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recraft-v4.1 图像模型详情页 Hero 图:21:9 宽幅,左侧柔光留白,右侧漂浮的半透明玻璃设计面板与光带,玻璃刻着发光彩色立体模型名,奶油底配冰蓝、珊瑚与薰衣草渐变。

Recraft

Recraft V4.1

recraft-v4.1/text-to-image

本番環境向けのデザインアセット生成モデル。ネイティブで編集可能なSVGベクター出力をサポートし、短いプロンプトでも安定して画像を生成でき、アイコン、タイポグラフィ、ブランドイラストに適しています

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作品ギャラリー

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  • Recraft V4.1 人物ポートレートプロンプト様式の系譜:写実から芸術化まで
  • 写実からフラットまでのイラストスタイルのスペクトル
  • 荒漠遺跡の世界観コンセプトアート:Recraft V4.1 によるシーン雰囲気の探索
  • ECグレードの製品静物:Recraft V4.1 による質感画像生成

出力

image
パラメータを入力して生成すると、結果がここに表示されます。

料金

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単価 $0.050

位置づけの概要

Recraft V4.1 は、制作現場向けのデザインアセット生成モデルであり、プレビュー用のコンセプト画像ではなく、デザインフローにそのまま投入できる完成品の出力を志向しています。通常のビットマップに加え、アイコン、タイポグラフィ、ブランドイラスト系のタスクを得意とし、短いプロンプトでも安定した美意識と構図が得られ、色と背景色のパラメータで画面を制約することも可能です。マーケティング素材、UIイラスト、ベクターグラフィックを大量に制作する必要があるデザインチームや開発者に適しており、HiAPI.ai の統一インターフェースを通じてコンテンツ自動化フローに組み込めます。

主な特長

  • デザインアセットの発想で画像を生成——雰囲気重視のラフではなく完成品を志向し、アイコン、タイポグラフィ、イラスト系タスクの完成度が高く、後工程での描き直しを減らせます。
  • 短いプロンプトでもスタイルが安定——簡潔な記述でも正確な美意識と構図の方向性が得られ、プロンプト調整のコストを抑えられます。
  • 配色と背景をパラメータで制約可能——RGBパレットと背景色のパラメータで画面の色彩を限定でき、ブランドカラーや統一ビジュアルに合わせやすくなります。
  • 6種類のアスペクト比プリセットで一般的なレイアウトに対応——正方形、縦長、横長の複数比率から選べ、1回の呼び出しでSNS、Web、印刷などのレイアウト要件に適合します。

機能説明

テキストからの画像生成:最大1万文字のテキスト記述を入力するだけで画像を生成でき、写実、イラスト、3Dレンダリング、グラデーションなどの方向に対応し、アイデアの記述をそのまま利用可能な素材へ変換するのに適しています。

ブランドカラーの制御:RGBカラーのセットを優先パレットとして渡すことができ、背景色も個別に指定できるため、ブランドカラーやシリーズのビジュアル規範を生成結果に固定し、1枚ごとの色調整コストを削減できます。

アスペクト比プリセットの選択:square_hd、square、portrait_4_3、portrait_16_9、landscape_4_3、landscape_16_9 の6種類のサイズプリセットを提供し、掲載枠に応じて比率を直接選べるため、後工程でのトリミングが不要です。

APIによるバッチ生成:HiAPI.ai の統一インターフェース経由で呼び出すことで、生成機能を独自ツールやバッチ処理フローに組み込めます。従量課金制で、コンテンツ量の多い自動生成ニーズに適しています。

適用シーン

  • ブランドチームのマーケティング素材の一括生成——キャンペーンのテーマとブランドカラーを入力し、スタイルの揃った広告画像やSNS素材を一括生成して、配信やコンテンツスケジュールにそのまま活用できます。
  • UI/UXデザイナーによるインターフェースイラスト制作——短い記述と指定アスペクト比で画面用の挿絵やイラストを生成し、製品ページやデザイン稿に配置できるビジュアルアセットを制作できます。
  • コンテンツシステムの自動挿絵生成——プログラムが記事テーマに応じてプロンプトを組み立ててAPIを呼び出し、コンテンツプラットフォーム向けに安定して挿絵を生成し、人手による画像探しや修正の工程を削減できます。
  • コンセプト探索とスタイル実験——複数の短いプロンプトで雰囲気画像やスタイルの方向性を素早く試し、提案段階のビジュアル参考として活用してから本制作の進め方を決定できます。

制約と選定のアドバイス

デザインアセットとコンセプト探索に寄った位置づけであり、すべての画像生成ニーズをカバーするものではありません。文字組みや繊細な図形を含む結果については、正式納品前に人による確認を推奨します。パラメータはプロンプト、パレット、背景色、アスペクト比プリセットのみに対応し、マスク編集、参照画像、部分的な再描画には対応していません。自由度の高い写実的な写真撮影や複雑な多段階編集が必要な場合は、汎用生成・編集能力に重点を置いた他のモデルを評価すべきです。プロジェクトが旧バージョンで標準化済みの場合は、既存バージョンを継続利用して切り替えコストを抑えることもできます。

  • 新しいモデル 新モデル公開:recraft-v4.1-flash/text-to-image
  • 新しいモデル recraft-v4.1-flash/text-to-image テキスト生成画像ドキュメントを追加
  • Recraft V4.1 と V4.1 Flash の違いは何ですか?

    V4.1 はディテールと完成度を重視し、Flash はより高速でバッチ試作に適しています。

  • どのサイズに対応していますか?

    image_size は square_hd(デフォルト)、square、portrait_4_3、portrait_16_9、landscape_4_3、landscape_16_9 の6種類から選択できます。

  • 配色はどう指定しますか?

    API で colors(RGB オブジェクトの配列)と background_color(単一の RGB オブジェクト)を渡します。各チャンネルの値は 0~255 です。オンライン Playground では現在、これら 2 つのパラメータは提供されていません。

  • 配色パラメータは必ず厳守されますか?

    colors は優先配色であり、画面はできるだけこの色の組み合わせに収まるようにします。プロンプトに明らかに矛盾する色が書かれている場合、結果は両方が混ざる可能性があります。

同タイプ