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ray-3.2 图像转视频模型详情页 Hero 图:暖奶油底色上,右侧玻璃胶片带与光轨延展出虹彩立体字 ray-3.2,左侧留出通透光晕,蓝青与珊瑚粉点缀。

Luma

Ray 3.2

ray-3.2/image-to-video

Modello di generazione video cinematografico Luma, con supporto nativo per HDR ed esportazione EXR, adatto per inquadrature d'atmosfera e pubblicità, concept video in pre-produzione cinematografica e televisiva; con istruzioni di ripresa strutturate il rispetto del prompt è stabile

Prezzi

ray-3.2/image-to-video per video

Specifiche Prezzo unitario
540P $0.2145
720P $0.429
1080P $1.7145

Panoramica della posizione

Il modello image-to-video Ray 3.2 utilizza un'immagine pubblica come primo fotogramma e, insieme a una descrizione testuale, genera un breve video dall'aspetto cinematografico; il formato di output segue automaticamente le proporzioni dell'immagine del primo fotogramma. Supporta un'immagine opzionale di fotogramma finale, consentendo alla scena di passare dal primo fotogramma al punto di arrivo specificato; la risoluzione è selezionabile tra 540p, 720p e 1080p, con un clip finale di 5 secondi. È adatto a sviluppatori e team creativi che necessitano di estendere un'inquadratura da un singolo fotogramma chiave, realizzare previsualizzazioni concettuali o creare inquadrature vuote d'atmosfera.

Punti salienti

  • Controllo bidirezionale primo/ultimo fotogramma——è possibile fornire solo il primo fotogramma oppure aggiungere un'immagine di fotogramma finale, così che il video si concluda nel punto di arrivo specificato e la direzione dell'inquadratura sia più controllabile.
  • Formato che segue automaticamente il primo fotogramma——le proporzioni di output sono determinate dall'immagine del primo fotogramma; non sono necessarie impostazioni aggiuntive per adattarsi alla composizione del materiale esistente.
  • Tre livelli di risoluzione selezionabili——540p, 720p e 1080p in base alle esigenze, per distribuire i costi tra anteprima e prodotto finale.

Descrizione delle capacità

Image-to-video guidato dal primo fotogramma: passando come primo fotogramma l'URL di un'immagine pubblica e descrivendo con un prompt movimento e scena, si ottiene un video di 5 secondi che parte da quell'immagine.

Vincolo di transizione al fotogramma finale: è possibile passare opzionalmente un'immagine di fotogramma finale; il modello genera la transizione dal primo all'ultimo fotogramma, adatta a controllare il punto di arrivo dell'inquadratura e la chiusura della scena.

Risposta a prompt strutturati: risponde in modo più stabile a descrizioni concrete e strutturate di movimento e inquadratura; il limite del prompt è di 6000 caratteri, sufficiente a contenere indicazioni piuttosto complete sull'inquadratura.

Controllo di risoluzione e formato: la risoluzione di output è selezionabile tra 540p, 720p e 1080p; le proporzioni ereditano quelle dell'immagine del primo fotogramma, riducendo i ritagli successivi in post-produzione.

Scenari applicativi

  • Previsualizzazione concettuale: singolo fotogramma chiave + descrizione dell'inquadratura——estendere un concept o un fotogramma chiave dello storyboard in una breve inquadratura di 5 secondi, per previsualizzazioni dinamiche nelle fasi di proposta per cinema e pubblicità.
  • Inquadrature vuote d'atmosfera: immagine di scena + descrizione del movimento ambientale——convertire un'immagine statica di scena in materiale per inquadrature ambientali, da usare come schermo di sfondo, transizione o preparazione atmosferica.
  • Collegamento primo/ultimo fotogramma: due immagini di inizio e fine——fornite le immagini iniziale e finale, generare il frammento di transizione tra le due, per il raccordo delle inquadrature e il controllo del ritmo.
  • Clip marketing: immagine di prodotto + prompt di movimento——generare materiale dinamico breve usando l'immagine di prodotto come primo fotogramma, per una rapida produzione di contenuti social e marketing.

Limitazioni e suggerimenti per la scelta

Ogni generazione è fissata a un clip di 5 secondi, senza supporto per durate maggiori; la risoluzione massima è 1080p, quindi non è adatto a inquadrature lunghe o a master ad alta risoluzione diretti. Il risultato dipende da descrizioni concrete e strutturate di movimento e scena; con istruzioni vaghe le prestazioni calano, e la coerenza temporale e la qualità del movimento non sono i suoi punti di forza. Se serve generare video direttamente dal testo, si può scegliere un modello text-to-video della stessa serie; se si punta a una durata finale maggiore, è necessario valutare altre soluzioni. La fatturazione è per video.

Domande frequenti

Vedi tutte le domande →
  • Quali input sono necessari per il video da immagine di Ray 3.2?

    Due campi obbligatori: prompt (da 1 a 6000 caratteri) e image_url del primo frame. Opzionali end_image_url come frame finale e resolution (540p, 720p, 1080p, predefinito 540p). Nel Playground è possibile caricare direttamente immagini locali.

  • È possibile impostare la durata del video?

    No. Ogni video generato da immagine ha una durata fissa di 5 secondi e nella richiesta non è presente il parametro duration. Se serve una scena di 10 secondi, si può usare Ray 3.2 da testo a video, che supporta 5 e 10 secondi.

  • Da cosa è determinato il formato dell'immagine di output?

    Dalla prima frame, non esiste un parametro aspect_ratio. L'output viene adattato al formato più vicino tra 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4 e 21:9; se il formato non coincide esattamente, i bordi vengono ritagliati. L'immagine originale del caso del deserto in questa pagina è circa 3:2 (1024×687), mentre l'output è 4:3 a 1104×832; l'immagine originale del caso del caffè freddo è 9:16 e l'output è un video verticale 9:16, praticamente senza ritagli. Per avere un controllo completo del formato di output, ritaglia la prima frame in uno di questi sei formati.

  • Come si usano il primo e l'ultimo fotogramma?

    Passa il primo fotogramma in image_url e l'ultimo in end_image_url: il video passerà dal primo all'ultimo fotogramma e il prompt dovrà descrivere solo il cambiamento che avviene nel mezzo. Più l'inquadratura, l'illuminazione e la posizione del soggetto nelle due immagini sono simili, più la transizione sarà fluida; quando le inquadrature sono diverse, il modello aggiunge un movimento di camera per raccordarle, come nel caso della peonia in questa pagina.

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