
-
Для чего подходит Qwen Image 2.1 Turbo?
Подходит для сценариев с высокой экономической эффективностью и быстрой генерацией изображений: концептуальные наброски, иллюстрации для соцсетей, стикеры и пакетные иллюстрации. Возможности те же, что у Pro, но быстрее и дешевле.
Модели и возможности
-
Поддерживаются ли референсные изображения? Как работает их порядок?
Как и в Pro, поддерживается редактирование изображений с 1–10 референсными изображениями; если не передавать их, будет генерация изображения по тексту. Референсные изображения нумеруются в порядке массива, и на них можно ссылаться в промпте как «изображение 1» — пример с превращением фотографии в акварель на этой странице как раз использует одно референсное изображение для смены стиля. Если нужно одновременно использовать материалы субъекта и сцены, явно укажите их роли: «изображение 1 — субъект, изображение 2 — сцена».
Модели и возможности
-
Как соотносятся соотношение сторон и размер изображения?
Как и в Pro: каждое из пяти значений aspect_ratio соответствует фиксированному размеру уровня 2K (1:1 2048*2048, 16:9 2688*1536, 9:16 1536*2688, 4:3 2368*1728, 3:4 1728*2368); если не передавать, модель выбирает сама. Для изображений для соцсетей рекомендуется явно указывать 1:1 или 16:9, чтобы размер не менялся вслед за референсным изображением.
Модели и возможности
-
Стоит ли включать prompt_extend?
По умолчанию включено: одна фраза расширяется в более полную инструкцию для генерации изображения, по документации это добавляет примерно 3–5 секунд. При быстрых черновых пробах с ним проще; если промпт уже написан очень конкретно или вы хотите увидеть строго определённую композицию, его можно отключить, чтобы уменьшить число переменных.
Модели и возможности
-
Как рассчитывается стоимость?
Оплата взимается за количество успешно сгенерированных изображений по фиксированной цене за штуку, которая ниже, чем в Pro; референсные изображения не оплачиваются отдельно, один запрос — одно изображение (n фиксировано равным 1).
Модели и возможности
-
Как выбрать между Pro и Qwen Image 2.0?
У Turbo и Pro одинаковые входные параметры, лимит референсных изображений, соотношение сторон и возможности рендеринга текста: если нужна скорость и пакетная генерация — выбирайте Turbo, если нужен более детализированный результат — Pro. Если нужны пресеты размеров или негативные промпты — выбирайте Qwen Image 2.0.
Модели и возможности
-
На что обратить внимание при смене стиля?
На практике перенос стиля в Turbo довольно консервативен: если указать только «акварельный стиль», результат больше похож на фотографию с эффектом состаривания; только после запроса «перерисовать упрощёнными формами с опущенными деталями, края цветовых пятен должны иметь рваные края в технике влажной живописи» удаётся получить выраженное ощущение акварельной иллюстрации, при этом архитектурная структура и расположение мебели по-прежнему совпадают с референсным изображением. Чтобы действительно сменить стиль, нужно явно требовать перерисовки и упрощения, а не просто указывать название стиля.
Модели и возможности
-
Сколько изображений можно сгенерировать за один раз? Как выбрать Turbo?
Один запрос всегда создаёт одно изображение (n фиксировано равным 1); если нужно несколько вариантов, отправьте несколько задач или перезапустите с другим seed. Для быстрых черновиков и массовой генерации выбирайте Turbo; для финальных изображений с более высокими требованиями к детализации и качеству выбирайте Pro.
Модели и возможности
-
Какие входные данные нужны для генерации видео из изображения в Ray 3.2?
Обязательны два параметра: prompt (1–6000 символов) и image_url первого кадра. Опционально можно указать end_image_url в качестве последнего кадра, а также resolution (540p, 720p, 1080p, по умолчанию 540p). В Playground можно напрямую загрузить локальное изображение.
Модели и возможности Ray 3.2
-
Можно ли задать длительность видео?
Нет. В генерации видео из изображения каждый ролик фиксированной длиной 5 секунд, в запросе нет параметра duration. Если нужен кадр длиной 10 секунд, можно использовать генерацию видео из текста Ray 3.2 — она поддерживает 5 и 10 секунд.
Модели и возможности Ray 3.2
-
Чем определяется соотношение сторон выходного изображения?
Оно определяется первым кадром; параметра aspect_ratio нет. Выходные данные подгоняются под ближайшее из соотношений 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9; если пропорции не совпадают точно, края обрезаются. В примере с пустыней на этой странице исходное изображение имеет примерно 3:2 (1024×687), а на выходе получается 4:3, 1104×832; в примере с холодным кофе исходное изображение имеет 9:16, а на выходе получается вертикальное видео 9:16 практически без обрезки. Если нужно полностью контролировать соотношение сторон выходного изображения, заранее обрежьте первый кадр до одного из этих шести соотношений.
Модели и возможности Ray 3.2
-
Как использовать первый и последний кадры?
Передайте первый кадр в image_url, а последний — в end_image_url; видео перейдёт от первого кадра к последнему, а в промпте достаточно описать только изменения, происходящие между ними. Чем ближе ракурс, освещение и положение объекта на двух изображениях, тем плавнее переход; при разных кадрах модель добавляет движение камеры для состыковки — именно так обстоит дело в примере с пионом на этой странице.
Модели и возможности Ray 3.2
-
Будет ли дополнительная плата за добавление конечного кадра?
Нет. Генерация видео из изображения оплачивается за каждое видео в зависимости от разрешения; цена одинакова независимо от того, передаётся ли end_image_url; длительность фиксирована — 5 секунд, поэтому оплата по секундам также не взимается.
Модели и возможности Ray 3.2
-
Каковы выходные размеры для трёх уровней разрешения?
Фактический размер следует пропорциям первого кадра. В трёх примерах на этой странице: при первом кадре 16:9 выберите 540p — на выходе 960×540; при первом кадре примерно 3:2 выберите 720p — на выходе 1104×832 в формате 4:3; при первом кадре 9:16 выберите 1080p — на выходе 1080×1920. Рекомендуется сначала использовать 540p, чтобы проверить движение и композицию, а затем 720p или 1080p для финальной версии. В примере с холодным кофе на этой странице используется 1080p, и детали стекла и капель воды заметно чётче, чем на низких уровнях.
Модели и возможности Ray 3.2
-
У сгенерированного видео есть звук?
Нет. На выходе получается MP4 без звуковой дорожки; если нужны музыка, закадровый голос или звуковые эффекты, добавьте их на этапе постобработки.
Модели и возможности Ray 3.2
-
Как писать промпты для генерации видео по изображению?
Первый кадр уже задаёт субъект и сцену, поэтому в промпте сосредоточьтесь на том, «что произойдёт дальше»: действия субъекта, движение камеры, изменения освещения или погоды. Не нужно снова описывать внешний вид, который уже есть на изображении; полезнее чётко указать, что должно остаться неизменным.
Модели и возможности Ray 3.2
-
Как тарифицируется генерация видео из изображений в Ray 3.2?
Каждое видео тарифицируется по выбранному разрешению: 540p — самое дешёвое, 1080p — самое дорогое; за неудачные задачи списанные средства возвращаются. Актуальные цены за единицу указаны на странице цен.
Модели и возможности Ray 3.2
-
Как вызвать через API?
Отправьте асинхронную задачу на POST /v1/tasks, укажите model как ray-3.2/image-to-video, передайте prompt и image_url в input, при необходимости добавьте end_image_url и resolution. Интерфейс сразу возвращает taskId; результат можно получить через callback.url или опрашивая GET /v1/tasks/:id.
Модели и возможности Ray 3.2
-
Как выбрать между генерацией видео из изображения и из текста?
Если уже есть нужное изображение (фото продукта, макет, скриншот предыдущего видео) или нужно зафиксировать финальный кадр — используйте генерацию видео из изображения; если есть только текстовое описание, нужна длительность 10 секунд или заданное соотношение сторон — используйте генерацию видео из текста. У обоих вариантов общие три тарифа по 5 секунд по одной цене, а 10 секунд доступны только при генерации из текста.
Модели и возможности Ray 3.2
-
Какие длительности поддерживает Ray 3.2 для генерации видео по тексту?
5 или 10 секунд; передайте целое число 5 или 10 в параметре duration, по умолчанию — 5 секунд.
Модели и возможности Ray 3.2
-
Какие разрешения и соотношения сторон поддерживаются?
Разрешения 540p, 720p, 1080p, по умолчанию 540p; соотношения сторон 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9, по умолчанию 16:9. В примере с вертикальным видео на этой странице выбраны 540p + 9:16, фактический вывод 540×960; в примере с горизонтальным видео выбраны 720p + 16:9, вывод 1280×720; в примере с длительностью 10 секунд выбраны 720p + 21:9, вывод 1680×720.
Модели и возможности Ray 3.2
-
Как соотносятся цены за 10 секунд и 5 секунд?
Оплата за штуку, цена определяется двумя параметрами: длительностью и разрешением. При одном и том же разрешении тариф на 10 секунд примерно в 3 раза дороже тарифа на 5 секунд, поэтому рекомендуется сначала за 5 секунд убедиться в правильности движения, а затем решать, выпускать ли версию на 10 секунд. В примере на этой странице для 10 секунд используется 720p, списание примерно втрое больше, чем за 5 секунд в том же тарифе. Точная цена за единицу определяется текущим прайсом на странице цен.
Модели и возможности Ray 3.2
-
Можно загрузить референсное изображение или первый кадр?
Генерация видео из текста принимает только текстовые подсказки. Если нужно использовать изображение как первый кадр или одновременно задать последний кадр, используйте Ray 3.2 генерация видео из изображения (ray-3.2/image-to-video).
Модели и возможности Ray 3.2
-
Как написать промпт, чтобы чаще получать хорошие результаты?
Промпт может содержать до 6000 символов. Рекомендуется писать в порядке «объект и сцена → действие → движение камеры → свет и атмосфера»; для камеры указывайте направление и скорость, например «камера на низкой точке по кругу», «медленный подъём». Лучше запланировать в одном видео только одно основное действие — это стабильнее, чем нагромождать несколько событий.
Модели и возможности Ray 3.2
-
Надёжен ли текст на изображении?
Нет. В приведённом на этой странице примере с неоновой танцовщицей буквы на вывеске сгенерированы моделью и нечитаемы. Если нужны название бренда, слоган или субтитры, накладывайте их на этапе постобработки.
Модели и возможности Ray 3.2
-
Подходит ли для вертикальных коротких видео?
Можно сразу выбрать 9:16 для генерации вертикального формата — не нужно сначала делать горизонтальную версию, а потом обрезать; 1:1 и 3:4 подходят для ленты, 21:9 — для широкоэкранных заставок.
Модели и возможности Ray 3.2
-
Как тарифицируется генерация видео из текста в Ray 3.2?
Каждое видео тарифицируется по комбинации длительности и разрешения, всего 6 тарифов, самый дешёвый — 540p + 5 секунд; за неудачные задачи списанные средства возвращаются.
Модели и возможности Ray 3.2
-
Для чего нужен Recraft Creative Upscale?
Увеличивает изображение до более высокого разрешения, одновременно перерисовывая текстуры и детали. Подсказка не требуется — достаточно передать URL одного изображения.
Модели и возможности Recraft Creative Upscale
-
В чём разница с Recraft Crisp Upscale?
Crisp Upscale стремится максимально приблизиться к исходному изображению и подходит для материалов, которые нельзя изменять, например текста или товаров; Creative Upscale перерисовывает детали, делая изображение более проработанным, но локальная структура может отличаться от исходного изображения.
Модели и возможности Recraft Creative Upscale
-
Изменится ли содержимое изображения?
Общая композиция, основной объект и цветовая схема в основном сохраняются, но детали перерисовываются заново. В примере на этой странице брёвна деревянного дома, каменная стена и перила перерисованы более чётко, небольшое дерево рядом с крыльцом не сохранилось, а расположение камней также изменилось. Для материалов со строгими требованиями к деталям сначала проверьте результат в Playground.
Модели и возможности Recraft Creative Upscale
-
Какие требования к входному изображению?
Передайте URL изображения по протоколу http(s), доступный из интернета, размером не более 20 МБ, со сторонами от 256 до 4096 пикселей и общим числом пикселей не более 16 MP. В примере на этой странице используется изображение PNG, на данный момент рекомендуется использовать PNG.
Модели и возможности Recraft Creative Upscale
-
До какого размера можно увеличить?
Пример на этой странице увеличивает изображение 1254×1254 до 4096×4096. Итоговый размер для входных данных других размеров зависит от фактического результата.
Модели и возможности Recraft Creative Upscale
-
Нужно ли писать промпт?
Нет. У этой модели только один параметр — image_url, никаких промптов, множителей или настроек стиля нет.
Модели и возможности Recraft Creative Upscale
-
В каком формате выводится результат?
Скачайте изображение по ссылке output[].url из результата задачи. В примере на этой странице возвращается изображение в формате WebP.
Модели и возможности Recraft Creative Upscale
-
Как рассчитывается оплата?
Оплата взимается за количество сгенерированных изображений, 1 изображение за запрос; актуальные цены указаны в верхней части страницы и на странице тарифов.
Модели и возможности Recraft Creative Upscale
-
Для каких изображений это подходит?
Подходит для иллюстраций, пейзажей и сцен, где допустима перерисовка деталей, например для обновления старых материалов или увеличения небольших сгенерированных изображений для показа. Изображения с точным текстом, логотипами или деталями товара лучше подходят для Crisp Upscale.
Модели и возможности Recraft Creative Upscale
-
Как долго хранятся изображения результатов?
Срок действия ссылок на результаты ограничен, поэтому после успешного выполнения задачи своевременно перенесите изображения в собственное хранилище.
Модели и возможности Recraft Creative Upscale
-
Что делает Recraft Creative Upscale?
Увеличивает изображение до более высокого разрешения, одновременно перерисовывая текстуры и детали. Промпт не требуется — достаточно передать URL одного изображения.
Модели и возможности
-
В чём разница с Recraft Crisp Upscale?
Crisp Upscale стремится максимально сохранить исходное изображение и подходит для материалов, которые нельзя изменять, например текста или товаров; Creative Upscale перерисовывает детали, делая изображение более проработанным, но локальная структура может отличаться от оригинала.
Модели и возможности
-
Изменится ли содержимое изображения?
Общая композиция, основной объект и цветовая гамма в основном сохраняются, но детали перерисовываются. В примере на этой странице брёвна деревянного дома, каменная стена и перила перерисованы более чётко, небольшое дерево у крыльца не сохранено, а расположение камней также изменилось. Для материалов со строгими требованиями к деталям сначала проверьте результат в Playground.
Модели и возможности
-
Какие требования к входному изображению?
Передайте URL изображения по протоколу http(s), доступный из интернета, размером не более 20 МБ, с каждой стороной 256–4096 пикселей и общим числом пикселей не более 16 MP. В примере на этой странице используется изображение PNG; в настоящее время рекомендуется использовать PNG.
Модели и возможности
-
До какого размера можно увеличить?
В примере на этой странице изображение 1254×1254 увеличивается до 4096×4096. Итоговый размер для входных данных других размеров определяется фактическим ответом.
Модели и возможности
-
Нужно ли писать промпт?
Нет. У этой модели есть только один параметр image_url, без промпта, множителей или настроек стиля.
Модели и возможности
-
В каком формате выводится результат?
Скачайте изображение по адресу output[].url из результата задачи. В примере на этой странице возвращается изображение WebP.
Модели и возможности
-
Как происходит оплата?
Оплата взимается за количество сгенерированных изображений: 1 изображение за запрос; актуальные цены указаны в верхней части страницы и на странице цен.
Модели и возможности
-
Для каких изображений это подходит?
Подходит для иллюстраций, пейзажей и сцен, где допустимо, чтобы детали были перерисованы, например для обновления старых материалов или увеличения небольших сгенерированных изображений для показа. Изображения с точным текстом, логотипами или деталями товара лучше подходят для Crisp Upscale.
Модели и возможности
-
Как долго хранятся изображения результатов?
Ссылки на результаты имеют срок действия, поэтому после успешного выполнения задачи своевременно перенесите изображения в собственное хранилище.
Модели и возможности
-
Нужно ли писать промпт для Recraft Crisp Upscale?
Нет. Модель принимает только URL изображения (input.image_url), других параметров нет.
Модели и возможности
-
Во сколько раз будет увеличено? Можно ли выбрать коэффициент увеличения?
Фиксированное увеличение в 2 раза по ширине и высоте, выбрать коэффициент нельзя. Например, 640×640 даёт 1280×1280, 941×1672 даёт 1882×3344.
Модели и возможности
-
Какие требования к входному изображению?
Поддерживаются JPEG, PNG, WEBP, размер одного файла не более 10 MB, требуется общедоступный URL http(s). В Playground также можно загрузить изображение напрямую.
Модели и возможности
-
В каком формате будет вывод?
Изображение JPEG. Сейчас нельзя выбрать вывод в формате PNG или WEBP.
Модели и возможности
-
Изменится ли содержимое изображения?
Нет. Crisp Upscale только повышает разрешение и чёткость, не перерисовывает содержимое и не создаёт новый текст или объекты.
Модели и возможности
-
Остаётся ли прозрачный фон у PNG после увеличения?
Выходной формат — JPEG, он не содержит альфа-канала. Если нужен прозрачный результат, рекомендуется сначала увеличить изображение, а затем удалить фон с помощью Recraft Remove Background.
Модели и возможности
-
Сколько времени занимает обработка одного изображения?
Обычно от 10 секунд до примерно 1 минуты. Задача выполняется асинхронно: после отправки сразу возвращается taskId.
Модели и возможности
-
Нужно ли писать промпт для удаления фона в Recraft?
Нет. Модель принимает только URL одного изображения (input.image_url), без каких-либо текстовых параметров, что удобно для прямого подключения к пакетному конвейеру.
Модели и возможности
-
Сохраняются ли тонкие волосы и края шерсти?
Да. Сильная сторона этой модели — точное сохранение тонких волос, шерсти и полупрозрачных краёв; пример на этой странице получен напрямую через API.
Модели и возможности
-
Какие поля как минимум необходимо передать в API?
