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ray-3.2 图像转视频模型详情页 Hero 图:暖奶油底色上,右侧玻璃胶片带与光轨延展出虹彩立体字 ray-3.2,左侧留出通透光晕,蓝青与珊瑚粉点缀。

Luma

Ray 3.2

ray-3.2/image-to-video

Modelo de geração de vídeo cinematográfico da Luma, com suporte nativo a HDR e exportação em EXR, ideal para planos de ambiente atmosféricos, publicidade e filmes conceituais de pré-produção audiovisual; com instruções de enquadramento estruturadas, a aderência ao prompt é estável

Preços

ray-3.2/image-to-video per video

Especificações Preço unitário
540P $0.2145
720P $0.429
1080P $1.7145

Visão geral do posicionamento

O modelo de vídeo a partir de imagem Ray 3.2 usa uma imagem pública como primeiro quadro e, junto com uma descrição textual, gera um curta-metragem com qualidade cinematográfica, com a proporção da saída acompanhando automaticamente a proporção da imagem do primeiro quadro. Suporta opcionalmente uma imagem de quadro final, permitindo que a cena transite do primeiro quadro até o ponto final especificado; a resolução pode ser 540p, 720p ou 1080p, e o resultado é um clipe de 5 segundos. É adequado para desenvolvedores e equipes criativas que precisam estender tomadas a partir de um único quadro-chave, produzir pré-visualizações conceituais ou planos vazios de atmosfera.

Destaques principais

  • Controle bidirecional de primeiro e último quadro — é possível fornecer apenas o primeiro quadro, ou adicionar uma imagem de quadro final para que o vídeo termine no ponto final especificado, tornando a trajetória da câmera mais controlável.
  • Proporção acompanha automaticamente o primeiro quadro — a proporção da saída é determinada pela imagem do primeiro quadro, correspondendo à composição do material existente sem configurações adicionais.
  • Três opções de resolução — 540p, 720p e 1080p para escolher conforme a necessidade, facilitando a distribuição de custos entre pré-visualização e resultado final.

Descrição das capacidades

Vídeo a partir de imagem guiado pelo primeiro quadro: envie uma URL de imagem pública como primeiro quadro e, em seguida, use um prompt para descrever o movimento e a cena, obtendo um vídeo de 5 segundos que tem essa imagem como ponto de partida.

Restrição de transição pelo quadro final: é possível enviar opcionalmente uma imagem de quadro final; o modelo gera a transição do primeiro ao último quadro, adequado para controlar o ponto de chegada da câmera e o fechamento da cena.

Resposta a prompts estruturados: responde de forma mais estável a descrições de movimento e câmera concretas e estruturadas; o limite do prompt é de 6000 caracteres, comportando instruções de câmera relativamente completas.

Controle de resolução e proporção: a resolução de saída pode ser 540p, 720p ou 1080p, e a proporção é herdada da imagem do primeiro quadro, reduzindo recortes posteriores.

Cenários de uso

  • Pré-visualização conceitual: quadro-chave único + descrição de câmera — estender uma imagem conceitual ou quadro-chave de storyboard em uma tomada curta de 5 segundos, para pré-visualização dinâmica nas fases de proposta de cinema e publicidade.
  • Planos vazios de atmosfera: imagem de cena + descrição de movimento ambiental — transformar uma imagem estática de cena em material de tomada ambiental, usado como tela de fundo, transição ou ambientação.
  • Ligação de primeiro e último quadro: duas imagens de início e fim — dadas as imagens de início e fim, gerar o trecho de transição entre elas, para ligação de tomadas e controle de ritmo.
  • Curta de marketing: imagem de produto + prompt de movimento — gerar material dinâmico curto com a imagem do produto como primeiro quadro, para produção rápida de conteúdo social e de marketing.

Limitações e recomendações de escolha

Cada geração é fixa em um clipe de 5 segundos, sem suporte a durações maiores; a resolução máxima é 1080p, não sendo adequado para planos longos ou para saída direta de master em alta resolução. O resultado depende de descrições de movimento e cena concretas e estruturadas; com instruções vagas o desempenho cai, e a consistência temporal e a qualidade de movimento não são seus pontos fortes. Se for necessário gerar vídeo diretamente a partir de texto, pode-se optar por um modelo de texto para vídeo da mesma série; se for necessário um resultado final de maior duração, é preciso avaliar separadamente. A cobrança é por vídeo.

Perguntas frequentes

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  • Quais entradas são necessárias para o Ray 3.2 de imagem para vídeo?

    Dois campos obrigatórios: prompt (1–6000 caracteres) e image_url do primeiro quadro. Opcionalmente, end_image_url como quadro final, e resolution (540p, 720p, 1080p, padrão 540p). No Playground, você pode enviar imagens locais diretamente.

  • É possível definir a duração do vídeo?

    Não. Cada vídeo gerado a partir de imagem tem duração fixa de 5 segundos, e a requisição não possui o parâmetro duration. Quando precisar de uma cena de 10 segundos, você pode usar o Ray 3.2 de texto para vídeo, que suporta 5 e 10 segundos.

  • O que determina a proporção da imagem de saída?

    É determinada pelo primeiro frame; não há parâmetro aspect_ratio. A saída será ajustada para a mais próxima entre 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4 e 21:9; quando a proporção não for exatamente igual, as bordas serão cortadas. A imagem original do caso do deserto nesta página é aproximadamente 3:2 (1024×687) e a saída é 4:3 em 1104×832; a imagem original do caso do café gelado é 9:16 e a saída é um vídeo vertical 9:16, praticamente sem cortes. Para ter controle total sobre a proporção da saída, corte o primeiro frame previamente para uma dessas seis proporções.

  • Como usar o primeiro e o último quadro?

    Passe o primeiro quadro em image_url e o último quadro em end_image_url; o vídeo fará a transição do primeiro para o último quadro, e o prompt só precisa descrever a mudança que ocorre no meio. Quanto mais próximos forem o enquadramento, a iluminação e a posição do sujeito nas duas imagens, mais suave será a transição; quando o enquadramento for diferente, o modelo adicionará movimento de câmera para fazer a ligação, como no caso da peônia nesta página.

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