常见问题
关于计费、账号、API 接入、模型能力与持久化产物的快速解答。
常见问题
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需要写提示词吗?
不需要。只需提供一张图片 URL,模型会自动分离前景和背景。
模型与能力 851 Labs Background Remover
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输出是真正透明的图片吗?
输出为带 Alpha 通道的 PNG。页面棋盘格用于展示透明区域,不会被写进下载的原始结果。
模型与能力 851 Labs Background Remover
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API 需要传哪些参数?
提交 model 和 input.image_url。图片地址需能通过 HTTP 或 HTTPS 直接访问。
模型与能力 851 Labs Background Remover
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可以调整画幅、颜色或生成新背景吗?
当前接口专注于去背景,不提供画幅、背景颜色或提示词设置。可以把透明结果交给后续编辑工具继续处理。
模型与能力 851 Labs Background Remover
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图片生成后怎样保存?
在任务成功后下载结果,或转存到自己的存储。页面展示素材与任务临时产物的保留方式不同。
模型与能力 851 Labs Background Remover
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蒙版怎么画?
蒙版是一张黑白图:白色区域会被擦除并补全背景,黑色区域保持不变。白色范围最好比物体边缘略大一圈,这样阴影和边缘残留也能一起去掉。
模型与能力 BRIA Eraser
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蒙版必须和原图一样大吗?
蒙版的宽高比必须和原图一致,建议直接按原图尺寸导出,避免擦除位置偏移。
模型与能力 BRIA Eraser
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需要写提示词吗?
不需要。Bria Eraser 只根据原图和蒙版工作,请求里不能带 prompt 字段。
模型与能力 BRIA Eraser
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mask_type 选 manual 还是 automatic?
用画笔或修图软件手工涂出来的蒙版选 manual(默认);由分割工具自动生成的蒙版选 automatic。
模型与能力 BRIA Eraser
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原图带透明背景时会怎样?
开启 preserve_alpha 后,输入图的透明区域在结果中保持透明;默认关闭。
模型与能力 BRIA Eraser
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输出是什么格式和尺寸?
每次输出 1 张 PNG,分辨率与原图相同(实测输入 1360 × 768,输出也是 1360 × 768)。PNG 为 RGBA 格式,未开启保留透明时画面完全不透明。
模型与能力 BRIA Eraser
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支持哪些输入格式?
原图支持 JPEG、PNG、WEBP。原图和蒙版都需要是可公开访问的 http(s) 地址;在 Playground 里上传文件会自动转成链接。
模型与能力 BRIA Eraser
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怎么计费?
按输出图片张数计费,每次请求 1 张;当前单价以页面实时价格为准。
模型与能力 BRIA Eraser
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场景描述和场景参考图能一起用吗?
不能,二选一。写英文场景描述(prompt)时不要传参考图;按参考图生成时不要写描述。Playground 里切换方式会自动清空另一种的内容。
模型与能力 BRIA Product Shot
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场景描述要用英文吗?
是。prompt 请用英文描述新场景或背景,最多 1000 个字符;Playground 检测到中文会提示改写。
模型与能力 BRIA Product Shot
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优化描述是什么?
开启后会自动扩写你的场景描述,默认开启;只在场景描述模式下生效,参考图模式下不会发送。
模型与能力 BRIA Product Shot
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商品摆放有哪几种方式?
预设位置(manual_placement,默认;场景描述或参考图均可)会把商品放在画布的指定位置,默认底部居中,方图输入实测输出 1024×1024;保持原位(original)沿用商品在原图中的位置和比例。
模型与能力 BRIA Product Shot
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保持原图尺寸什么时候能用?
只在「保持原位」时可用:开启后按原图尺寸输出,关闭时缩放到约 100 万像素。预设位置模式下不发送这个参数。
模型与能力 BRIA Product Shot
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输出是什么格式和尺寸?
每次输出 1 张 PNG。预设位置(场景描述或参考图均可)方图输入实测输出 1024 × 1024;保持原位并开启保持原图尺寸时沿用原图尺寸(实测输入 1168 × 880,输出也是 1168 × 880)。
模型与能力 BRIA Product Shot
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快速模式和标准模式有什么区别?
快速模式(默认开启)出图更快;关闭后使用标准模式。两种模式价格相同。
模型与能力 BRIA Product Shot
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商品图有什么要求?
支持 JPEG、PNG、WEBP,最大 12 MB,需要是可公开访问的 http(s) 地址;主体清晰、边缘完整的商品图效果更好。
模型与能力 BRIA Product Shot
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怎么计费?
按输出图片张数计费,每次请求 1 张;当前单价以页面实时价格为准。
模型与能力 BRIA Product Shot
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Creatify Boreal 支持哪些输入?
提示词必填;可选一张参考图和一段驱动音频,可以只用提示词,也可以三者一起用。
模型与能力 Creatify Boreal
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提示词怎么写效果最好?
按 [VISUAL](画面与镜头)、[SPEECH](台词)、[SOUNDS](音效与音乐)、[TEXT](屏幕文字)四段来写,不需要的段落写 None。
模型与能力 Creatify Boreal
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支持中文提示词吗?
目前英文提示词效果最稳定,其他语言的效果没有保证,建议先用英文。
模型与能力 Creatify Boreal
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视频最长多久?
1–20 秒,按整数秒设置,默认 10 秒。
模型与能力 Creatify Boreal
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支持哪些分辨率?
720p、1080p 和 2K,默认 720p。2K 在 16:9 和 9:16 下长边为 2016 像素,1:1、4:3、3:4 为 1440p 档。
模型与能力 Creatify Boreal
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画面比例怎么选?
可选自动、16:9、9:16、1:1、4:3、3:4。自动在有参考图时跟随参考图比例,没有参考图时为 16:9;有参考图又指定比例时会从中心裁切参考图。
模型与能力 Creatify Boreal
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驱动音频怎么用?
上传旁白、对白或配乐后,成片保留这段音频;只使用前「时长」秒,音频不够长会补静音。
模型与能力 Creatify Boreal
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参考图有什么作用?
参考图决定人物长相、服装和构图,适合把产品图或人物照片做成视频。
模型与能力 Creatify Boreal
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输出是什么格式?
MP4(H.264 视频 + AAC 音频,24fps),自带配音和音效。
模型与能力 Creatify Boreal
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视频里有水印吗?
只有不可见水印。所有视频都带 C2PA 元数据和不可见水印,画面上不会叠加可见标识。
模型与能力 Creatify Boreal
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如何计费?
按请求的时长和所选分辨率计费,单价见本页实时价格;失败任务全额退回。
模型与能力 Creatify Boreal
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如何通过 API 调用?
向 POST /v1/tasks 提交 model 为 creatify-boreal 的任务,再轮询任务状态获取视频地址,详见 API 文档。
模型与能力 Creatify Boreal
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官方模型名称和 HiAPI 模型 ID 有什么区别?
DeepSeek 官方模型名称是 deepseek-flash;HiAPI 为这次公开接入保留的模型 ID 是 deepseek-v4.1-flash。请求和页面示例请继续使用 deepseek-v4.1-flash。
模型与能力
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什么是 DeepSeek V4.1 Flash?
DeepSeek V4.1 Flash 是支持文本与图片输入的正式版模型。根据 DeepSeek 官方资料,它支持 1M Token 上下文、最高 384K Token 输出,以及 none、low、high、max 四档思考强度,默认 high。
模型与能力
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使用哪个模型 ID 和接口?
model 填写 deepseek-v4.1-flash。可使用 POST /v1/responses,也兼容 POST /v1/chat/completions;两者分别使用 input 和 messages,请勿混用请求结构。
模型与能力
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如何开启或关闭思考模式?
Responses 请求使用 reasoning.effort:none 关闭思考,low、high 和 max 开启思考,默认 high。Chat Completions 使用 thinking.type=enabled/disabled;开启时通过 reasoning_effort 选择 low、high 或 max。
模型与能力
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Responses 如何进行多轮对话?
此接口为无状态接口。每次在 input 中重新传入需要保留的对话历史;不要传 previous_response_id、conversation、background 或 context_management,也无需传 store。
模型与能力
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流式响应如何判断结束?
Responses 使用 response.output_text.delta 接收正文增量,并在 response.completed 中读取最终 usage;response.incomplete 和 response.failed 分别表示未完整生成和失败。Responses 不以 [DONE] 结束;Chat Completions 流仍使用 [DONE]。
模型与能力
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Token 与思考内容如何计费?
输入、输出和缓存命中输入分别按实际 Token 计费,思考 Token 计入输出。Responses 的 usage.input_tokens、usage.output_tokens 和 input_tokens_details.cached_tokens 可用于核对用量,最终扣费以调用日志为准,单价查看实时价格区。
模型与能力
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图片、工具调用和结构化 JSON 都开放了吗?
DeepSeek 官方资料支持图片 URL 和 base64 图片输入,HiAPI 运行时已验证这两种输入。工具调用及结构化 JSON 尚未完成本次接入验证,暂不作支持承诺。
模型与能力
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现有 HiAPI API Key 可以继续使用吗?
可以复用有对应模型权限和可用余额的 HiAPI API Key。使用 OpenAI SDK 时,将 base_url 配置为 https://api.hiapi.ai/v1;Responses 使用 client.responses.create,Chat Completions 使用 client.chat.completions.create。
模型与能力
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Turbo 2.5 是什么?
ElevenLabs 低延迟文本转语音模型,适合语音助手、通知播报和大批量配音。
模型与能力 ElevenLabs
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如何调用?
向 POST /v1/tasks 传入 model(elevenlabs/text-to-speech-turbo-2-5)和 input,再用 taskId 查询结果或配置 callback。
模型与能力 ElevenLabs
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如何计费?
按 input.text 的字符数、每 1,000 字符计费;实时单价以本页价格区为准。
模型与能力 ElevenLabs
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previous_text 和 next_text 收费吗?
不收费。它们只为分段合成提供上下文,让语调衔接自然。
模型与能力 ElevenLabs
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中文字符怎么计算?
每个汉字、字母、数字、标点或空格都计 1 个字符,中文不翻倍。
模型与能力 ElevenLabs
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单次最多多少文字?
5,000 字符。超过上限会在提交时被拒绝,不扣费;长内容请拆段提交。
模型与能力 ElevenLabs
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有哪些音色?
67 个 ElevenLabs 预置音色,涵盖旁白、主持、角色和客服;用 voice 传 voice_id。
模型与能力 ElevenLabs
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能指定输出语言吗?
可以。用两位 ISO 639-1 代码设置 language_code(如 zh、en、ja),省略则自动检测。
模型与能力 ElevenLabs
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stability、similarity_boost、style 怎么调?
stability 越低越生动、越高越平稳;similarity_boost 控制贴合音色程度;style 增强戏剧感,中性播报保持 0。
模型与能力 ElevenLabs
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支持字幕时间戳吗?
支持。设置 timestamps=true 返回逐词时间戳,可用于字幕和逐字高亮。
模型与能力 ElevenLabs
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Turbo 2.5 和 Multilingual v2 怎么选?
追求速度与成本选 Turbo 2.5(支持 language_code);追求长内容质量与情绪稳定选 Multilingual v2。两者音色库相同。
模型与能力 ElevenLabs
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支持声音克隆吗?
当前契约只开放预置音色,不支持声音克隆或自定义 voice ID。
模型与能力 ElevenLabs
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任务失败会扣费吗?
失败终态不计费;提交时预扣的积分会自动退回。
模型与能力 ElevenLabs
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Multilingual v2 是什么?
ElevenLabs 高质量多语种文本转语音模型,适合有声书、旁白和品牌配音。
模型与能力 ElevenLabs
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FASHN Try-On v1.6 是什么?
它是一个专门的虚拟试穿模型。上传一张人物照片和一张服装图,模型会把服装穿到人物身上,输出一张竖版试穿图;不需要提示词,也不接收文字描述。输出适合直接进入商品详情页、社媒素材或投放预览。
模型与能力 FASHN Tryon v1.6
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需要写提示词吗?
不需要。它只接收人物照片和服装图,试穿效果由两张图片和可选的类别、模式、服装图类型参数决定。请求里不要额外带 prompt 字段,后端会按未知字段拒绝。
模型与能力 FASHN Tryon v1.6
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必须同时上传两张图吗?
是的。人物照片和服装图都是必填;缺少任意一张,Playground 和 API 都会在提交前拦下。上传两张图后运行按钮才会启用,API 会返回参数校验错误。
模型与能力 FASHN Tryon v1.6
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支持哪些服装类别?
支持上装(tops)、下装(bottoms)和连体装(one-pieces),也可以选择自动识别。类别不确定时先用自动;识别不准时再明确指定。混合品类目录建议按类别分组提交,减少自动识别带来的偏差。
模型与能力 FASHN Tryon v1.6
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mode 怎么选?
performance 更快,适合批量预览;balanced 在速度和质量之间平衡;quality 更慢,适合最终出图。可以先用 balanced 确认构图,再用 quality 输出最终版本。模式不会改变人物图的构图,但会影响服装边缘、褶皱和图案的细化程度。
模型与能力 FASHN Tryon v1.6
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平铺图、挂拍图和模特图要分别设置吗?