Достаточно передать model и input.image_url; изображение должно быть общедоступным https URL.
Модели и возможности
-
В чём разница между Recraft V4.1 и V4.1 Flash?
V4.1 уделяет больше внимания деталям и завершённости, а Flash работает быстрее и подходит для массовых пробных вариантов.
Модели и возможности Recraft V4.1
-
Какие размеры поддерживаются?
Для image_size доступны шесть вариантов: square_hd (по умолчанию), square, portrait_4_3, portrait_16_9, landscape_4_3, landscape_16_9.
Модели и возможности Recraft V4.1
-
Как указать цветовую схему?
Через API передайте colors (массив объектов RGB) и background_color (один объект RGB), значения каждого канала — от 0 до 255. В онлайн-Playground эти два параметра пока недоступны.
Модели и возможности Recraft V4.1
-
Строго ли соблюдаются параметры цветовой палитры?
colors — это предпочтительная палитра: изображение будет по возможности выдержано в этих цветах; если в промпте указан явно конфликтующий цвет, результат может смешать оба варианта.
Модели и возможности Recraft V4.1
-
Сколько изображений можно сгенерировать за один раз?
Каждый запрос генерирует 1 изображение. Если нужно несколько, отправьте несколько отдельных задач.
Модели и возможности Recraft V4.1
-
В каком формате вывод?
Возвращается 1 изображение, которое скачивается по ссылке output[].url в результатах задачи. Срок действия ссылки на результат ограничен, поэтому своевременно сохраните файл.
Модели и возможности Recraft V4.1
-
Текст на изображении написан правильно?
Короткие заголовки обычно довольно точны. Чтобы результат был стабильнее, заключайте текст в кавычки в промпте и указывайте расположение и стиль шрифта.
Модели и возможности Recraft V4.1
-
Нужно ли загружать референсное изображение?
Нет, это чисто текстро-графическая модель, достаточно текстового описания.
Модели и возможности Recraft V4.1
-
Можно ли использовать увеличение и удаление фона Recraft?
Да. Передайте URL выходного изображения в recraft/crisp-upscale для увеличения в 2 раза, а в recraft/remove-background — для получения изображения с прозрачным фоном.
Модели и возможности Recraft V4.1
-
Какие изменения в коде нужны при переходе с Flash на V4.1?
Достаточно изменить model на recraft-v4.1/text-to-image, остальные параметры остаются без изменений.
Модели и возможности Recraft V4.1
-
Можно ли использовать подсказки на китайском языке?
Можно, но англоязычные подсказки обычно обеспечивают более стабильное описание стиля, материалов и ракурса; текст, который должен появиться на изображении, рекомендуется писать на том языке, в котором он нужен в итоге.
Модели и возможности Recraft V4.1
-
Как происходит оплата?
Оплата взимается за количество сгенерированных изображений: одно изображение за запрос; стоимость определяется актуальной ценой на момент запроса.
Модели и возможности Recraft V4.1
-
Для чего подходит Recraft V4.1 Flash?
Подходит для быстрой генерации изображений в стилях фотографии, плоской иллюстрации, плаката и смешанных техник — например, маркетинговых визуалов, брендовых иллюстраций, изображений продуктов и концепт-скетчей.
Модели и возможности
-
Какие размеры поддерживаются?
Для image_size доступны шесть предустановленных вариантов: square_hd (по умолчанию), square, portrait_4_3, portrait_16_9, landscape_4_3, landscape_16_9.
Модели и возможности
-
Как задать цветовую схему?
В API передайте colors (массив объектов RGB) и background_color (один объект RGB), каждый канал 0–255. На странице онлайн-демонстрации эти два поля пока не предусмотрены; при необходимости вызывайте через API.
Модели и возможности
-
Строго ли соблюдается цветовая схема?
colors — это строгая рекомендация по цветовой схеме: изображение будет по возможности выдержано в этой палитре, но не гарантируется, что попиксельно используются только эти цвета.
Модели и возможности
-
Сколько изображений можно сгенерировать за один раз?
За один запрос генерируется 1 изображение; если нужно несколько, можно отправить несколько задач.
Модели и возможности
-
В каком формате выполняется вывод?
Каждый раз возвращается 1 изображение в формате WEBP, которое можно скачать по адресу output[].url в результате задачи.
Модели и возможности
-
Текст на изображении написан правильно?
Короткие заголовки обычно получаются правильно. Если заключить нужный текст в кавычки и указать расположение и стиль шрифта, результат будет стабильнее.
Модели и возможности
-
Нужно ли загружать референсное изображение?
Нет. Это модель текст-в-изображение, достаточно только текстового описания.
Модели и возможности
-
Есть ли ограничение на длину промпта?
prompt — от 1 до 10000 символов.
Модели и возможности
-
Можно ли использовать увеличение и удаление фона от Recraft?
Да. После генерации передайте URL изображения в recraft/crisp-upscale для увеличения в 2 раза, а в recraft/remove-background — для получения PNG с прозрачным фоном.
Модели и возможности
-
Задача выполняется синхронно или асинхронно?
Асинхронно. После отправки сразу возвращается taskId, затем можно запросить статус задачи или получить результат через callback.
Модели и возможности
-
Как рассчитывается стоимость?
Оплата взимается за количество сгенерированных изображений, 1 изображение за запрос. Актуальная цена указана в верхней части страницы и на странице тарифов.
Модели и возможности
-
Что делают Recraft V4 Styles?
Сначала задайте стиль с помощью 1–10 референсных изображений, затем опишите в одном промпте, что нужно нарисовать, — модель сгенерирует новое изображение в стиле референсов. Референсы определяют «как рисовать», а промпт — «что рисовать».
Модели и возможности
-
Нужно ли загружать референсное изображение? Сколько максимум?
Обязательно. image_urls — обязательное поле, не менее 1 и не более 10. В примере на этой странице использованы 2 иллюстрации в одном стиле.
Модели и возможности
-
Какие требования к формату и размеру референсных изображений?
Поддерживаются PNG, JPG, WEBP; требуется общедоступный адрес http(s); каждое изображение меньше 20 MB, суммарный размер всех референсных изображений не превышает 64 MB, SVG не поддерживается. В Playground также можно загружать изображения напрямую.
Модели и возможности
-
Будут ли объекты с референсного изображения нарисованы в результате?
В примере на этой странице чайник, книга и велосипед с референсного изображения не появились в результате — нарисован уличный кафе на углу, описанный в промпте; от референсного изображения унаследованы цветовая палитра, плоская заливка и жёсткие светотени. Нужный вам объект укажите в промпте.
Модели и возможности
-
Как выбрать style_match?
precise делает результат ближе к стилю референсного изображения, flexible допускает больше вариаций; если не передавать, используется flexible. В примере на этой странице style_match не передан.
Модели и возможности
-
Какие размеры поддерживаются?
image_size имеет шесть предустановленных значений: square_hd (по умолчанию), square, portrait_4_3, portrait_16_9, landscape_4_3, landscape_16_9. В примере на этой странице используется square_hd, результат — 1024×1024.
Модели и возможности
-
В чём разница с Recraft V4 Styles Pro?
Параметры у обоих одинаковые. У Pro выше разрешение вывода: при одинаковом square_hd пример вывода Styles — 1024×1024, а пример вывода Pro — 2048×2048. Цены у них разные, ориентируйтесь на актуальные цены.
Модели и возможности
-
Можно ли указать цветовую схему и цвет фона?
Через API можно передать colors (массив объектов RGB) и background_color (один объект RGB), каждый канал 0–255. В онлайн Playground эти два параметра пока не отображаются.
Модели и возможности
-
Можно ли сохранить стиль и использовать его многократно?
В настоящее время передача сохранённого стиля не поддерживается. В каждом запросе нужно передавать референсные изображения; чтобы группа изображений сохраняла единый стиль, используйте в каждом запросе одну и ту же группу референсных изображений.
Модели и возможности
-
Сколько изображений генерируется за один раз? В каком формате вывод?
Каждый запрос генерирует 1 изображение, которое скачивается по адресу output[].url из результата задачи. Выходные данные примеров на этой странице — изображения WebP.
Модели и возможности
-
Как происходит оплата?
Оплата взимается за количество сгенерированных изображений; количество референсных изображений, предустановки размера и style_match не влияют на стоимость за единицу. Актуальные цены смотрите в верхней части страницы и на странице с ценами.
Модели и возможности
-
Как долго хранятся изображения результатов?
Ссылки на результаты имеют срок действия, поэтому после успешного выполнения задачи своевременно перенесите изображения в собственное хранилище.
Модели и возможности
-
Что делает Recraft V4 Styles Pro?
С помощью 1–10 референсных изображений задаётся стиль, затем одним промптом описывается, что нужно нарисовать, и модель генерирует новое изображение с более высоким разрешением в стиле референсов. Референсы определяют «как рисовать», а промпт — «что рисовать».
Модели и возможности
-
Какое разрешение вывода?
В примере на этой странице используется square_hd, на выходе получается изображение WebP размером 2048×2048. Конкретные пиксели других пресетов размера зависят от фактического ответа.
Модели и возможности
-
Нужно ли загружать референсное изображение? Сколько максимум?
Да, обязательно. image_urls — обязательное поле, минимум 1 и максимум 10 изображений. В примере на этой странице использованы 2 акварельные картины в одном стиле.
Модели и возможности
-
Какие требования к формату и размеру референсных изображений?
Поддерживаются PNG, JPG, WEBP; требуется общедоступный http(s)-адрес; каждое изображение меньше 20 MB, суммарный размер всех референсных изображений не превышает 64 MB, SVG не поддерживается. В Playground также можно загружать изображения напрямую.
Модели и возможности
-
Будут ли объекты с референсного изображения нарисованы в результате?
В примере на этой странице лодка, деревянная дверь и цветущие кусты с референсного изображения не появились в результате — нарисован маяк на утёсе из промпта; от референсного изображения унаследованы бледно-голубое небо, бежевые камни и акварельные мазки с пустотами. Нужный вам объект следует описать в промпте.
Модели и возможности
-
Как выбрать style_match?
precise делает результат более близким к стилю референсного изображения, flexible допускает больше вариаций; если не передано, обрабатывается как flexible. В примере на этой странице style_match не передаётся.
Модели и возможности
-
Какие размеры поддерживаются?
image_size имеет шесть предустановленных значений: square_hd (по умолчанию), square, portrait_4_3, portrait_16_9, landscape_4_3, landscape_16_9.
Модели и возможности
-
В чём разница с Recraft V4 Styles?
Оба используют одинаковые параметры. Pro выдаёт изображения с более высоким разрешением: при одинаковом square_hd пример вывода у Styles — 1024×1024, а у Pro — 2048×2048. Цены у них разные, ориентируйтесь на актуальные цены.
Модели и возможности
-
Можно ли указать цветовую схему и цвет фона?
Можно передать через API colors (массив RGB-объектов) и background_color (один RGB-объект), каждый канал 0–255. В онлайн Playground эти два параметра пока не отображаются.
Модели и возможности
-
Можно ли сохранить стиль и использовать его повторно?
Сейчас передать сохранённый стиль нельзя. При каждом запросе нужно передавать референсные изображения; чтобы серия изображений сохраняла единый стиль, используйте одни и те же референсные изображения в каждом запросе.
Модели и возможности
-
Как происходит оплата?
Оплата взимается за количество сгенерированных изображений, 1 изображение за запрос; количество референсных изображений, предустановки размера и style_match не влияют на цену за единицу. Актуальные цены указаны в верхней части страницы и на странице тарифов.
Модели и возможности
-
Как долго хранятся изображения результатов?
Срок действия ссылок на результаты ограничен, поэтому после успешного выполнения задачи своевременно перенесите изображения в собственное хранилище.
Модели и возможности
-
Какие требования к первому кадру изображения?
По одному за раз, формат jpeg, png или webp, размер одного файла не более 10MB, SVG не поддерживается. Пропорции изображения лучше всего должны совпадать с соотношением сторон выходного кадра; при несовпадении пропорций первый кадр обрезается по центру, поэтому надёжнее размещать главный объект в середине.
Модели и возможности Runway Gen 4.5
-
Можно ли добавить конечный кадр?
Нет, эта модель использует только один начальный кадр, а финальное изображение определяется промптом и моделью. Если нужно задать конечный кадр, можно использовать Kling 2.5 Turbo Image-to-Video — он поддерживает опциональный конечный кадр.
Модели и возможности Runway Gen 4.5
-
Какие форматы изображения и длительности можно выбрать? Какое разрешение?
Форматы 16:9, 9:16, 4:3, 3:4, 1:1, по умолчанию 16:9; длительность 5, 8, 10 секунд, доступна для каждого формата, по умолчанию 5 секунд; разрешение единое — 720p.
Модели и возможности Runway Gen 4.5
-
У сгенерированного видео есть звук?
Звуковой дорожки нет, в готовом видео только изображение; музыку и закадровый голос добавляют при монтаже.
Модели и возможности Runway Gen 4.5
-
Что писать в промпте?
Первый кадр уже задаёт изображение, поэтому в промпте достаточно описать движение и камеру, например «облака плывут, камера медленно движется вперёд», максимум 1000 символов. Для персонажа задавайте одно-два действия за раз — так мимика и позы будут естественнее.
Модели и возможности Runway Gen 4.5
-
Как долго хранятся созданные видео?
Ссылка на готовое видео по умолчанию хранится около 7 дней. Если оно нужно надолго, скачайте его вовремя или выберите долгосрочное хранение при создании задачи. Историю генераций можно посмотреть в записях задач.
Модели и возможности Runway Gen 4.5
-
Как выбрать между Runway Gen-4.5 Text-to-Video?
Если есть изображение и вы хотите, чтобы субъект и композиция соответствовали картинке, или нужны соотношения 1:1, 4:3, 3:4 — используйте Image-to-Video; если есть только текстовое описание — используйте Text-to-Video, но в нём доступны только горизонтальная и вертикальная ориентации, а в вертикальной нет 8 секунд.
Модели и возможности Runway Gen 4.5
-
Какие поддерживаются форматы кадра, длительность и разрешение?
Форматы кадра: горизонтальный 16:9 и вертикальный 9:16. Для горизонтального доступны 5, 8 и 10 секунд, для вертикального — 5 или 10 секунд, по умолчанию 5 секунд. Разрешение единое — 720p, другие варианты чёткости недоступны.
Модели и возможности Runway Gen 4.5
-
Почему в вертикальном формате нельзя выбрать 8 секунд?
Это ограничение самой модели: формат 9:16 поддерживает только 5 и 10 секунд. Если нужен вертикальный ролик длительностью около 8 секунд, можно сначала сгенерировать 10 секунд, а затем обрезать при монтаже.
Модели и возможности Runway Gen 4.5
-
Есть ли звук в сгенерированном видео?
Нет, готовое видео содержит только изображение, без звуковой дорожки. Озвучка, музыка и звуковые эффекты добавляются при монтаже; если нужно, чтобы готовое видео содержало звук, обратите внимание на Kling 2.5 Turbo Text-to-Video.
Модели и возможности Runway Gen 4.5
-
Как написать промпт?
Напишите одно-два предложения в порядке: субъект, сцена, действие, ракурс, затем добавьте время суток, погоду и освещение — не более 1000 символов. Планируйте только одно основное действие за раз: если одновременно требовать поворот, бег и взмах рукой, действия будут конфликтовать друг с другом.
Модели и возможности Runway Gen 4.5
-
Что делать, если нужно квадратное изображение или кадр 4:3?
В режиме текст-в-видео доступны только 16:9 и 9:16. Если нужны 1:1, 4:3 или 3:4, можно использовать Runway Gen-4.5 Image-to-Video: начните с одного изображения, и будут доступны все пять форматов кадра.
Модели и возможности Runway Gen 4.5
-
Можно ли сначала попробовать онлайн?
Да. После входа напишите описание в разделе онлайн-демонстрации в верхней части этой страницы и сначала сгенерируйте 5-секундный фрагмент, чтобы убедиться в правильности направления; если результат вас устроит, отправьте то же описание через API.
Модели и возможности Runway Gen 4.5
-
Нужно ли загружать и первый, и последний кадр для генерации видео из изображения в Seedance 2.5?
Нет. В режиме первого кадра или первого и последнего кадров при загрузке только first_frame_url модель естественно продолжает сцену от первого кадра; если нужно контролировать конечное состояние кадра, дополнительно укажите last_frame_url. Последний кадр нельзя использовать отдельно. Также можно вместо этого использовать reference_image_urls или reference_audio_urls в режиме референса, не передавая граничные кадры.
Модели и возможности Seedance 2.5
-
Можно ли смешивать первый кадр, первый и последний кадры и несколько референсных материалов в одном запросе?
В настоящее время HiAPI Playground обрабатывает их как два способа ввода: режим первого кадра/первого и последнего кадров либо режим референсов reference_image_urls, reference_audio_urls. Чтобы избежать конфликта управляющих сигналов, сохраняйте один способ на каждый запрос; если требуется референсное видео для задания движения или движения камеры, используйте отдельный seedance-2.5/reference-to-video.
Модели и возможности Seedance 2.5
-
Какие длительности и разрешения поддерживаются для генерации видео из изображения в Seedance 2.5?
Текущий контракт запроса поддерживает целочисленную длительность от 4 до 30 секунд, а также разрешения 720p и 1080p. Выходной параметр aspect_ratio фиксирован как adaptive и наследует соотношение сторон первого кадра. Все четыре примера на странице — в 720p, из них три длительностью 4 секунды и один — 5 секунд; 30 секунд входит в поддерживаемый интерфейсом диапазон, но соответствующего примера на странице пока нет.
Модели и возможности Seedance 2.5
-
Как тарифицируется генерация видео из изображения в Seedance 2.5?
Тарификация зависит от длительности выходного видео и разрешения: для 720p и 1080p действуют разные тарифы за секунду; точные суммы указаны в актуальных ценах на странице модели и в записях задач.
Модели и возможности Seedance 2.5
-
Как написать Prompt для перехода между первым и последним кадром?
