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ray-3.2 图像转视频模型详情页 Hero 图:暖奶油底色上,右侧玻璃胶片带与光轨延展出虹彩立体字 ray-3.2,左侧留出通透光晕,蓝青与珊瑚粉点缀。

Luma

Ray 3.2

ray-3.2/text-to-video

Modello di generazione video cinematografico Luma, con supporto nativo per HDR ed esportazione EXR, adatto per inquadrature d'atmosfera e pubblicità, concept video in pre-produzione cinematografica e televisiva; con istruzioni di ripresa strutturate il rispetto del prompt è stabile

Prezzi

ray-3.2/text-to-video per video

Specifiche Prezzo unitario
540P $0.2145
720P $0.429
1080P $1.7145

Presentazione del posizionamento

Ray 3.2 è il modello text-to-video di Luma pensato per cortometraggi dal taglio cinematografico. Basta un prompt testuale per generare clip da 5 o 10 secondi, con risoluzione selezionabile tra 540p, 720p e 1080p, e supporto per sei formati: 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4 e 21:9. Risponde in modo piuttosto stabile a descrizioni strutturate e specifiche di inquadratura e soggetto, e si distingue nelle inquadrature ambientali come gli scorci d'atmosfera. È adatto a sviluppatori e team creativi che necessitano di produrre rapidamente concept video, previsioni di storyboard e cortometraggi per i social; basta chiamare l'interfaccia unificata di HiAPI.ai per integrare la generazione nel proprio flusso di lavoro.

Punti salienti

  • Controllo dell'immagine tramite descrizione dell'inquadratura——elevata aderenza a indicazioni strutturate e specifiche su regia e soggetto; con istruzioni vaghe e aperte la resa peggiora.
  • Stile visivo dal taglio cinematografico——lo stile delle immagini e la resa fisica tendono al cinematografico, ideale per scorci d'atmosfera e materiali di inquadrature ambientali.
  • Formati e risoluzioni selezionabili——l'output supporta sei proporzioni tra orizzontale, verticale, quadrato e widescreen, con risoluzione fino a 1080p e durata di 5 o 10 secondi.

Descrizione delle capacità

Generazione video direttamente da testo: basta inserire un prompt fino a 6000 caratteri per ottenere una clip, senza preparare materiali, ideale per validare rapidamente da zero un'idea di inquadratura.

Durata e risoluzione selezionabili: la durata della clip può essere di 5 o 10 secondi, con risoluzioni da 540p, 720p e 1080p, così da scegliere le specifiche in base alla fase di bozza o di versione finale.

Sei formati in un'unica soluzione: supporta 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4 e 21:9; lo stesso prompt può produrre direttamente versioni orizzontali, verticali o widescreen, adattandosi a diversi spazi pubblicitari.

Inquadrature cinematografiche e d'atmosfera: lo stile visivo e la resa fisica tendono al cinematografico, con risultati piuttosto stabili su scorci d'atmosfera e sfondi di scena.

Scenari d'uso

  • Team di cinema o pubblicità per concept video e previsioni di storyboard——descrivere a testo regia e atmosfera della scena, producendo clip da 5 a 10 secondi come riferimento visivo preliminare per la creazione e la comunicazione con i clienti.
  • Team di contenuti per generare scorci d'atmosfera e materiali di sfondo——descrivere luce, ambiente ed emozione, producendo materiali di inquadrature ambientali per transizioni, schermi di sfondo e creazione d'atmosfera nel montaggio video.
  • Professionisti del marketing per produrre rapidamente cortometraggi social——scegliere il formato verticale o orizzontale in base allo spazio pubblicitario, generando direttamente clip da 5 a 10 secondi adatte a ciascuna piattaforma per la pubblicazione su social e canali pubblicitari.
  • Sviluppatori per generare in batch materiali di inquadratura——inviare in batch le attività di generazione tramite l'interfaccia unificata di HiAPI.ai in base ai prompt, integrando i materiali di inquadratura nei propri flussi di produzione di contenuti o nella libreria di materiali.

Limiti e consigli per la scelta

La durata massima della clip è di 10 secondi e la risoluzione massima è 1080p, quindi non è adatto per piani sequenza lunghi o per la produzione diretta di master ad alta risoluzione. Valutazioni di terze parti indicano che la coerenza temporale e la qualità del movimento non sono i suoi punti di forza; le inquadrature con movimento continuo o interazione tra più soggetti richiedono più cicli di generazione e selezione. Il risultato dipende da prompt strutturati e specifici; con istruzioni vaghe o aperte la resa peggiora. Se l'esigenza è una narrazione di lunga durata, un controllo preciso del movimento o una generazione guidata da immagini, è opportuno valutare altri modelli o utilizzare in combinazione un flusso image-to-video.

Domande frequenti

Vedi tutte le domande →
  • Quali input sono necessari per il video da immagine di Ray 3.2?

    Due campi obbligatori: prompt (da 1 a 6000 caratteri) e image_url del primo frame. Opzionali end_image_url come frame finale e resolution (540p, 720p, 1080p, predefinito 540p). Nel Playground è possibile caricare direttamente immagini locali.

  • È possibile impostare la durata del video?

    No. Ogni video generato da immagine ha una durata fissa di 5 secondi e nella richiesta non è presente il parametro duration. Se serve una scena di 10 secondi, si può usare Ray 3.2 da testo a video, che supporta 5 e 10 secondi.

  • Da cosa è determinato il formato dell'immagine di output?

    Dalla prima frame, non esiste un parametro aspect_ratio. L'output viene adattato al formato più vicino tra 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4 e 21:9; se il formato non coincide esattamente, i bordi vengono ritagliati. L'immagine originale del caso del deserto in questa pagina è circa 3:2 (1024×687), mentre l'output è 4:3 a 1104×832; l'immagine originale del caso del caffè freddo è 9:16 e l'output è un video verticale 9:16, praticamente senza ritagli. Per avere un controllo completo del formato di output, ritaglia la prima frame in uno di questi sei formati.

  • Come si usano il primo e l'ultimo fotogramma?

    Passa il primo fotogramma in image_url e l'ultimo in end_image_url: il video passerà dal primo all'ultimo fotogramma e il prompt dovrà descrivere solo il cambiamento che avviene nel mezzo. Più l'inquadratura, l'illuminazione e la posizione del soggetto nelle due immagini sono simili, più la transizione sarà fluida; quando le inquadrature sono diverse, il modello aggiunge un movimento di camera per raccordarle, come nel caso della peonia in questa pagina.

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