可以用 garment_photo_type 指定 model 或 flat-lay,也可以交给自动识别。平铺、挂拍、幽灵模特和真人模特穿着的商品图都支持;知道类型时明确设置通常更稳定。平铺和挂拍都算 flat-lay,真人模特穿着图选 model,背景复杂时自动识别可能判断错。
模型与能力 FASHN Tryon v1.6
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输出是什么尺寸和格式?
每次返回一张竖版图片,尺寸随人物图比例变化。本次实测:3:4 人物图输出 972 × 1296,2:3 人物图输出 768 × 1152。默认 PNG,也可以选择 JPEG;不要假设所有结果都是同一个像素尺寸。做商品详情页时先按人物图画幅排版,拿到实际输出后再微调;需要统一尺寸时,生成后裁切或缩放。
模型与能力 FASHN Tryon v1.6
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为什么同样的输入结果会变化?
生成带有随机性。传入固定的 seed 可以复现同一结果;换一个 seed 会得到不同版本。模式切换也会改变服装边缘和纹理的细化程度;固定 seed 不能保证跨模式完全一致,换模式后建议重新确认细节。
模型与能力 FASHN Tryon v1.6
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服装细节会和原图完全一致吗?
不会逐像素复制。模型会保留版型、颜色和主要图案,但领口、褶皱、纽扣等细节可能随人物姿势、类别和模式变化。重要商品图建议用 quality 模式并人工复核。人物照片建议正面、单人、身体清晰可见;多人合影或严重遮挡会降低贴合效果。对领口、纽扣或图案位置要求严格的商品图,建议换一张更清晰、遮挡更少的服装图。
模型与能力 FASHN Tryon v1.6
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FIBO Edit 1.5 能做哪些编辑?
改颜色、换背景、换季节或风格、局部替换,以及把多张图合成到一起,例如服装试穿或商品换场景。
模型与能力
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最多能传几张图?
image_urls 支持 1–4 张公开图片 URL。顺序有意义:指令里的“图 1、图 2”按上传顺序对应。
模型与能力
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aspect_ratio 什么时候生效?
只在 2 张及以上图片时生效,可选 1:1、2:3、3:2、3:4、4:3、4:5、5:4、9:16、16:9;不填时跟随第一张图。只有 1 张图时输出保持原图比例。
模型与能力
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蒙版怎么用?
mask_url 传一张与原图尺寸一致的黑白图:白色为要修改的区域,黑色保持不变。
模型与能力
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多张图和蒙版能一起用吗?
不能。带 mask_url 时 image_urls 只能有 1 张,否则请求会被拒绝;做多图合成时请不要传蒙版。
模型与能力
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指令怎么写效果更好?
写清要改什么、改成什么,以及哪些要保持不变,例如“只把外套改成深绿色,其他保持不变”。多图时用“图 1、图 2”指代。
模型与能力
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输出是什么格式?
每次返回 1 张 PNG 图片。
模型与能力
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为什么同样的输入结果一样?
seed 默认是 5555,相同输入会得到相同结果;换一个 seed 可以得到不同版本。
模型与能力
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没有原图时用哪个模型?
先用 FIBO Gen 1.5 文生图生成,再交给 FIBO Edit 1.5 修改。
模型与能力
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图片需要满足什么条件?
需要是可公开访问的 http(s) 图片地址;在 Playground 里也可以直接上传。
模型与能力
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任务是同步还是异步?
异步。提交后立即返回 taskId,再查询任务状态或使用回调获取结果。
模型与能力
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怎么计费?
按输出图片张数计费,每次请求 1 张,参考图数量和蒙版不影响价格。当前单价见页面上方和价格页。
模型与能力
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FIBO Gen 1.5 适合做什么?
适合写实产品图、人像、美食、建筑,以及带文字的招牌、包装等需要真实质感的图片。
模型与能力
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支持哪些画面比例?
aspect_ratio 可选 1:1(默认)、2:3、3:2、3:4、4:3、4:5、5:4、9:16、16:9。
模型与能力
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输出多大?
每次返回 1 张约 100 万像素的 PNG 图片,具体宽高随比例变化,例如 1:1 为 1024 × 1024。
模型与能力
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可以输出更高分辨率吗?
目前只提供约 100 万像素这一档。需要更大的图片时,可以把结果交给图片放大模型处理。
模型与能力
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为什么同一句描述每次结果都一样?
seed 默认是 5555,相同的 seed 和描述会得到相同图片。想要不同结果,换一个 seed 即可。
模型与能力
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画面文字准确吗?
把要出现的文字放在引号里,模型会尽量逐字呈现;短的招牌和标签文字效果最好。
模型与能力
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一次能生成几张?
每次请求生成 1 张;需要多张时可以提交多个任务,或换 seed 多次调用。
模型与能力
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需要上传参考图吗?
不需要。这是文生图模型;需要在已有图片上修改时,请使用 FIBO Edit 1.5。
模型与能力
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提示词有长度限制吗?
prompt 为 1–10000 个字符。
模型与能力
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生成后还能继续修改吗?
可以。把输出图片 URL 传给 fibo-edit-1.5/image-to-image,用一句指令改局部、换背景或换颜色。
模型与能力
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怎么计费?
按输出图片张数计费,每次请求 1 张。当前单价见页面上方和价格页。
模型与能力
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什么是 FLUX.1 Fill Pro?
FLUX.1 Fill Pro 是面向蒙版局部重绘的图像编辑模型:上传原图、同尺寸黑白蒙版和提示词,只重绘白色区域,黑色区域保持不变。
模型与能力 FLUX.1 Fill Pro
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蒙版的黑白分别代表什么?
黑色区域保留原图,白色区域由提示词重绘;蒙版必须与原图尺寸一致。
模型与能力 FLUX.1 Fill Pro
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image 和 mask 都必须上传吗?
是。当前公开接口要求同时提供原图和黑白蒙版,缺一不可。
模型与能力 FLUX.1 Fill Pro
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提示词应该写什么?
只描述蒙版白色区域里要出现的新内容,并说明必须保留的元素;不要重复描述蒙版外的画面。
模型与能力 FLUX.1 Fill Pro
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steps 和 guidance 怎么选?
steps 范围 15–50,默认 50,数值越高细节越精细;guidance 范围 1.5–100,默认 60,数值越高越贴近提示词。
模型与能力 FLUX.1 Fill Pro
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输出尺寸会跟随原图吗?
输出保持原图宽高比;实际像素以任务结果为准,本次 1600×900 原图得到 1440×810 结果。
模型与能力 FLUX.1 Fill Pro
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支持哪些输入和输出格式?
原图和蒙版支持 JPEG、PNG、GIF、WebP;输出可选 jpg 或 png。
模型与能力 FLUX.1 Fill Pro
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如何让结果更稳定?
固定 seed,并使用相同的原图、蒙版和提示词;调整 steps 或 guidance 可以改变细节和贴合度。
模型与能力 FLUX.1 Fill Pro
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怎么计费?
按输出图片张数计费,每次请求返回 1 张;当前单价以本页实时价格为准。
模型与能力 FLUX.1 Fill Pro
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FLUX.2 [klein] 4B 适合哪些任务?
适合批量草稿、商品概念、社交媒体素材和成本敏感的视觉迭代。需要更强写实、文字和细节时可改用 9B。
模型与能力 FLUX.2 Klein 4B
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0.25 MP 到 4 MP 如何选择?
草稿和缩略图可先用 0.25 或 0.5 MP;常规网页素材使用 1 MP;需要更大输出时选择 2 或 4 MP。价格随像素档位变化。
模型与能力 FLUX.2 Klein 4B
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支持哪些画幅?
支持 1:1、16:9、9:16、3:2、2:3、4:3、3:4、5:4、4:5、21:9 和 9:21。
模型与能力 FLUX.2 Klein 4B
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如何复现同一构图方向?
固定 Seed、Prompt、画幅、像素档位和输出设置;只修改一个变量进行对比。
模型与能力 FLUX.2 Klein 4B
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最小 API 请求包含什么?
向 POST /v1/tasks 提交 model 和 input.prompt;其余参数可使用默认值。
模型与能力 FLUX.2 Klein 4B
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FLUX.2 [klein] 9B 图片编辑支持几张参考图?
当前支持 1 张 JPEG、PNG 或 WebP 参考图。image_urls 必须是只含一个公开图片 URL 的数组。
模型与能力 FLUX.2 Klein 9B
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适合哪些编辑任务?
适合商品图清理、背景替换、画面文字改写、配色修改以及需要保留主体和机位的商业精修。
模型与能力 FLUX.2 Klein 9B
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推理步数如何设置?
num_inference_steps 支持 4 至 8 的整数,默认 4。当前价格不会随推理步数变化。
模型与能力 FLUX.2 Klein 9B
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支持哪些画幅与格式?
画幅支持 1:1、4:3、3:4、16:9、9:16;格式支持 JPEG、PNG 和 WebP。
模型与能力 FLUX.2 Klein 9B
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如何通过 API 提交参考图?
向 POST /v1/tasks 的 input.image_urls 传入一个公开图片 URL,并同时提交 Prompt;画幅、Seed、推理步数和格式可选。
模型与能力 FLUX.2 Klein 9B
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FLUX.2 [klein] 9B 文生图适合哪些任务?
适合需要快速完成的商业视觉、产品图、带英文文字的海报和杂志封面。当前路线不接收参考图。
模型与能力 FLUX.2 Klein 9B
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如何复现或比较结果?
在请求中固定 seed,并保持 Prompt、画幅、格式和推理步数一致,再逐项修改需要比较的变量。
模型与能力 FLUX.2 Klein 9B
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最小 API 请求需要哪些字段?
向 POST /v1/tasks 提交 model 与 input.prompt;画幅、推理步数和输出格式可省略并使用默认值。
模型与能力 FLUX.2 Klein 9B
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什么是 FLUX.2 [pro]?
FLUX.2 [pro] 是 Black Forest Labs 的文生图模型。HiAPI 当前通过统一异步任务接口提供该模型,适合产品图、海报、品牌视觉和需要精确构图说明的图像生成工作流。
模型与能力
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FLUX.2 [pro] 的价格是多少?
FLUX.2 [pro] 按输出分辨率档位计费,预设宽高比不会改变同一分辨率档位的价格。具体金额以本页实时价格和任务记录为准。
模型与能力
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FLUX.2 [pro] 支持哪些分辨率?
当前 HiAPI endpoint 支持 0.5 MP、1 MP、2 MP 和 4 MP 四个分辨率档位。使用 custom 宽高比时,可设置 256-2048 的 width 和 height,系统会取整到 16 的倍数,此时 resolution 参数会被忽略。
模型与能力
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如何使用 FLUX.2 [pro] API?
向 POST /v1/tasks 提交 model=flux-2/text-to-image 和 input.prompt。接口异步返回 taskId;生产环境可配置 callback.url 接收终态通知,也可以通过任务查询接口获取结果。完整参数和请求示例请查看独立 API 文档。
模型与能力
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可以在线试用 FLUX.2 [pro] 吗?
可以。本页 Playground 可直接填写提示词、宽高比、分辨率和输出格式进行测试;确认结果后,再使用同一模型 ID 接入 API。
模型与能力
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FLUX.2 [pro] 支持图像编辑吗?
本页的 flux-2/text-to-image endpoint 只承接文生图。需要参考图编辑或合成时,应使用单独的 flux-2/image-to-image 模型,而不是向本文生图请求添加图片字段。
模型与能力
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FLUX.2 [pro] 可以商用吗?
是否可以用于具体商业项目取决于 Black Forest Labs 的适用条款、HiAPI 服务条款以及你的内容与使用场景。上线前请核对最新许可和合规要求;本页不替代法律或授权意见。
模型与能力
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FLUX.2 [pro] 与 FLUX.2 [klein] 有什么区别?
FLUX.2 [pro] 面向高保真生产输出,并已在 HiAPI 提供明确的模型 ID、参数和四档价格。FLUX.2 [klein] 偏向效率和快速迭代,但当前仓库没有可验证的 HiAPI Klein endpoint、价格或规格,因此本页不提供可能失真的数值对比或入口。
模型与能力
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FLUX 3 Max 图生视频需要哪些输入?
必填 prompt 和 image_url(首帧图片,支持 PNG/JPEG/WebP)。可选 end_image_url 作为尾帧,以及 duration、resolution、aspect_ratio、generate_audio 和 reasoning_level。
模型与能力 FLUX 3 Max
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可以设置视频时长吗?
