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ray-3.2 图像转视频模型详情页 Hero 图:暖奶油底色上,右侧玻璃胶片带与光轨延展出虹彩立体字 ray-3.2,左侧留出通透光晕,蓝青与珊瑚粉点缀。

Luma

Ray 3.2

ray-3.2/text-to-video

Lumaの映画的な動画生成モデル。HDRとEXRエクスポートをネイティブにサポートし、雰囲気のある空鏡(風景カット)や広告、映像制作のプリプロダクション向けコンセプト映像に適しており、構造化されたショット指示の下でプロンプトへの追従性が安定しています

料金

ray-3.2/text-to-video per video

仕様 単価
540P $0.2145
720P $0.429
1080P $1.7145

位置づけの概要

Ray 3.2 は、Luma が映画的なショートフィルム向けに発表したテキストから動画を生成するモデルです。テキストプロンプトを1つ入力するだけで、5秒または10秒のクリップを生成でき、解像度は540p、720p、1080pから選択可能で、16:9、9:16、1:1、4:3、3:4、21:9の6種類のアスペクト比に対応します。構造化された具体的なショットや被写体の記述に対して安定して応答し、雰囲気重視の空撮カットのような環境ショットで優れた性能を発揮します。コンセプト映像、絵コンテのプリビズ、ソーシャル向けショート動画を素早く制作する必要がある開発者や制作チームに適しており、HiAPI.ai の統一インターフェース経由で呼び出すだけで生成フローに組み込めます。

主な特長

  • ショット記述による画面制御——構造化された具体的なカメラワークと被写体の記述に対する追従度が高く、曖昧でオープンな指示では効果が低下します。
  • 映画的な映像スタイルの調整——映像スタイルと物理表現は映画的な方向に寄っており、雰囲気重視の空撮カットや環境系ショットの素材に適しています。
  • 複数のアスペクト比と解像度を選択可能——出力は横長、縦長、正方形、ワイドスクリーンを含む計6種類の比率に対応し、解像度は最大1080p、長さは5秒または10秒です。

機能説明

テキストから直接動画を生成:6000文字以内のプロンプトを入力するだけでショート動画を生成でき、素材の準備は不要です。ゼロからショットのアイデアを素早く検証するのに適しています。

長さと解像度を選択可能:クリップの長さは5秒または10秒から選択でき、解像度は540p、720p、1080pに対応します。草稿段階と完成品段階でそれぞれ仕様を選べます。

6種類のアスペクト比を一度にカバー:16:9、9:16、1:1、4:3、3:4、21:9に対応し、同じプロンプトから横長、縦長、ワイドスクリーンのバージョンを直接生成できるため、さまざまな掲載枠に適合します。

映画的な雰囲気のショット:映像スタイルと物理表現は映画的な方向に寄っており、雰囲気重視の空撮カットやシーンの背景のような環境ショットで安定しています。

適した用途

  • 映像・広告チームによるコンセプト映像と絵コンテのプリビズ——カメラワークとシーンの雰囲気をテキストで記述し、5~10秒のショート動画を前期のビジュアル参考として生成し、制作やクライアントとのコミュニケーションに活用します。
  • コンテンツチームによる雰囲気重視の空撮カットや背景素材の生成——光、環境、感情を記述して環境系ショットの素材を生成し、動画編集におけるトランジション、背景スクリーン、雰囲気づくりに使用します。
  • マーケターによるソーシャル向けショート動画の迅速な制作——掲載枠に応じて縦長または横長のアスペクト比を選び、各プラットフォームに適合する5~10秒のショート動画を直接生成して、SNSや広告素材の配信に活用します。
  • 開発者によるショット素材の一括生成——HiAPI.ai の統一インターフェースを通じてプロンプトごとに生成タスクを一括送信し、ショット素材を自社のコンテンツ制作や素材ライブラリのフローに組み込みます。

制限とモデル選定のアドバイス

クリップの長さは最大10秒、解像度は最大1080pのため、長回しや高解像度マスターの直接出力には適していません。第三者による評価では、時間的一貫性と動きの品質は最も得意とする分野ではないとされており、持続的な動きや複数被写体の相互作用があるショットでは複数回の生成と選別が必要です。効果は構造化された具体的なプロンプトに依存し、曖昧またはオープンな指示では性能が低下します。長時間の物語、精細な動きの制御、画像駆動の生成が必要な場合は、他のモデルを評価するか、image-to-video のラインと組み合わせて使用すべきです。

  • Ray 3.2 の画像から動画生成にはどのような入力が必要ですか?

    必須は2項目:prompt(1~6000文字)と最初のフレームの image_url です。任意で end_image_url を最後のフレームとして指定でき、resolution(540p、720p、1080p、デフォルトは 540p)も指定できます。Playground ではローカル画像を直接アップロードできます。

  • 動画の長さは設定できますか?

    できません。画像から動画生成は1本あたり固定で5秒で、リクエストに duration パラメータはありません。10秒のショットが必要な場合は、5秒と10秒に対応した Ray 3.2 のテキストから動画生成をご利用ください。

  • 出力される画面アスペクト比は何によって決まりますか?

    先頭フレームによって決まり、aspect_ratio パラメータはありません。出力は 16:9、9:16、1:1、4:3、3:4、21:9 の中で最も近いものに一致され、比率が完全に一致しない場合は端が切り取られます。このページの砂漠の事例では元画像が約 3:2(1024×687)で、出力は 4:3 の 1104×832 です。アイスコーヒーの事例では元画像が 9:16 で、出力は 9:16 の縦向き動画となり、ほぼ切り取りはありません。出力比率を完全に制御したい場合は、先頭フレームをあらかじめこれら六つの比率のいずれかに切り取ってください。

  • 最初と最後のフレームはどう使いますか?

    image_url に最初のフレーム、end_image_url に最後のフレームを渡すと、動画は最初のフレームから最後のフレームへと遷移します。プロンプトには途中で起こる変化だけを記述すれば済みます。2枚の画像のカメラ位置、光線、被写体の位置が近いほど、遷移は滑らかになります。構図が異なる場合は、モデルがカメラ移動を加えてつなぎ合わせます。このページの牡丹の事例がまさにそのケースです。

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