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seedream-4.5 详情页 Hero 图:21:9 宽幅,左侧暖光留白,右侧半透明玻璃浮卡与虹彩胶片带层叠,玻璃卡上有发光蚀刻模型名,奶油底色配冰蓝、腮红与薰衣草色。

ByteDance

Seedream 4.5

seedream-4.5/image-to-image

Modèle d'image commercial de ByteDance, axé sur un éclairage et une ambiance cinématographiques, la cohérence des personnages entre les prises de vue et l'édition par référence multi-images, adapté à la production d'images haute résolution pour le commerce en ligne et les supports marketing

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Présentation

La ligne d'édition d'images Seedream 4.5 s'adresse aux développeurs qui souhaitent effectuer des modifications contrôlées à partir de supports existants. Elle accepte de 1 à 14 images de référence ainsi qu'une instruction d'édition, et produit une image en résolution 2K ou 4K, avec un rapport d'aspect sélectionnable entre 1:1 et 21:9. Elle convient aux workflows de génération d'images en série pour le e-commerce, le marketing et les concepts cinématographiques : il s'agit à la fois de prolonger les personnages, produits ou scènes des images de référence et d'ajuster les détails de l'image selon une instruction textuelle, afin de produire des images haute résolution directement utilisables pour la livraison.

Points clés

  • Workflow d'édition piloté par plusieurs images de référence — jusqu'à 14 images de référence peuvent être soumises en une fois, pour fusionner plusieurs éléments ou conserver la cohérence du sujet avant de réécrire l'image selon l'instruction.
  • Résolutions natives 2K et 4K au choix — la résolution de sortie est spécifiée directement dans les paramètres ; le palier 4K vise les livraisons commerciales nécessitant des images haute résolution.
  • Des formats couvrant les compositions horizontales, verticales et panoramiques — prise en charge de huit formats dont 1:1, 4:3, 16:9 et 21:9 ; la mise en page peut être verrouillée avant la génération, ce qui réduit les recadrages ultérieurs.

Capacités

Réécriture d'image pilotée par instruction : une instruction d'édition de 3000 caractères maximum décrit l'effet visé ; le modèle réalise la réécriture tout en conservant le contenu des images de référence, ce qui réduit le coût des itérations de redessin répétées.

Fusion multi-images et continuité du sujet : de 1 à 14 images de référence peuvent être fournies simultanément, permettant de combiner plusieurs supports dans une même image ou de maintenir la forme et la texture d'un personnage ou d'un produit d'un plan à l'autre.

Résolution et format au choix : la sortie prend en charge deux paliers, 2K standard et 4K ultra haute définition, associés à huit rapports d'aspect, pour produire directement des images conformes aux exigences des emplacements publicitaires et de la mise en page.

Rendu du texte dans l'image : bonne capacité de restitution des textes de type étiquettes et panneaux présents dans l'image, adaptée à la génération de visuels nécessitant du texte visible.

Cas d'usage

  • Opérations e-commerce : changer le décor à partir de photos produit réelles — fournir une image de référence du produit et une description de scène pour obtenir des visuels produit sous plusieurs angles, destinés aux pages de détail et aux supports publicitaires.
  • Design marketing : décliner des supports à partir du visuel principal — utiliser un visuel principal existant comme référence et générer en série des supports horizontaux et verticaux dans différents formats, pour les canaux internes et les réseaux sociaux.
  • Cinéma et storyboard : générer des images en conservant l'apparence des personnages — soumettre des images de référence de personnages et des instructions de storyboard pour produire une suite de plans cohérents, destinés aux discussions sur le storyboard et la conception.

Limites et conseils de choix

Les images de référence doivent être des liens jpeg, png ou webp accessibles publiquement, de 10 Mo maximum chacune ; le format SVG n'est pas pris en charge. La longueur de l'instruction est limitée entre 4 et 3000 caractères ; au-delà, il convient de la condenser. La sortie 4K et la combinaison de plusieurs images de référence augmentent la latence de génération et ne conviennent pas aux scénarios interactifs sensibles à la réactivité. Si le besoin est de générer à partir de zéro, sans support de référence, il faut plutôt choisir la ligne de génération texte-image de la même famille ; si une sortie non image est requise, cette ligne ne s'applique pas.

Questions fréquentes

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  • Quelle est la différence entre la génération d'images à partir d'images et à partir de texte avec Seedream 4.5 ?

    L'endpoint image-to-image utilise l'image que vous téléchargez comme base d'édition, ce qui convient pour changer les couleurs, remplacer le décor, refaire l'éclairage, convertir le style et composer plusieurs images ; la génération texte-to-image, elle, crée une image de zéro à partir du texte uniquement. Lorsqu'il faut conserver le sujet, la composition ou le texte présent dans l'image, il est préférable d'utiliser le modèle image-to-image actuel.

  • Combien d'images de référence Seedream 4.5 prend-il en charge au maximum ?

    Chaque requête peut téléverser de 1 à 14 images JPEG, PNG ou WebP, avec une taille maximale de 10 Mo par fichier ; le format SVG n'est pas pris en charge. Pour les tâches multi-images, vous pouvez spécifier explicitement l'usage de chaque image dans le Prompt avec « image 1 », « image 2 », etc. ; l'ordre doit correspondre à celui du tableau image_urls.

  • Comment est facturée l'édition d'images avec Seedream 4.5 ? Le nombre d'images de référence influence-t-il le prix ?

    La facturation est basée sur les images de sortie générées avec succès, et non sur le nombre d'images de référence. Actuellement, les résolutions 2K et 4K utilisent le même tarif public ; le montant exact dépend du prix en temps réel sur la page du modèle et de l'historique des tâches.

  • Comment faire en sorte que Seedream 4.5 conserve le sujet, la composition ou le texte présent dans une image ?

    Le prompt doit préciser à la fois « ce qu'il faut changer » et « ce qui doit rester inchangé », par exemple conserver le contour du sujet, l'angle de la caméra, l'ombre de contact, la disposition de la boutique ou le texte calligraphique. Vérifiez d'abord le résultat dans le Playground ; pour les contenus comportant du texte de marque et des exigences de mise en page strictes, il est recommandé de conserver une étape de révision humaine.

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