可以。duration 取 5–20 之间的整数秒,按 1 秒步进,默认 5 秒;图生视频和文生视频共用同一套按秒价格。先用 5 秒确认源图是否稳定,再延长时间。
模型与能力 FLUX 3 Max
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画幅由什么决定?
aspect_ratio 默认 auto,输出跟随首帧图片的比例;也可以手动指定 21:9、2:1、16:9、4:3、1:1、3:4 或 9:16。手动指定与图片比例不一致时,画面可能被裁切。
模型与能力 FLUX 3 Max
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尾帧怎么用?
image_url 传首帧,end_image_url 传尾帧,视频会从首帧过渡到尾帧。提示词只写中间发生的变化,两张图的机位和光线越接近,过渡越平稳。
模型与能力 FLUX 3 Max
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加尾帧会多收费吗?
不会。图生视频和文生视频一样按输出秒数和分辨率计费,传不传 end_image_url 的单价相同。只有图片数量变化,不改变每秒价格。
模型与能力 FLUX 3 Max
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首帧图片有什么要求?
使用公开可访问的 PNG、JPEG 或 WebP 图片。Playground 可以直接上传本地文件并自动转成链接;建议先裁成目标画幅,避免自动匹配时裁掉重要元素。
模型与能力 FLUX 3 Max
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可以生成声音吗?
可以。generate_audio 默认开启,会生成与画面匹配的声音;关掉后输出静音画面,方便后期自己配乐或旁白。开关不影响价格。
模型与能力 FLUX 3 Max
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FLUX 3 Max 图生视频如何计费?
按输出秒数计费,单价由分辨率决定,费用等于每秒单价乘以时长;失败任务不扣费。720p 草稿更便宜,也足够检查源图是否保持稳定。
模型与能力 FLUX 3 Max
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如何通过 API 调用?
向 POST /v1/tasks 发送异步任务,model 填 flux-3-max/image-to-video,在 input 里传 prompt 和 image_url,按需加 end_image_url 及生成参数。接口返回 taskId,可通过 callback.url 或 GET /v1/tasks/:id 获取结果。
模型与能力 FLUX 3 Max
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图生视频和文生视频怎么选?
已经有满意的画面、产品或人像时用图生视频;需要从文字构想完整场景、或者要自由指定画幅时用文生视频。两个模型的价格和参数基本一致。
模型与能力 FLUX 3 Max
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keyframes 是什么?
keyframes 是一个有序数组,1–10 项,每项包含 image_url 和 frame_index。模型按帧号顺序把关键帧串起来,并生成中间的运动。
模型与能力 FLUX 3 Max
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frame_index 怎么填?
frame_index 是 24fps 时间轴上的帧号,从 0 开始,最大值为 duration × 24。例如 5 秒视频的最大帧号是 120。所有帧号必须唯一。
模型与能力 FLUX 3 Max
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至少需要几张关键帧?
至少 1 张,最多 10 张。两张以上才能形成明确的起止或节奏变化;单一关键帧相当于只锁定某个画面,不会产生真正的过渡。
模型与能力 FLUX 3 Max
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时长和关键帧怎么配合?
先定 duration(5–20 秒),再按 24fps 换算帧号。5 秒对应 0–120,10 秒对应 0–240,20 秒对应 0–480。关键帧可以均匀分布,也可以集中在某一段。
模型与能力 FLUX 3 Max
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keyframes 和首尾帧有什么区别?
首尾帧只固定开头和结尾;keyframes 可以在中间插入多个节点,适合产品开盒、植物生长、昼夜变化这类有多个阶段的镜头。节点越多,时间控制越细。
模型与能力 FLUX 3 Max
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画幅和分辨率怎么选?
resolution 有 720p 和 1080p,默认 720p;aspect_ratio 默认 auto,也可以指定 21:9、2:1、16:9、4:3、1:1、3:4 或 9:16。建议所有关键帧使用同一画幅。
模型与能力 FLUX 3 Max
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FLUX 3 Max 关键帧生视频如何计费?
按输出秒数计费,单价由分辨率决定,和文生视频、图生视频一致;锚点数量不影响价格,失败任务不扣费。先用 5 秒草稿确认时间轴,再延长时间。
模型与能力 FLUX 3 Max
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FLUX 3 Max 文生视频支持哪些时长?
duration 取 5–20 之间的任意整数秒,按 1 秒步进,默认 5 秒。时长越长,按秒计费的总价越高;20 秒版本是 5 秒草稿的四倍秒数。
模型与能力 FLUX 3 Max
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分辨率和画幅怎么选?
resolution 有 720p 和 1080p 两档,默认 720p。aspect_ratio 默认 auto,也可以指定 21:9、2:1、16:9、4:3、1:1、3:4 或 9:16。
模型与能力 FLUX 3 Max
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生成的视频有声音吗?
generate_audio 默认开启,会随视频生成与画面匹配的声音;也可以关掉,只输出画面。建议按请求切换开关,不要把声音假设写进提示词。开关不影响计费。
模型与能力 FLUX 3 Max
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reasoning_level 是什么?
它控制模型对提示词的画面理解与生成规划程度,可选 low 或 high,默认 high。复杂场景用 high 更稳,简单镜头可以用 low。
模型与能力 FLUX 3 Max
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提示词怎么写更容易出好结果?
先写主体和场景,再按时间顺序写动作、镜头方向和速度,最后写光线与氛围。一条视频只安排一个主要动作,连续镜头写清 no cuts。
模型与能力 FLUX 3 Max
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画面里的文字可靠吗?
不可靠。模型可能编造招牌、标语和字幕的字母,拼写也无法保证;需要品牌名或可读文字时,请在后期叠加,不要依赖生成结果。
模型与能力 FLUX 3 Max
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适合做竖屏短视频吗?
可以,直接在请求里选 9:16,不需要先出横版再裁切。1:1 和 3:4 适合信息流,21:9 适合片头和宽银幕内容。主体尽量居中,避免被平台界面遮住。
模型与能力 FLUX 3 Max
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FLUX 3 Max 文生视频如何计费?
按输出秒数计费,单价由分辨率决定,费用等于每秒单价乘以时长;失败的任务不扣费。短草稿成本更低,适合先用 5 秒比较两条提示词。
模型与能力 FLUX 3 Max
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和图像生视频有什么区别?
文生视频只需要文字,画幅和构图完全由提示词决定;已经有明确的首帧画面时,用 flux-3-max/image-to-video 更直接。两者共用相同的时长范围和按秒价格。
模型与能力 FLUX 3 Max
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FLUX 3 支持哪些生成方式?
同一个模型 ID 支持文字生成视频、1 至 10 张图片关键帧故事板,以及从 MP4 源视频继续生成。images 与 start_video 不能同时使用。
模型与能力
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Draft 和 Full 有什么区别?
Draft 是低成本 720p 预览档,适合先验证构图、节奏和运动。Full 支持 720p 与 1080p,适合作为最终输出。
模型与能力
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关键帧图片如何工作?
1 张图片定义开场,2 张图片分别定义首帧与尾帧,3 至 10 张图片按顺序组成故事板。Prompt 负责补充动作、镜头和声音。
模型与能力
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视频续写有什么限制?
start_video 接受不超过 50MB、最长 15 秒的 MP4。续写时不要同时提交 images;输出时长仍在 5 至 20 秒范围内选择。
模型与能力
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FLUX 3 会生成声音吗?
可以。generate_audio 默认开启,用于生成与画面相配的环境声、音效或对白;也可以关闭后只输出画面。
模型与能力
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FLUX 3 如何计费?
价格由输出时长、分辨率、Draft 档和是否使用视频续写共同决定。页面价格表按输出秒列出六种档位。
模型与能力
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一个入口可以生成和编辑吗?
可以。没有参考图时从文字生成,提供 1–10 张参考图时围绕已有素材编辑。先根据创作目标准备文字或图片即可。
模型与能力 FLUX 3 Image
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五档分辨率应该怎么选?
先用 768 或 1K 讨论方向;需要更多细节时考虑 1.5K 或 2K,需要较大图片与裁切空间时考虑 4K。档位不是固定边长,请核对返回图片的宽高。
模型与能力 FLUX 3 Image
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参考图怎样分配作用?
按顺序说明哪张提供主体、哪张提供环境、哪张只提供配色或风格,同时指出不要带入的元素。
模型与能力 FLUX 3 Image
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每次会生成多少张图片?
每次任务返回一张图片。需要另一个方向时调整描述并提交独立任务。
模型与能力 FLUX 3 Image
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能选择下载文件的格式吗?
当前入口不提供文件格式选择。按返回文件处理;需要其他格式时,下载后可在图片工具中转换。
模型与能力 FLUX 3 Image
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搜索辅助应该什么时候开启?
希望在生成前补充网页或图片的视觉上下文时可以开启。已经有明确素材和封闭创作方向时,可以关闭后围绕自己的描述和参考图创作。
模型与能力 FLUX 3 Image
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怎样保存需要长期使用的图片?
生成的图片链接有有效期。需要长期使用时,请及时下载保存,或在创建任务时选择永久存储。已经生成的图片也可以按存储管理页面的说明转存。
模型与能力 FLUX 3 Image
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可以在生成后继续修改吗?
可以下载并保存结果,再把它作为新任务的参考图。每次任务独立处理,请重新说明要保留的内容和这一步要改变的部分。
模型与能力 FLUX 3 Image
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怎样让图片里的标题更容易检查?
用引号写清短标题,说明主标题和副标题的位置、大小关系与留白。使用前逐字核对,必要时在设计工具中完成最终排版。
模型与能力 FLUX 3 Image
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自动画幅适合什么情况?
不需要固定版位时可以使用自动画幅。已经确定横幅、竖版海报或方形卡片时,明确选择比例,并检查下载图片的实际宽高。
模型与能力 FLUX 3 Image
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生成前在哪里查看费用?
选择参数后查看 Playground 的预估费用和实时价格。完成后可在任务记录中查看生成结果与对应消费。
模型与能力 FLUX 3 Image
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为什么同一描述不一定得到同一张图?
生成结果可能在构图和细节上变化。需要沿用一个已经选定的主体或版式时,用结果图片作为参考,并明确列出保留要求。
模型与能力 FLUX 3 Image
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文生图与改图怎么选?
只有文字、从零开始时选择文生图;需要沿用已有主体或版式时,选择改图并提供参考图片。
模型与能力 Muse Image 1.0
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每次可以得到多少张图片?
每次任务返回一张图片,没有张数选择。需要比较另一种构图时,调整提示词并提交新任务。
模型与能力 Muse Image 1.0
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可以选择 1K、2K 或 4K 吗?
这个入口不提供分辨率档位。画幅由你选择,像素尺寸由模型决定,通常约 2.5MP;请以下载文件的实际尺寸为准。
模型与能力 Muse Image 1.0
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可以选择哪些文件格式?
可以选择 JPEG、PNG 或 WebP,未选择时使用 WebP。根据后续网页素材或设计工具的需要选择。
模型与能力 Muse Image 1.0
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怎样为封面预留标题空间?
在描述里说明主角的位置与需要留白的一侧,再选适合最终版位的画幅。不要只依赖生成后裁切来挪出标题位置。
模型与能力 Muse Image 1.0
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商品图片应该先描述什么?
先写主体、材质和摆放位置,再补光线、背景与少量道具。标签上的短文字应单独写清,完成后检查产品轮廓和排版。
模型与能力 Muse Image 1.0
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怎样保存需要长期使用的图片?
生成的图片链接有有效期。需要长期使用时,请及时下载保存,或在创建任务时选择永久存储。已经生成的图片也可以按存储管理页面的说明转存。
模型与能力 Muse Image 1.0
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可以在生成后继续修改吗?
可以下载并保存结果,再把它作为新任务的参考图。每次任务独立处理,请重新说明要保留的内容和这一步要改变的部分。
模型与能力 Muse Image 1.0
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怎样让图片里的标题更容易检查?
用引号写清短标题,说明主标题和副标题的位置、大小关系与留白。使用前逐字核对,必要时在设计工具中完成最终排版。
模型与能力 Muse Image 1.0
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自动画幅适合什么情况?
不需要固定版位时可以使用自动画幅。已经确定横幅、竖版海报或方形卡片时,明确选择比例,并检查下载图片的实际宽高。
模型与能力 Muse Image 1.0
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生成前在哪里查看费用?
选择参数后查看 Playground 的预估费用和实时价格。完成后可在任务记录中查看生成结果与对应消费。
模型与能力 Muse Image 1.0
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为什么同一描述不一定得到同一张图?
生成结果可能在构图和细节上变化。需要沿用一个已经选定的主体或版式时,用结果图片作为参考,并明确列出保留要求。
模型与能力 Muse Image 1.0
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必须提供参考图吗?
需要提供 1–10 张参考图。没有现成图片、只想从文字开始时,请选择文生图入口。
模型与能力 Muse Image 1.0
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每次会返回几张编辑结果?
每次任务返回一张编辑结果,没有张数选择。若需要比较不同修改方向,请分别提交任务。
模型与能力 Muse Image 1.0
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怎样同时保留主体并改变背景?
