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ray-3.2 图像转视频模型详情页 Hero 图:暖奶油底色上,右侧玻璃胶片带与光轨延展出虹彩立体字 ray-3.2,左侧留出通透光晕,蓝青与珊瑚粉点缀。

Luma

Ray 3.2

ray-3.2/image-to-video

Luma의 시네마틱 영상 생성 모델로, HDR과 EXR 내보내기를 기본 지원하며, 분위기 위주의 풍경 컷과 광고·영화 사전 콘셉트 영상에 적합하고, 구조화된 샷 지시 하에서 프롬프트 준수성이 안정적입니다

가격

ray-3.2/image-to-video per video

사양 단가
540P $0.2145
720P $0.429
1080P $1.7145

포지셔닝 소개

Ray 3.2 이미지-투-비디오 모델은 공개 이미지 한 장을 첫 프레임으로 삼고 텍스트 설명과 결합하여 영화 같은 짧은 영상을 생성하며, 출력 화면 비율은 첫 프레임 이미지 비율을 자동으로 따릅니다. 선택적으로 마지막 프레임 이미지를 지원하여 화면이 첫 프레임에서 지정된 종점으로 전환되도록 합니다. 해상도는 540p, 720p, 1080p 중 선택 가능하며 결과물은 5초 클립입니다. 단일 키프레임에서 샷을 확장하거나 콘셉트 프리비주얼라이제이션, 분위기 빈 샷을 제작해야 하는 개발자와 창작 팀에 적합합니다.

핵심 하이라이트

  • 첫 프레임·마지막 프레임 양방향 제어——첫 프레임만 제공할 수도 있고 마지막 프레임 이미지를 추가할 수도 있어, 영상이 지정된 종점에 맞춰 마무리되므로 샷의 진행 방향을 더 잘 제어할 수 있습니다.
  • 화면 비율이 첫 프레임을 자동으로 따름——출력 비율은 첫 프레임 이미지가 결정하므로 별도 설정 없이 기존 소재의 구도와 일치합니다.
  • 세 가지 해상도 선택 가능——540p, 720p, 1080p를 필요에 따라 선택하여 프리뷰와 최종 결과물 사이에서 비용을 분배할 수 있습니다.

기능 설명

첫 프레임 기반 이미지-투-비디오: 공개 이미지 URL을 첫 프레임으로 전달하고 프롬프트로 움직임과 장면을 설명하면, 해당 이미지를 시작점으로 하는 5초 영상을 얻을 수 있습니다.

마지막 프레임 전환 제약: 선택적으로 종료 프레임 이미지를 전달하면 모델이 첫 프레임에서 마지막 프레임까지의 전환 과정을 생성하며, 샷의 도착 지점과 화면 마무리를 제어하는 데 적합합니다.

구조화된 프롬프트 대응: 구체적이고 구조화된 움직임 및 샷 설명에 더 안정적으로 반응하며, 프롬프트 상한은 6000자로 비교적 완전한 샷 설명을 담을 수 있습니다.

해상도 및 화면 비율 제어: 출력 해상도는 540p, 720p, 1080p 중 선택 가능하며 화면 비율은 첫 프레임 이미지를 계승하므로 후반 작업에서의 이차 크롭을 줄입니다.

적용 시나리오

  • 콘셉트 프리비주얼라이제이션: 단일 키프레임 + 샷 설명——콘셉트 아트나 스토리보드 키프레임에서 5초 짧은 샷으로 확장하여 영화·광고 제안 단계의 동적 프리비주얼라이제이션에 활용합니다.
  • 분위기 빈 샷: 장면 이미지 + 환경 움직임 설명——정지 장면 이미지를 환경 계열 샷 소재로 전환하여 배경 화면, 전환 또는 분위기 연출에 사용합니다.
  • 첫 프레임·마지막 프레임 연결: 시작과 끝 두 이미지——시작 화면과 종료 화면이 주어지면 그 사이의 전환 클립을 생성하여 샷 연결과 리듬 제어에 활용합니다.
  • 마케팅 짧은 영상: 제품 이미지 + 움직임 프롬프트——제품 이미지를 첫 프레임으로 하여 짧은 동적 소재를 생성하여 소셜 및 마케팅 콘텐츠를 빠르게 제작합니다.

제한 사항 및 모델 선택 제안

1회 생성은 5초 클립으로 고정되며 더 긴 길이는 지원하지 않습니다. 해상도 상한은 1080p로 장면이 긴 샷이나 고해상도 마스터 직접 출력에는 적합하지 않습니다. 결과는 구체적이고 구조화된 움직임 및 장면 설명에 의존하므로 모호한 지시에서는 성능이 저하되며, 시간적 일관성과 움직임 품질도 강점이 아닙니다. 텍스트로 직접 영상을 생성해야 한다면 같은 시리즈의 텍스트-투-비디오 모델을 선택할 수 있으며, 더 긴 결과물 길이를 원한다면 별도로 평가해야 합니다. 요금은 영상 1개당 과금됩니다.

자주 묻는 질문

모든 질문 보기 →
  • Ray 3.2 이미지-투-비디오에는 어떤 입력이 필요한가요?

    필수 항목 두 가지: prompt(1–6000자)와 첫 프레임 image_url입니다. 선택 사항으로 마지막 프레임인 end_image_url과 resolution(540p, 720p, 1080p, 기본값 540p)이 있습니다. Playground에서는 로컬 이미지를 직접 업로드할 수 있습니다.

  • 동영상 길이를 설정할 수 있나요?

    아니요. 이미지에서 동영상 생성은每条 5초로 고정되며, 요청에 duration 파라미터가 없습니다. 10초짜리 장면이 필요할 때는 Ray 3.2 텍스트에서 동영상 생성을 사용할 수 있으며, 이는 5초와 10초를 지원합니다.

  • 출력되는 화면 비율은 무엇으로 결정되나요?

    첫 프레임으로 결정되며, aspect_ratio 파라미터는 없습니다. 출력은 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9 중 가장 가까운 비율에 맞춰지며, 비율이 완전히 일치하지 않을 때는 가장자리가 잘립니다. 이 페이지의 사막 사례 원본 이미지는 약 3:2(1024×687)이고, 출력은 4:3의 1104×832입니다. 아이스 커피 사례 원본은 9:16이며, 출력은 9:16 세로 영상으로 거의 잘림이 없습니다. 출력 비율을 완전히 제어하고 싶다면 첫 프레임을 먼저 이 여섯 가지 비율 중 하나로 잘라내세요.

  • 시작 프레임과 끝 프레임은 어떻게 사용하나요?

    image_url에 시작 프레임을, end_image_url에 끝 프레임을 전달하면 영상이 시작 프레임에서 끝 프레임으로 전환되며, 프롬프트에는 중간에 일어나는 변화만 설명하면 됩니다. 두 이미지의 카메라 위치, 조명, 피사체 위치가 가까울수록 전환이 더 안정적이며, 구도가 다를 경우 모델이 카메라 무브를 추가해 연결합니다. 이 페이지의 모란 사례가 바로 그런 경우입니다.

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