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ray-3.2 图像转视频模型详情页 Hero 图:暖奶油底色上,右侧玻璃胶片带与光轨延展出虹彩立体字 ray-3.2,左侧留出通透光晕,蓝青与珊瑚粉点缀。

Luma

Ray 3.2

ray-3.2/text-to-video

Luma의 시네마틱 영상 생성 모델로, HDR과 EXR 내보내기를 기본 지원하며, 분위기 위주의 풍경 컷과 광고·영화 사전 콘셉트 영상에 적합하고, 구조화된 샷 지시 하에서 프롬프트 준수성이 안정적입니다

가격

ray-3.2/text-to-video per video

사양 단가
540P $0.2145
720P $0.429
1080P $1.7145

포지셔닝 소개

Ray 3.2는 Luma가 시네마틱한 단편 영상용으로 출시한 텍스트-투-비디오 모델입니다. 한 편의 텍스트 프롬프트만으로 5초 또는 10초 클립을 생성할 수 있으며, 해상도는 540p, 720p, 1080p 중 선택할 수 있고 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9의 여섯 가지 화면비를 지원합니다. 구조화되고 구체적인 샷과 피사체 설명에 비교적 안정적으로 반응하며, 분위기 위주의 빈 샷 같은 환경 장면에서 두드러진 성능을 보입니다. 개념 영상, 스토리보드 프리비즈, 소셜 단편 영상을 빠르게 제작해야 하는 개발자와 창작 팀에 적합하며, HiAPI.ai 통합 인터페이스로 호출해 생성 파이프라인에 바로 연결할 수 있습니다.

핵심 특징

  • 샷 설명으로 화면 제어——구조화되고 구체적인 샷 연출과 피사체 설명에 대한 준수도가 높으며, 모호하고 개방적인 지시에서는 효과가 떨어집니다.
  • 시네마틱 화면 스타일 튜닝——화면 스타일과 물리적 표현이 시네마틱 쪽으로 치우쳐 있어 분위기 빈 샷과 환경 장면 소재에 적합합니다.
  • 다양한 화면비와 해상도 선택 가능——가로, 세로, 정사각형, 와이드스크린을 포함한 여섯 가지 비율로 출력되며, 해상도는 최대 1080p, 길이는 5초 또는 10초입니다.

기능 설명

텍스트로 바로 영상 생성: 6000자 이내의 프롬프트를 입력하면 단편 영상을 만들 수 있어 소재 준비가 필요 없으며, 아이디어를 처음부터 빠르게 검증하는 데 적합합니다.

길이와 해상도 선택 가능: 클립 길이는 5초 또는 10초 중 선택할 수 있고, 해상도는 540p, 720p, 1080p를 지원하므로 초안 단계와 완성본 단계에 따라 사양을 각각 선택할 수 있습니다.

여섯 가지 화면비를 한 번에 지원: 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9를 지원해 동일한 프롬프트로 가로, 세로 또는 와이드스크린 버전을 바로 생성할 수 있어 다양한 게재 위치에 맞출 수 있습니다.

시네마틱 및 분위기 장면: 화면 스타일과 물리적 표현이 시네마틱 쪽으로 치우쳐 있어 분위기 빈 샷, 장면 배경 같은 환경 장면에서 비교적 안정적입니다.

활용 사례

  • 영화 또는 광고 팀의 개념 영상과 스토리보드 프리비즈——텍스트로 샷 연출과 장면 분위기를 묘사하고 5~10초 단편 영상을 초기 시각 참고 자료로 제작해 창작과 고객 커뮤니케이션에 활용합니다.
  • 콘텐츠 팀의 분위기 빈 샷과 배경 소재 생성——빛, 환경, 감정을 묘사해 환경 장면 소재를 생성하고, 영상 편집의 전환, 배경 화면, 분위기 조성에 사용합니다.
  • 마케터의 소셜 단편 영상 신속 제작——게재 위치에 따라 세로 또는 가로 화면비를 선택해 각 플랫폼에 맞는 5~10초 단편 영상을 바로 생성하고, 소셜 미디어와 광고 소재 게재에 활용합니다.
  • 개발자의 샷 소재 대량 생성——HiAPI.ai 통합 인터페이스로 프롬프트에 따라 생성 작업을 일괄 제출하고, 샷 소재를 자체 콘텐츠 제작 또는 소재 라이브러리 파이프라인에 연결합니다.

제한 사항 및 선택 가이드

클립 길이는 최대 10초, 해상도는 최대 1080p이므로 롱테이크나 고해상도 마스터를 바로 출력하기에는 적합하지 않습니다. 서드파티 평가에 따르면 시간적 일관성과 모션 품질이 가장 강점인 부분은 아니며, 화면에 지속적인 움직임이나 다중 피사체 상호작용이 있는 샷은 여러 차례 생성해 선별해야 합니다. 결과는 구조화되고 구체적인 프롬프트에 의존하며, 모호하거나 개방적인 지시에서는 성능이 떨어집니다. 긴 길이의 서사, 정교한 모션 제어 또는 이미지 기반 생성이 필요하다면 다른 모델을 평가하거나 이미지-투-비디오 경로와 함께 사용해야 합니다.

자주 묻는 질문

모든 질문 보기 →
  • Ray 3.2 이미지-투-비디오에는 어떤 입력이 필요한가요?

    필수 항목 두 가지: prompt(1–6000자)와 첫 프레임 image_url입니다. 선택 사항으로 마지막 프레임인 end_image_url과 resolution(540p, 720p, 1080p, 기본값 540p)이 있습니다. Playground에서는 로컬 이미지를 직접 업로드할 수 있습니다.

  • 동영상 길이를 설정할 수 있나요?

    아니요. 이미지에서 동영상 생성은每条 5초로 고정되며, 요청에 duration 파라미터가 없습니다. 10초짜리 장면이 필요할 때는 Ray 3.2 텍스트에서 동영상 생성을 사용할 수 있으며, 이는 5초와 10초를 지원합니다.

  • 출력되는 화면 비율은 무엇으로 결정되나요?

    첫 프레임으로 결정되며, aspect_ratio 파라미터는 없습니다. 출력은 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9 중 가장 가까운 비율에 맞춰지며, 비율이 완전히 일치하지 않을 때는 가장자리가 잘립니다. 이 페이지의 사막 사례 원본 이미지는 약 3:2(1024×687)이고, 출력은 4:3의 1104×832입니다. 아이스 커피 사례 원본은 9:16이며, 출력은 9:16 세로 영상으로 거의 잘림이 없습니다. 출력 비율을 완전히 제어하고 싶다면 첫 프레임을 먼저 이 여섯 가지 비율 중 하나로 잘라내세요.

  • 시작 프레임과 끝 프레임은 어떻게 사용하나요?

    image_url에 시작 프레임을, end_image_url에 끝 프레임을 전달하면 영상이 시작 프레임에서 끝 프레임으로 전환되며, 프롬프트에는 중간에 일어나는 변화만 설명하면 됩니다. 두 이미지의 카메라 위치, 조명, 피사체 위치가 가까울수록 전환이 더 안정적이며, 구도가 다를 경우 모델이 카메라 무브를 추가해 연결합니다. 이 페이지의 모란 사례가 바로 그런 경우입니다.

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