明确列出主体必须沿用的识别要素,再单独描述新环境、光线和摆放位置。完成后检查尺度、遮挡和边缘。
模型与能力 Muse Image 1.0
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多张图一定都会出现在结果中吗?
不一定。参考图可以分别提供主体、版式、配色或风格。请说明各自作用,以及不希望带入的内容。
模型与能力 Muse Image 1.0
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如何替换图片里的旧文字?
写清要移除的旧文字与需要出现的新内容,再说明标题位置、大小关系和留白。使用前逐字核对并检查版式。
模型与能力 Muse Image 1.0
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怎样选择画幅与文件格式?
先按最终版位选择横图、竖图或方图,再选择 JPEG、PNG 或 WebP。没有分辨率档位,宽高以生成文件为准。
模型与能力 Muse Image 1.0
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只有文字、有图片或有视频,分别怎么开始?
只有构想时,写提示词即可;想参考产品或角色的外观时,上传参考图;想确定开头画面时,上传首帧,也可加上尾帧引导结尾;想改变已有镜头的氛围时,上传参考视频。这些方式都使用同一个模型。
模型与能力
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哪些输入不能一起用?
first_frame_url 不能和 image_urls、video_list 同时传;last_frame_url 只能和 first_frame_url 一起使用。image_urls 可以和 video_list 搭配,但所有素材共用 7 个输入位,1 段视频占 2 个位,所以带视频时最多再传 5 张图片。
模型与能力
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怎样让视频改写得到目标时长?
传入参考视频时,输出时长以参考视频为准。建议上传与目标时长一致的片段,不要依靠 duration 或 start、ends 裁剪输出。最多传入 1 段参考视频,源视频不超过 30 秒、100MB;请求仍需填写 duration,取值为 4、6、8 或 10。
模型与能力
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横屏、竖屏和清晰度怎么选?
产品页与横版影片可选 16:9,手机短视频可选 9:16。先用 360p 或 720p 查看构图和动作,再按展示需要选择 1080p 或 4k。
模型与能力
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可以为画面搭配环境声吗?
输出自带环境声。可以在提示词中描述雨打窗户、湖水轻响或咖啡店的背景声,让声音与场景一起参与创作;需要自己的音轨时,可在后期替换。
模型与能力
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上传的图片有什么限制?
每张图片不超过 20MB,需要是可公开访问的 URL;Playground 上传后会自动转换成链接。首帧和尾帧最好使用同一机位、同一画幅的图片,过渡会更自然。
模型与能力
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在哪里查看当前费用?
请查看实时定价页;Playground 会在提交前显示所选配置的预估费用。
模型与能力
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怎么获取生成结果?
POST /v1/tasks 创建异步任务后读取 data.taskId,可以通过 callback.url 接收终态通知,也可以轮询 GET /v1/tasks/{taskId};状态为 success 后从 output[].url 下载视频。
模型与能力
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Google Virtual Try-On 需要哪些输入?
一张人物照片和一张服装图,两张都必填,不需要提示词。
模型与能力 Google Virtual Try-On
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什么样的人物照片效果最好?
单人、身体主要部位清晰、没有大面积遮挡的照片效果最好,正面或微侧的站姿最稳定。
模型与能力 Google Virtual Try-On
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服装图有什么要求?
平铺图或挂拍图都可以,衣服完整、背景干净、没有其他人物时效果更好。
模型与能力 Google Virtual Try-On
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一次能生成几张?
每次 1 张,num_images 固定为 1。想要多个备选,可以用同一组输入多提交几次,结果细节会略有差异。
模型与能力 Google Virtual Try-On
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支持哪些服装品类?
上衣、外套、连衣裙等常见服装都可以尝试,复杂配饰或多件叠穿的效果可能不稳定。
模型与能力 Google Virtual Try-On
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会改变人物的脸和背景吗?
脸、发型、姿势和背景基本沿用原照片,主要变化在服装区域。
模型与能力 Google Virtual Try-On
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输出是什么格式?
PNG 图片,尺寸由模型根据输入决定。
模型与能力 Google Virtual Try-On
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可以用真人照片吗?
可以,但请确保你有权使用照片中的人物形象。本页示例中的人物均为生成图像。
模型与能力 Google Virtual Try-On
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为什么有时没有返回图片?
安全检查可能过滤掉结果,这种情况仍按请求的 1 张计费。
模型与能力 Google Virtual Try-On
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图片地址有什么要求?
需要公开可访问的 http(s) 链接;在 Playground 中直接上传即可。
模型与能力 Google Virtual Try-On
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如何计费?
按请求的张数计费,单价见本页实时价格;失败任务全额退回。
模型与能力 Google Virtual Try-On
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如何通过 API 调用?
向 POST /v1/tasks 提交 model 为 google-virtual-try-on 的任务,传入 person_image_url、product_image_url(num_images 可省略,固定为 1),再轮询任务状态获取图片地址,详见 API 文档。
模型与能力 Google Virtual Try-On
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GPT-6.1 Sol 适合什么任务?
GPT-6.1 Sol 是 OpenAI 的文本模型,适合代码、分析、研究和需要多步推理的工作。本页说明流式 Responses 文本接入;图片输入、音频和视频不属于本页承诺的能力。
模型与能力
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应该使用哪个模型 ID 和端点?
使用模型 ID gpt-6.1-sol,向 POST /v1/responses 发送请求。请求必须使用 input 数组、stream=true 和 store=false。
模型与能力
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reasoning.effort 支持哪些值?
当前 HiAPI 接入支持 low、medium、high、xhigh、max 五档。示例和 Playground 默认 medium;需要固定行为时请在 API 请求中显式传入 reasoning.effort。其他值不属于本模型契约。
模型与能力
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为什么不能传 temperature、top_p 或 max_output_tokens?
GPT-6.1 Sol 的当前接入契约不开放这些字段。请省略它们;如果需要改变推理深度,使用 reasoning.effort。不要把其他模型的采样参数示例直接套用到本页。
模型与能力
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如何处理流式响应?
按 SSE 事件类型读取 response.output_text.delta 并累积正文,在 response.completed、response.incomplete 或 response.failed 时结束处理。不要把整个流当成一个 JSON,也不要只等待完成事件中的 output。
模型与能力
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store=false 下如何继续多轮对话?
由客户端保存需要的用户消息、助手消息和工具项目,并在下一次 input 中重放。重放历史会再次计入输入 Token;缓存命中和写入以 usage 明细为准。
模型与能力
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输入、缓存和输出如何计费?
输入、缓存读取、缓存写入和输出分别使用模型页显示的实时 Token 价格。只有 usage 明确报告 cached_tokens 或 cache_write_tokens 时,才计入对应缓存用量;缓存读写已包含在输入总量中,不能重复累加。reasoning_tokens 已包含在 output_tokens 中,也不能再次相加;最终费用以账户用量日志为准。
模型与能力
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超过 272K 输入 Token 时如何计价?
按单次请求的总输入 Token 判断,包含 usage 报告的缓存读取和写入。总输入不超过 272,000 Token 时使用标准档;从 272,001 Token 起,整次请求的输入、输出和缓存都使用长上下文档位,不只给超出的部分加价。
模型与能力
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请求失败或没有正文时先检查什么?
先检查 API Key、model、Responses 端点、input 数组、stream=true 和 store=false。没有正文时确认客户端处理了 SSE 增量事件;排查费用时对照 usage 的 input_tokens、cached_tokens、cache_write_tokens 和 output_tokens。
模型与能力
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GPT-6 Astra 适合做什么?
GPT-6 Astra 是 OpenAI 的模型,面向复杂推理、编程、研究和文档工作。适合代码审查、方案分析和需要多步处理的任务。本页接入范围为文本输入与文本输出;图片、音频和视频能力应以各自的接入说明为准。
模型与能力
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模型 ID、端点和 OpenAI SDK 应该怎么配置?
模型 ID 使用 gpt-6-astra,端点为 POST /v1/responses。OpenAI SDK 的 base_url 设置为 https://api.hiapi.ai/v1,使用 HiAPI API Key,并调用 Responses 接口。已有 Key 可用于账户中已开放的模型;切换到图片或视频的 /v1/tasks 接口时,需要同时改变请求结构。
模型与能力
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为什么示例要求 input 数组、stream=true 和 store=false?
这是本页接入方式的请求约定:input 传消息数组,stream=true 接收流式事件,store=false 由客户端保存会话上下文。不能直接把 Chat Completions 的 messages 请求或 choices 解析代码搬过来,也不要把整个 SSE 响应当成一个 JSON 对象读取。
模型与能力
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low、medium、high、xhigh、max 怎么选?
通过 reasoning.effort 选择这五档推理强度。示例和 Playground 从 medium 开始;简单任务可尝试 low,复杂分析可比较 high、xhigh 或 max 的效果。提高档位可能增加等待时间和输出 Token 用量,建议用同一组实际任务比较结果与成本。API 调用方应显式传入所需档位。
模型与能力
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能关闭推理,或调整 temperature、top_p 吗?
GPT-6 Astra 不支持 reasoning.effort=none。本页接入不提供 temperature、top_p 和 max_output_tokens 调节项,请按本页示例组织请求,不要照搬其他模型的参数。如果出现参数错误,先检查字段是否适用于这个模型及端点。
模型与能力
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1.05M 上下文和 128K 最大输出分别是什么意思?
官方规格为 1,050,000 Token 上下文和 128,000 Token 最大输出。上下文需要容纳输入和生成内容,推理也会消耗输出预算。最大输出是模型规格上限,并不表示每次请求都会输出这么多;本页接入也不将这个数值作为可调的 max_output_tokens 参数。
模型与能力
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为什么 response.completed 的 output 可能为空?
流式正文已经通过 response.output_text.delta 或 response.output_item.done 返回,结束事件未必再重复完整内容。应按事件类型累积文本和完成的输出项目,再从结束事件读取状态和 usage。response.failed、response.incomplete 需要单独处理,不能一律当成成功结束。
模型与能力
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如何接续多轮对话?历史内容会重复计费吗?
store=false 时,需要在下一次 input 中回放仍需使用的用户消息、助手消息和工具结果,不依赖服务端替你保存全部对话。回放的历史内容会再次计入输入 Token;其中命中的缓存部分按缓存读取计费。对话较长时,应保留必要上下文,减少无关历史。
模型与能力
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输入、输出、缓存读取和缓存写入如何计算?
这四类 Token 使用各自的单价,具体数值见本页实时定价。输入总量包含缓存读取和写入:计算普通输入费用时应先扣除这两项,避免重复计费。reasoning_tokens 已包含在输出 Token 中,也不应再加一次。页面估算用于参考,最终费用以账户消费日志为准。
模型与能力
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长上下文价格什么时候生效?只对超出的部分加价吗?
按单次请求的总输入 Token 判断,缓存读取和写入也包含在内。总输入为 272,000 Token 时仍使用标准档;从 272,001 Token 起,整次请求的输入、输出及缓存都使用长上下文档位。不是只给超出阈值的那一小部分加价。两档单价可在定价区展开比较。
模型与能力
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重复提示词一定会命中缓存吗?
不一定。缓存是否建立和命中取决于服务端策略、可复用前缀及有效期,应以 usage 中的 cached_tokens 和 cache_write_tokens 为准。两项为 0 表示该次请求没有报告对应缓存用量;不要仅凭提示词重复就自行按缓存优惠估算费用。
模型与能力
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如何使用函数调用和结构化 JSON 输出?
函数调用通过 tools 声明函数。收到 function_call 后,由你的应用执行函数,再用同一 call_id 回传 function_call_output,连同所需上下文继续请求。JSON Object 使用 text.format.type=json_object;需要字段约束时使用 json_schema。流式 JSON 应先完整拼接,再解析和校验;具体请求见文档示例。
模型与能力
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请求失败、没有正文或费用与预期不一致,先查什么?
先检查 API Key、model 是否为 gpt-6-astra,以及端点和参数是否与本页一致。没有正文时检查是否正确处理 SSE,而不是只读取最终 output;费用有疑问时,对照 usage 的输入、缓存、输出数量和所处上下文档位。需要排查时提供请求 ID、错误代码和发生时间,不要公开 API Key。
模型与能力
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必须传参考图吗?
必须传 image_urls,至少 1 张,最多 16 张。只想文生图请改用 gpt-image-2.5-flare/text-to-image。
模型与能力
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这条编辑路线适合什么?
适合保留主体后改材质或场景。提示词里写清要改什么、要保留什么。
模型与能力
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和 Sunburst 图生图有什么差别?
Flare 更快,适合日常改材质改景;Sunburst 更细,适合工业空间和材质完成度。
模型与能力
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画幅怎么选?
可指定 13 种画幅之一,或不传使用 auto。
模型与能力
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API 必填哪些字段?
提交 model、input.prompt 和 input.image_urls。aspect_ratio 与 resolution 可省略。
模型与能力
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这条路线适合什么?
适合图形拼贴、海报草稿和日常静物。每次请求返回一张图。
模型与能力
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和 Sunburst 文生图有什么差别?
