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ray-3.2 图像转视频模型详情页 Hero 图:暖奶油底色上,右侧玻璃胶片带与光轨延展出虹彩立体字 ray-3.2,左侧留出通透光晕,蓝青与珊瑚粉点缀。

Luma

Ray 3.2

ray-3.2/image-to-video

Modèle de génération vidéo cinématographique Luma, avec prise en charge native de la HDR et de l'export EXR, adapté aux plans d'ambiance sans personnage ainsi qu'aux publicités et aux films conceptuels de préproduction audiovisuelle ; avec des instructions de plan structurées, le respect des prompts reste stable.

Tarifs

ray-3.2/image-to-video per video

Spécifications Prix unitaire
540P $0.2145
720P $0.429
1080P $1.7145

Présentation

Le modèle image-vers-vidéo Ray 3.2 utilise une image publique comme première image, associée à une description textuelle, pour générer un court métrage cinématographique ; le format de sortie suit automatiquement le ratio de l'image de première image. Il prend en charge une image de dernière image facultative, permettant à l'image de transiter de la première image vers un point final spécifié ; la résolution est au choix parmi 540p, 720p et 1080p, et le résultat est un clip de 5 secondes. Il convient aux développeurs et aux équipes de création qui souhaitent étendre un plan à partir d'une seule image clé, réaliser une prévisualisation conceptuelle ou créer des plans d'ambiance vides.

Points clés

  • Double contrôle première/dernière image — vous pouvez fournir uniquement la première image ou ajouter une image de dernière image pour que la vidéo se termine sur un point final spécifié, rendant la trajectoire du plan plus contrôlable.
  • Format suivant automatiquement la première image — le ratio de sortie est déterminé par l'image de première image, ce qui permet de s'aligner sur la composition des éléments existants sans réglage supplémentaire.
  • Trois résolutions au choix — 540p, 720p et 1080p selon les besoins, pour répartir les coûts entre prévisualisation et rendu final.

Description des capacités

Image-vers-vidéo piloté par la première image : transmettez l'URL d'une image publique comme première image, puis décrivez le mouvement et la scène dans le prompt pour obtenir une vidéo de 5 secondes partant de cette image.

Contrainte de transition par dernière image : vous pouvez fournir facultativement une image de fin ; le modèle génère la transition de la première à la dernière image, ce qui convient pour contrôler le point d'arrivée du plan et la clôture de l'image.

Réponse aux prompts structurés : plus stable face à des descriptions de mouvement et de plan précises et structurées ; la limite du prompt est de 6000 caractères, ce qui permet d'inclure une description de plan assez complète.

Contrôle de la résolution et du format : la résolution de sortie est au choix parmi 540p, 720p et 1080p ; le ratio d'image hérite de la première image, ce qui réduit les recadrages ultérieurs.

Cas d'usage

  • Prévisualisation conceptuelle : une image clé + description de plan — étendre une image conceptuelle ou une image clé de storyboard en un court plan de 5 secondes, pour la prévisualisation animée lors des phases de proposition cinématographique ou publicitaire.
  • Plans d'ambiance vides : image de scène + description de mouvement environnemental — transformer une image de scène statique en élément de plan d'environnement, utilisé comme écran de fond, transition ou mise en ambiance.
  • Enchaînement première/dernière image : deux images de début et de fin — à partir des images de début et de fin fournies, générer le segment de transition entre les deux, pour l'enchaînement des plans et le contrôle du rythme.
  • Courts métrages marketing : image produit + prompt de mouvement — générer un court élément animé à partir d'une image produit comme première image, pour une production rapide de contenus sociaux et marketing.

Limites et conseils de sélection

Chaque génération produit un clip fixe de 5 secondes, sans durée plus longue possible ; la résolution maximale est de 1080p, ce qui ne convient pas aux plans longs ni à la production directe de masters haute résolution. Le résultat dépend de descriptions de mouvement et de scène précises et structurées ; les instructions vagues dégradent les performances, et la cohérence temporelle ainsi que la qualité du mouvement ne sont pas ses points forts. Si vous avez besoin de générer une vidéo directement à partir de texte, vous pouvez choisir un modèle texte-vers-vidéo de la même série ; si vous visez une durée de rendu plus longue, une évaluation séparée est nécessaire. La facturation se fait par vidéo.

Questions fréquentes

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  • Quelles entrées sont nécessaires pour la génération vidéo à partir d'image avec Ray 3.2 ?

    Deux champs obligatoires : prompt (1 à 6000 caractères) et image_url de la première image. end_image_url est facultatif pour l'image de fin, ainsi que resolution (540p, 720p, 1080p, par défaut 540p). Dans le Playground, vous pouvez téléverser directement une image locale.

  • Peut-on définir la durée d'une vidéo ?

    Non. La génération de vidéo à partir d'une image produit systématiquement des clips de 5 secondes ; la requête n'a pas de paramètre duration. Pour un plan de 10 secondes, vous pouvez utiliser la génération de vidéo à partir de texte Ray 3.2, qui prend en charge 5 et 10 secondes.

  • Qu'est-ce qui détermine le ratio d'image de la sortie ?

    Il est déterminé par la première image ; il n'y a pas de paramètre aspect_ratio. La sortie est alignée sur le ratio le plus proche parmi 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4 et 21:9 ; si le ratio ne correspond pas exactement, les bords sont rognés. L'image d'origine de l'exemple du désert sur cette page est d'environ 3:2 (1024×687) et la sortie est en 4:3, soit 1104×832 ; l'image d'origine de l'exemple du café glacé est en 9:16 et la sortie est une vidéo verticale en 9:16, pratiquement sans rognage. Pour que le ratio de sortie soit entièrement contrôlable, il suffit de recadrer d'abord la première image selon l'un de ces six ratios.

  • Comment utiliser les images de début et de fin ?

    Passez l'image de début dans image_url et l'image de fin dans end_image_url ; la vidéo effectuera une transition du début vers la fin, et le prompt n'a qu'à décrire le changement qui se produit entre les deux. Plus le cadrage, l'éclairage et la position du sujet des deux images sont proches, plus la transition est fluide ; lorsque le cadrage diffère, le modèle ajoute un mouvement de caméra pour assurer la continuité, comme dans le cas de la pivoine présenté sur cette page.

Modèles associés

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