Сначала опишите непрерывные изменения, происходящие между двумя изображениями, затем зафиксируйте камеру, освещение и элементы, которые не должны меняться. Для смены дня и ночи можно описать течение времени и включение света; для роста — порядок роста, камеру locked off, no cuts. Первый и последний кадры задают конечные точки, а Prompt объясняет промежуточный процесс.
Модели и возможности Seedance 2.5
-
Может ли Seedance 2.5 генерировать синхронный звук?
Да. Параметр generate_audio включён по умолчанию и позволяет генерировать синхронизированные с изображением диалоги, окружающие шумы, звуковые эффекты и фоновую музыку. Если нужно видео без звука, установите для него значение false; для важных коммерческих материалов по-прежнему следует проверять громкость, точность диалогов и права на музыку перед публикацией.
Модели и возможности Seedance 2.5
-
Как вызвать Seedance 2.5 для генерации видео из изображения через API?
Отправьте асинхронную задачу на POST /v1/tasks, укажите model как seedance-2.5/image-to-video и передайте в input prompt, first_frame_url, необязательный last_frame_url, resolution, duration и generate_audio. Запрос на создание возвращает taskId; callback, проверку статуса и полные ограничения по материалам см. в документации API.
Модели и возможности Seedance 2.5
-
Почему для генерации видео по референсу в Seedance 2.5 обязательно нужно загружать референсное видео?
Основная задача этой модели — извлекать из видео движения, работу камеры, ритм или актёрскую игру, поэтому reference_video_urls требует как минимум 1 видео. Референсные изображения и референсное аудио могут лишь дополнить субъект, стиль или звук, но не могут заменить обязательное референсное видео.
Модели и возможности Seedance 2.5
-
В чём разница между Reference-to-Video и Image-to-Video?
Reference-to-Video переносит движение, движение камеры и ритм с видео, но не гарантирует точное воспроизведение первого или последнего кадра; если нужно расширить кадр из одного изображения или зафиксировать начальную и конечную точки, следует использовать seedance-2.5/image-to-video. Генерация по референсу также не предназначена для редактирования или продления существующего видео.
Модели и возможности Seedance 2.5
-
Как @video1, @image1 и @audio1 соотносятся с материалами?
Нумерация вычисляется независимо в порядке загрузки в каждом массиве. Первый фрагмент в reference_video_urls — это @video1, первое изображение в reference_image_urls — это @image1, первый фрагмент в reference_audio_urls — это @audio1. В промпте следует явно указать, что именно задаёт каждый материал: действие, субъект, стиль или звук.
Модели и возможности Seedance 2.5
-
Сколько материалов максимум поддерживает Seedance 2.5 при генерации видео по референсу?
Поддерживается от 1 до 10 референсных видео, до 30 референсных изображений и 10 референсных аудиофрагментов. Суммарная длительность референсных видео не превышает 30 секунд, суммарная длительность референсных аудио также не превышает 30 секунд; эти два ограничения рассчитываются отдельно. Видео должно быть не менее 409600 пикселей, 24–60 fps, длительность каждого фрагмента 2–30 секунд.
Модели и возможности Seedance 2.5
-
Как рассчитывается стоимость генерации видео по референсу в Seedance 2.5?
Референсное видео и сгенерированное видео тарифицируются по длительности. Стоимость = цена за секунду × (длительность референсного видео + длительность выходного видео)
Модели и возможности Seedance 2.5
-
Поддерживает ли генерация видео по референсу в Seedance 2.5 синхронный звук?
Да. generate_audio включён по умолчанию и позволяет генерировать синхронную речь, звуковые эффекты и фоновый звук; при значении false генерируется только изображение. Референсное аудио используется для задания голоса или ритма, но при этом всё равно необходимо предоставить хотя бы одно референсное видео.
Модели и возможности Seedance 2.5
-
Как вызвать генерацию видео по референсу Seedance 2.5 через API?
Отправьте асинхронную задачу на POST /v1/tasks, указав model на верхнем уровне запроса со значением seedance-2.5/reference-to-video; в input передайте prompt и reference_video_urls, а затем при необходимости добавьте изображения, аудио, разрешение, длительность и формат вывода. Запрос на создание возвращает taskId.
Модели и возможности Seedance 2.5
-
В чём разница между генерацией изображений по изображению и генерацией изображений по тексту в Seedream 4.5?
Эндпоинт «изображение в изображение» использует загруженное вами изображение как основу для редактирования: он подходит для смены цвета, замены фона, переосвещения, преобразования стиля и объединения нескольких изображений; а генерация по тексту создаёт изображение с нуля только на основе текста. Если нужно сохранить основной объект, композицию или текст внутри изображения, следует в первую очередь использовать текущую модель «изображение в изображение».
Модели и возможности Seedream 4.5
-
Сколько референсных изображений поддерживает Seedream 4.5?
В каждом запросе можно загрузить от 1 до 14 изображений в формате JPEG, PNG или WebP; размер одного файла — не более 10 МБ; SVG не поддерживается. В задачах с несколькими изображениями можно в Prompt явно указать назначение каждого изображения с помощью «image 1», «image 2»; порядок должен совпадать с массивом image_urls.
Модели и возможности Seedream 4.5
-
Как тарифицируется редактирование изображений в Seedream 4.5? Влияет ли количество референсных изображений на цену?
Оплата взимается за успешно сгенерированные выходные изображения, а не за количество референсных изображений. Сейчас для 2K и 4K действует единый публичный тариф; точная сумма определяется актуальной ценой на странице модели и записями о задачах.
Модели и возможности Seedream 4.5
-
Как заставить Seedream 4.5 сохранить主体, композицию или текст на изображении?
В Prompt нужно одновременно чётко указать «что нужно изменить» и «что должно остаться неизменным», например сохранить контур主体, угол камеры, контактную тень, планировку магазина или каллиграфический текст. Сначала проверьте результат в Playground; для материалов с высокими требованиями к брендовому тексту и строгой вёрстке рекомендуется сохранить этап ручной проверки.
Модели и возможности Seedream 4.5
-
Как выбрать между Seedream 4.5 и FLUX.2 [pro] Image to Image?
Seedream 4.5 принимает до 14 референсных изображений за один раз и подходит для многоизображений композиции, китайскоязычных сценариев и редактирования с сохранением текста на изображении. FLUX.2 [pro] Image to Image принимает до 8 референсных изображений и больше подходит как альтернатива для фотореалистичной согласованности и другого стиля редактирования; для важных задач рекомендуется сначала провести практическое сравнение на одном и том же наборе материалов, а затем выбирать.
Модели и возможности Seedream 4.5
-
Как вызвать Seedream 4.5 для генерации изображения по изображению через API?
Отправьте запрос POST /v1/tasks, укажите model как seedream-4.5/image-to-image и передайте референсное изображение в input.image_urls. При создании запроса сначала вернётся taskId, генерация выполняется асинхронно в фоновом режиме; подробности о запросе задачи, callback, обработке ошибок и полном наборе параметров см. в документации API.
Модели и возможности Seedream 4.5
-
Можно и генерировать изображения напрямую, и редактировать их?
Без референсных изображений генерация выполняется по тексту; при наличии одного референсного изображения редактируется исходное изображение, а при нескольких референсных изображениях можно комбинировать объект, сцену или стиль. Оба варианта использования работают с одним и тем же ID модели и принимают до 10 референсных изображений.
Модели и возможности
-
Как управлять соотношением сторон и разрешением?
Параметр size поддерживает значения 1K, 1.5K, 2K или ширина×высота. Если требуется точное соотношение сторон, укажите размеры в пикселях; общее количество пикселей должно быть в диапазоне 921600–4624220, а соотношение сторон — в диапазоне от 1:16 до 16:1. В настоящее время вариант 4K не предоставляется.
Модели и возможности
-
Что требуется на входе для прозрачного фона?
Используйте transparent только при редактировании одного референсного изображения с альфа-каналом. В качестве формата вывода выберите PNG или оставьте автоматический; это не переключатель для удаления фона одним щелчком с любого изображения на белом фоне.
Модели и возможности
-
Можно ли сгенерировать несколько изображений за один раз или получать их постепенно?
В настоящее время каждая задача генерирует одно изображение, полный результат получается через запрос задачи; групповые изображения, потоковые изображения или вывод с разделением по слоям не предоставляются.
Модели и возможности
-
Как получить результат генерации?
После отправки задачи сохраните taskId, опрашивайте задачу до статуса success, затем прочитайте ссылку на изображение в output. Срок хранения определяется возвращённым expireAt; если результат нужен надолго, сохраните его вовремя.
Модели и возможности
-
Подходят ли эти изображения для прямого использования в качестве фотографий товара для продажи?
Генерация изображений по тексту подходит для исследования выкладки, фона и освещения, а также для визуальных предложений. Если изображение должно точно соответствовать реальному товару, предоставьте референс товара и проверьте структуру, цвет, логотипы и текст; не принимайте сгенерированные концептуальные детали за факты о товаре.
Модели и возможности
-
Как совместно использовать несколько референсных изображений?
Сначала опишите роль каждого изображения, например: первое задаёт продукт, второе — окружение, третье служит лишь ориентиром по цветовой гамме. Затем чётко опишите желаемое изображение и детали объекта, которые нельзя менять; не допускайте, чтобы разные изображения одновременно выдвигали противоречащие друг другу требования.
Модели и возможности
-
Можно продолжить вносить изменения на основе предыдущего изображения?
Можно использовать предыдущий результат в качестве референсного изображения для следующей задачи и указать цель текущих изменений. Каждая задача обрабатывается независимо, предыдущие диалоги, изображения или история изменений автоматически не запоминаются.
Модели и возможности
-
Где узнать стоимость генерации?
Перед запуском просмотрите предполагаемую стоимость в Playground, после завершения ориентируйтесь на запись задачи. Сейчас каждый задача генерирует одно изображение, а в блоке цен на странице отображается соответствующая информация о тарификации.
Модели и возможности
-
Сколько референсных изображений поддерживает редактирование изображений в Seedream 5.0 Lite?
Поддерживается от 1 до 14 изображений в формате JPEG, PNG или WebP, каждое размером менее 10 МБ. Одно изображение подходит для локальных изменений, несколько изображений — для композитинга объекта и сцены.
Модели и возможности
-
Чем больше референсных изображений, тем выше цена?
Нет. В настоящее время оплата фиксированная за выходное изображение и не зависит от количества референсных изображений, тарифа 2K/4K и соотношения сторон; точная сумма определяется актуальной ценой на этой странице.
Модели и возможности
-
Как изменить только часть содержимого?
Одновременно укажите объект, который нужно изменить, и то, что должно остаться неизменным: композицию, текст, материалы, освещение и расположение. Избегайте общих слов о стиле.
Модели и возможности
-
Можно ли изменить текст на изображении?
Да. В промпте следует указать исходный текст, новый текст и потребовать сохранить исходный стиль шрифта, размер, положение и эффект свечения или печати.
Модели и возможности
-
Как загрузить референсное изображение через API?
Передайте от 1 до 14 публичных URL-адресов изображений в input.image_urls запроса POST /v1/tasks, а также укажите Prompt, соотношение сторон и разрешение 2K или 4K.
Модели и возможности
-
Для каких задач подходит генерация изображений по тексту в Seedream 5.0 Lite?
Подходит для плакатов с текстом, меню, инфографики, маркетинговых баннеров и изображений, требующих быстрой поставки в нескольких форматах. Текущий вариант принимает только текстовый Prompt и не принимает референсные изображения.
Модели и возможности
-
Цена на 2K и 4K одинаковая?
Одинаковая. В настоящее время 2K и 4K используют один и тот же тариф за одно изображение; соотношение сторон и длина Prompt не влияют на цену. Точная сумма указана в актуальных ценах на этой странице.
Модели и возможности
-
Какие соотношения сторон поддерживаются?
Поддерживаются 1:1, 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 2:3, 3:2 и 21:9.
Модели и возможности
-
Можно ли загрузить референсное изображение?
Нет. Если требуется редактирование по инструкции или объединение нескольких изображений, используйте отдельный идентификатор модели seedream-5.0-lite/image-to-image.
Модели и возможности
-
Какие поля обязательны для минимального API-запроса?
Отправьте в POST /v1/tasks поле model, а также input.prompt, input.aspect_ratio и input.resolution; resolution может быть только 2K или 4K.
Модели и возможности
-
Сколько референсных изображений поддерживает редактирование изображений Seedream 5.0 Pro?
Поддерживается от 1 до 10 референсных изображений в формате JPEG, PNG или WebP, каждое размером менее 10MB; SVG не поддерживается. Одно изображение подходит для локального редактирования, несколько изображений — для объединения субъекта, стиля и сцены.
Модели и возможности
-
Как тарифицируются 1K и 2K?
1K и 2K используют разные тарифы за одно изображение; стоимость рассчитывается за выходное изображение и не зависит от количества референсных изображений; точная сумма определяется актуальными ценами на этой странице.
Модели и возможности
-
Как сделать так, чтобы неизменённые области оставались без изменений?
В Prompt одновременно чётко укажите, что нужно изменить, и что необходимо сохранить: структуру, текст, ракурс камеры, освещение и расположение объектов.
Модели и возможности
-
Используется ли один и тот же ID модели для генерации изображений по тексту и для редактирования изображений?
Нет. Текущая страница использует seedream-5.0-pro/image-to-image; для генерации изображения непосредственно из текста нужно использовать отдельную модель seedream-5.0-pro/text-to-image.
Модели и возможности
-
Как отправить референсное изображение через API?
Передайте от 1 до 10 публичных URL изображений в input.image_urls запроса POST /v1/tasks, а также укажите Prompt, соотношение сторон, разрешение и формат вывода.
Модели и возможности
-
Для каких задач подходит генерация изображений по тексту в Seedream 5.0 Pro?
Подходит для рекламы продуктов, портретной фотографии, плакатов, текста на изображении и сложных сцен. Текущий режим генерации изображений по тексту не принимает референсные изображения; если нужно редактировать изображение, используйте отдельный ID модели Image to Image.
Модели и возможности
-
Какие соотношения сторон и форматы поддерживаются?
Поддерживаются 1:1, 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 2:3, 3:2 и 21:9; выходной формат — PNG или JPEG.
Модели и возможности
-
Как написать промпт для текста внутри изображения?
Поместите нужный текст в кавычки и явно укажите положение, стиль шрифта и запрет на появление другого текста. Сначала проверьте вёрстку в 1K, затем выведите финальную версию в 2K.
Модели и возможности
-
Как вызвать через API?
Отправьте модель ID, Prompt, соотношение сторон, разрешение и формат вывода в POST /v1/tasks, затем запросите асинхронный результат по taskId.
Модели и возможности
-
Требуется ли загрузка изображения для Kling 3.0 Turbo Image to Video?
Да. В настоящее время kling-3.0-turbo/image-to-video — это маршрут генерации видео из изображения: входное изображение отвечает за субъект и начальную композицию, а Prompt — за движение, камеру и изменение окружения.
Модели и возможности Kling 3.0 Turbo
-
Какие длительности и разрешения поддерживает Kling 3.0 Turbo Image to Video?
Текущий контракт запросов HiAPI поддерживает 3–15 с, выходные разрешения — 720p и 1080p. Актуальные допустимые значения см. в панели параметров на странице и в документации API.
Модели и возможности Kling 3.0 Turbo
-
Как тарифицируется Kling 3.0 Turbo Image to Video?
Задачи тарифицируются по длительности выходного видео и выбранному тарифному уровню. На странице отображается актуальная цена в соответствии с глобальной денежной единицей; окончательное списание определяется записями успешно выполненных задач.
Модели и возможности Kling 3.0 Turbo
-
Как повысить стабильность субъекта при генерации видео из изображения?
Используйте входное изображение с чётким субъектом, небольшим количеством перекрытий и полной композицией; в Prompt сначала опишите основное действие и движение камеры, а затем перечислите внешний вид, материалы и связи с фоном, которые необходимо сохранить. Для первого тестирования рекомендуется использовать более короткую длительность.
Модели и возможности Kling 3.0 Turbo
-
Требует ли Hailuo 2.3 Fast Image to Video загрузки изображения?
Да. Текущий hailuo-2.3-fast/image-to-video — это модель генерации видео из изображения: входное изображение задаёт субъект и начальную композицию, а Prompt отвечает за движение, движение камеры и изменения окружения.
Модели и возможности
-
Какие длительности и разрешения поддерживает Hailuo 2.3 Fast Image to Video?
Текущий контракт запросов HiAPI поддерживает 6s / 10s. Доступные значения определяются панелью параметров на странице и документацией API.
Модели и возможности
-
Как тарифицируется Hailuo 2.3 Fast Image to Video?
Задачи тарифицируются за каждое видео в зависимости от выбранного тарифного периода длительности. На странице отображается актуальная цена в глобальных единицах суммы; окончательное списание определяется записью успешной задачи.
Модели и возможности
-
Как повысить стабильность субъекта при генерации видео из изображения?
Используйте входное изображение с чётким субъектом, небольшим количеством перекрытий и полной композицией; в Prompt сначала опишите основное действие и движение камеры, а затем перечислите внешний вид, материалы и взаимосвязь с фоном, которые необходимо сохранить. Для первого теста рекомендуется использовать короткую длительность.
Модели и возможности
-
Требуется ли загрузка изображения для Kling 3.0 Image-to-Video?
Да. В настоящее время kling-3.0/image-to-video — это маршрут генерации видео из изображения: входное изображение отвечает за субъект и начальную композицию, а Prompt — за движения, ракурс камеры и изменения окружения.
Модели и возможности Kling 3.0
-
Какие длительности и разрешения поддерживает Kling 3.0 Image-to-Video?
Текущий контракт запросов HiAPI поддерживает 3–15s, выходное разрешение — 720p, 1080p, 4K. Допустимые значения определяются панелью параметров на странице и документацией API.
Модели и возможности Kling 3.0
-
Как оплачивается Kling 3.0 Image-to-Video?
Задачи оплачиваются по длительности вывода и выбранному тарифному уровню. На странице отображается актуальная цена в соответствии с глобальной валютной единицей, а окончательное списание определяется записью успешно выполненных задач.
Модели и возможности Kling 3.0
-
Как повысить стабильность主体 при генерации видео из изображения?