Flare 更快,适合日常出图;Sunburst 更细,适合工业空间、材质和几何。
模型与能力
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支持哪些画幅?
支持 auto 以及 1:1、3:2、2:3、4:3、3:4、16:9、9:16、21:9、27:16、16:27、9:8、8:9。
模型与能力
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可以上传参考图吗?
这条文生图路线不接受参考图。请使用 gpt-image-2.5-flare/image-to-image。
模型与能力
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必须传参考图吗?
必须传 image_urls,至少 1 张,最多 16 张。只想文生图请改用 gpt-image-2.5-sunburst/text-to-image。
模型与能力
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这条编辑路线适合什么?
适合保留工业结构后改材质、温度或表面质感。
模型与能力
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和 Flare 图生图有什么差别?
Sunburst 更细,适合工业空间和材质;日常拼贴改材质可先用 Flare。
模型与能力
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这条路线适合什么?
适合工业空间、材质和几何要求更高的场景。
模型与能力
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和 Flare 文生图有什么差别?
Sunburst 更细、更慢;日常拼贴和海报草稿可先用 Flare。
模型与能力
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可以上传参考图吗?
这条文生图路线不接受参考图。请使用 gpt-image-2.5-sunburst/image-to-image。
模型与能力
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GPT Image 2.5 Flare 的主要定位是什么?
Flare 侧重速度与日常高质量图片生成,适合内容创作工具、广告草稿、视觉原型和频繁生成图片的应用。它也具备图像编辑与参考图保持能力。
模型与能力
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Flare 只能从文字生成图片吗?
也可以输入图片。参考图能提供人物、商品或风格,Flare 在此基础上生成新画面或完成修改。例如本页像素骑手案例就使用了风格参考。
模型与能力
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Flare 能生成真实摄影风格吗?
可以。渔船人物与泳池案例展示了人物、材质和环境光的摄影式表现。镜头与光线描述可以进一步塑造照片的视觉效果。
模型与能力
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可以用 Flare 制作带标题的广告吗?
可以把需要出现的文案与画面要求一同描述。服饰广告示例将人物、服装和标题放在同一张图中。标题、配色与人物造型也可以在后续版本中继续调整。
模型与能力
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Flare 适合漫画和系列角色创作吗?
本页展示了宠物四格故事,以及森林角色的后续场景。它可以在一张图中组织连续画面,也可以将上一轮图片作为参考继续创作。
模型与能力
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Flare 可以生成什么样的界面概念图?
可以生成手机应用、商品列表和内容页面等界面概念图,用图片呈现布局、配色、导航和信息层级,适合产品提案与设计沟通。
模型与能力
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风格参考会把原图内容全部带进来吗?
可以要求只参考画面风格,同时更换主体。像素风案例的输入是游戏画面,输出是摩托骑手。提示词需要说明希望借用的风格和新的内容。
模型与能力
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已有 GPT Image 2 应用,可以考虑 Flare 吗?
可以。Flare 延续了文字生图与参考图编辑的用法,并以较低生成延迟为重点,适合需要频繁更新图片的内容工具、设计应用和商品展示。
模型与能力
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Flare 和 Sunburst 应该优先考虑哪一个?
日常生成与响应速度优先时可考虑 Flare;复杂设计要求或精细编辑优先时,可查看 Sunburst。两者都支持生成和编辑,差异在于模型定位与效果取舍。
模型与能力
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Flare 支持哪些输出选项?
HiAPI 提供六档画质、方形与横竖画幅,以及预设像素尺寸。文件格式可选 PNG、JPEG 或 WebP;透明背景需搭配 PNG 或 WebP。完整选项在上方规格与 Playground 中列出。
模型与能力
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如何将 Flare 接入批量内容流程?
可以由应用逐次提交图片任务,再通过查询或回调获取结果。HiAPI 每次请求输出一张图片;频繁生成场景需要由应用管理任务数量与并发。
模型与能力
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Flare 的费用如何计算?
按输出图片张数与所选画质计费,参考图不另收费。选择参数后,Playground 显示对应预估费用。
模型与能力
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GPT Image 2.5 Sunburst 适合什么任务?
Sunburst 面向对画质与编辑精度要求较高的视觉工作,包括品牌广告、精细商品图、多参考图组合和局部修订。它同样可以从文字直接生成新图片。
模型与能力
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Sunburst 与 Flare 的主要取舍是什么?
Sunburst 更强调质量和精度,通常需要更长生成时间。Flare 面向速度优先的日常创作。需要哪一种取舍,取决于实际画面要求与等待时间。
模型与能力
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可以组合人物和多张服装参考吗?
可以。本页换装案例使用人物照片、外套、上衣与长靴四张参考,输出把衣物组合到原人物场景中。HiAPI 最多支持 16 张参考图。
模型与能力
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能只移除照片里的一个物体吗?
可以。指定要移除的物体,并描述希望保留的人物和场景。例如持花人像案例的修改集中在手中的花朵,可用于照片清理、道具调整和内容修订。
模型与能力
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可以修改家居照片里的家具吗?
厨房案例将原座椅替换为木质椅子,沿用桌子、窗户与房间环境。类似任务适合家居搭配和室内提案。
模型与能力
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Sunburst 可以翻译图内文字吗?
本页展示了咖啡机说明图从英文到西班牙语的版本变化。这种编辑可用于多语言说明图、海外宣传素材和已有设计的语言版本更新。
模型与能力
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连续编辑如何延续上一轮的广告设计?
商品广告案例先从瓶身照片生成夕阳广告牌,再把上一轮结果改成冬日晚间降雪场景。每轮将相应图片作为输入,继续说明需要改变的条件。
模型与能力
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Sunburst 能直接生成复杂包装吗?
可以从文字生成包含包装外壳、印刷文案、材质和装饰的产品概念。玩具飞机示例展示了这类组合要求,可用于包装方案展示、商品视觉和创意提案。
模型与能力
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独立商品图可以用于透明合成吗?
Sunburst 支持独立主体与透明背景生成。通过 HiAPI 使用时,选择 transparent 背景,并以 PNG 或 WebP 输出。输出可用于广告合成、商品展示与页面设计。
模型与能力
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漆柜案例主要展示什么?
修改目标是柜门中央的月相嵌饰,其余螺钿装饰、柜体与工具构成需要保留的场景。它用于展示一个明确局部目标下的编辑结果。
模型与能力
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Sunburst 有哪些画质与尺寸选项?
在 HiAPI 可选 low、medium、high、xhigh、max、auto 六档画质,以及页面列出的宽高比和像素尺寸。画质与尺寸分别设置,默认画质为 medium。
模型与能力
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每一轮 Sunburst 修改都会收费吗?
每轮提交都是独立图片任务,按该轮选择的画质与输出图片计费,参考图不另收费。页面会显示预估费用,生成完成后可预览并下载图片。
模型与能力
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什么是 GPT Image 2?
GPT Image 2 是 OpenAI 的文生图模型,适合海报、知识卡片、产品视觉和包含明确文字与版式要求的图像生成。
模型与能力 GPT Image 2
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GPT Image 2 和 GPT Image 2.0 是同一个模型吗?
GPT Image 2.0 是常见的搜索简称;使用 GPT Image 2 页面和 API 文档列出的准确模型 ID。
模型与能力 GPT Image 2
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GPT Image 2 API 使用哪个端点和模型 ID?
向 POST /v1/tasks 发送请求,文生图将 model 设置为 gpt-image-2/text-to-image,并在 input 中传入 prompt、aspect_ratio 和 resolution。接口会先返回 taskId,再通过任务查询或 callback 获取最终图片。
模型与能力 GPT Image 2
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如何使用 GPT Image 2?
在 Playground 中写明主体、场景、版式和必须出现的文字,再选择画幅、分辨率和背景,点击运行并查看结果。
模型与能力 GPT Image 2
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GPT Image 2 支持哪些分辨率和画幅?
支持 1K、2K 和 4K,以及 auto、1:1、3:2、2:3、4:3、3:4、16:9、9:16 等 16 种画幅;auto 或省略画幅时仅支持 1K;1:1 不支持 4K;2K 不支持 5:4、4:5、3:1、1:3、9:21;4K 不支持 1:1、3:1、1:3、9:21。显式传入 background 时仅支持 1K。
模型与能力 GPT Image 2
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图片背景参数有什么限制?
background 可选 auto、opaque 或 transparent;background 参数仅支持 1K;使用 2K/4K 时请省略此参数。
模型与能力 GPT Image 2
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如何通过 HiAPI 使用 GPT Image 2?
可以在 HiAPI Playground 中先验证提示词和构图,再调用 POST /v1/tasks 创建异步文生图任务,并通过 taskId 或 callback 获取结果。
模型与能力 GPT Image 2
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GPT Image 2 支持哪些语言和排版要求?
可以在 prompt 中指定目标语言、准确文字、字体风格、位置、层级和整体版式;复杂文字内容应直接写出需要渲染的原文。
模型与能力 GPT Image 2
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GPT Image 2 文生图和图生图如何选择?
没有参考图时使用 gpt-image-2/text-to-image 从描述生成;需要保留或修改已有画面时使用 gpt-image-2/image-to-image,并传入 1–6 张参考图。
模型与能力 GPT Image 2
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每条视频都有声音吗?
有。声音与画面一起生成,不能关闭。可以在提示词里描述想要的环境声、音乐或台词。
模型与能力 Grok Imagine 1.5 Lite
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支持哪些时长、分辨率和画面比例?
时长 1–15 秒整数(默认 6 秒);分辨率 480p、720p、1080p(默认 720p);画面比例 16:9、4:3、3:2、1:1、2:3、3:4、9:16(默认 16:9)。
模型与能力 Grok Imagine 1.5 Lite
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提示词最长多少?
最多 4096 个字符。一段聚焦主体、动作、镜头和声音的描述,通常比长串关键词效果更好。
模型与能力 Grok Imagine 1.5 Lite
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可以用这个模型让我的图片动起来吗?
不能,这条线路只接收文字。需要从你的图片开始时,请使用 grok-imagine-1.5-lite/image-to-video。
模型与能力 Grok Imagine 1.5 Lite
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如何通过 API 调用?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 填 grok-imagine-1.5-lite/text-to-video,prompt、duration、resolution、aspect_ratio 放在 input 中。请求会返回任务 ID,再通过轮询或回调获取视频地址。
模型与能力 Grok Imagine 1.5 Lite
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如何计费?
按所选分辨率和请求的时长计费。价格面板显示实时费率,最终扣费以成功任务记录为准。
模型与能力 Grok Imagine 1.5 Lite
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可以上传几张图片?
只能一张,通过 image_url 传入,需要公开可访问。
模型与能力 Grok Imagine 1.5 Lite
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可以选择输出画面比例吗?
不能。视频画面比例大致跟随输入图,像素尺寸会取整到模型支持的规格。如需其他比例,请在提交前先把图片裁切或扩展到目标比例。
模型与能力 Grok Imagine 1.5 Lite
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支持哪些时长和分辨率?
时长 1–15 秒整数(默认 6 秒),分辨率 480p、720p、1080p(默认 720p)。
模型与能力 Grok Imagine 1.5 Lite
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必须写提示词吗?
必须。该线路要求同时提供 image_url 和提示词(最多 4096 个字符)。提示词描述哪些东西在动、镜头和声音即可,不必重复描述图片内容。
模型与能力 Grok Imagine 1.5 Lite
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怎样让主体更稳定?
使用构图完整、清晰的图片,只描述一个主要动作,并写明需要保持不变的部分,例如人物面部、画面风格或背景关系。
模型与能力 Grok Imagine 1.5 Lite
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Grok Imagine Quality 适合哪些成片?
适合需要更强材质、光影、氛围和细节的主视觉、封面、广告概念与高质量场景图。
模型与能力 Grok Imagine Quality
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1k 与 2k 如何计费?
1k 与 2k 使用不同的单张档位,画幅和输出格式不另加费用;具体金额以本页实时价格为准。
模型与能力 Grok Imagine Quality
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为什么不直接使用标准档?
批量草稿和速度优先时标准档更合适;最终成片更看重材质与细节时再选择 Quality。
模型与能力 Grok Imagine Quality
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支持参考图吗?
当前文生图路线不接受参考图;需要高质量参考图编辑时,请使用 grok-imagine-quality/image-to-image。
模型与能力 Grok Imagine Quality
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如何保持不同分辨率下的比较公平?
固定 Prompt、画幅和格式,只切换 resolution,并分别保存 1k、2k 结果进行比较。
模型与能力 Grok Imagine Quality
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Grok Imagine 标准档适合什么?
适合批量创意探索、社交媒体素材、风光与电影感场景。1k 和 2k 当前同价,适合直接选择更高输出档位。
模型与能力 Grok Imagine
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标准档与 Quality 档有什么区别?
标准档强调速度和固定低价;Quality 是独立模型路线,更重视材质、细节与光线,并按 1k/2k 分档计费。
模型与能力 Grok Imagine
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支持哪些画幅?
