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recraft-v4.1 图像模型详情页 Hero 图:21:9 宽幅,左侧柔光留白,右侧漂浮的半透明玻璃设计面板与光带,玻璃刻着发光彩色立体模型名,奶油底配冰蓝、珊瑚与薰衣草渐变。

Recraft

Recraft V4.1

recraft-v4.1-flash/text-to-image

Modèle de génération d'actifs de design destiné à la production, avec une sortie vectorielle SVG native et éditable, générant des images stables à partir de prompts courts, adapté aux icônes, à la typographie et aux illustrations de marque

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Entrée

Colors

Sortie

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Tarifs

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Prix unitaire $0.010

Présentation du positionnement

Recraft V4.1 Flash est le palier rapide de la série Recraft V4.1 dédié à la génération d'images à partir de texte ; il s'appelle via l'interface unifiée de HiAPI.ai et produit une image à partir d'une invite textuelle. Il perpétue l'orientation design de la série et obtient un haut degré de finition sur les tâches d'illustration, d'icônes et de visuels de marque, tout en offrant des résultats d'image relativement stables à partir d'invites courtes. Il convient aux développeurs et aux équipes de design qui ont besoin de générer des images en lot et d'intégrer l'étape de génération dans des flux d'automatisation de contenu.

Points clés

  • Orientation visuelle axée sur les ressources de design — contrairement aux modèles d'image généralistes, il privilégie des productions de design exploitables en production, telles que des icônes, des illustrations et des visuels de marque, plutôt qu'un simple aperçu esthétique.
  • Résultats stables avec des invites courtes — une description brève suffit à obtenir une composition et une direction esthétique assez précises, ce qui réduit la charge d'ingénierie d'invites liée aux réglages répétés.
  • Contrôle optionnel de la palette et de la couleur de fond — prise en charge de la spécification d'une palette préférée et d'une couleur de fond via des valeurs RGB, ce qui facilite la cohérence de style d'une série de visuels sur plusieurs images.
  • Préréglages de dimensions multi-ratios — six préréglages de dimensions carrés, 4:3 et 16:9, en format paysage et portrait, couvrant les mises en page courantes telles que les visuels pour réseaux sociaux, les affiches verticales et les bannières.

Description des capacités

Génération d'images à partir de texte : une invite textuelle suffit pour générer une image ; l'invite peut compter jusqu'à dix mille caractères et décrire le sujet, le style et les détails de la scène, ce qui convient à l'intégration dans des flux de génération automatisés.

Contrôle des couleurs et de la couleur de fond : un objet RGB permet de spécifier la palette préférée et la couleur de fond, afin que les ressources générées en lot restent cohérentes au sein d'une même charte visuelle.

Préréglages de dimensions de sortie : plusieurs préréglages de dimensions intégrés, en format carré et en formats paysage et portrait, permettent de choisir directement la mise en page selon l'emplacement de diffusion, sans recadrage ultérieur.

Cas d'usage

  • Génération en lot de séries de visuels pour les équipes de marque et de marketing — produire en lot des visuels d'événement et des supports promotionnels avec une palette et des dimensions prédéfinies cohérentes, directement utilisables pour les emplacements de diffusion et le calendrier éditorial.
  • Illustrations d'interface et éléments graphiques en UI/UX design — générer des illustrations d'interface et des éléments décoratifs à partir de descriptions courtes, puis les intégrer comme ressources exploitables dans les pages produit et les prototypes.
  • Étape d'illustration dans les chaînes d'automatisation de contenu — intégrer les appels de génération au système de publication pour produire automatiquement des visuels à partir d'articles ou d'informations produit, et réduire la création manuelle image par image.

Limites et conseils de sélection

Le positionnement est orienté vers les ressources de design et l'exploration conceptuelle et ne couvre pas tous les besoins de génération d'images ; il est recommandé de vérifier manuellement les résultats générés, en particulier la palette et la composition, avant toute livraison officielle. Si vous avez besoin d'une production unitaire de plus haut niveau de finition, envisagez la version non Flash de la même série. Ce palier privilégie la rapidité de génération ; il convient d'évaluer avec prudence les scénarios exigeant un niveau de détail extrême ou un rendu réaliste complexe.

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  • Nouveau modèle Ajout de la documentation de génération d'images recraft-v4.1-flash/text-to-image

Questions fréquentes

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  • Quelle est la différence entre Recraft V4.1 et V4.1 Flash ?

    V4.1 met davantage l'accent sur les détails et le niveau de finition, tandis que Flash est plus rapide et adapté aux essais en série.

  • Quelles sont les tailles prises en charge ?

    image_size propose six options : square_hd (par défaut), square, portrait_4_3, portrait_16_9, landscape_4_3, landscape_16_9.

  • Comment spécifier les couleurs ?

    Via l'API, transmettez colors (un tableau d'objets RGB) et background_color (un seul objet RGB), chaque canal prenant une valeur de 0 à 255. Le Playground en ligne ne propose pas encore ces deux paramètres.

  • Les paramètres de couleur sont-ils toujours strictement respectés ?

    colors est une palette de couleurs préférée ; l’image tendra à rester dans cette gamme de couleurs ; si le prompt contient des couleurs manifestement en conflit, le résultat peut mélanger les deux.

Modèles associés

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