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21:9 宽幅高调光 3D 渲染:左侧暖奶油色光晕留白,右侧扇形展开的虹彩玻璃参考图卡与光轨,展示同一角色多角度,发光玻璃字呈现 ideogram-v3-character,为详情页 Hero 图。

Ideogram

Ideogram V3 Character

ideogram-v3-character

参照画像で同一キャラクターを固定し、シーン・ポーズ・照明の変更をまたいで顔と衣装の一貫性を保ち、さらに Ideogram の画像内テキスト組版の強みを継続する

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  • キャラクター一貫性におけるアートスタイルのスペクトル:写実からフラットまで
  • キャラクター一貫性ポートレート:Ideogram V3 Character 参照画像デモ
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出力

image
パラメータを入力して生成すると、結果がここに表示されます。

料金

ideogram-v3-character per image

仕様 単価
TURBO $0.090
BALANCED $0.130
QUALITY $0.180

位置づけと概要

ideogram-v3-character は、参照画像をキャラクターの視覚的アンカーとして用いる画像生成モデルです。鮮明なキャラクター写真を1枚入力すると、複数回の生成にわたって人物の顔立ち、髪型、服装、体型の比率を保持しつつ、プロンプトによってシーン、ポーズ、照明、背景を変更できます。漫画のコマ割り、SNS 向けシリーズ画像、ブランドマスコットの展開などで同一のキャラクターを再利用したい開発者や制作チームに適しており、Ideogram が得意とする画面内の文字レイアウト機能も受け継いでいます。

主な特長

  • 参照画像1枚でキャラクターを固定——JPEG、PNG、WebP のキャラクター画像を1枚入力するだけで、モデルはそれを視覚的アンカーとして人物の外観の一貫性を保ちます。
  • シーンを変えても人物は変わらない——キャラクターの外観を固定しながら、プロンプトでシーン、ポーズ、照明、背景を大きく調整できます。
  • 再現可能なパラメータ制御——seed、ネガティブプロンプト、レンダリング速度の段階設定に対応し、バッチ生成時の安定した出力や、必要に応じた細部とテンポの調整が容易です。

機能説明

参照画像によるキャラクターの一貫性:キャラクターの参照画像を1枚入力すると、生成結果はその顔、髪型、服装、体型の比率を保持します。同一キャラクターを複数画像で使い回す必要があるシリーズコンテンツに適しています。

プロンプト駆動のシーン変換:キャラクターを固定したまま、最大5000文字のプロンプトで新しいシーンやポーズを記述でき、ネガティブプロンプトで不要な要素を排除できます。

再現可能な生成:乱数シードの設定に対応し、デバッグや大量生産時に同一の結果を再現できるため、選別コストを抑えられます。

レンダリング段階の選択:TURBO、BALANCED、QUALITY の3段階のレンダリング速度を提供し、開発者は出力テンポと細部の要件に応じて速度と品質のバランスを取れます。

適した用途

  • 漫画・コマ割り作者:同一キャラクターの連続した画面——キャラクターの設定画像と1コマ分のシーン記述を入力し、形象の一貫したコマ画像を生成して、そのままレイアウトや仕上げの工程へ進めます。
  • SNS 運用:シリーズコンテンツの人物形象を統一——固定したキャラクター参照画像で異なるテーマの画像を一括生成し、複数回のコンテンツで視覚的な主役を一致させます。
  • ブランドチーム:マスコットのシーン横断展開——マスコットの形象画像を使って、さまざまなイベント、季節、ポスターシーンの展開素材を生成し、マーケティング素材の配信に活用します。

制限と選定のアドバイス

キャラクターの一貫性は絶対ではありません。複雑なシーン、誇張したポーズ、表情の変化の下では、顔や細部に目に見えるずれが生じることがあります。参照画像の品質は効果に直接影響するため、顔が鮮明で照明が均一、遮蔽の少ないキャラクター画像の使用を推奨します。独立した1枚の創意画像だけが必要で、キャラクターを固定する必要がない場合は、通常のテキスト-to-画像モデルの方が適しています。キャラクター再現の精度が極めて高い商業プロジェクトでは、まず少量のサンプルで一貫性を検証してから一括生成することを推奨します。

  • 新しいモデル ideogram-v3-character のキャラクター一貫性生成と ideogram-v3-character/edit…を追加
  • マスクにはどのような要件がありますか?

    マスクは元画像と同じアスペクト比である必要があり、黒い領域は再描画され、白い部分は保持されます。領域がキャラクターの輪郭より少し大きい方が自然です。

  • 出力サイズはどれくらいですか?

    出力は元画像のサイズに従います。たとえば 1024×768 の元画像なら 1024×768 の結果が得られます。

  • 元の画像にすでに人物がいる場合、置き換えられますか?

    はい、置き換えたい人物をマスクに塗り込み、プロンプトで新しいキャラクターの動作を記述してください。マスク外の人物と背景は保持されます。

  • マスクはどのフォーマットを使いますか?

    元画像と同じ縦横比の画像を使い、白い背景の上に黒で再描画したい領域を塗りつぶします。本ページの事例では PNG マスクを使用しています。

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