支持从 2:1、20:9 到 1:2 的 13 种横版、方形和竖版画幅。
模型与能力 Grok Imagine
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这个页面支持参考图吗?
不支持。参考图编辑请使用 grok-imagine/image-to-image。
模型与能力 Grok Imagine
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API 最少需要哪些字段?
提交 model 与 input.prompt 即可;画幅、分辨率和格式可使用默认值。
模型与能力 Grok Imagine
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HeyGen Avatar IV 需要哪些输入?
一张人像照片,再选一种驱动方式:输入台词并选择声音,或上传一段音频。用台词时不选声音,会使用默认声音 Warm Pro Narrator。
模型与能力 HeyGen Avatar IV
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什么样的照片效果最好?
正脸、五官清晰无遮挡、光线均匀、嘴巴自然闭合的单人照片效果最稳。侧脸、戴口罩、多人合照或面部很小的照片不适合。
模型与能力 HeyGen Avatar IV
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输出视频有多长?
不需要传时长。台词配音时长度由台词和语速决定;音频驱动时与上传的音频长度一致,音频最长 600 秒。
模型与能力 HeyGen Avatar IV
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支持哪些画幅和分辨率?
画幅支持 16:9、9:16、4:5、5:4、1:1 和 auto(沿用照片比例);分辨率支持 720p 和 1080p。
模型与能力 HeyGen Avatar IV
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什么时候需要设置背景?
只有输出画幅和照片比例不同、画面出现留白时,背景才会显示。可以选纯色(#RRGGBB)或一张背景图,不设置时为白色。
模型与能力 HeyGen Avatar IV
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和 HeyGen Avatar V 有什么区别?
Avatar IV 驱动你自己上传的照片;Avatar V 从 497 个预置数字人里选择形象,并额外支持透明背景 WebM、移除背景和 SRT 字幕。
模型与能力 HeyGen Avatar IV
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HeyGen Avatar IV 如何计费?
按生成视频的实际秒数计费。创建任务时按估算时长预扣,完成后按实际秒数结算,失败任务全额退回;单价见本页实时价格。
模型与能力 HeyGen Avatar IV
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蒙版有什么要求?
蒙版需与原图宽高比一致,黑色区域会被重绘、白色部分保留。区域略大于角色轮廓更自然。
模型与能力 Ideogram V3 Character
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输出尺寸是多少?
输出跟随原图尺寸,例如 1024×768 的原图得到 1024×768 的结果。
模型与能力 Ideogram V3 Character
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原图里已有人物,可以替换吗?
可以,把要替换的人物涂进蒙版,并在提示词中描述新角色的动作;蒙版外的人物与背景会保留。
模型与能力 Ideogram V3 Character
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蒙版用什么格式?
用一张和原图宽高比相同的图片,白底上用黑色涂出要重绘的区域;本页案例使用 PNG 蒙版。
模型与能力 Ideogram V3 Character
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蒙版画多大合适?
比角色轮廓略大一圈即可。太小会挤压角色姿态,太大则会重绘更多背景。
模型与能力 Ideogram V3 Character
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提示词应该写什么?
只写角色在蒙版区域里做什么,例如“坐在长椅上撑伞”“站在窗边挥手”;不需要再描述背景,蒙版外的画面会保持原样。
模型与能力 Ideogram V3 Character
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同一张原图可以放到不同位置吗?
可以。原图和角色参考图不变,更换蒙版位置和动作提示词即可,本页小木屋的扶手椅和窗边两个版本就是这样得到的。
模型与能力 Ideogram V3 Character
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可以不传蒙版吗?
不可以。image_url、mask_url 和 reference_image_urls 都是必填;没有原图时请使用 Character 生成模型。
模型与能力 Ideogram V3 Character
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可以传多张角色参考图吗?
不可以。reference_image_urls 必须恰好 1 张,插画、吉祥物和写实照片都可以。
模型与能力 Ideogram V3 Character
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rendering_speed 和 style 在编辑里也能用吗?
可以。TURBO / BALANCED / QUALITY 三档与 AUTO / REALISTIC / FICTION 风格同样适用;三档按张分别计价,具体价格见页面实时价格。
模型与能力 Ideogram V3 Character
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支持 Remix 吗?
暂不支持。当前开放角色生成(ideogram-v3-character)和蒙版局部编辑(ideogram-v3-character/edit)。
模型与能力 Ideogram V3 Character
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失败会扣费吗?如何获取结果?
失败任务不扣费。提交后保存 taskId,通过 GET /v1/tasks/:id 查询,status 为 success 后从 output[].url 下载 WebP;output[].url 是临时地址,请及时保存。
模型与能力 Ideogram V3 Character
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可以指定输出比例吗?
不能单独指定。输出宽高比跟随角色参考图:竖版参考得到 864×1152,横版参考得到 1328×752。需要横图时,请上传横版角色参考图(例如在两侧补背景)。
模型与能力 Ideogram V3 Character
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参考图怎么选效果更好?
选一张角色清晰、正面或四分之三侧面、背景简单的图片;插画和写实照片都可以。参考图里的服装和配色会尽量被保留。
模型与能力 Ideogram V3 Character
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提示词应该怎么写?
用固定称呼指代角色(如 the explorer character / the same man),重点描述场景、动作、道具和光线;可以配合 style 选择 REALISTIC 或 FICTION。
模型与能力 Ideogram V3 Character
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角色可以是动物或品牌吉祥物吗?
可以。本页的橙色狐狸吉祥物就是用 1 张角色设计图生成广告牌、柜台和集市等不同场景,围巾和配色保持一致。
模型与能力 Ideogram V3 Character
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能用来做连续故事或分镜吗?
可以。每一格使用同一张角色参考图,只改提示词中的场景和动作;本页四格绘本故事就是这样完成的。
模型与能力 Ideogram V3 Character
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style 的三个选项有什么区别?
AUTO 由模型按提示词判断;REALISTIC 偏摄影光线与质感,适合人像和写实场景;FICTION 保持插画感,适合绘本、游戏和卡通角色。
模型与能力 Ideogram V3 Character
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seed 有什么用?
固定 seed 便于复现和对比:同一参考图、提示词与 seed 下只切换档位或风格,就能直接比较差异。
模型与能力 Ideogram V3 Character
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结果图片会保存多久?
output[].url 是带有效期的临时地址,请在任务成功后及时下载或转存到自己的存储。
模型与能力 Ideogram V3 Character
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三档 rendering_speed 怎么选?
TURBO 最快、单价最低,适合试方向和批量出草稿;BALANCED 是默认档;QUALITY 细节最好,适合定稿。三档使用同一个模型 ID,按张分别计价,具体价格见页面实时价格。
模型与能力 Ideogram V3 Character
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Ideogram 4.5 Edit 能做哪些编辑?
能做四种编辑:提示词整体编辑、参考图改风格、蒙版局部重绘和 Precise Edit 精修。四种方式可以组合使用。
模型与能力 Ideogram V4.5
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至少需要哪些字段?
prompt 和 image_url 必填。reference_image_urls、mask_url、edit_precision、quality、image_size、num_images、seed 按需添加。
模型与能力 Ideogram V4.5
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regular 和 Precise Edit 有什么区别?
改字和小范围精修选 Precise Edit,换色、换风格选 regular。edit_precision=high 即 Precise Edit,会还原没有改动的像素;regular 改动更自由。
模型与能力 Ideogram V4.5
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两种精度的质量档一样吗?
不一样。regular 可选 very_low、low、medium、high;Precise Edit 只有 low、medium、high。
模型与能力 Ideogram V4.5
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蒙版怎么画?
蒙版要和源图同尺寸,黑色区域重绘、白色区域保留。建议黑色区域略大于要改的物体。
模型与能力 Ideogram V4.5
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什么时候 image_size 只能用 auto?
带 mask_url 或使用 Precise Edit 时只能用 auto。输出跟随源图尺寸;只有不带蒙版的 regular 编辑可以选 6 种尺寸预设。
模型与能力 Ideogram V4.5
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最多能传几张参考图?
最多 4 张,同时提供蒙版时最多 3 张。在指令里说明每张参考图提供什么,效果更可控。
模型与能力 Ideogram V4.5
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怎么计费?
按输出图片张数计费。单价由 quality 和 edit_precision 共同决定,每次请求出 1 张;尺寸、参考图和蒙版不影响价格,当前单价以实时价格为准。
模型与能力 Ideogram V4.5
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编辑指令怎么写?
按四段写:任务、改什么、保留什么、质感和限制。例如:① Edit the provided logo. ② Change the text "Ember & Oak" to "Maple & Co". ③ Keep the serif lettering, bean emblem, tagline, colors and layout. ④ The result should look like the original print; do not add new elements. 改字时推荐配合 Precise Edit。
模型与能力 Ideogram V4.5
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这个模型和 Ideogram 4.5 Image to Image 是同一个吗?
是同一个模型,只是显示名改为 Ideogram 4.5 Edit。模型 ID ideogram-v4.5/image-to-image 和页面链接都没变。
模型与能力 Ideogram V4.5
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没有源图时用哪个模型?
先用 Ideogram 4.5(ideogram-v4.5/text-to-image)从提示词生成源图。再把结果交给本模型修改。
模型与能力 Ideogram V4.5
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本页案例是怎么生成的?
全部由 HiAPI 用本模型生成。Precise Edit 用 low 档,其余用 regular 的 very_low 档,源图来自 Ideogram 4.5 页面的案例。
模型与能力 Ideogram V4.5
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Ideogram 4.5 适合做什么?
适合做需要清晰画面文字的图。海报、Logo 字标、包装标签、招牌和杂志封面都是它擅长的类型。
模型与能力 Ideogram V4.5
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怎样让画面文字更准确?
把要出现的文字放进引号逐字写出。再说明每行是大标题、副标题还是小字,以及位置和字体感觉;文字越短越稳定。
模型与能力 Ideogram V4.5
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提示词怎么写效果最好?
按四段写:任务、文字和细节、要保持的版式、质感和限制。例如:① Create a conference poster. ② Headline "DESIGN FORWARD", subtitle "Typography Summit 2026", orange and navy palette. ③ Keep the headline centered and the subtitle clearly smaller. ④ Crisp lettering, flat print look; do not add any other text.
模型与能力 Ideogram V4.5
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quality 三档怎么选?
日常出图选 medium,批量探索选 low,终稿选 high。三档单价不同,high 细节最多,适合小字较多的画面。
模型与能力 Ideogram V4.5
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支持哪些尺寸?
支持 6 种尺寸预设:square、square_hd(默认)、portrait_4_3、landscape_4_3、portrait_16_9、landscape_16_9。本页没有开放自定义宽高。
模型与能力 Ideogram V4.5
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尺寸会影响价格吗?
不会。按张计费,单价只随 quality 变化,每次请求出 1 张。
模型与能力 Ideogram V4.5
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enable_prompt_expansion 是什么?
它是让模型先扩写提示词再出图的开关,默认开启。提示词较短时开着更好;需要严格按原文排版时可以关闭。
模型与能力 Ideogram V4.5
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一次能出几张?
每次 1 张,num_images 固定为 1。想比较多个构图方向,可以换 seed 多发几次请求。
模型与能力 Ideogram V4.5
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怎样复现同一张图?
传入固定的 seed 即可复现。同时保持提示词、尺寸和质量档不变。
模型与能力 Ideogram V4.5
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中文文字效果怎么样?
大号中文标题通常能写对,中文小字在 low 档可能出错。需要清晰中文小字时建议用 medium 或 high。
模型与能力 Ideogram V4.5
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可以上传参考图吗?
不可以,本模型只接收文字。要在已有图片上修改,用 Ideogram 4.5 Edit(ideogram-v4.5/image-to-image)。
模型与能力 Ideogram V4.5
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输出图片怎么保存?
从任务结果的图片 URL 下载并转存。链接有有效期,请及时保存到自己的存储。
模型与能力 Ideogram V4.5
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Imagen 4 适合做什么?
适合日常的产品、生活方式和内容画面。写清主体、场景、材质和光线,就能得到可以拿去评审的图片,常用于商品主图、品牌活动草案和文章配图。
模型与能力 Imagen 4
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Imagen 4 支持哪些画幅比例?
支持 6 种:1:1、16:9、9:16、3:4、4:3 和 auto。aspect_ratio 必填,本页 Playground 默认 16:9。
模型与能力 Imagen 4
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提示词最长能写多少?
最长 5,000 字符。prompt 必填,建议按主体、场景、材质、光线、文字的顺序组织。
模型与能力 Imagen 4
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可以排除不想要的元素吗?
可以,用 negative_prompt。它是可选参数,最长 5,000 字符,适合排除多余文字、水印或杂乱背景。
模型与能力 Imagen 4
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seed 填什么格式?
填字符串,最长 500 字符,可选。保持 seed 和其他参数不变,就能只比较提示词改动带来的差别。
模型与能力 Imagen 4
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能上传参考图吗?
