HiAPI
21:9 宽幅高调光 3D 渲染:左侧暖奶油色光晕留白,右侧扇形展开的虹彩玻璃参考图卡与光轨,展示同一角色多角度,发光玻璃字呈现 ideogram-v3-character,为详情页 Hero 图。

Ideogram

Ideogram V3 Character

ideogram-v3-character/edit

Зафиксируйте одного и того же персонажа по референсному изображению, сохраняя согласованность лица и одежды при смене сцен, поз и освещения, и продолжите преимущество Ideogram в вёрстке текста внутри изображения

Попробовать ideogram-v3-character/edit

Ввод

Вывод

image
Заполните параметры и сгенерируйте — результаты появятся здесь.

Цены

ideogram-v3-character/edit per image

Характеристики Цена за единицу
TURBO $0.090
BALANCED $0.130
QUALITY $0.180

Краткое описание

ideogram-v3-character/edit — это модель редактирования изображений с сохранением идентичности персонажа: загрузите исходное изображение и маску, укажите область для перерисовки и добавьте ровно одно референсное изображение персонажа в качестве визуального якоря, чтобы изменить часть сцены, сохранив лицо, причёску, одежду и телосложение. Модель подходит разработчикам, которым нужно многократно использовать одного и того же персонажа, маскота или аватар в серии материалов, особенно в сценариях массового производства, где образ персонажа должен оставаться единым, а сцена и текст — изменяемыми.

Ключевые особенности

  • Локальная перерисовка с привязкой к персонажу — исходное изображение и маска задают область редактирования, референс фиксирует идентичность персонажа: сцена меняется, лицо остаётся.
  • Изменяемая сцена при неизменном образе — промпт заменяет позу, освещение и фон, а ключевые черты персонажа по-прежнему определяются референсом.
  • Воспроизводимое массовое производство — поддерживается фиксированное случайное зерно, а вместе с настройками стиля и скорости рендеринга это обеспечивает стабильное воспроизведение серийных материалов.

Возможности

Направленное редактирование по маске: передайте исходное изображение и маску с тем же соотношением сторон — перерисовывается только область под маской, остальная часть изображения остаётся неизменной; подходит для замены фона или отдельных элементов.

Фиксация персонажа по одному референсу: допускается только одно референсное изображение (JPEG, PNG или WebP, максимум 10 МБ), по которому задаются внешние черты персонажа в результате перерисовки.

Управляемая сцена через промпт: промпт длиной до 5000 символов описывает целевую сцену; можно включить расширение промпта для автоматического дополнения деталей описания.

Стиль и уровни скорости: стиль — AUTO, REALISTIC или FICTION; скорость рендеринга — TURBO, BALANCED или QUALITY, уровень детализации зависит от выбранного режима.

Сценарии применения

  • Массовая итерация серийных материалов с персонажем — маркетинговые и дизайн-команды с одним референсом и разными масками массово создают иллюстрации одного персонажа в разных сценах для соцсетей и страниц мероприятий.
  • Локальная смена фона на постерах и рекламных изображениях — замена фона и освещения с сохранением главного персонажа даёт готовые к публикации рекламные изображения и материалы с текстовой вёрсткой.
  • Единообразие персонажа в комиксах и раскадровках — авторы перерисовывают позы и сцены в раскадровке по эталонному референсу персонажа и получают визуально связную последовательность кадров для сториборда.

Ограничения и рекомендации по выбору

Согласованность персонажа не абсолютна: в сложных сценах или при экстремальных позах и выражениях лица возможны заметные отклонения; референс должен иметь чёткое лицо, хорошее освещение и минимум перекрытий, иначе качество снижается. Маска и исходное изображение должны иметь одинаковое соотношение сторон, а референс допускается только один. Если задача — генерация отдельной независимой креативной работы без привязки к одному персонажу, лучше использовать схему текст-в-изображение; уровни детализации QUALITY и выше увеличивают время генерации, поэтому приходится выбирать между скоростью и качеством.

  • Новая модель Добавлена генерация с сохранением персонажа ideogram-v3-character и ideogram-v3-character/edit…

Частые вопросы

Все частые вопросы →
  • Какие требования к маске?

    Маска должна совпадать по соотношению сторон с исходным изображением; чёрная область будет перерисована, а белая часть сохранена. Более естественно, если область немного больше контура персонажа.

  • Каков размер выходного изображения?

    Выходное изображение сохраняет размер исходного, например, из исходного изображения 1024×768 получается результат 1024×768.

  • Можно ли заменить персонажа, который уже есть на исходном изображении?

    Да, закрасьте персонажа, которого нужно заменить, в маске и опишите действие нового персонажа в промпте; персонажи и фон за пределами маски сохранятся.

  • В каком формате используется маска?

    Используйте изображение с тем же соотношением сторон, что и у исходного изображения: на белом фоне чёрным цветом закрасьте область, которую нужно перерисовать; в примере на этой странице используется маска PNG.

Похожие модели

Все модели →

Тот же тип