Используйте входное изображение с чётким主体, небольшим количеством перекрытий и полной композицией; в Prompt сначала опишите основное действие и движение камеры, а затем перечислите внешний вид, материалы и взаимосвязь с фоном, которые необходимо сохранить. Для первого теста рекомендуется использовать более короткую длительность.
Модели и возможности Kling 3.0
-
Требуется ли загрузка изображения для Grok Imagine Image to Video?
Да. Текущий маршрут grok-imagine/image-to-video — это генерация видео из изображения: входное изображение отвечает за субъект и начальную композицию, а Prompt — за движение, ракурс и изменения окружения.
Модели и возможности Grok Imagine
-
Какие длительности и разрешения поддерживает Grok Imagine Image to Video?
Текущий контракт запросов HiAPI поддерживает 6–30s, выходное разрешение — 480p, 720p. Допустимые значения определяются панелью параметров на странице и документацией API.
Модели и возможности Grok Imagine
-
Как тарифицируется Grok Imagine Image to Video?
Задачи тарифицируются по длительности выходного видео и выбранному тарифу. На странице отображается актуальная цена в глобальной денежной единице; окончательное списание определяется записями успешно выполненных задач.
Модели и возможности Grok Imagine
-
Как повысить стабильность субъекта при генерации видео из изображения?
Используйте входное изображение с чётким субъектом, минимумом перекрытий и целостной композицией; в Prompt сначала опишите основное действие и движение камеры, затем перечислите внешний вид, материалы и взаимосвязь с фоном, которые необходимо сохранить. Для первого теста рекомендуется использовать более короткую длительность.
Модели и возможности Grok Imagine
-
Требуется ли загрузка изображения для Wan 2.7 Image to Video?
Да. В настоящее время wan2.7-video/image-to-video — это маршрут генерации видео из изображения: входное изображение задаёт субъект и начальную композицию, а Prompt отвечает за движение, ракурс камеры и изменение окружения.
Модели и возможности Wan 2.7 Video
-
Какие длительности и разрешения поддерживает Wan 2.7 Image to Video?
Текущий контракт запросов HiAPI поддерживает 2–15 с, выходные разрешения — 720P и 1080P. Допустимые значения см. в панели параметров на странице и в документации API.
Модели и возможности Wan 2.7 Video
-
Как тарифицируется Wan 2.7 Image to Video?
Задачи тарифицируются по длительности выходного видео и выбранному тарифному уровню. На странице отображается актуальная цена в соответствии с глобальной денежной единицей; окончательное списание определяется по записи успешно выполненной задачи.
Модели и возможности Wan 2.7 Video
-
Как повысить стабильность субъекта при генерации видео из изображения?
Используйте входное изображение с чётким субъектом, небольшим числом перекрытий и полной композицией; в Prompt сначала опишите основное действие и движение камеры, а затем перечислите внешний вид, материалы и отношения с фоном, которые необходимо сохранить. Для первого теста рекомендуется использовать более короткую длительность.
Модели и возможности Wan 2.7 Video
-
Требуется ли загрузка изображения для Grok Imagine 1.5 Image to Video?
Да. Текущий маршрут grok-imagine-1.5/image-to-video — это генерация видео из изображения: входное изображение отвечает за субъект и начальную композицию, а Prompt — за движение, движение камеры и изменения окружения.
Модели и возможности Grok Imagine 1.5
-
Какие длительности и разрешения поддерживает Grok Imagine 1.5 Image to Video?
Текущий контракт запросов HiAPI поддерживает 1–15 с, разрешение вывода — 480p и 720p. Доступные значения определяются панелью параметров на странице и документацией API.
Модели и возможности Grok Imagine 1.5
-
Как тарифицируется Grok Imagine 1.5 Image to Video?
Задачи тарифицируются по длительности выходного файла и выбранному тарифу. На странице отображается актуальная цена в глобальных единицах суммы; окончательное списание определяется записями успешно выполненных задач.
Модели и возможности Grok Imagine 1.5
-
Как повысить стабильность субъекта при генерации видео по изображению?
Используйте входное изображение с чётким субъектом, небольшим количеством перекрытий и полноценной композицией; в Prompt сначала опишите основное действие и движение камеры, а затем перечислите внешний вид, материалы и взаимосвязь с фоном, которые необходимо сохранить. Для первого теста рекомендуется использовать более короткую длительность.
Модели и возможности Grok Imagine 1.5
-
Требуется ли загружать изображение для HappyHorse 1.1 Reference to Video?
Да. Текущий маршрут happyhorse-1.1/reference-to-video — это генерация видео по референсу: можно использовать референсное изображение для задания субъекта, стиля и сцены, а Prompt отвечает за движение, ракурс и изменения окружения.
Модели и возможности HappyHorse 1.1
-
Какие длительности и разрешения поддерживает HappyHorse 1.1 Reference to Video?
Текущий контракт запросов HiAPI поддерживает 3–15 с, выходное разрешение — 720p, 1080p. Допустимые значения см. в панели параметров страницы и документации API.
Модели и возможности HappyHorse 1.1
-
Как рассчитывается стоимость HappyHorse 1.1 Reference to Video?
Стоимость задачи рассчитывается по длительности выходного видео и выбранному тарифу. На странице отображается актуальная цена в глобальных единицах суммы; окончательное списание определяется записью успешной задачи.
Модели и возможности HappyHorse 1.1
-
Как повысить стабильность субъекта при генерации видео из изображения?
Используйте входное изображение с чётким субъектом, небольшим количеством перекрытий и полной композицией; в Prompt сначала опишите основное действие и движение камеры, затем перечислите внешний вид, материалы и взаимосвязь с фоном, которые необходимо сохранить. Для первого теста рекомендуется использовать более короткую длительность.
Модели и возможности HappyHorse 1.1
-
Требуется ли загрузка изображения для Hailuo 2.3 Image to Video?
Да. Текущая модель hailuo-2.3/image-to-video — это линия преобразования изображения в видео: входное изображение отвечает за субъект и начальную композицию, а Prompt — за движения, камеру и изменения окружения.
Модели и возможности Hailuo 2.3
-
Какие длительности и разрешения поддерживает Hailuo 2.3 Image to Video?
Текущий контракт запросов HiAPI поддерживает 6s / 10s. Доступные значения определяются панелью параметров на странице и документацией API.
Модели и возможности Hailuo 2.3
-
Как тарифицируется Hailuo 2.3 Image to Video?
Задачи тарифицируются за каждое видео в зависимости от выбранного тарифного плана длительности. На странице отображаются актуальные цены с учётом глобальной денежной единицы; окончательное списание средств определяется записями успешных задач.
Модели и возможности Hailuo 2.3
-
Как повысить стабильность субъекта при генерации видео из изображения?
Используйте входное изображение с чётким субъектом, минимальными перекрытиями и полной композицией; в Prompt сначала опишите основное действие и движение камеры, а затем перечислите внешний вид, материалы и взаимосвязь с фоном, которые необходимо сохранить. Для первого теста рекомендуется использовать более короткую длительность.
Модели и возможности Hailuo 2.3
-
Требует ли Veo 3.1 Fast Image to Video загрузки изображения?
Да. В настоящее время veo-3.1-fast/image-to-video — это маршрут генерации видео из изображения: входное изображение отвечает за субъект и начальную композицию, а Prompt — за действия, движение камеры и изменения окружения.
Модели и возможности Veo 3.1 Fast
-
Какие длительности и разрешения поддерживает Veo 3.1 Fast Image to Video?
Текущий контракт запросов HiAPI поддерживает 4s / 6s / 8s, выходное разрешение — 720p, 1080p, 4k. Доступные значения указаны в панели параметров на странице и в документации API.
Модели и возможности Veo 3.1 Fast
-
Как тарифицируется Veo 3.1 Fast Image to Video?
Задачи тарифицируются по длительности выходного видео и выбранному тарифному плану. На странице отображается актуальная цена в глобальных денежных единицах, а окончательное списание производится согласно записи об успешно выполненной задаче.
Модели и возможности Veo 3.1 Fast
-
Как повысить стабильность субъекта при генерации видео из изображения?
Используйте входное изображение с чётким субъектом, минимумом перекрытий и полной композицией; в промпте сначала опишите основное действие и движение камеры, а затем перечислите внешний вид, материалы и взаимосвязь с фоном, которые необходимо сохранить. Для первого теста рекомендуется использовать более короткую длительность.
Модели и возможности Veo 3.1 Fast
-
Требуется ли загружать изображение для HappyHorse 1.1 Image to Video?
Да. Текущий маршрут happyhorse-1.1/image-to-video — это генерация видео из изображения: входное изображение отвечает за主体 и начальную композицию, а Prompt — за движение, камеру и изменения окружения.
Модели и возможности HappyHorse 1.1
-
Какие длительности и разрешения поддерживает HappyHorse 1.1 Image to Video?
Текущий контракт запросов HiAPI поддерживает 3–15 с, выходное разрешение — 720p и 1080p. Актуальные допустимые значения см. в панели параметров на странице и в документации API.
Модели и возможности HappyHorse 1.1
-
Как тарифицируется HappyHorse 1.1 Image to Video?
Задачи тарифицируются по длительности выходного видео и выбранному тарифному плану. На странице отображается актуальная цена в глобальных единицах суммы; окончательное списание определяется записями успешно выполненных задач.
Модели и возможности HappyHorse 1.1
-
Сколько референсных изображений поддерживает редактирование изображений FLUX.2?
Поддерживается от 1 до 8 референсных изображений в формате JPEG, PNG или WebP, каждое размером не более 10 МБ. При объединении нескольких изображений в Prompt следует по порядку указать роль каждого изображения.
Модели и возможности FLUX.2
-
Какую роль играет соотношение сторон auto?
auto следует соотношению сторон первого референсного изображения; если нужно зафиксировать горизонтальный, вертикальный или квадратный формат вывода, можно выбрать явное соотношение сторон.
Модели и возможности FLUX.2
-
Как тарифицируются 1K и 2K?
Для 1K и 2K используются разные тарифы за изображение; количество референсных изображений не оплачивается отдельно. Точные суммы указаны в актуальных ценах на этой странице.
Модели и возможности FLUX.2
-
Как уменьшить дрейф субъекта и логотипа?
Чётко указать назначение каждого референсного изображения и одновременно перечислить субъект, текст, материалы, положение и освещение, которые нужно изменить и которые необходимо сохранить.
Модели и возможности FLUX.2
-
Какие поля обязательны для API?
Необходимо передать model, а также input.prompt, input.image_urls, input.aspect_ratio и input.resolution.
Модели и возможности FLUX.2
-
Сколько референсных изображений поддерживает редактирование изображений Grok Imagine?
Текущая публичная Schema поддерживает от 1 до 3 референсных изображений. И страница, и API следуют этой Schema.
Модели и возможности Grok Imagine
-
В чём разница между стандартным редактированием и маршрутом Quality?
Стандартный маршрут делает упор на фиксированную низкую цену и быстрые итерации; Quality больше внимания уделяет согласованности субъекта, материалам и финальным деталям.
Модели и возможности Grok Imagine
-
Как работает соотношение сторон auto?
auto следует за первым референсным изображением; также можно явно выбрать одно из четырнадцати горизонтальных, квадратных или вертикальных соотношений сторон.
Модели и возможности Grok Imagine
-
Взимается ли дополнительная плата за большее количество референсных изображений?
Да. Помимо базовой цены стандартного вывода, за каждое референсное изображение взимается дополнительная плата; точная сумма указана в актуальных ценах на этой странице.
Модели и возможности Grok Imagine
-
Что минимально требуется для API?
Передайте model, input.prompt и input.image_urls; соотношение сторон, разрешение и формат вывода можно оставить по умолчанию.
Модели и возможности Grok Imagine
-
Сколько референсных изображений поддерживает редактирование изображений Grok Imagine Quality?
Текущая публичная Schema поддерживает от 1 до 3 референсных изображений. И страница, и API соответствуют этой Schema.
Модели и возможности Grok Imagine Quality
-
В чём разница между Quality и стандартным маршрутом редактирования?
Quality уделяет больше внимания согласованности主体、материалам и деталям и делится на уровни 1k/2k; стандартный маршрут подходит для быстрых итераций с низкими затратами.
Модели и возможности Grok Imagine Quality
-
Как работает соотношение сторон auto?
auto следует за первым референсным изображением, также можно явно выбрать один из четырнадцати горизонтальных, квадратных или вертикальных форматов.
Модели и возможности Grok Imagine Quality
-
Взимается ли дополнительная плата за каждое дополнительное референсное изображение?
Да. Помимо базовой цены за вывод 1k/2k, за каждое референсное изображение взимается дополнительная плата; точная сумма указана в актуальных ценах на этой странице.
Модели и возможности Grok Imagine Quality
-
Что минимально требуется для API?
Передайте model, input.prompt и input.image_urls; для соотношения сторон, разрешения и формата вывода можно использовать значения по умолчанию.
Модели и возможности Grok Imagine Quality
-
Сколько референсных изображений поддерживает редактирование изображений в Qwen Image 3.0?
Поддерживается от 1 до 3 референсных изображений. Требуется как минимум одно, поле API — input.image_urls.
Модели и возможности Qwen Image 3.0
-
В чём разница между редактированием изображений в Standard и Pro?
Стандартная версия делает акцент на более низкой стоимости и быстрой итерации; Pro лучше подходит для точной замены текста, сложных материалов и финальной вёрстки.
Модели и возможности Qwen Image 3.0
-
Как тарифицируются 1K, 2K и референсные изображения?
1K и 2K используют один и тот же тарифный уровень вывода, за каждое референсное изображение взимается дополнительная плата; конкретные суммы указаны в актуальных ценах на этой странице.
Модели и возможности Qwen Image 3.0
-
Как уменьшить смещение субъекта, макета или текста?
В Prompt отдельно перечислите то, что нужно изменить, и то, что необходимо сохранить: субъект, текст, положение, материалы, ракурс камеры и освещение; если нужен точный текст, заключите целевой текст в кавычки.
Модели и возможности Qwen Image 3.0
-
Какие поля как минимум нужно передать в API?
Передайте model, input.prompt и input.image_urls; соотношение сторон, разрешение, формат вывода и расширение промпта можно оставить по умолчанию.
Модели и возможности Qwen Image 3.0
-
Сколько референсных изображений поддерживает редактирование изображений в Qwen Image 3.0 Pro?
Поддерживается от 1 до 3 референсных изображений. Требуется как минимум одно, поле API — input.image_urls.
Модели и возможности
-
В чём разница между Pro и стандартным редактированием изображений?
Pro лучше подходит для точной замены текста, сложных материалов и финальной вёрстки; стандартная версия лучше подходит для недорогой смены цвета товара, очистки и быстрых итераций.
Модели и возможности
-
Как тарифицируются 1K, 2K и референсные изображения?
1K и 2K используют разные тарифы вывода, и за каждое референсное изображение взимается дополнительная плата; точные суммы указаны в актуальных ценах на этой странице.
Модели и возможности
-
Как уменьшить смещение субъекта, компоновки или текста?
В Prompt отдельно перечислите то, что нужно изменить, и то, что необходимо сохранить: субъект, текст, положение, материалы, ракурс и освещение; если нужен точный текст, напишите целевой текст в кавычках.
Модели и возможности
-
Какие поля минимально необходимо передать в API?
Передайте model, input.prompt и input.image_urls; соотношение сторон, разрешение, формат вывода и расширение промпта можно оставить по умолчанию.
Модели и возможности
-
Для каких задач в основном подходит FLUX1.1 [pro]?
Подходит для реалистичной фотографии, архитектуры, еды, природы и коммерческой визуализации, поддерживает пользовательские размеры и расширенное управление Prompt.
Модели и возможности FLUX 1.1 Pro
-
Поддерживает ли FLUX1.1 [pro] референсные изображения?
Текущая линия — это чистая генерация изображений по тексту, референсные изображения не принимаются.
Модели и возможности FLUX 1.1 Pro
-
Какие спецификации вывода поддерживаются?
На текущей странице отображаются Custom width / height и Custom, 1:1, 16:9, 9:16; окончательный набор опций определяется параметрами Playground.
Модели и возможности FLUX 1.1 Pro
-
Как тарифицируется FLUX1.1 [pro]?
Оплата взимается за количество успешно сгенерированных изображений; если есть различия в зависимости от разрешения или уровня качества, они отображаются в актуальной цене на странице.
Модели и возможности FLUX 1.1 Pro
-
Как вызвать API FLUX1.1 [pro]?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, укажите model как flux-1.1-pro, а параметры генерации поместите в input.
Модели и возможности FLUX 1.1 Pro
-
Для каких задач в основном подходит Qwen Image 3.0?
Создание онлайн-плакатов с текстом на китайском и английском языках, редактирование сцен и визуалов продуктов с помощью Qwen Image 3.0, поддержка расширения промптов, вывода в 1K/2K и различных форматов изображения, а также возможность просмотра примеров, цен и кода вызова API.
Модели и возможности Qwen Image 3.0
-
Поддерживает ли Qwen Image 3.0 референсные изображения?
Текущий маршрут — чистая генерация изображений по тексту, референсные изображения не принимаются.
Модели и возможности Qwen Image 3.0
-
Какие спецификации вывода поддерживаются?
На текущей странице отображаются 1K, 2K и 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4; окончательный набор доступных параметров определяется настройками Playground.
Модели и возможности Qwen Image 3.0
-
Как тарифицируется Qwen Image 3.0?
Оплата взимается за количество успешно сгенерированных изображений; различия по разрешению или уровню качества, если они есть, отображаются в актуальных ценах на странице.
Модели и возможности Qwen Image 3.0
-
Как вызвать API Qwen Image 3.0?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, используя model qwen-image-3.0/text-to-image, а параметры генерации передайте в input.
Модели и возможности Qwen Image 3.0
-
Для каких задач в первую очередь подходит Qwen Image 3.0 Pro?
Подходит для более сложного текста, архитектуры, научного редактирования, роскошных продуктов и финальной рекламной вёрстки.
Модели и возможности
-
Поддерживает ли Qwen Image 3.0 Pro референсные изображения?
Текущая линия — чистая генерация изображений по тексту, референсные изображения не принимаются.
Модели и возможности
-
Какие спецификации вывода поддерживаются?