不能。Imagen 4 只根据文字生成图片;需要在已有图片上修改时,可以看相关模型里支持参考图编辑的 Nano Banana 2.1。
模型与能力 Imagen 4
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一次能生成几张?
每次 1 张。需要多个版本时,分别提交多个任务。
模型与能力 Imagen 4
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能指定像素尺寸或输出格式吗?
不能。当前只开放 aspect_ratio,不提供自定义像素尺寸和输出格式参数。
模型与能力 Imagen 4
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图片里能出现文字吗?
能,但交付前要放大核对。把文字逐字放进引号并写明位置和大小,再说明不要出现其他文字;本页海报案例的标题就多出了一个字母。
模型与能力 Imagen 4
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Imagen 4、Fast 和 Ultra 怎么选?
日常生产选 Imagen 4。需要大量试稿时选 Imagen 4 Fast,成品要提升细节时选 Imagen 4 Ultra;三者模型 ID 不同,可以在同一个项目里分阶段使用。
模型与能力 Imagen 4
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怎么通过 API 调用?
通过 POST /v1/tasks 提交任务。传入 model: "imagen-4.0",prompt 和 aspect_ratio 放在 input 里。请求会立即返回 taskId,可设置 callback.url 接收完成通知,或查询 GET /v1/tasks/:id,成功后从 output 下载图片。
模型与能力 Imagen 4
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怎么计费?
按张计费,每次 1 张。画幅和 seed 不影响计费方式,当前单价以页面实时价格为准,最终以任务记录为准。
模型与能力 Imagen 4
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Imagen 4 Fast 适合做什么?
适合需要大量版本的工作:筛选创意方向、批量试稿,以及社媒和电商的配色与构图对比。
模型与能力
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Fast 和 Imagen 4 的参数一样吗?
基本一样,只有 seed 类型不同。两者都用 prompt、aspect_ratio、negative_prompt 和 seed;Fast 的 seed 是整数,Imagen 4 和 Ultra 是字符串。
模型与能力
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Fast 支持哪些画幅比例?
支持 6 种:1:1、16:9、9:16、3:4、4:3 和 auto。aspect_ratio 必填,本页 Playground 默认 16:9。
模型与能力
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seed 怎么用?
填一个整数,可选。批量试稿时固定 seed、只改提示词的一处,能更清楚地看出这一处改动的效果。
模型与能力
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提示词最长能写多少?
最长 5,000 字符。试稿阶段建议先写短而清楚的主体和场景,再逐轮补细节。
模型与能力
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可以排除不想要的元素吗?
可以,用 negative_prompt。它最长 5,000 字符,适合在整批试稿里统一排除多余文字、水印等元素。
模型与能力
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能上传参考图吗?
不能。Imagen 4 Fast 只根据文字生成图片;需要参考图时,可以看相关模型里支持多张参考图的 Nano Banana 2 Lite。
模型与能力
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一次能生成几张?
每次 1 张。批量试稿时并行提交多个任务,用 callback.url 接收结果。
模型与能力
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能指定像素尺寸或输出格式吗?
不能。当前只开放 aspect_ratio,不提供自定义像素尺寸和输出格式参数。
模型与能力
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方向定了以后怎么出成品?
换 model 即可。把同一组提示词和画幅交给 Imagen 4 或 Imagen 4 Ultra,model 填对应的模型 ID。注意这两个模型的 seed 是字符串。
模型与能力
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怎么通过 API 调用?
通过 POST /v1/tasks 提交任务。传入 model: "imagen-4.0-fast",prompt 和 aspect_ratio 放在 input 里。请求会立即返回 taskId,可设置 callback.url 或查询 GET /v1/tasks/:id,成功后从 output 下载图片。
模型与能力
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怎么计费?
按张计费,每次 1 张。当前单价以页面实时价格为准,提交前可在 Playground 看预估费用。
模型与能力
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Imagen 4 Ultra 适合做什么?
适合交付成品:产品微距、人物肖像、风景和材质特写,以及需要更贴合提示词的画面。
模型与能力
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Ultra 支持哪些画幅比例?
支持 6 种:1:1、16:9、9:16、3:4、4:3 和 auto。aspect_ratio 必填,本页 Playground 默认 1:1。
模型与能力
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提示词最长能写多少?
最长 5,000 字符。成品阶段可以把材质、光线方向、景深和背景写得更具体。
模型与能力
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可以排除不想要的元素吗?
可以,用 negative_prompt。它最长 5,000 字符,适合排除过曝反光、多余文字、水印或杂乱背景。
模型与能力
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seed 填什么格式?
填字符串,最长 500 字符,可选。定稿时固定 seed、只微调提示词,便于对比细节变化。
模型与能力
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能上传参考图吗?
不能。Imagen 4 Ultra 只根据文字生成图片;需要以已有图片为基础时,可以看相关模型里支持参考图的 Nano Banana Pro。
模型与能力
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一次能生成几张?
每次 1 张。需要多个候选时,分别提交多个任务。
模型与能力
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图片里的文字可靠吗?
不能保证,交付前要放大核对。在 prompt 里逐字写出文字、位置和大小,并说明不要出现其他文字,效果会更稳定。
模型与能力
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什么时候值得用 Ultra?
方向已经确定、需要交付成品时。可以先用 Imagen 4 Fast 筛方向,再把选中的提示词和画幅交给 Ultra,只需把 model 换成 imagen-4.0-ultra。
模型与能力
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怎么通过 API 调用?
通过 POST /v1/tasks 提交任务。传入 model: "imagen-4.0-ultra",prompt 和 aspect_ratio 放在 input 里。请求会立即返回 taskId,可设置 callback.url 或查询 GET /v1/tasks/:id,成功后从 output 下载图片。
模型与能力
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怎么计费?
按张计费,每次 1 张。当前单价以页面实时价格为准,最终以任务记录为准。
模型与能力
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Kimi K3 的 Low、High、Max 怎么选?
日常提取、改写和短问答可以先试 low;需要多步分析时试 high;难题或复杂代码任务再比较 max 的效果。reasoning_effort 默认是 max,只提供 low、high、max 三档,没有 medium 或 none。更高档位可能产生更多思考 Token、等待更久,应结合回答质量和 usage 选择。
模型与能力 Kimi K3
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为什么没有关闭思考和调节温度的开关?
Kimi K3 在当前接入中始终开启思考,降低开销应先尝试 low,而不是传 thinking.type=disabled。本页不会发送 thinking、temperature 或 top_p;从其他模型迁移时,也应移除这些控制字段,使用顶层 reasoning_effort 选择档位。
模型与能力 Kimi K3
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回答很短,为什么仍有较多输出 Token 费用?
模型生成的思考内容也按输出 Token 计费,所以最终回答的字数不能代表总输出量。usage.completion_tokens 已包含思考 Token;如返回 completion_tokens_details.reasoning_tokens,它是其中的明细,不要重复相加。费用按普通输入、缓存读取和输出三项分别计算,每项 Token 数除以 100 万,再乘本页对应美元单价。
模型与能力 Kimi K3
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多轮对话只保存最终回答可以吗?
不建议。下一轮 messages 应按顺序带回所需历史,并保留 API 返回的完整 assistant 消息,包括 content、返回的 reasoning_content,以及可能存在的 tool_calls。只保存最终文字会丢失 Kimi 继续思考或续接工具所需的上下文。本页 Playground 会保留返回的思考内容。
模型与能力 Kimi K3
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返回 tool_calls 后,工具会自动执行吗?
不会。模型提出调用哪个函数及其参数,工具的实际执行由你的应用负责。执行后,把原 assistant 消息和 role=tool 的结果消息加入 messages;结果中的 tool_call_id 必须对应原调用的 id,再请求 Kimi 继续回答。不要只把工具结果当作一条普通 user 消息发送。
模型与能力 Kimi K3
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JSON 模式和严格 JSON Schema 有什么区别?
response_format.type=json_object 用于取得 JSON,但业务字段仍需应用校验。需要约束字段和类型时,使用 response_format.type=json_schema,并提供 response_format.json_schema.schema 和 response_format.json_schema.strict=true。最终 JSON 在 choices[0].message.content 中,不能把 reasoning_content 拼进去解析;本页 JSON output 开关使用的是 json_object。
模型与能力 Kimi K3
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Kimi 官方支持视觉理解,这里也能传图片或视频吗?
当前 HiAPI 的这个 Kimi K3 接入只开放文本输入、文本输出。官方模型具备视觉能力,并不代表本页已经开放图片或视频输入。接入时按文本 messages 构造请求,不要直接套用官方的 image_url 或 video_url 示例;以后是否开放,以本页输入能力和 Playground 控件为准。
模型与能力 Kimi K3
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可以直接使用 Responses API,或只改模型名就完成迁移吗?
本页 Kimi K3 当前使用 POST /v1/chat/completions,model 为 kimi-k3;Responses 尚未作为此接入的开放端点。OpenAI SDK 客户端应使用 chat.completions.create 和 messages,并调整推理字段、保留完整 assistant 历史。可以复用同一个 HiAPI API Key,但使用 Responses 的旧代码还需要调整请求与响应处理。
模型与能力 Kimi K3
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重复发送相同上下文,为什么缓存费用不一定一样?
缓存命中是按请求实际返回的 usage.prompt_tokens_details.cached_tokens 计算的,重复文本不保证每次都命中。尽量保持开头的系统提示词、工具定义和固定上下文一致,再追加新消息;切换 reasoning_effort 也可能影响命中。cached_tokens 为 0 时,不能按缓存读取单价估算这部分输入。
模型与能力 Kimi K3
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1M 上下文代表一次能输出 100 万 Token 吗?
不代表。上下文窗口与单次最大输出是不同的限制。本页没有用 1M 上下文推算最大输出,因此未确认的输出上限显示为“-”。可以用 max_tokens 设置本次输出预算;如果 finish_reason 返回 length,要检查是否触及输出限制,再决定缩小任务或续写。
模型与能力 Kimi K3
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首帧图片要怎么准备?
支持 jpeg、png、webp,单张不超过 10MB,用 jpeg 或 png 最稳妥。图片比例尽量和要输出的画幅一致;比例不一致时,成片可能被居中裁切,也可能沿用原图比例,所以主体最好放在画面中间。
模型与能力
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尾帧有什么用,怎么用?
尾帧是可选的第二张图,决定视频最后停在什么画面。两张图的背景和机位最好一致,只让想变的部分不同,比如本页红车变蓝车的例子。加尾帧后画幅只能选 16:9、9:16 或 1:1。
模型与能力
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可以选哪些时长和画幅?
时长有 5 秒和 10 秒。画幅有 16:9、9:16、1:1、4:3、3:4、21:9,分别输出 1920×1080、1080×1920、1440×1440、1660×1244、1244×1660、2200×940,分辨率随画幅确定,不用单独设置。
模型与能力
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生成的视频有声音吗?
没有,成片不含音轨,配乐和旁白可以在剪辑时添加。如果希望成片自带声音,可以看 Kling 2.5 Turbo Text-to-Video,它从文字生成,成片带音轨。
模型与能力
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提示词应该写什么?
首帧已经交代了主体和场景,提示词写动作、环境变化和镜头就够了,例如「花瓣飘落,镜头缓慢环绕」。不想出现的内容可以写进反向提示词,也可以调节画面贴合描述的程度。
模型与能力
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生成的视频能保存多久?
成片链接默认保留约 7 天,需要长期使用请及时下载,或在创建任务时选择长期存储。历次生成可以在任务记录里查看。
模型与能力
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和 Kling 2.5 Turbo Text-to-Video 怎么选?
手上有图,希望主体和构图照着图来,用 Image-to-Video;只有一个想法,或者需要成片带声音,用 Text-to-Video。两者的时长都是 5 秒或 10 秒。
模型与能力
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需要上传图片吗?
不需要,这个版本只接收文字。提示词最长 2500 个字符,把主体、环境、动作和镜头写进同一段即可。手上有图、想让画面照着图来,可以用 Kling 2.5 Turbo Image-to-Video。
模型与能力
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生成的视频有声音吗?能关掉吗?
每条成片都带音轨,目前没有关闭选项。声音由模型生成,内容不一定符合你的要求,使用前先试听,需要时在剪辑里替换或调低。
模型与能力
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可以选哪些时长和画幅?
时长 5 秒或 10 秒;画幅 16:9、9:16、1:1,分别输出 1920×1080、1080×1920、1440×1440。分辨率随画幅确定,不用单独设置。
模型与能力
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提示词怎么写效果更好?
按主体、环境、动作、镜头的顺序写一段话,再补上光线。动作一次写一两个就够,比如本页小熊猫的抬爪和回头;同时要求太多,5 秒里很难全部做完。
模型与能力
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不想出现的内容怎么处理?
可以把不想要的元素单独写进反向提示词,例如文字、标志或多余的人物;也可以调节画面贴合描述的程度。
模型与能力
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和 Kling 3.0 Turbo Text-to-Video 怎么选?
