qwen-image-3.0 图像 de concept de scène : exploration visuelle de l'ambiance d'un univers
Exercice de concept art de scène destiné à la construction d'un univers : à l'aide d'un long prompt structuré, décrire les niveaux spatiaux, les matériaux, les sources lumineuses et le climat temporel d'un « Port de la Mémoire des Marées », afin d'évaluer la performance de qwen-image-3.0 sur la prise en charge de textes longs, le rendu photoréaliste et la cohérence atmosphérique. Le prompt est organisé dans l'ordre suivant : « cadrage et format → stratification de l'espace principal → matériaux et détails → lumière et atmosphère → teintes et style », couvrant trois échelles : la silhouette en arrière-plan, les bâtiments au plan moyen et les accessoires au premier plan, de sorte que l'on puisse lire simultanément les informations de l'univers et le rythme visuel dans une même image. Dans le base, on spécifie explicitement un format 16:9, un niveau 2K, une graine fixe et un prompt négatif (personnages, filigranes textuels, surexposition, etc.), garantissant des résultats reproductibles et itératifs. Cas d'usage : conception conceptuelle préliminaire pour jeux et audiovisuel, illustrations pour recueils de worldbuilding, couvertures de romans et exploration d'ambiances, ainsi que fourniture d'une image de base pouvant être further évoluée lors de l'étape ultérieure d'édition par image de référence.
Style Art conceptuel · Construction de l'univers · Cinématographique
Modèle Qwen Image 3.0
Prompt
Une image clé d'art conceptuel grand-angle cinématographique, dépeignant un monde nommé le Port de la Mémoire des Marées, situé à l'heure bleue juste après une tempête. Premier plan : des pavés de basalte noir humides, avec de légères flaques reflétant la scène, des anneaux d'amarrage en laiton rouillé, des cordages enroulés incrustés de sel, et quelques lanternes en papier flottantes à moitié immergées dans l'eau. Plan moyen : une rangée de maisons sur pilotis courbées, construites en bois de navire recyclé et en plaques de cuivre oxydées, soutenues par d'immenses arcs en côtes de baleine qui enjambent d'étroites passerelles ; de petites fenêtres laissent filtrer une lumière chaude, suggérant une présence humaine ; des escaliers en bois et des ponts de corde relient les différents niveaux. Arrière-plan : une immense tour en forme de phare, composée d'engrenages d'horloges de marée empilés et de réservoirs en verre, émettant une faible lueur cyan, s'élevant d'une mer grise et calme, tandis qu'au loin des cumulonimbus d'orage se fendent à l'horizon en une fine bande de lumière ambrée. Atmosphère : une brume marine basse roule entre les bâtiments, une bruine fine, une lumière volumétrique traversant la brume depuis la droite, une palette de bleus-verts froids et de bleu ardoise, rehaussée d'accents ambrés mesurés, un étalonnage cinématographique à faible saturation, de subtiles aberrations chromatiques sur les bords de l'image. Style : un réalisme pictural fusionné avec la conception architecturale conceptuelle, une haute fidélité matérielle pour la pierre humide, les veines du bois altéré et le métal rouillé, une profondeur de champ douce gardant le plan moyen net, un espace négatif ultra-détaillé dans le ciel facilitant une composition typographique ultérieure. Composition 16:9, ligne d'horizon au tiers inférieur, les lignes directrices de la passerelle guidant le regard vers la tour.
Copiez le prompt complet et adaptez-le à votre propre génération.
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