На текущей странице отображаются 1K, 2K и 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4; окончательный набор доступных опций определяется параметрами Playground.
Модели и возможности
-
Как тарифицируется Qwen Image 3.0 Pro?
Оплата взимается за количество успешно созданных изображений; если есть различия в зависимости от разрешения или уровня качества, они отображаются в актуальной цене на странице.
Модели и возможности
-
Как вызвать Qwen Image 3.0 Pro API?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, укажите model qwen-image-3.0-pro/text-to-image, а параметры генерации поместите в input.
Модели и возможности
-
Для каких задач в основном подходит GPT Image 2 Image to Image?
Редактирование фона, освещения, композиции и стиля с использованием одного или нескольких референсных изображений при сохранении структуры исходного изображения.
Модели и возможности GPT Image 2
-
Поддерживает ли GPT Image 2 Image to Image референсные изображения?
Да. Текущая линия требует референсные изображения, максимум 6 штук; референсные изображения задают субъект и композицию, а Prompt описывает область изменений.
Модели и возможности GPT Image 2
-
Какие спецификации вывода поддерживаются?
На текущей странице отображаются 1K, 2K, 4K, а также auto, 1:1, 9:16, 16:9, 4:3, 3:4; окончательный набор доступных опций определяется параметрами в Playground.
Модели и возможности GPT Image 2
-
Как рассчитывается стоимость GPT Image 2 Image to Image?
Оплата взимается за количество успешно сгенерированных изображений; если есть различия в зависимости от разрешения или уровня качества, они отображаются в актуальной цене на странице.
Модели и возможности GPT Image 2
-
Как вызвать GPT Image 2 Image to Image API?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, используя model gpt-image-2/image-to-image, а параметры генерации поместите в input.
Модели и возможности GPT Image 2
-
Для каких задач в первую очередь подходит FLUX.2 [klein] 4B Image to Image?
Легковесное и экономичное решение для коммерческой ретуши, замены фона, изменения цвета и быстрой итерации по референсным изображениям.
Модели и возможности FLUX.2 Klein 4B
-
Поддерживает ли FLUX.2 [klein] 4B Image to Image референсные изображения?
Да. Текущий маршрут требует референсное изображение, максимум 1 шт.; референсное изображение задаёт субъект и композицию, а Prompt описывает объём изменений.
Модели и возможности FLUX.2 Klein 4B
-
Какие спецификации вывода поддерживаются?
На текущей странице отображаются 0.25 MP, 0.5 MP, 1 MP, 2 MP, 4 MP и 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4; окончательный набор доступных параметров определяется в Playground.
Модели и возможности FLUX.2 Klein 4B
-
Как тарифицируется FLUX.2 [klein] 4B Image to Image?
Оплата взимается за количество успешно сгенерированных изображений; различия по разрешению или уровню качества, если они есть, отображаются в актуальной цене на странице.
Модели и возможности FLUX.2 Klein 4B
-
Как вызвать API FLUX.2 [klein] 4B Image to Image?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, используя модель flux-2-klein-4b/image-to-image; параметры генерации передаются в input.
Модели и возможности FLUX.2 Klein 4B
-
Для каких задач в первую очередь подходит Nano Banana Pro?
Для генерации коммерческих изображений с высокой детализацией или для перерисовки с учётом необязательного референсного изображения; поддерживает разнообразные форматы кадра и вывод в разрешении до 4K.
Модели и возможности Nano Banana Pro
-
Поддерживает ли Nano Banana Pro референсные изображения?
Поддерживается до 8 необязательных референсных изображений; без загрузки изображений можно использовать как чисто текстовую генерацию изображений.
Модели и возможности Nano Banana Pro
-
Какие спецификации вывода поддерживаются?
На текущей странице отображаются 1K, 2K, 4K, а также auto, 1:1, 16:9, 9:16, 3:4, 4:3, 3:2, 2:3, 5:4, 4:5, 21:9; окончательный набор доступных вариантов определяется параметрами Playground.
Модели и возможности Nano Banana Pro
-
Как тарифицируется Nano Banana Pro?
Оплата взимается за количество успешно сгенерированных изображений; различия в цене для разных разрешений или уровней качества, если они есть, отображаются в актуальных ценах на странице.
Модели и возможности Nano Banana Pro
-
Как вызвать Nano Banana Pro API?
Отправьте асинхронную задачу на POST /v1/tasks, используйте model со значением nano-banana-pro, а параметры генерации поместите в input.
Модели и возможности Nano Banana Pro
-
Для каких задач в основном подходит FLUX.1 [schnell]?
Это сверхбыстрая и малозатратная модель на 1–4 шага, подходящая для набросков, пакетной генерации изображений и быстрого исследования Prompt.
Модели и возможности FLUX.1 Schnell
-
Поддерживает ли FLUX.1 [schnell] референсное изображение?
Текущая линия — чистое преобразование текста в изображение, референсные изображения не принимаются.
Модели и возможности FLUX.1 Schnell
-
Какие спецификации вывода поддерживаются?
Текущая страница показывает 1-12 inference steps и 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4; окончательный набор опций определяется параметрами Playground.
Модели и возможности FLUX.1 Schnell
-
Как тарифицируется FLUX.1 [schnell]?
Оплата взимается за количество успешно сгенерированных изображений; различия по разрешению или уровню качества, если они есть, отображаются в актуальных ценах на странице.
Модели и возможности FLUX.1 Schnell
-
Как вызвать API FLUX.1 [schnell]?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, укажите model со значением flux-schnell/text-to-image, а параметры генерации поместите в input.
Модели и возможности FLUX.1 Schnell
-
Для каких задач в основном подходит Nano Banana 2 Lite?
Базовый вариант с фиксированным разрешением 1K, подходит для массовых набросков, быстрой итерации и опциональной перерисовки с несколькими референсными изображениями.
Модели и возможности Nano Banana 2 Lite
-
Поддерживает ли Nano Banana 2 Lite референсные изображения?
Поддерживается до 10 необязательных референсных изображений; если не загружать их, модель можно использовать как чисто текстовую генерацию изображений.
Модели и возможности Nano Banana 2 Lite
-
Какие спецификации вывода поддерживаются?
На текущей странице отображаются 1K и auto, 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4, 8:1, 1:8; окончательный набор доступных параметров определяется настройками Playground.
Модели и возможности Nano Banana 2 Lite
-
Как тарифицируется Nano Banana 2 Lite?
Оплата взимается за количество успешно сгенерированных изображений; различия по разрешению или уровню качества, если они есть, отображаются в актуальной цене на странице.
Модели и возможности Nano Banana 2 Lite
-
Как вызвать API Nano Banana 2 Lite?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, укажите model со значением Nano-Banana-2-Lite, а параметры генерации поместите в input.
Модели и возможности Nano Banana 2 Lite
-
Для каких задач в первую очередь подходит Grok Image 2.0 Text to Image?
Поддерживает уровни качества low/medium, вывод в 1K/2K и форматы от квадратного до сверхширокого; подходит для визуалов продуктов, редакционных материалов, пейзажей и персонажей.
Модели и возможности Grok Imagine Image 2.0
-
Поддерживает ли Grok Image 2.0 Text to Image референсное изображение?
Текущий маршрут — чистая генерация изображений по тексту, референсные изображения не принимаются.
Модели и возможности Grok Imagine Image 2.0
-
Какие спецификации вывода поддерживаются?
На текущей странице отображаются 1K, 2K и auto, 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4, 2:1, 1:2; окончательный список доступных параметров определяется настройками Playground.
Модели и возможности Grok Imagine Image 2.0
-
Как тарифицируется Grok Image 2.0 Text to Image?
Оплата взимается за количество успешно сгенерированных изображений; различия по разрешению или уровню качества, если они есть, отображаются в актуальной цене на странице.
Модели и возможности Grok Imagine Image 2.0
-
Как вызвать Grok Image 2.0 Text to Image API?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, используйте model grok-imagine-image-2.0/text-to-image, параметры генерации передавайте в input.
Модели и возможности Grok Imagine Image 2.0
-
Для каких задач в первую очередь подходит Grok Image 2.0 Image to Image?
Редактирование одного общедоступного референсного изображения: смена цвета, смена стиля, смена сцены и тонкая доработка деталей с сохранением формата (соотношения сторон) референсного изображения.
Модели и возможности Grok Imagine Image 2.0
-
Поддерживает ли Grok Image 2.0 Image to Image референсные изображения?
Да. Текущий маршрут требует референсное изображение, максимум 1 шт.; референсное изображение задаёт субъект и композицию, а Prompt описывает область изменений.
Модели и возможности Grok Imagine Image 2.0
-
Как тарифицируется Grok Image 2.0 «изображение в изображение»?
Оплата взимается за количество успешно сгенерированных изображений; если есть различия по разрешению или уровню качества, они отображаются в актуальной цене на странице.
Модели и возможности Grok Imagine Image 2.0
-
Как вызвать API Grok Image 2.0 Image to Image?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, используя модель grok-imagine-image-2.0/image-to-image; параметры генерации передаются в input.
Модели и возможности Grok Imagine Image 2.0
-
Для каких задач в основном подходит Qwen Image 2.0?
Экономичная модель с поддержкой китайского языка, негативных промптов, расширения промптов, опционального Seed и пяти размеров изображения в 2K пикселей.
Модели и возможности Qwen Image 2.0
-
Поддерживает ли Qwen Image 2.0 референсное изображение?
Текущая линия — чисто генерация изображений по тексту, референсные изображения не принимаются.
Модели и возможности Qwen Image 2.0
-
Какие спецификации вывода поддерживаются?
На текущей странице отображаются 2688×1536, 2368×1728, 2048×2048, 1728×2368, 1536×2688 и ; окончательный набор доступных опций определяется параметрами Playground.
Модели и возможности Qwen Image 2.0
-
Как тарифицируется Qwen Image 2.0?
Оплата взимается за количество успешно сгенерированных изображений; различия по разрешению или уровню качества, если они есть, отображаются в актуальных ценах на странице.
Модели и возможности Qwen Image 2.0
-
Как вызвать API Qwen Image 2.0?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, используйте model qwen-image-2.0, параметры генерации поместите в input.
Модели и возможности Qwen Image 2.0
-
Для каких задач в основном подходит Nano Banana?
Универсальная модель генерации изображений, подходящая для иллюстраций, фотографии, концептов продуктов и визуального контента для соцсетей.
Модели и возможности Nano Banana
-
Поддерживает ли Nano Banana референсные изображения?
Текущая линия работает только в режиме текстовой генерации изображений и не принимает референсные изображения.
Модели и возможности Nano Banana
-
Какие спецификации вывода поддерживаются?
На текущей странице отображаются 1K и auto, 1:1, 16:9, 9:16, 3:4, 4:3, 3:2, 2:3, 5:4, 4:5, 21:9; окончательный набор опций определяется параметрами Playground.
Модели и возможности Nano Banana
-
Как тарифицируется Nano Banana?
Оплата взимается за количество успешно сгенерированных изображений; если есть различия в зависимости от разрешения или уровня качества, они отображаются в актуальной цене на странице.
Модели и возможности Nano Banana
-
Как вызвать Nano Banana API?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, укажите модель nano-banana, а параметры генерации поместите в input.
Модели и возможности Nano Banana
-
Для каких задач в основном подходит Nano Banana 2?
Поддерживает опциональные референсные изображения, разнообразные форматы и более высокое разрешение; может использоваться для генерации и перерисовки изображений.
Модели и возможности Nano Banana 2
-
Поддерживает ли Nano Banana 2 референсные изображения?
Поддерживается до 14 необязательных референсных изображений; если их не загружать, модель можно использовать как чисто текстовую генерацию изображений.
Модели и возможности Nano Banana 2
-
Какие спецификации вывода поддерживаются?
На текущей странице отображаются 1K, 2K, 4K и 1:1, 1:4, 1:8, 2:3, 3:2, 3:4, 4:1, 4:3, 4:5, 5:4, 8:1, 9:16, 16:9, 21:9, auto; окончательный набор опций определяется параметрами Playground.
Модели и возможности Nano Banana 2
-
Как тарифицируется Nano Banana 2?
Оплата взимается за количество успешно сгенерированных изображений; если есть различия в зависимости от разрешения или уровня качества, они отображаются в актуальной цене на странице.
Модели и возможности Nano Banana 2
-
Как вызвать API Nano Banana 2?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, укажите model как nano-banana-2, а параметры генерации поместите в input.
Модели и возможности Nano Banana 2
-
Для каких задач в первую очередь подходит GPT Image 2 Ext Text to Image?
Совместимая линия генерации GPT Image 2 с управлением качеством и разрешением; обзор продукта и основной поисковый запрос покрываются официальной страницей GPT Image 2.
Модели и возможности GPT Image 2
-
Поддерживает ли GPT Image 2 Ext Text to Image референсные изображения?
Текущий маршрут — чисто генерация изображений из текста, без приёма референсных изображений.
Модели и возможности GPT Image 2
-
Как тарифицируется GPT Image 2 Ext Text to Image?
Оплата взимается за количество успешно сгенерированных изображений; если есть различия в зависимости от разрешения или уровня качества, они отображаются в актуальной цене на странице.
Модели и возможности GPT Image 2
-
Как вызвать API GPT Image 2 Ext Text to Image?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, указав model как gpt-image-2/text-to-image@ext; параметры генерации передаются в input.
Модели и возможности GPT Image 2
-
Для каких задач в основном подходит GPT Image 2 Beta?
Beta-маршрут, сохранённый для совместимости со старыми вызовами; для новых подключений рекомендуется использовать официальный ID модели GPT Image 2.
Модели и возможности GPT Image 2
-
Поддерживает ли GPT Image 2 Beta референсные изображения?
Текущая линия — чистая генерация изображений по тексту, референсные изображения не принимаются.
Модели и возможности GPT Image 2
-
Как тарифицируется GPT Image 2 Beta?
Оплата взимается за количество успешно сгенерированных изображений; если есть различия между разрешениями или уровнями качества, они отображаются в актуальной цене на странице.
Модели и возможности GPT Image 2
-
Как вызвать API GPT Image 2 Beta?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, используя model gpt-image-2/text-to-image@beta, а параметры генерации поместите в input.
Модели и возможности GPT Image 2
-
Для каких задач в первую очередь подходит GPT Image 2 Ext Image to Image?
Совместимый маршрут редактирования с поддержкой нескольких референсных изображений, а также управления качеством, разрешением и соотношением сторон.
Модели и возможности GPT Image 2
-
Поддерживает ли GPT Image 2 Ext Image to Image референсные изображения?
Да. Текущий маршрут требует референсные изображения, максимум 6 штук; референсные изображения задают субъект и композицию, а Prompt описывает область изменений.
Модели и возможности GPT Image 2
-
Как тарифицируется GPT Image 2 Ext Image to Image?
Оплата взимается за количество успешно сгенерированных изображений; различия по разрешению или уровню качества, если они есть, отображаются в актуальной цене на странице.
Модели и возможности GPT Image 2
-
Как вызвать API GPT Image 2 Ext Image to Image?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, используя model gpt-image-2/image-to-image@ext, а параметры генерации поместите в input.
Модели и возможности GPT Image 2
-
Для чего лучше всего подходит Ideogram V4?
Подходит для логотипов, плакатов, леттеринга, упаковки и вывесок магазинов, где требуется точная латиница.
Модели и возможности Ideogram V4
-
Как выбрать один из трёх режимов скорости?
TURBO подходит для быстрых черновиков; BALANCED обеспечивает баланс скорости и качества; QUALITY подходит для финальной детализации и сложных вывесок.
Модели и возможности Ideogram V4
-
Как различаются три тарифных уровня?
TURBO, BALANCED и QUALITY используют разные тарифы за одно изображение; конкретные суммы указаны в актуальных ценах на этой странице.
Модели и возможности Ideogram V4
-
Как повысить точность текста на изображении?
Дословно укажите в Prompt текст, который должен отображаться, а также явно задайте стиль шрифта, иерархию, расположение и контраст с фоном.
Модели и возможности Ideogram V4
-
Поддерживается ли референсное изображение?
Текущая страница Ideogram V4 предназначена только для генерации изображений по тексту и не принимает референсные изображения.
Модели и возможности Ideogram V4
-
В чём преимущества Qwen Image 2.0 Pro?
Подходит для сценариев с китайским текстом, персонажами, визуализацией продуктов и сложными концепциями, а также предлагает пять предустановленных размеров уровня 2K.
Модели и возможности
-
Какова роль автоматической оптимизации промпта?
prompt_extend включён по умолчанию: он расширяет ввод, дополняя визуальные детали, но немного увеличивает задержку; если требуется строгое следование исходному тексту, его можно отключить.
Модели и возможности
-
Как избежать нежелательных элементов?
Опишите в negative_prompt то, что нужно исключить, и сохраняйте чёткие требования положительного Prompt к субъекту, тексту и композиции.
Модели и возможности
-
Поддерживается ли референсное изображение?
Текущий маршрут Pro для генерации изображений по тексту принимает только текст и не поддерживает ввод референсных изображений.
Модели и возможности
-
Влияет ли размер на цену?
Все пять текущих пресетов размера используют один и тот же тариф за одно изображение; точная сумма определяется актуальной ценой на этой странице.
Модели и возможности
-
Для чего подходит генерация изображений по тексту в Seedream 4.5?
Подходит для сцен в китайском стиле, фуд-фотографии, научно-фантастических изображений, пейзажей и универсального творчества с выводом в 2K/4K.
Модели и возможности Seedream 4.5
-
Отличается ли цена для 2K и 4K?
В настоящее время для обоих разрешений используется один и тот же тариф за одно изображение; точная сумма указана в актуальной цене на этой странице.
Модели и возможности Seedream 4.5
-
Почему соотношение сторон является обязательным параметром?
Текущий контракт запроса требует явной передачи aspect_ratio и resolution, чтобы размер вывода не зависел от неявных значений по умолчанию.
Модели и возможности Seedream 4.5
-
Можно загрузить референсное изображение?
Этот маршрут генерации изображений по тексту не принимает референсные изображения; используйте seedream-4.5/image-to-image.
Модели и возможности Seedream 4.5
-
Какая максимальная длина Prompt?
