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ray-3.2 图像转视频模型详情页 Hero 图:暖奶油底色上,右侧玻璃胶片带与光轨延展出虹彩立体字 ray-3.2,左侧留出通透光晕,蓝青与珊瑚粉点缀。

Luma

Ray 3.2

ray-3.2/text-to-video

Modèle de génération vidéo cinématographique Luma, avec prise en charge native de la HDR et de l'export EXR, adapté aux plans d'ambiance sans personnage ainsi qu'aux publicités et aux films conceptuels de préproduction audiovisuelle ; avec des instructions de plan structurées, le respect des prompts reste stable.

Tarifs

ray-3.2/text-to-video per video

Spécifications Prix unitaire
540P $0.2145
720P $0.429
1080P $1.7145

Présentation

Ray 3.2 est le modèle de génération de vidéo à partir de texte de Luma, destiné aux courts-métrages à l'esthétique cinématographique. Il suffit d'un prompt textuel pour générer un clip de 5 ou 10 secondes, avec une résolution au choix parmi 540p, 720p et 1080p, et six formats d'image pris en charge : 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4 et 21:9. Il répond de manière assez stable aux descriptions structurées et précises de plans et de sujets, et se distingue particulièrement sur les plans d'ambiance de type plan vide. Il convient aux développeurs et aux équipes créatives qui ont besoin de produire rapidement des films conceptuels, des prévisualisations de storyboard et des clips courts pour les réseaux sociaux, et peut être intégré au flux de génération via l'API unifiée de HiAPI.ai.

Points clés

  • Contrôle de l'image par description de plan — forte adhésion aux consignes structurées et précises de mise en scène et de description du sujet ; les résultats diminuent avec des instructions vagues et ouvertes.
  • Réglage du style cinématographique — le style visuel et le rendu physique réaliste tendent vers le cinéma, adaptés aux plans d'ambiance vides et aux plans d'environnement.
  • Formats et résolutions multiples — sortie disponible en paysage, portrait, carré et écran large, soit six ratios au total, avec une résolution allant jusqu'à 1080p et une durée de 5 ou 10 secondes.

Capacités

Génération de vidéo directement à partir de texte : il suffit de saisir un prompt de 6000 caractères maximum pour produire un clip, sans aucun matériau à préparer, idéal pour valider rapidement une idée de plan à partir de zéro.

Durée et résolution au choix : la durée du clip est de 5 ou 10 secondes, la résolution couvre 540p, 720p et 1080p, ce qui permet de choisir les spécifications selon l'étape de brouillon ou de version finale.

Six formats couverts en une fois : prise en charge de 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4 et 21:9 ; un même prompt peut produire directement des versions paysage, portrait ou écran large, adaptées à différents emplacements de diffusion.

Plans cinématographiques et d'ambiance : le style visuel et le rendu physique réaliste tendent vers le cinéma, avec une bonne stabilité sur les plans d'environnement de type plan vide d'ambiance ou arrière-plan de scène.

Cas d'usage

  • Films conceptuels et prévisualisation de storyboard pour les équipes audiovisuelles ou publicitaires — décrire par le texte la mise en scène et l'ambiance d'une scène, produire un clip de 5 à 10 secondes comme référence visuelle en amont, pour la création et les échanges avec le client.
  • Plans vides d'ambiance et matériaux de fond pour les équipes de contenu — décrire la lumière, l'environnement et l'émotion, produire des plans d'environnement utilisés pour les transitions, les écrans d'arrière-plan et la mise en ambiance lors du montage vidéo.
  • Clips courts pour les réseaux sociaux par les équipes marketing — choisir le format portrait ou paysage selon l'emplacement de diffusion et générer directement des clips de 5 à 10 secondes adaptés à chaque plateforme, pour les publications sociales et les créations publicitaires.
  • Génération de matériaux de plans en série par les développeurs — soumettre en lot des tâches de génération à partir de prompts via l'API unifiée de HiAPI.ai et intégrer les matériaux de plans à ses propres flux de production de contenu ou à sa banque d'éléments.

Limites et conseils de choix

La durée maximale d'un clip est de 10 secondes et la résolution maximale de 1080p, ce qui ne convient pas aux plans longs ni à la sortie directe de masters haute résolution. Des évaluations tierces montrent que la cohérence temporelle et la qualité du mouvement ne sont pas ses points forts ; les plans comportant un mouvement continu ou des interactions entre plusieurs sujets nécessitent plusieurs cycles de génération et de sélection. Les résultats dépendent de prompts structurés et précis et diminuent avec des instructions vagues ou ouvertes. Si le besoin porte sur une narration longue, un contrôle fin du mouvement ou une génération guidée par l'image, il convient d'évaluer d'autres modèles ou de recourir en complément à une chaîne de génération vidéo à partir d'image.

Questions fréquentes

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  • Quelles entrées sont nécessaires pour la génération vidéo à partir d'image avec Ray 3.2 ?

    Deux champs obligatoires : prompt (1 à 6000 caractères) et image_url de la première image. end_image_url est facultatif pour l'image de fin, ainsi que resolution (540p, 720p, 1080p, par défaut 540p). Dans le Playground, vous pouvez téléverser directement une image locale.

  • Peut-on définir la durée d'une vidéo ?

    Non. La génération de vidéo à partir d'une image produit systématiquement des clips de 5 secondes ; la requête n'a pas de paramètre duration. Pour un plan de 10 secondes, vous pouvez utiliser la génération de vidéo à partir de texte Ray 3.2, qui prend en charge 5 et 10 secondes.

  • Qu'est-ce qui détermine le ratio d'image de la sortie ?

    Il est déterminé par la première image ; il n'y a pas de paramètre aspect_ratio. La sortie est alignée sur le ratio le plus proche parmi 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4 et 21:9 ; si le ratio ne correspond pas exactement, les bords sont rognés. L'image d'origine de l'exemple du désert sur cette page est d'environ 3:2 (1024×687) et la sortie est en 4:3, soit 1104×832 ; l'image d'origine de l'exemple du café glacé est en 9:16 et la sortie est une vidéo verticale en 9:16, pratiquement sans rognage. Pour que le ratio de sortie soit entièrement contrôlable, il suffit de recadrer d'abord la première image selon l'un de ces six ratios.

  • Comment utiliser les images de début et de fin ?

    Passez l'image de début dans image_url et l'image de fin dans end_image_url ; la vidéo effectuera une transition du début vers la fin, et le prompt n'a qu'à décrire le changement qui se produit entre les deux. Plus le cadrage, l'éclairage et la position du sujet des deux images sont proches, plus la transition est fluide ; lorsque le cadrage diffère, le modèle ajoute un mouvement de caméra pour assurer la continuité, comme dans le cas de la pivoine présenté sur cette page.

Modèles associés

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