HiAPI
seedance-2.5 视频模型详情页 Hero:右侧通透玻璃胶片轨道与镜头、彩色散景,左侧大片柔光留白,暖奶油基底配冰蓝珊瑚薰衣草色,名字刻于玻璃帧上。

ByteDance

Seedance 2.5

seedance-2.5/image-to-video

Byte Seedの音声・映像同時生成モデル。最長30秒、最高4Kの連続クリップに対応し、マルチモーダル参照とタイムスタンプ単位の編集による精密な画面制御が可能

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仕様 単価
720P $0.204
1080P $0.516

位置づけの概要

Seedance 2.5 の画像から動画へのラインは、画面を精密に制御したい開発者向けです。最初のフレーム画像を起点とし、必要に応じて最後のフレームで終点を拘束し、プロンプトで動き・カメラワーク・シーンを記述して、4〜30 秒の連続した動画を出力します。モデルは映像を生成すると同時に、同期したセリフ・効果音・環境音を生成し、720p と 1080p の出力、mp4 と mov の 2 種類のコンテナに対応します。既に静止画素材があり、それをショート動画へ拡張したい商品紹介、広告カットのプリビズ、シリーズ化コンテンツ制作に適しています。

主な特長

  • 最初と最後のフレームによる双方向のカメラ拘束——最初のフレームを指定し、必要に応じて最後のフレームも指定することで、生成動画の起点と終点を既存素材に合わせられ、再生成の繰り返しを減らせます。
  • 映像と音声を一度に生成——既定でセリフ・効果音・背景音声を同期生成するため、別途の音声収録や同期合わせが不要です。
  • プロンプトは 11 言語に対応——動き・カメラワーク・シーン・音声の指示を多言語で記述でき、多言語チームでの協働が容易です。
  • 解像度とコンテナを選択可能——720p と 1080p、mp4 と mov に対応し、mov は専門的なポストプロダクション工程への取り込みに便利です。

機能説明

最初のフレーム駆動による動画生成:jpeg・png・webp などの最初のフレーム画像を起点に動画を生成し、画面比率は最初のフレームに追従して自動調整されるため、確定済みの静止画を続けて制作する用途に適しています。

最後のフレームによる終点制御:最後のフレーム画像を追加して動画の終了画面を拘束でき、比率が一致しない場合は中央でクロップして最初のフレームに合わせるため、終点を定めたカットに向いています。

同期音声の生成:既定で映像に同期したセリフ・効果音・背景音を生成し、オフにすれば映像のみの素材を取得してポストプロダクションで処理できます。

長さと画質のパラメータ:長さは 4〜30 秒の整数で設定し、リクエストした長さに応じて課金され、解像度は 720p と 1080p から選択し、出力は mp4 または mov です。

ネット検索による情報補完:オンライン検索を有効にすると、プロンプトに含まれる時事情報を生成時に参照できます。

適用シーン

  • EC・製品チーム:商品のメインビジュアル——商品の静止画を最初のフレームとして紹介ショート動画を生成し、映像と効果音を同期生成するため、詳細ページや広告素材にそのまま利用できます。
  • 広告クリエイティブチーム:絵コンテのキーフレーム——絵コンテのキーフレームをカメラワークと効果音付きのクリップへ拡張し、提案のデモや撮影前のプリビズに使用できます。
  • ブランドコンテンツ運用:キャラクターやシーンの確定画——確定済みのキャラクターやシーンの画像をシリーズのショート動画へ展開し、外観の一貫性を保ちながらソーシャルコンテンツを量産できます。
  • ポストプロダクション:最初と最後のフレームによるカット補完——起点と終点の画面を指定して中間過程を生成し、素材のつなぎやトランジションカットの補完に利用できます。

制限と選定のヒント

1 回の生成クリップは最大 30 秒で、それより長い内容は複数に分割して個別に生成する必要があります。複雑な動作の物理的妥当性や複数主体のインタラクションの安定性は既知の弱点であり、動作の幅が大きいカットや人物が多いカットはまず小規模なサンプルで検証することをおすすめします。最初のフレームと最後のフレームを同時に指定した場合、参照画像や参照音声を追加することはできず、複数の参照制約が必要な場合は参照画像からの動画生成ラインに切り替えてください。軽量で単一カットかつ制御性への要求が高くない用途では、より簡素化されたテキストから動画へのラインを選べます。

  • Seedance 2.5の画像から動画生成では、最初のフレームと最後のフレームの両方をアップロードする必要がありますか?

    必要ありません。最初のフレーム/最初と最後のフレームモードでは、first_frame_url のみをアップロードすると、モデルは最初のフレームから後続の画面を自然に展開します。カメラの終了状態を制御する必要がある場合は、last_frame_url も同時に提供してください。最後のフレームは単独では使用できません。また、端点フレームを渡さずに、reference_image_urls や reference_audio_urls を参照モードとして使用することもできます。

  • 最初のフレーム、最初と最後のフレーム、複数の参照素材を1回のリクエストで混在させることはできますか?

    現在の HiAPI Playground では、これらは2つの入力方式として扱われます:最初のフレーム/最初と最後のフレームモード、または reference_image_urls、reference_audio_urls の参照モードです。制御信号の衝突を避けるため、毎回1つの方式のみを使用してください。参照動画で動作やカメラワークを誘導する必要がある場合は、独立した seedance-2.5/reference-to-video を使用してください。

  • Seedance 2.5 の画像から動画生成はどのような長さと解像度に対応していますか?

    現在のリクエスト契約では 4~30 秒の整数の長さ、および 720p、1080p に対応しています。出力の aspect_ratio は adaptive に固定され、先頭フレームのアスペクト比に従います。ページ上の 4 つの事例はいずれも 720p で、そのうち 3 つが 4 秒、1 つが 5 秒です。30 秒は API の対応範囲内ですが、ページ上には該当する事例はまだありません。

  • Seedance 2.5 の画像から動画生成の課金方法は?

    出力時間と解像度に基づいて課金され、720p と 1080p では1秒あたりの料金体系が異なります。具体的な金額はモデルページのリアルタイム価格とタスク記録に基づきます。

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