Поддерживается от 4 до 3000 символов, на китайском и английском языках.
Модели и возможности Seedream 4.5
-
Какие специальные форматы изображения поддерживает Wan 2.7 Image?
Помимо обычных горизонтальных и вертикальных форматов, поддерживаются также сверхширокие и сверхвысокие форматы, такие как 21:9, 8:1 и 1:8.
Модели и возможности Wan 2.7 Image
-
Какую роль играет режим размышления (Thinking Mode)?
После включения увеличивается время генерации, но повышается качество рассуждений и организации изображения для сложных промптов; для быстрых черновиков его можно оставить выключенным.
Модели и возможности Wan 2.7 Image
-
Как выбрать между 1K, 2K и 4K?
Сначала используйте 1K или 2K для проверки направления, а 4K выбирайте, когда в итоге нужен более крупный результат. Цена на этой странице — фиксированная стоимость за одно изображение.
Модели и возможности Wan 2.7 Image
-
Поддерживается ли референсное изображение?
Текущий идентификатор модели относится к чисто текстовой генерации изображений и не принимает референсные изображения.
Модели и возможности Wan 2.7 Image
-
Как воспроизвести результат?
Зафиксируйте seed, Prompt, соотношение сторон, разрешение и настройки Thinking Mode.
Модели и возможности Wan 2.7 Image
-
Для чего подходит Z-Image?
Подходит для недорогой генерации изображений по китайским промптам, реалистичных портретов, вывесок, ночных городских пейзажей и материалов с едой.
Модели и возможности Z-Image
-
Какие соотношения сторон поддерживаются?
Поддерживаются 1:1, 4:3, 3:4, 16:9 и 9:16.
Модели и возможности Z-Image
-
Можно ли управлять разрешением или форматом?
Текущий публичный контракт запросов предоставляет только Prompt и aspect_ratio; не следует добавлять в запрос необъявленные поля разрешения или формата.
Модели и возможности Z-Image
-
Поддерживается ли референсное изображение?
Нет. Текущий ID модели Z-Image предназначен только для генерации изображения по тексту.
Модели и возможности Z-Image
-
Как вызвать API?
Отправьте model: z-image и input.prompt в POST /v1/tasks; aspect_ratio необязателен.
Модели и возможности Z-Image
-
Что представляет собой видеомодель HappyHorse 1.0?
Это модель чисто текстового преобразования в видео: достаточно текстового промпта, загружать исходное изображение не требуется.
Модели и возможности HappyHorse 1.0
-
Какие выходные характеристики поддерживает HappyHorse 1.0?
Поддерживается длительность от 3 до 15 секунд, разрешения 720p и 1080p, а также форматы кадра 16:9, 9:16, 1:1, 4:3 и 3:4.
Модели и возможности HappyHorse 1.0
-
Можно ли генерировать звук или использовать аудиореференс?
Медиафайлы на вход не принимаются; поддержка звука определяется контрактом модели
Модели и возможности HappyHorse 1.0
-
Как тарифицируется HappyHorse 1.0?
Тарификация зависит от длительности вывода и тарифного уровня в реальном времени; различия, обусловленные разрешением, режимом или параметрами звука, определяются ценами на странице и записями задач.
Модели и возможности HappyHorse 1.0
-
Как вызвать API HappyHorse 1.0?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, используйте model happyhorse-1.0, параметры передавайте в input.
Модели и возможности HappyHorse 1.0
-
Что представляет собой видеомодель Kling 3.0 Text-to-Video?
Это модель чисто текстового преобразования в видео: достаточно текстового промпта, загружать исходное изображение не требуется.
Модели и возможности Kling 3.0
-
Какие выходные спецификации поддерживает Kling 3.0 Text-to-Video?
Поддерживается длительность 3-15 секунд, разрешения 720p, 1080p, 4K, а также форматы 16:9, 9:16, 1:1.
Модели и возможности Kling 3.0
-
Можно ли генерировать звук или использовать аудиореференс?
Необязательный переключатель генерации звука
Модели и возможности Kling 3.0
-
Как тарифицируется Kling 3.0 Text-to-Video?
Оплата зависит от длительности выходного видео и тарифного уровня в реальном времени; различия, обусловленные разрешением, режимом или параметрами звука, определяются ценами на странице и записями задач.
Модели и возможности Kling 3.0
-
Как вызвать API Kling 3.0 Text-to-Video?
Отправьте асинхронную задачу на POST /v1/tasks, используйте model kling-3.0/text-to-video, параметры передаются в input.
Модели и возможности Kling 3.0
-
Что представляет собой видеомодель Veo 3.1 Fast Text to Video?
Это чисто текстовый видеомодель, которой достаточно текстового промпта и не требуется загружать исходное изображение.
Модели и возможности Veo 3.1 Fast
-
Какие выходные характеристики поддерживает Veo 3.1 Fast Text to Video?
Поддерживается длительность от 4 до 8 секунд, разрешения 720p, 1080p и 4k, а также соотношения сторон 16:9 и 9:16.
Модели и возможности Veo 3.1 Fast
-
Можно ли генерировать звук или использовать аудиореференс?
Генерация аудио включена по умолчанию
Модели и возможности Veo 3.1 Fast
-
Как тарифицируется Veo 3.1 Fast Text to Video?
Оплата взимается по длительности выходного видео и текущему тарифному уровню; различия из-за разрешения, режима или параметров звука определяются ценами на странице и записями задач.
Модели и возможности Veo 3.1 Fast
-
Как вызвать API Veo 3.1 Fast Text to Video?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, используя model veo-3.1-fast/text-to-video, параметры передаются в input.
Модели и возможности Veo 3.1 Fast
-
Что представляет собой видеомодель Veo 3.1 Text to Video?
Это чисто текстовый вариант генерации видео: достаточно текстового промпта, загружать исходное изображение не требуется.
Модели и возможности Veo 3.1
-
Какие выходные спецификации поддерживает Veo 3.1 Text to Video?
Поддерживается длительность 4–8 секунд, разрешения 720p, 1080p и 4k, а также соотношения сторон 16:9 и 9:16.
Модели и возможности Veo 3.1
-
Можно ли генерировать звук или использовать аудиореференс?
Генерация аудио включена по умолчанию
Модели и возможности Veo 3.1
-
Как тарифицируется Veo 3.1 Text to Video?
Оплата зависит от длительности выходного видео и тарифного уровня в реальном времени; различия, вызванные разрешением, режимом или параметрами звука, определяются ценами на странице и записями задач.
Модели и возможности Veo 3.1
-
Как вызвать API Veo 3.1 Text to Video?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, указав model со значением veo-3.1/text-to-video, а параметры разместите в input.
Модели и возможности Veo 3.1
-
К какому типу видеомоделей относится Seedance 2.0?
В её основе лежит Prompt, также можно добавлять начальный и конечный кадры или референсные изображения, видео, аудио; различные способы управления следует комбинировать в соответствии с текущим контрактом параметров.
Модели и возможности Seedance 2.0
-
Какие выходные спецификации поддерживает Seedance 2.0?
Поддерживается длительность 4–15 секунд, разрешения 480p, 720p, 1080p, 4k, а также соотношения сторон 1:1, 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 21:9, adaptive.
Модели и возможности Seedance 2.0
-
Можно ли генерировать звук или использовать аудиореференсы?
Доступны референсы изображений, видео и аудио; поддерживается генерация аудио
Модели и возможности Seedance 2.0
-
Как тарифицируется Seedance 2.0?
Тарификация ведётся по длительности выходного результата и тарифному уровню реального времени; различия, обусловленные разрешением, режимом или параметрами звука, определяются ценами на странице и записями задач.
Модели и возможности Seedance 2.0
-
Как вызвать Seedance 2.0 API?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, укажите model со значением seedance-2.0, параметры передавайте в input.
Модели и возможности Seedance 2.0
-
Что представляет собой видеомодель Seedance 2.0 Fast?
Она основана на Prompt, также можно добавлять первый и последний кадры или референсные изображения, видео и аудио; различные способы управления следует комбинировать в соответствии с текущим контрактом параметров.
Модели и возможности
-
Какие выходные спецификации поддерживает Seedance 2.0 Fast?
Поддерживается длительность 4–15 секунд, разрешения 480p и 720p, а также соотношения сторон 1:1, 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 21:9 и adaptive.
Модели и возможности
-
Можно ли генерировать звук или использовать аудиореференсы?
Доступны опциональные референсы изображений, видео и аудио; поддерживается генерация аудио
Модели и возможности
-
Как тарифицируется Seedance 2.0 Fast?
Тарификация основана на длительности вывода и текущем тарифном уровне; различия, вызванные разрешением, режимом или параметрами звука, определяются ценами на странице и записями задач.
Модели и возможности
-
Как вызвать Seedance 2.0 Fast API?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, используйте модель seedance-2.0-fast, параметры передавайте в input.
Модели и возможности
-
Что представляет собой видеомодель Seedance 2.0 Ext?
Она построена вокруг Prompt, также можно добавлять первый и последний кадры или референсные изображения, видео и аудио; различные способы управления следует комбинировать в соответствии с текущим контрактом параметров.
Модели и возможности Seedance 2.0
-
Какие выходные спецификации поддерживает Seedance 2.0 Ext?
Поддерживается длительность 4-15 секунд, разрешения 720p, 1080p, 4k, а также соотношения сторон 1:1, 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 21:9 и adaptive.
Модели и возможности Seedance 2.0
-
Как тарифицируется Seedance 2.0 Ext?
Оплата зависит от длительности вывода и тарифного уровня в реальном времени; различия из-за разрешения, режима или параметров звука определяются ценами на странице и записями задач.
Модели и возможности Seedance 2.0
-
Как вызвать Seedance 2.0 Ext API?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, используя model seedance-2.0@ext, параметры передаются в input.
Модели и возможности Seedance 2.0
-
Что представляет собой видеомодель Seedance 2.0 Mini?
Она основана на Prompt, также можно добавлять первый и последний кадры или референсные изображения, видео и аудио; различные способы управления следует комбинировать в соответствии с текущим контрактом параметров.
Модели и возможности
-
Какие выходные спецификации поддерживает Seedance 2.0 Mini?
Поддерживается длительность 4–15 секунд, разрешения 480p и 720p, соотношения сторон 1:1, 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 21:9 и adaptive.
Модели и возможности
-
Можно ли генерировать звук или использовать аудиореференс?
Доступны изображения, видео и аудиореференсы по желанию; поддерживается генерация аудио
Модели и возможности
-
Как тарифицируется Seedance 2.0 Mini?
Тарификация зависит от длительности вывода и текущего тарифного уровня; различия, вызванные разрешением, режимом или параметрами звука, определяются по цене на странице и записям задач.
Модели и возможности
-
Как вызвать API Seedance 2.0 Mini?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, указав model как seedance-2.0-mini и передав параметры в input.
Модели и возможности
-
Что представляет собой видеомодель HappyHorse 1.1 Text to Video?
Это чисто текстовый маршрут генерации видео: достаточно текстового Prompt, загружать исходное изображение не требуется.
Модели и возможности HappyHorse 1.1
-
Какие выходные спецификации поддерживает HappyHorse 1.1 Text to Video?
Поддерживается длительность от 3 до 15 секунд, разрешения 720p и 1080p, а также соотношения сторон 16:9, 9:16, 3:4, 4:3, 4:5, 5:4, 1:1, 9:21 и 21:9.
Модели и возможности HappyHorse 1.1
-
Можно ли генерировать звук или использовать аудио-референсы?
Ввод медиа не принимается; голосовые возможности определяются контрактом модели.
Модели и возможности HappyHorse 1.1
-
Как тарифицируется HappyHorse 1.1 Text to Video?
Оплата зависит от длительности выходного видео и тарифного уровня в реальном времени; различия, обусловленные разрешением, режимом или параметрами звука, определяются ценами на странице и записями задач.
Модели и возможности HappyHorse 1.1
-
Как вызвать HappyHorse 1.1 Text to Video API?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, используйте model happyhorse-1.1/text-to-video, параметры передавайте в input.
Модели и возможности HappyHorse 1.1
-
К какому типу видеомоделей относится MiniMax H3?
Она основана на Prompt, также можно добавлять первый и последний кадры или референсные изображения, видео и аудио; различные способы управления следует комбинировать в соответствии с текущим контрактом параметров.
Модели и возможности MiniMax H3
-
Какие выходные спецификации поддерживает MiniMax H3?
Поддерживается длительность 4-15 секунд, разрешение включает 2K, а соотношения сторон включают 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16 и adaptive.
Модели и возможности MiniMax H3
-
Можно ли генерировать звук или использовать аудиореференсы?
Доступны опциональные референсы изображений, видео и аудио; поддерживается генерация аудио
Модели и возможности MiniMax H3
-
Как тарифицируется MiniMax H3?
Тарификация зависит от длительности вывода и тарифного уровня в реальном времени; различия, обусловленные разрешением, режимом или параметрами звука, определяются ценами на странице и записями задач.
Модели и возможности MiniMax H3
-
Как вызвать MiniMax H3 API?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, используйте minimax-h3 в качестве model, а параметры передавайте в input.
Модели и возможности MiniMax H3
-
Что это за тип видеомодели — Wan 3.0 Video?
В её основе лежит Prompt, также можно добавлять первый и последний кадры или референсные изображения, видео, аудио; различные способы управления следует комбинировать в соответствии с текущим контрактом параметров.
Модели и возможности Wan 3.0 Video
-
Какие выходные спецификации поддерживает Wan 3.0 Video?
Поддерживается длительность от 2 до 30 секунд, разрешения 480P, 720P и 1080P, а также соотношения сторон: adaptive, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16.
Модели и возможности Wan 3.0 Video
-
Можно ли генерировать звук или использовать аудио-референсы?
Доступны референсы: изображения, видео, аудио, файлы и ссылки; поддерживается синхронизация аудио
Модели и возможности Wan 3.0 Video
-
Как оплачивается Wan 3.0 Video?
Оплата зависит от длительности вывода и текущего тарифа; различия, вызванные разрешением, режимом или опциями звука, определяются ценами на странице и записями задач.
Модели и возможности Wan 3.0 Video
-
Как вызвать API Wan 3.0 Video?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, укажите model wan3.0-video, параметры передавайте в input.
Модели и возможности Wan 3.0 Video
-
Какие входные данные поддерживает Wan 3.0 Prime?
Обязателен только промпт. Необязательные входные данные включают первый и последний кадры, до 10 референсных изображений, до 5 референсных аудиофрагментов, 1 референсный документ или 1 референсную веб-страницу. Ввод референсного видео пока недоступен.
Модели и возможности
-
Можно ли использовать начальный и конечный кадры вместе с референсными материалами?
Нет. Режим начального и конечного кадров несовместим с массивами референсных изображений, аудио, файлов и веб-страниц: в каждой задаче выбирается только один способ управления. Кроме того, референсный файл и референсная веб-страница также являются взаимоисключающими — можно выбрать только один из них.
Модели и возможности
-
Какие требования к референсному аудио?
WAV или MP3, каждый фрагмент от 1 до 15 секунд, не более 5 фрагментов, нужно использовать вместе с референсным изображением. В промпте указывайте Audio1, Audio2 по порядку и поясняйте, это закадровый голос, диалог или музыка.
Модели и возможности
-
Какие доступны длительности, разрешения и соотношения сторон?
Длительность от 2 до 30 секунд задаётся целым числом секунд; разрешения 480P, 720P, 1080P; соотношения сторон adaptive, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16, где adaptive определяется на основе входных материалов и промпта.
Модели и возможности
-
Будет ли у видео звук?
По умолчанию создаётся звуковая дорожка, синхронизированная с изображением; содержание звука можно описать в промпте (например, фоновый шум, закадровый голос); если задать для audio значение false, будет выводиться только изображение.
Модели и возможности
-
В чём разница между Wan 3.0 Prime и Wan 3.0 Video?
Prime — это ускоренный канал Wan 3.0; промпты, первый и последний кадры, референсные изображения, аудио, файлы и веб-страницы используются одинаково, достаточно сменить model ID; Prime сейчас не принимает референсное видео на вход, и стоимость у двух каналов разная.
Модели и возможности
-
Как воспроизвести один и тот же результат?
Передайте фиксированный seed (от 0 до 2147483647) и оставьте промпт и остальные параметры без изменений — тогда результат будет практически идентичным, что удобно для сравнения после дообучения.
Модели и возможности
-
Как тарифицируется Wan 3.0 Prime?
Тарификация зависит от длительности выходного видео и уровня разрешения; за неудачные задачи средства возвращаются в полном объёме. Конкретные цены указаны в актуальном прайсе на этой странице.
Модели и возможности
-
Требуется ли загружать изображение для генерации видео из текста в Seedance 2.5?
Нет. Эта страница соответствует seedance-2.5/text-to-video и принимает только текстовый Prompt; если нужны первый кадр, первый и последний кадры или референсные материалы, следует использовать отдельные линии Image-to-Video или Reference-to-Video.
Модели и возможности Seedance 2.5
-
Какой длины видео поддерживает Seedance 2.5?
Текущий контракт запроса поддерживает 4–30 секунд, 720p или 1080p, а также форматы кадра 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16, 21:9 и adaptive.
Модели и возможности Seedance 2.5
-
Генерирует ли Seedance 2.5 звук?
generate_audio включён по умолчанию и используется для генерации синхронизированного звука; если звук не нужен, его можно отключить. В конечном результате всё равно следует проверить громкость, диалоги и авторские права.
Модели и возможности Seedance 2.5
-
Как тарифицируется Seedance 2.5?
Оплата взимается за секунды выходного видео в зависимости от разрешения. Для 720p и 1080p действуют разные цены за секунду.
Модели и возможности Seedance 2.5
-
Как вызвать API преобразования текста в видео Seedance 2.5?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, указав model со значением seedance-2.5/text-to-video, и передайте в input параметры prompt, duration, resolution, aspect_ratio и другие.
Модели и возможности Seedance 2.5
-
Требуется ли изображение для генерации видео из текста в Grok Imagine?
Нет. grok-imagine/text-to-video принимает только текстовый Prompt; если требуется исходное изображение, следует использовать отдельный маршрут генерации видео из изображения.
