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ray-3.2 图像转视频模型详情页 Hero 图:暖奶油底色上,右侧玻璃胶片带与光轨延展出虹彩立体字 ray-3.2,左侧留出通透光晕,蓝青与珊瑚粉点缀。

Luma

Ray 3.2

ray-3.2/image-to-video

Luma 电影感视频生成模型,原生支持 HDR 与 EXR 导出,适合氛围空镜与广告、影视前期概念片,结构化镜头指令下提示遵循稳定

价格

ray-3.2/image-to-video 每条

规格 单价
540P $0.2145
720P $0.429
1080P $1.7145

定位简介

Ray 3.2 图生视频模型以一张公开图片作为首帧,配合文字描述生成电影感短片,输出画幅自动跟随首帧图片比例。支持可选尾帧图片,让画面从首帧过渡到指定终点;分辨率可选 540p、720p、1080p,成品为 5 秒片段。适合需要从单张关键帧延展镜头、制作概念预演或氛围空镜的开发者与创作团队。

核心亮点

  • 首尾帧双向控制——可只给首帧,也可补一张尾帧图片,让视频按指定终点收束,镜头走向更可控。
  • 画幅自动跟随首帧——输出比例由首帧图片决定,无需额外设置即可匹配已有素材的构图。
  • 三档分辨率可选——540p、720p、1080p 按需选择,便于在预览与成片之间分配成本。

能力说明

首帧驱动的图生视频:传入公开图片 URL 作为第一帧,再用提示词描述运动与场景,即可得到以该图为起点的 5 秒视频。

尾帧过渡约束:可选传入结束帧图片,模型生成从首帧到尾帧的过渡过程,适合控制镜头落点与画面收束。

结构化提示词响应:对具体、结构化的运动与镜头描述响应更稳定,提示词上限 6000 字符,可容纳较完整的镜头说明。

分辨率与画幅控制:输出分辨率可选 540p、720p、1080p,画幅比例继承首帧图片,减少后期二次裁切。

适用场景

  • 概念预演:单张关键帧 + 镜头描述——从概念图或分镜关键帧延展为 5 秒短镜头,用于影视、广告提案阶段的动态预演。
  • 氛围空镜:场景图 + 环境运动描述——将静态场景图转为环境类镜头素材,用作背景屏、转场或氛围铺垫。
  • 首尾帧衔接:起止两张图——给定起始与结束画面,生成两者之间的过渡片段,用于镜头衔接与节奏控制。
  • 营销短片:产品图 + 运动提示词——以产品图片为首帧生成短动态素材,用于社交与营销内容的快速产出。

限制与选型建议

单次生成固定为 5 秒片段,不支持更长时长;分辨率上限 1080p,不适合长镜头或高分辨率母版直出。效果依赖具体、结构化的运动与场景描述,模糊指令下表现会下降,时序一致性与运动质量也不是其强项。若需要文本直接生成视频,可选用同系列的文生视频型号;若追求更长的成片时长,需另行评估。计费按每条视频计。

  • Ray 3.2 图生视频需要哪些输入?

    必填两项:prompt(1–6000 个字符)和首帧 image_url。可选 end_image_url 作为尾帧,以及 resolution(540p、720p、1080p,默认 540p)。在 Playground 里可以直接上传本地图片。

  • 可以设置视频时长吗?

    不可以。图生视频每条固定 5 秒,请求里没有 duration 参数。需要 10 秒的镜头时,可以改用 Ray 3.2 文生视频,它支持 5 秒和 10 秒。

  • 输出的画面比例由什么决定?

    由首帧决定,没有 aspect_ratio 参数。输出会匹配到 16:9、9:16、1:1、4:3、3:4、21:9 中最接近的一种,比例不完全一致时边缘会被裁掉。本页的沙漠案例原图约 3:2(1024×687),输出为 4:3 的 1104×832;冰咖啡案例原图是 9:16,输出为 9:16 的竖屏视频,基本没有裁切。想让输出比例完全可控,就把首帧先裁成这六种比例之一。

  • 首尾帧怎么用?

    image_url 传首帧,end_image_url 传尾帧,视频会从首帧过渡到尾帧,提示词只需描述中间发生的变化。两张图的机位、光线和主体位置越接近,过渡越平稳;取景不同时模型会加入镜头移动去衔接,本页牡丹案例就是这种情况。

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