Модели и возможности Grok Imagine
-
Какие спецификации поддерживает Grok Imagine?
Поддерживается длительность 6–30 секунд, разрешение 480p или 720p, а также соотношения сторон 2:3, 3:2, 1:1, 16:9 и 9:16.
Модели и возможности Grok Imagine
-
В чём разница между режимами normal и fun?
normal подходит для обычных движений и стабильных кадров, fun используется для более активных творческих движений. Рекомендуется сначала использовать normal для проверки субъекта и композиции.
Модели и возможности Grok Imagine
-
Как тарифицируется Grok Imagine?
Оплата зависит от количества выходных секунд и разрешения: для 480p и 720p действуют разные цены за секунду.
Модели и возможности Grok Imagine
-
Как вызвать API преобразования текста в видео Grok Imagine?
Отправьте задачу через POST /v1/tasks, используйте модель grok-imagine/text-to-video, параметры передавайте в input.
Модели и возможности Grok Imagine
-
Требуется ли изображение для генерации видео из текста в Hailuo 2.3?
Нет. Этот маршрут принимает только текстовый промпт. Если нужно задать первый кадр, следует использовать отдельную модель Hailuo для генерации видео из изображения.
Модели и возможности Hailuo 2.3
-
Какие длительности поддерживает Hailuo 2.3?
Стандартная линия предоставляет два фиксированных варианта вывода — 6 секунд и 10 секунд, без раскрытия параметров разрешения или соотношения сторон.
Модели и возможности Hailuo 2.3
-
Какова роль Prompt optimizer?
Он включён по умолчанию и служит для автоматического расширения и упорядочивания Prompt. Если требуется строго сохранить исходные инструкции, его можно отключить и самостоятельно составить полное описание кадра.
Модели и возможности Hailuo 2.3
-
Как рассчитывается стоимость Hailuo 2.3?
Оплата зависит от категории генерируемого видео: для роликов длительностью 6 секунд и 10 секунд действует фиксированная цена за штуку.
Модели и возможности Hailuo 2.3
-
Как вызвать Hailuo 2.3 API?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, используя model hailuo-2.3/text-to-video и передав в input параметры prompt, duration и prompt_optimizer.
Модели и возможности Hailuo 2.3
-
Требуется ли изображение для Wan 2.7 Text-to-Video?
Нет. wan2.7-video/text-to-video требует только текстовый Prompt; если нужны первый или последний кадр, следует использовать Wan 2.7 Image-to-Video.
Модели и возможности Wan 2.7 Video
-
Какие спецификации вывода поддерживает Wan 2.7?
Поддерживается длительность 2–15 секунд, разрешение 720P или 1080P, а также соотношения сторон 16:9, 9:16, 1:1, 4:3 и 3:4.
Модели и возможности Wan 2.7 Video
-
Что такое audio_url в Wan 2.7?
audio_url — это необязательная аудиореференция в формате WAV или MP3. Она не превращает этот маршрут в генерацию видео из изображения и не заменяет текстовый промпт.
Модели и возможности Wan 2.7 Video
-
Как оплачивается Wan 2.7?
Оплата зависит от длительности выходного видео в секундах и его разрешения: для 720P и 1080P используются разные цены за секунду.
Модели и возможности Wan 2.7 Video
-
Как вызвать API Wan 2.7 для генерации видео из текста?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, используя модель wan2.7-video/text-to-video, и передайте в input параметры prompt, resolution, ratio, duration и другие.
Модели и возможности Wan 2.7 Video
-
Сколько входных изображений требуется для генерации видео из изображения в Veo 3.1?
Текущий endpoint принимает одну общедоступную ссылку на изображение за раз, имя поля — image_url, а не image_urls. Рекомендуется использовать входное изображение с разрешением не ниже 720p и до отправки определить основной объект, композицию и пространство для движения; локальные адреса или временные ссылки, недоступные из публичной сети, не могут использоваться в качестве входных данных.
Модели и возможности Veo 3.1
-
Как управлять горизонтальной или вертикальной ориентацией при генерации видео из изображения в Veo 3.1?
Формат выходного видео наследуется от входного изображения, дополнительно передавать aspect_ratio не нужно. Чтобы создать вертикальное видео для TikTok, Reels или Shorts, сначала подготовьте входное изображение с соотношением 9:16; для горизонтальных веб-страниц или рекламных материалов сначала подготовьте входное изображение с соотношением 16:9. Другие форматы могут быть обрезаны для подгонки.
Модели и возможности Veo 3.1
-
Какие длительности и разрешения поддерживает Veo 3.1?
Текущий контракт запросов HiAPI поддерживает 4, 6 и 8 секунд, а также 720p, 1080p и 4K. Длительность и разрешение совместно влияют на общую стоимость; чтобы сократить лишние затраты, сначала проверьте движение на короткой длительности, а затем выводите итоговое разрешение.
Модели и возможности Veo 3.1
-
Умеет ли Veo 3.1 генерировать нативный звук? Как управлять звуком?
Да. Опишите в промпте окружающие звуки, фоли-звуки и ритм музыки и задавайте звуковые подсказки в порядке событий, например «при приземлении обуви раздаётся низкий удар». Для важных коммерческих материалов по-прежнему следует перед публикацией проверять громкость, диалоги, безопасность бренда и требования платформ по авторским правам.
Модели и возможности Veo 3.1
-
Как тарифицируется генерация видео из изображения в Veo 3.1?
Тарификация зависит от длительности генерации и разрешения; 720p/1080p со звуком используют базовый тариф за секунду, 4K со звуком — более высокий тариф. Конкретные суммы определяются актуальными ценами на странице модели и записями задач.
Модели и возможности Veo 3.1
-
Как выбрать между Veo 3.1 и Veo 3.1 Fast?
Оба используют одинаковый ввод одного изображения, структуру длительности 4/6/8 секунд и разрешения. Fast подходит для предварительной проверки движения, ракурса и ритма звука, а стандартный Veo 3.1 — для финального материала. Обычный процесс: сначала отобрать промпты с помощью черновиков Fast в 720p, затем вывести 1080p или 4K на стандартной модели.
Модели и возможности Veo 3.1
-
Как вызвать генерацию видео из изображения Veo 3.1 через API?
Отправьте запрос POST /v1/tasks, установите model в значение veo-3.1/image-to-video и передайте в input параметры prompt, image_url, resolution и duration. Интерфейс сначала возвращает taskId, видео генерируется асинхронно в фоновом режиме; запрос статуса задачи, callback, обработку ошибок и полный список параметров см. в документации API.
Модели и возможности Veo 3.1
-
В чём разница между Vidu Q3 Mix и Vidu Q3 Ad?
Оба используют один и тот же набор параметров (1–7 референсных изображений, один и тот же набор из 10 размеров, два режима 720P/1080P), структура запроса полностью идентична. Разница заключается в диапазоне длительности и направлении оптимизации: Mix ориентирован на общие сценарии, длительность 1–16 секунд; Ad ориентирован на рекламу, длительность 3–15 секунд, и для рекламных сценариев добавлены маркетинговые функции умной смены кадров, движения камеры и обработки звука. Для рекламы товаров выбирайте Ad, для остальных тем — Mix.
Модели и возможности
-
Почему для size доступно только 10 фиксированных значений, а не произвольное разрешение?
Параметр size задаётся в пикселях в формате «ширина*высота», но API принимает только 10 фиксированных значений — это 5 соотношений сторон (16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16) × 2 уровня (720P и 1080P). Преимущество в том, что соотношение сторон и уровень разрешения выбираются за один раз, без отдельной передачи параметра пропорций; недостаток — нельзя указать промежуточный размер. Обратите внимание: 1:1 на уровне 1080P — это 1808*1808, а не 1920*1920.
Модели и возможности
-
Какова максимальная длительность генерации?
Mix поддерживает от 1 до 16 секунд (целые секунды, по умолчанию 5 секунд). 16 секунд — дольше, чем 5-10 секунд у большинства референсных API генерации видео, и подходит для фрагментов, где нужно развернуть действие. Обратите внимание: у Ad другой диапазон — от 3 до 15 секунд.
Модели и возможности
-
Сколько изображений-референсов можно передать максимум? Как дать модели понять, кто есть кто?
В reference_image_urls передавайте от 1 до 7 изображений; это должны быть общедоступные HTTP(S) URL, поддерживаются форматы JPEG/JPG/PNG/WEBP, размер каждого файла не более 50MB, соотношение сторон — от 1:4 до 4:1. В промпте достаточно ссылаться на них в порядке массива, например «персонаж с референса 1 входит в сцену с референса 2»; номера однозначно соответствуют индексам массива.
Модели и возможности
-
Как происходит оплата?
Оплата рассчитывается по фактическому количеству выходных секунд; тарифный разряд разрешения определяет цену за секунду, при этом цена за секунду различается для двух разрядов — 720P и 1080P. Актуальные цены указаны на странице тарифов; детализацию расходов по каждой задаче можно построить по записям задач в HiAPI.
Модели и возможности
-
Влияют ли audio и watermark на цену?
Нет. Цена зависит только от уровня разрешения и фактического количества выходных секунд, оба переключателя не участвуют в расчёте стоимости. audio по умолчанию отключён, выводится видео без звука; после включения модель генерирует фоновую музыку и звуковые эффекты в соответствии с содержимым кадра. watermark по умолчанию отключён; после включения в правом нижнем углу видео появляется пометка «Содержимое сгенерировано ИИ».
Модели и возможности
-
Как выбрать Vidu Q4 Preview для генерации видео по референсу?
Зависит от исходных материалов. Если нужно зафиксировать тембр персонажа по референсному аудио, заставить персонажа говорить или требуется больше 7 референсных изображений — используйте Q4 Preview (1–15 референсных изображений + до 3 файлов MP3). Если нужны только изображения-референсы, желательно нативное вертикальное или квадратное соотношение сторон и нужно выбрать формат и разрешение за один раз — проще использовать Mix: в Q4 Preview разрешение и соотношение сторон разделены на два независимых параметра.
Модели и возможности
-
Будет ли референсное изображение показано в начале видео как есть?
Нет. При генерации видео по референсному изображению оно используется как основа внешнего вида субъекта, а создаётся новое изображение; само референсное изображение не появляется в качестве первого кадра. Если у референсного изображения есть полноценный фон, начало готового видео может быть близко к этому фону; если вы хотите, чтобы весь ролик был в новой сцене, чётко опишите окружение в промпте. Когда нужно, чтобы первый кадр полностью совпадал с определённым изображением, следует использовать интерфейс генерации видео по изображению.
Модели и возможности
-
Какой длины может быть промпт?
Не более 5000 символов, можно на китайском и английском; всё, что превышает лимит, автоматически обрезается. Чётко опишите, что делает субъект, где он находится и как движется камера, — это эффективнее, чем нагромождение прилагательных.
Модели и возможности
-
Гарантирует ли фиксированный seed воспроизводимость результатов?
Диапазон значений seed — 0–2147483647; после фиксации результаты для одного и того же набора входных данных становятся заметно ближе, но сама модель является вероятностной, и в документации прямо указано, что даже при одинаковом seed нельзя гарантировать полную идентичность результатов при каждом запуске. Он больше подходит для сравнения эффекта дообучения, а не для точного воспроизведения.
Модели и возможности
-
В чём разница между Vidu Q3 Ad и Vidu Q3 Mix?
Формат запросов полностью одинаковый (те же 1–7 референсных изображений, те же 10 размеров, те же два уровня 720P/1080P), различия — в диапазоне длительности и направлении оптимизации. Ad ориентирован на рекламную индустрию, длительность 3–15 секунд, для рекламных материалов добавлены интеллектуальная смена планов, движение камеры и обработка звука маркетингового уровня; Mix ориентирован на универсальные сценарии, длительность 1–16 секунд, качество изображения и динамика более сбалансированы. Для рекламы товаров предпочтителен Ad, для сюжетных роликов, IP или универсальных материалов используйте Mix.
Модели и возможности
-
Почему длительность в Ad отличается от Mix?
У этих двух эндпоинтов разные наборы проверок параметров: в Ad значение duration — целое число из диапазона [3, 15], в Mix — из [1, 16], а значение по умолчанию в обоих случаях 5 секунд. Поэтому в Ad нельзя сделать сверхкороткий фрагмент на 1–2 секунды, и там не нужна такая длинная раскадровка, как в Mix.
Модели и возможности
-
Фактическая длительность выходного видео отличается от заданного duration — по какому значению тарифицируется?
Тарификация идёт по фактической длительности выходного видео. В документации для рекламных моделей вроде Ad с интеллектуальной нарезкой кадров есть явное указание: когда количество раскадровок заметно больше или меньше duration, модель может автоматически скорректировать длительность для сохранения целостности сюжета, поэтому фактическая длительность видео может быть больше или меньше заданного значения, а тарификация ведётся по фактическому выходу. Таким образом, при оформлении заказа резервируйте бюджет исходя из заданного значения, а итоговый расчёт будет по фактическому количеству секунд в счёте.
Модели и возможности
-
Почему для size доступно только 10 значений перечисления?
size задаётся в формате «ширина*высота», и интерфейс принимает только фиксированные 10 значений: 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16 — пять форматов кадра × два уровня 720P и 1080P. Преимущество в том, что формат кадра и уровень разрешения выбираются за один раз, без необходимости передавать дополнительный параметр соотношения; недостаток в том, что нельзя указать промежуточный размер. Обратите внимание: 1:1 на уровне 1080P — это 1808*1808.
Модели и возможности
-
Сколько изображений-референсов можно передать? Какие требования?
В reference_image_urls передавайте от 1 до 7 изображений; это должны быть общедоступные HTTP(S) URL в формате JPEG/JPG/PNG/WEBP, размер каждого не более 50MB, соотношение сторон от 1:4 до 4:1. В рекламных сценариях обычная практика — одно главное изображение товара плюс одно-два изображения сценариев использования; в промпте ссылайтесь на них по порядку.
Модели и возможности
-
Как рассчитывается оплата?
Оплата рассчитывается по фактическому количеству выходных секунд; тарифный уровень разрешения определяет цену за секунду, причём Ad на том же уровне немного дешевле, чем Mix. Актуальные цены указаны на странице тарифов, а детализацию расходов можно проверить построчно в записях задач HiAPI.
Модели и возможности
-
Влияют ли audio и watermark на цену?
Нет, цена определяется только уровнем разрешения и фактическим количеством выходных секунд. audio по умолчанию отключён; при включении модель генерирует фоновую музыку или звуковые эффекты, соответствующие содержимому изображения, — в рекламных сценариях его обычно включают. watermark по умолчанию отключён; при включении в правом нижнем углу появляется пометка «Содержимое сгенерировано ИИ». При размещении рекламы обычно оба переключателя оставляют по умолчанию.
Модели и возможности
-
Как выбрать между Vidu Q4 Preview и референсным видео?
Преимущество Ad — в рекламных приёмах движения камеры, монтажных склеек и обработке звука, а также в более низкой цене за секунду. Если нужно зафиксировать тембр персонажа по референсному аудио, заставить модель произнести реплику или использовать более 7 референсных изображений, переключитесь на Q4 Preview (1–15 референсных изображений + до 3 MP3-фрагментов).
Модели и возможности
-
Какой длины должен быть промпт?
Ограничение — 5000 символов, можно на китайском и английском. Но рекламный ролик короткий: достаточно чётко указать, что за товар, какое действие видит зритель и как движется камера; нагромождение прилагательных, наоборот, легко делает изображение размытым. Референсное изображение уже жёстко задаёт внешний вид товара, поэтому промпт в основном отвечает за действие и атмосферу.
Модели и возможности
-
Гарантирует ли фиксированный seed воспроизводимость результата?
Диапазон seed — 0–2147483647; после фиксации результаты для одного и того же набора входных данных становятся заметно ближе, что удобно для сравнения эффекта разных промптов. Однако модель вероятностная, и документация прямо указывает, что даже при одинаковом seed полная идентичность результатов не гарантируется, поэтому не стоит рассматривать это как средство точного воспроизведения.
Модели и возможности
-
Можно ли самостоятельно задать соотношение сторон для генерации видео из изображения?
Нет. Соотношение сторон итогового видео полностью определяется первым кадром: если загрузить горизонтальное изображение, получится горизонтальное видео, если вертикальное — вертикальное. Поэтому для формата 9:16 подготовьте вертикальный первый кадр. Соотношение сторон первого кадра должно быть от 1:4 до 4:1; слишком вытянутые изображения будут отклонены при отправке.
Модели и возможности Vidu Q4 Preview
-
Для чего нужен переключатель audio?
Нативный звук по умолчанию включён — генерируются синхронизированные с изображением диалоги, окружающие шумы и звуковые эффекты; при отключении выводится видео без звука, подходит для зацикленных фонов, собственного музыкального сопровождения при постобработке или добавления субтитров. Переключатель не влияет на цену.
Модели и возможности Vidu Q4 Preview
-
Какова зависимость между длительностью и ценой?
Оплата рассчитывается путём умножения переданной целочисленной длительности в секундах на цену за секунду выбранного разрешения; переключатель аудио и количество изображений в расчёте не участвуют. Чем выше разрешение, тем выше цена за секунду: тариф 4K примерно в 8,7 раза дороже тарифа 540p. Точная сумма указана на странице тарифов.
Модели и возможности Vidu Q4 Preview
-
Для каких сценариев подходит каждое из пяти разрешений?
540p — для проб промптов и ракурсов, а также достаточно для небольших циклических фонов; 720p охватывает большинство соцсетей и веб-страниц; 1080p используется для обычной рекламы; 2K подходит для больших экранов и телевизионной демонстрации; 4K — для выставочных экспозиций, кинематографичного изображения или кадров, которым нужна постобработка с кадрированием и повторным компонированием. Перед финальной версией сначала пробуйте на низком разрешении, а финальный рендер делайте на высоком.
Модели и возможности Vidu Q4 Preview
-
В чём отличие от Vidu Q3 Mix?
Vidu Q3 Mix реорганизует изображение на основе 1–7 референсных изображений, доступны два режима — 720P/1080P, длительность 1–16 секунд, референсные изображения не становятся первым кадром готового видео. Vidu Q4 Preview в режиме «изображение в видео» использует изображение как первый кадр готового видео, длительность 3–16 секунд, разрешение до 4K, и по умолчанию генерирует нативное аудио. Если первый кадр должен в точности совпадать с имеющимся изображением, выбирайте Q4 Preview.
Модели и возможности Vidu Q4 Preview
-
В чём отличие от генерации видео по референсу (reference-to-video)?
При генерации видео из изображения изображение используется как первый кадр готового ролика, и итоговая картинка начинается с этого изображения; при генерации видео по референсу изображение используется как внешний вид персонажа, реквизита или сцены, и композиция создаётся заново, а референсное изображение не появляется в начале в исходном виде. Если нужно, чтобы «это изображение ожило», используйте генерацию видео из изображения.
Модели и возможности Vidu Q4 Preview
-
Какие требования к первому кадру изображения?
Поддерживаются JPG / JPEG / PNG / WebP, размер одного файла не более 50MB, соотношение сторон от 1:4 до 4:1. Рекомендуется, чтобы композиция и освещение первого кадра соответствовали финальному результату, поскольку они определяют основной объект, план и цветовую тональность готового видео.
Модели и возможности Vidu Q4 Preview
-
Как написать промпт?
Опишите только то, что нужно добавить: кто выполняет какое действие, как движется камера, какие звуки присутствуют или какую фразу произносят. Не повторяйте описание того, что уже есть в кадре. Английский промпт наиболее стабилен, китайский также подходит; максимальная длина — 20 000 символов.
Модели и возможности Vidu Q4 Preview
-
Обязательно ли указывать промпт?
Нет. Если промпт не передан, модель самостоятельно определит движение и ракурс на основе содержимого первого кадра; если промпт передан, можно управлять последовательностью движений, траекторией камеры и звуком. В обоих случаях оплата рассчитывается по отправленной длительности и разрешению.
Модели и возможности Vidu Q4 Preview
-
Какие значения по умолчанию у непередаваемых параметров?
Длительность по умолчанию — 5 секунд, разрешение по умолчанию — 720p, audio по умолчанию включён. Все три параметра можно переопределить для каждой задачи; оплата рассчитывается по переданной целочисленной длительности в секундах и выбранному уровню разрешения.
Модели и возможности Vidu Q4 Preview
-
Сколько референсных изображений можно загрузить?
От 1 до 15. Поддерживаются JPG, PNG, WebP, размер одного файла не более 50 МБ, минимальное разрешение 128×128, соотношение сторон каждого изображения — от 1:4 до 4:1. В промпте изображения указываются в порядке массива: первое — это референсное изображение 1, второе — референсное изображение 2.
Модели и возможности Vidu Q4 Preview
-
Какие есть ограничения на формат и длительность референсного аудио?
Не более 3 фрагментов, только MP3, каждый фрагмент длительностью 3–12 секунд и размером не более 50MB; в промпте указывайте референсное аудио по порядку, начиная с 1. Если количество фрагментов, формат или длительность выходят за допустимые пределы, на этапе отправки сразу возвращается ошибка параметров и задача не создаётся.
Модели и возможности Vidu Q4 Preview
-
Влияет ли референсное аудио на всю звуковую дорожку?
Нет. Оно лишь задаёт тембр: когда персонаж говорит, реплики из промпта произносятся голосом, близким к этому тембру, а фоновые звуки и звуковые эффекты по-прежнему генерируются по изображению. Если нужны только фоновые звуки без указания тембра, достаточно не добавлять референсное аудио и оставить audio включённым.
Модели и возможности Vidu Q4 Preview
-
Как в промпте указать на определённый материал?
Нумеруйте по порядку в массиве. Первое изображение — это референсное изображение 1, первый аудиофайл — референсное аудио 1; просто укажите этот номер в промпте. Промпт обязателен, длина — от 1 до 20 000 символов, можно на китайском и английском.
Модели и возможности Vidu Q4 Preview
-
Как задаётся соотношение сторон готового видео?
Задаётся параметром aspect_ratio, доступны значения 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, по умолчанию 16:9. Это не зависит от пропорций самого референсного изображения: из квадратного или вертикального изображения также можно сгенерировать горизонтальное видео 16:9.
Модели и возможности Vidu Q4 Preview
-
Какой длины и в каких разрешениях можно генерировать?
Длительность — целые секунды от 3 до 16, по умолчанию 5 секунд; разрешение — пять вариантов: 540p, 720p, 1080p, 2K, 4K, по умолчанию 720p. Для того же промпта достаточно запустить повторно с другим вариантом, переписывать не нужно.
Модели и возможности Vidu Q4 Preview
-
Как рассчитывается стоимость?
Стоимость рассчитывается как количество целых секунд длительности, умноженное на цену за секунду для выбранного разрешения. Переключатель audio, количество референсных изображений и количество референсных аудио не изменяют цену за секунду; точная сумма указана на странице тарифов, а детали списания за каждую задачу можно посмотреть в истории задач.
Модели и возможности Vidu Q4 Preview
-
Появится ли референсное изображение в начале в неизменном виде?
Нет. Референсное изображение описывает, как выглядят персонажи, предметы и сцена; модель заново выстраивает композицию по промпту, и начальный кадр не совпадает ни с одним из референсных изображений. Если изображение должно стать первым кадром, используйте режим «видео из изображения».
Модели и возможности Vidu Q4 Preview
-
В чём отличие от Vidu Q3 Mix?
Q3 Mix принимает 1–7 референсных изображений, максимальное разрешение 1080P, длительность 1–16 секунд, референсное аудио не принимает. Q4 Preview принимает 1–15 референсных изображений плюс до 3 референсных аудиофрагментов, максимальное разрешение 4K, длительность 3–16 секунд. Если нужно зафиксировать тембр голоса, использовать больше референсных изображений или 4K, выбирайте Q4 Preview.
Модели и возможности Vidu Q4 Preview
-
В чём отличие от Vidu Q3 Ad?
Q3 Ad ориентирован на рекламу товаров, принимает 1-7 референсных изображений, длительность 3-15 секунд, 720P или 1080P, движение камеры, монтажные склейки и звуковые эффекты генерируются в ритме рекламы. Q4 Preview ориентирован на фиксированных персонажей и тембр голоса, до 15 референсных изображений, возможность зафиксировать тембр, максимум 4K. Для рекламы товаров в первую очередь используйте Q3 Ad; для серийных персонажей или когда нужно 4K — Q4 Preview.
Модели и возможности Vidu Q4 Preview
-
Эта модель может генерировать изображения?
Она принимает на вход текст и изображения, а возвращает текст. Подходит для описания изображений, понимания документов и диаграмм, визуальных вопросов и ответов, а также для рассуждений с опорой на изображения; для генерации или редактирования изображений нужно выбрать соответствующую модель изображений.
Модели и возможности
-
Какой ID модели и какой интерфейс следует использовать?
В поле model укажите deepseek-v4-flash-vision-exp. Рекомендуется POST /v1/responses с передачей содержимого в input; также можно использовать POST /v1/chat/completions с передачей содержимого через messages. Форматы изображений у этих двух интерфейсов различаются, используйте соответствующий пример.
Модели и возможности
-
Как загрузить изображения? Поддерживается ли несколько изображений?
Playground поддерживает загрузку или вставку JPEG, PNG, WebP, GIF — до 4 изображений на сообщение, каждое не более 10 MB. В API можно использовать публичные HTTPS URL изображений или base64 data URL: в Responses — input_image, в Chat Completions — контентный блок image_url. Указанные ограничения по количеству и размеру загрузок относятся к Playground.
Модели и возможности
-
Как выбрать или отключить рассуждение?
В Responses используется reasoning.effort, на странице доступны none, low, medium, high, по умолчанию high. none отключает рассуждение; остальные уровни предназначены для задач с рассуждением, фактическое время выполнения и расход токенов зависят от вопроса. В Chat Completions для отключения рассуждения используется reasoning.enabled=false.
Модели и возможности
-
Каковы размер контекста и длина вывода? Почему ответ обрезается?
Окно контекста на этой странице составляет 1 048 576 токенов, а верхний предел бюджета вывода — 262 144 токена; в Playground и примерах по умолчанию используется 1 024. Бюджет вывода включает токены рассуждения, поэтому при более сложных вопросах значительная часть бюджета может расходоваться до генерации основного текста. При обрезке можно увеличить max_output_tokens или повторить попытку с отключёнными рассуждениями; суммарный объём ввода и вывода по-прежнему должен укладываться в ограничение контекста.
Модели и возможности
-
Как рассчитывается стоимость изображений, reasoning-токенов и кэшированных токенов?
Токены изображений учитываются во входных данных, reasoning-токены — в выходных, а входные данные, попавшие в кэш, оплачиваются по цене кэшированных входных токенов. Актуальные цены на входные, выходные и кэшированные токены смотрите в блоке актуальных цен на этой странице. В Responses поля usage.input_tokens, usage.output_tokens и input_tokens_details.cached_tokens можно использовать для сверки с журналами вызовов; попадание в кэш не означает, что весь запрос бесплатен.
Модели и возможности
-
Нужно ли повторно отправлять историю в многоходовом диалоге?
В примере на этой странице используется store:false, и на каждом ходу в input повторно передаётся контекст, который нужно сохранить. Сервер не запоминает весь диалог автоматически только на основе текста, возвращённого на предыдущем ходу; при использовании Chat Completions поместите нужную историю в messages.
Модели и возможности
-
Поддерживается ли вывод JSON и вызов функций?
Да. В Responses можно запросить JSON, указав text.format.type=json_object, а объявлять и выбирать функции — с помощью tools и tool_choice. После того как модель вернёт вызов функции, ваше приложение выполняет функцию, а затем отправляет обратно function_call_output с соответствующим call_id. Модель не выполняет локальный код вместо приложения; полный запрос см. в примерах документации API.
Модели и возможности
-
Как определить завершение потокового ответа?
В Responses для получения приращений текста используется response.output_text.delta, а итоговый usage считывается в response.completed; также необходимо обрабатывать response.incomplete и response.failed. Не следует ожидать, что Responses вернёт маркер [DONE] из Chat Completions — последний используется только в потоке Chat Completions.
Модели и возможности
-
Можно ли сразу использовать существующий API-ключ HiAPI?
Да, при условии, что у ключа есть права на вызов данной модели и на счету достаточно средств. В OpenAI SDK укажите base_url https://api.hiapi.ai/v1 и выберите responses.create или chat.completions.create. Веб-Playground использует сессию входа, вставлять API-ключ не требуется.
Модели и возможности
-
Какие входные данные нужны для генерации видео из изображения в Wan 2.6 Flash?
1 изображение и текстовый промпт. Изображение служит началом видео, а промпт описывает движение, ракурс камеры и атмосферу.
Модели и возможности Wan 2.6 Flash
-
Можно ли передать несколько изображений?
Нет, image_urls принимает только 1 изображение.
Модели и возможности Wan 2.6 Flash
-
Какие требования к изображению?
JPG, PNG или WebP, не менее 256×256 пикселей, не более 10MB.
Модели и возможности Wan 2.6 Flash
-
Какие длительности поддерживаются?
5, 10, 15 секунд, по умолчанию 5 секунд.
Модели и возможности Wan 2.6 Flash
-
Какие разрешения поддерживаются?
720p и 1080p, по умолчанию 720p.
Модели и возможности Wan 2.6 Flash
-
Как задать формат выходного изображения?
Настраивать не нужно: формат выходного изображения соответствует входному — горизонтальное изображение даёт горизонтальный результат, вертикальное — вертикальный.
Модели и возможности Wan 2.6 Flash
-
Для чего нужен переключатель аудио?
После включения audio генерируются синхронизированные с изображением окружающие звуки и звуковые эффекты; по умолчанию отключено, создаётся видео без звука.
Модели и возможности Wan 2.6 Flash
-
Влияет ли включение звука на цену?
Да. Видео со звуком тарифицируется по тарифу со звуком за секунду, видео без звука — по тарифу без звука; 1080p также дороже 720p. Актуальные цены смотрите на странице цен.
Модели и возможности Wan 2.6 Flash
-
Как происходит оплата?
Оплата рассчитывается по количеству секунд видео; цена за секунду зависит от разрешения и от того, включён ли звук.
Модели и возможности Wan 2.6 Flash
-
Можно ли использовать подсказки на китайском языке?
Да, поддерживаются как китайский, так и английский языки, максимум 1 500 символов.
Модели и возможности Wan 2.6 Flash
-
Как написать промпт, чтобы результат был лучше?
Изображение уже задаёт субъект и сцену, поэтому в промпте сосредоточьтесь на действии, движении камеры и атмосфере, например: «лиса поворачивает голову к камере, падают золотые листья, камера медленно приближается».
Модели и возможности Wan 2.6 Flash
-
Как долго хранятся созданные видео?
Ссылки на результаты имеют ограниченный срок действия; если требуется долгосрочное хранение, своевременно скачайте их или сохраните в собственное хранилище.
Модели и возможности Wan 2.6 Flash
-
Что такое Wan 2.7 Image стандартная версия?
Это стандартный уровень серии изображений Wan 2.7: один ID модели одновременно поддерживает чистое текстовое создание изображений и редактирование по референсным изображениям, вывод в 1K или 2K, с возможностью использовать до 9 референсных изображений.
Модели и возможности
-
В чём разница между Standard и Wan 2.7 Image Pro?
Стандартная версия поддерживает 1K/2K и охватывает как генерацию изображений по тексту, так и редактирование по референсному изображению; Pro поддерживает 1K/2K/4K, но выполняет только генерацию по тексту и не принимает референсные изображения. Если нужна чистая генерация по тексту в 4K, используйте Pro; если нужна генерация до 2K вместе с редактированием, используйте стандартную версию.
Модели и возможности
-
Поддерживается ли редактирование по референсным изображениям? Сколько максимум?
Поддерживается. Можно передать до 9 URL-адресов изображений из публичной сети; если изображения не переданы, генерация выполняется по подсказке, а если переданы — изображения редактируются или используются как референс для генерации согласно подсказке.
Модели и возможности
-
Можно ли задать соотношение сторон при наличии референсного изображения?
Нет, и это не требуется. Выходное соотношение сторон соответствует последнему референсному изображению, в этом случае aspect_ratio не действует; при генерации только по тексту можно выбрать одно из восьми соотношений сторон с помощью aspect_ratio.
Модели и возможности
-
Какие разрешения и соотношения сторон поддерживаются?
Поддерживаются разрешения 1K и 2K; для генерации изображений только по тексту поддерживаются восемь соотношений сторон: 1:1, 16:9, 4:3, 21:9, 3:4, 9:16, 8:1 и 1:8.
Модели и возможности
-
Сколько изображений генерируется за один запрос?
В настоящее время модель HiAPI всегда генерирует 1 изображение за раз, оплата взимается за количество успешно сгенерированных изображений.
Модели и возможности
-
Какие форматы и размеры поддерживаются для референсных изображений?
Поддерживаются JPEG, PNG, BMP, WebP, размер одного файла не более 20 МБ, длина стороны 240–8000 пикселей, соотношение сторон 1:8–8:1.
Модели и возможности
-
Поддерживаются ли китайские промпты и текст на изображении?
Поддерживаются как китайские, так и английские промпты. Текст на изображении рекомендуется делать коротким заголовком и дословно вписывать в промпт; китайская вёрстка зависит от количества символов, шрифта и формата кадра, поэтому для официальных материалов советуем сначала убедиться на пробном образце в 1K.
Модели и возможности
-
Как вызвать Wan 2.7 Image API?
Отправьте асинхронную задачу через POST /v1/tasks, указав model как wan2.7-image-standard и передав prompt в input; опционально можно указать image_urls, aspect_ratio, resolution и seed. После завершения задачи запросите результат по ID задачи.
Модели и возможности
-
Какие входные данные поддерживает Wan 3.0 Prime?
Обязателен только промпт. Необязательные входные данные включают первый и последний кадры, до 10 референсных изображений, до 5 референсных аудиофрагментов, 1 референсный документ или 1 референсную веб-страницу. Ввод референсного видео пока недоступен.
Модели и возможности
-
Можно ли использовать начальный и конечный кадры вместе с референсными материалами?
Нет. Режим начального и конечного кадров несовместим с массивами референсных изображений, аудио, файлов и веб-страниц: для каждой задачи выбирается только один способ управления; кроме того, между референсными файлами и референсными веб-страницами также можно выбрать только один вариант.
Модели и возможности
-
Какие требования к референсному аудио?
WAV или MP3, каждый фрагмент от 1 до 15 секунд, не более 5 фрагментов, необходимо использовать вместе с референсным изображением. В промпте ссылайтесь на них по порядку как Audio1, Audio2 и укажите, является ли это закадровым голосом, диалогом или музыкой.
Модели и возможности
-
Какие поддерживаются длительности, разрешения и соотношения сторон?
Длительность задаётся целым числом секунд от 2 до 30; разрешения 480P, 720P, 1080P; соотношения сторон adaptive, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16, при этом adaptive определяется исходя из входных материалов и промпта.
Модели и возможности
-
Будет ли у видео звук?
По умолчанию создаётся звуковая дорожка, синхронизированная с изображением; содержимое звука можно описать в промпте (например, фоновый звук, закадровый голос); если установить audio в false, будет выводиться только изображение.
Модели и возможности
-
В чём разница между Wan 3.0 Prime и Wan 3.0 Video?
Prime — это ускоренный канал Wan 3.0; промпты, начальный и конечный кадры, референсные изображения, аудио, файлы и веб-страницы используются одинаково, для переключения достаточно сменить model ID. Prime пока не принимает референсные видео на вход, и цены у двух каналов различаются.
Модели и возможности
-
Как воспроизвести один и тот же результат?
Передайте фиксированный seed (от 0 до 2147483647) и оставьте промпт и остальные параметры без изменений — так вы получите практически идентичные результаты, что удобно для сравнения после тонкой настройки.
Модели и возможности
-
Как происходит оплата Wan 3.0 Prime?
Оплата рассчитывается по длительности выходного видео и уровню разрешения; за неудачные задачи средства возвращаются в полном объёме. Точная цена за единицу указана в актуальных ценах на этой странице.
Модели и возможности
Ничего не найдено