5 秒或 10 秒够用,选 Kling 2.5 Turbo;想在 3 到 15 秒之间逐秒设时长,或在 720p 和 1080p 之间选,用 Kling 3.0 Turbo Text-to-Video。两者都有横屏、竖屏和方形。
模型与能力
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Kling 3.0 Motion Control 需要哪些输入?
两项必填:一张人物参考图(image_url)和一段 3-30 秒的动作参考视频(video_url)。人物图决定外观与身份,参考视频决定动作、表情与节奏。Prompt 可选,用来补充场景、风格和运镜。
模型与能力
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输出时长怎么决定?
不需要传时长。输出跟随参考视频长度:character_orientation=video 时最长 30 秒,image 时最长 10 秒。动作过快或过复杂时,模型只提取可用动作段,输出可能短于参考视频。
模型与能力
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video 和 image 两种朝向怎么选?
video:人物朝向跟随参考视频,适合舞蹈、走位等大幅度或多角度动作。image:人物朝向跟随参考图,适合固定机位加运镜的口播、讲解类内容,输出最长 10 秒。
模型与能力
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参考视频有什么拍摄要求?
mp4/mov,最大 100MB,3-30 秒,单镜头连续拍摄,人物头部、肩部与躯干清晰可见,尽量单人入镜、避免频繁切镜和遮挡。参考图同样需要露出头肩与躯干,双边大于 340px,宽高比在 2:5 到 5:2 之间。
模型与能力
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会保留参考视频里的声音吗?
默认保留(keep_original_sound=true),适合口播和舞蹈翻跳直接沿用原音轨;不需要时传 false 只输出画面。
模型与能力
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Kling 3.0 Motion Control 如何计费?
按实际输出秒数计费,720p 与 1080p 单价不同。任务创建时按朝向上限预扣,完成后按实际输出秒数多退少补;具体单价见本页实时价格区。
模型与能力
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可以生成多长、多大的视频?
时长可选 3–15 秒(整数秒,默认 5 秒),分辨率可选 720p、1080p 或 4K,画幅支持 16:9、9:16 和 1:1。
模型与能力
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生成的视频有声音吗?
开启原生音频(audio)后,模型会同步生成与画面匹配的声音,例如音效、环境音和节奏;默认关闭,关闭时输出不含音轨。
模型与能力
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智能分镜是什么?
开启 prefer_multi_shots 后,模型会根据提示词里的情节自动规划多个镜头并完成切换,适合讲一个完整的小故事。只需要一个连续镜头时保持关闭即可。
模型与能力
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怎样让固定的角色或产品出现在视频里?
在 elements 中添加主体:填写名称、简短描述和 2–4 张同一主体的图片,然后在提示词里用 @名称 引用。文生视频最多可添加 7 个主体。
模型与能力
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它和 Kling 3.0 Text-to-Video 有什么区别?
两者都支持 3–15 秒和 720p–4K。Omni 版本额外支持用 elements 引用主体素材和智能分镜,适合需要角色或产品保持一致的内容;只需要纯文字生成时,两者都可以使用。
模型与能力
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如何计费?
按视频时长计费,分辨率和是否开启音频会影响单价。当前价格请以定价页为准,每次任务的消费明细可以在 HiAPI 任务记录中查看。
模型与能力
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需要上传几张图片?
image_urls 传 1–2 张:1 张作为首帧;2 张时按 [首帧, 尾帧] 排列,用尾帧控制结束画面。支持 JPG / PNG,单张不超过 50MB,短边至少 300px,宽高比在 0.4–2.5 之间。
模型与能力
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视频画幅可以自己选吗?
不能单独选择。输出画幅跟随首帧图片,想要竖屏或方形时,请准备对应比例的首帧。
模型与能力
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可以生成多长的视频?
时长可选 3–15 秒(整数秒,默认 5 秒),分辨率可选 720p、1080p 或 4K。
模型与能力
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支持声音和智能分镜吗?
支持。开启原生音频会同步生成与画面匹配的声音;开启智能分镜后,模型会根据提示词自动规划多个镜头。两者默认关闭。
模型与能力
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可以同时引用主体素材吗?
可以。在 elements 中最多添加 3 个主体,每个主体 2–4 张图片,在提示词里用 @名称 引用,让角色或产品在首帧之外的镜头中保持一致。
模型与能力
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最多可以上传几张参考图?
image_urls 传 1–7 张参考图;加入参考视频后最多 4 张。参考图和 elements 主体合计不超过 7 个(带参考视频时不超过 4 个)。支持 JPG / PNG,单张不超过 50MB,短边至少 300px。
模型与能力
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参考视频有什么作用和限制?
video_urls 可选传 1 段参考视频,用来参考镜头运动和节奏。要求 MP4 / MOV、不超过 200MB、时长 3–15.5 秒、宽高 700–4553px、24–60fps。带参考视频时不能开启原生音频和智能分镜。
模型与能力
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参考生视频和图生视频有什么区别?
图生视频把图片当作视频的第一帧;参考生视频把图片当作人物、宠物或物品的样子,生成全新的构图和场景,参考图不会原样出现在开头。
模型与能力
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可以生成多长、什么画幅的视频?
时长 3–15 秒(默认 5 秒),分辨率 720p、1080p 或 4K,画幅支持 16:9、9:16 和 1:1。
模型与能力
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怎样在提示词里指定哪个是谁?
可以直接用文字描述参考图里的主体,例如“参考图中穿黄色雨衣的女子”;需要更明确的绑定时,在 elements 里为主体命名并用 @名称 引用。
模型与能力
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需要上传什么样的视频?
video_urls 传 1 段源视频:MP4 或 MOV,不超过 200MB,时长 3–15.5 秒,宽高 700–4553px,帧率 24–60fps。
模型与能力
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可以设置时长和画幅吗?
不需要设置。输出时长和画幅都跟随源视频,可选的是分辨率(720p、1080p 或 4K)。
模型与能力
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视频改造会保留什么、改变什么?
会保留原视频的动作和镜头运动,按提示词改变画面风格、场景、天气或主体。提示词里明确写出“保留原视频的动作和镜头”效果更稳定。
模型与能力
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生成的视频有声音吗?
没有。视频改造不生成音频,需要声音时请在后期添加,或保留原视频音轨后期合成。
模型与能力
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怎样把主体换成指定的形象?
在 elements 中添加主体,填写名称、描述和 2–4 张图片,然后在提示词里用 @名称 说明用它替换原来的主体。最多可以添加 7 个主体。
模型与能力
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Kling 3.0 Turbo 文生视频需要上传图片吗?
不需要。当前页面对应纯文生视频模型 kling-3.0-turbo/text-to-video,只接收文字 Prompt。需要从首帧生成视频时,应使用独立的 Kling 3.0 Turbo Image-to-Video 模型页。
模型与能力 Kling 3.0 Turbo
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Kling 3.0 Turbo 支持哪些时长、分辨率和画幅?
当前 HiAPI 请求契约支持 3–15 秒、720p 或 1080p,以及 16:9、9:16、1:1。页面案例覆盖 720p、5 秒与 12 秒、横屏与竖屏;1080p 和 1:1 属于接口支持能力,页面暂无对应案例。
模型与能力 Kling 3.0 Turbo
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Kling 3.0 Turbo 文生视频如何计费?
按生成视频时长和分辨率计费,720p 与 1080p 使用不同的每秒档位;具体金额以页面实时价格和任务记录为准。
模型与能力 Kling 3.0 Turbo
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怎样写 Kling 3.0 Turbo 的文生视频 Prompt?
先写主体与场景,再按顺序描述动作和镜头,最后补充光线、风格和稳定性要求。长镜头应明确 single continuous shot、no cuts 和镜头路径;竖屏内容还应在 Prompt 中说明 vertical,并把 aspect_ratio 设为 9:16。
模型与能力 Kling 3.0 Turbo
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Kling 3.0 Turbo 可以控制声音吗?
当前公开请求参数没有独立的声音开关或音频字段,因此本页不承诺可精确控制对白、音乐或拟音。案例文件可能包含音轨,但正式项目仍应检查输出,并按需要在后期完成配音、混音和版权审核。
模型与能力 Kling 3.0 Turbo
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如何通过 API 调用 Kling 3.0 Turbo 文生视频?
向 POST /v1/tasks 发送异步任务,把 model 设置为 kling-3.0-turbo/text-to-video,并在 input 中传入 prompt、duration、resolution 和 aspect_ratio。创建请求返回 taskId;任务查询、回调、错误处理和完整参数请查看 API 文档。
模型与能力 Kling 3.0 Turbo
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首帧图片有什么要求?
一张 jpeg 或 png 图片的公网可访问 URL,放在 image_urls 数组里,一次只传一张。图片会被当作片段的起始画面。
模型与能力 Kling 4.0
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不选画幅会怎样?
不传 aspect_ratio 时输出自动跟随首帧比例,竖图不会被迫裁成横屏。只有想覆盖原图比例时才需要显式设置。
模型与能力 Kling 4.0
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Prompt 是必填的吗?
是。首帧图负责构图和主体,Prompt 负责描述动作、镜头和声音,两者都需要。文案写短一点通常效果更好。
模型与能力 Kling 4.0
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图生视频怎么计费?
和文生视频一样按输出秒数计费,720p 与 1080p 档位不同,没有起步价。
模型与能力 Kling 4.0
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能让视频带声音吗?
可以。音频和画面一起生成,输出 MP4 自带音轨;把想要的声源写进 Prompt 即可。
模型与能力 Kling 4.0
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如何通过 API 调用?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 填 kling-4.0/image-to-video,input 里放 image_urls 以及可选的 prompt、duration、resolution、aspect_ratio。
模型与能力 Kling 4.0
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Kling 4.0 文生视频需要上传图片吗?
不需要。kling-4.0/text-to-video 只接收文字 Prompt。需要让指定首帧动起来时,请使用 Kling 4.0 图生视频模型 kling-4.0/image-to-video。
模型与能力 Kling 4.0
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Kling 4.0 支持哪些时长、分辨率和画幅?
支持 3-30 秒任意整秒,720p 或 1080p,画幅可选 16:9、9:16、1:1 和 21:9 超宽屏。页面案例覆盖 720p 与 1080p 的 5 秒横屏片段。
模型与能力 Kling 4.0
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Kling 4.0 会生成声音吗?
会。画面和音频在同一次生成里完成,输出 MP4 自带音轨。把环境音和声源写进 Prompt(例如雨声、引擎声、乐器)会被模型采用。
模型与能力 Kling 4.0
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文生视频怎么计费?
按输出秒数计费,720p 和 1080p 使用不同的每秒档位,没有起步价,生成 5 秒就是 5 秒的单价。具体金额以页面实时价格和任务记录为准。
模型与能力 Kling 4.0
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怎样写出更好的 Kling 4.0 提示词?
先写主体和场景,再明确镜头怎么动(推近、横向跟拍、手持、固定机位),最后补光线和氛围。需要声音时直接写进同一段描述,不要留到后期补。
模型与能力 Kling 4.0
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Krea 2 Medium Turbo 适合做什么?
它能根据一段文字描述很快生成高保真图片,适合需要快速出图、反复调整提示词的场景,例如概念草图、社媒配图和电影感画面。
模型与能力 Krea 2 Medium Turbo
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支持哪些画面比例?
aspect_ratio 可选 1:1(默认)、4:3、3:2、16:9、2.35:1、4:5、2:3、9:16 共 8 种。
模型与能力 Krea 2 Medium Turbo
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2.35:1 比例适合什么画面?
2.35:1 是常见的宽银幕电影画幅,适合电影感场景、网站横幅和视频封面这类超宽构图。
模型与能力 Krea 2 Medium Turbo
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creativity(创意度)有什么作用?
creativity 控制模型对提示词的发挥程度,可选 raw、low、medium、high。档位越低越贴近描述,越高画面越有创意,但也可能偏离描述。
模型与能力 Krea 2 Medium Turbo
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creativity 默认是哪一档?
在 HiAPI 上默认是 low,结果更贴近提示词。想要更多变化时可以改成 medium 或 high。
模型与能力 Krea 2 Medium Turbo
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seed(种子)怎么用?
seed 是可选的整数。不传时每次随机;固定 seed 和其他参数,可以复现同一结果,方便对比提示词或创意度的改动。
模型与能力 Krea 2 Medium Turbo
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一次能生成几张?
每次请求生成 1 张图片,需要多张时分别提交多个任务。
模型与能力 Krea 2 Medium Turbo
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提示词有长度限制吗?
prompt 必填,长度 1–5000 个字符。
模型与能力 Krea 2 Medium Turbo
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需要上传参考图吗?
不需要,这是纯文生图模型,只用文字描述生成图片。风格参考图、预设风格和情绪板目前未开放。
模型与能力 Krea 2 Medium Turbo
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怎么计费?
按输出图片张数计费,每次请求 1 张。当前单价以页面上的实时价格为准。
模型与能力 Krea 2 Medium Turbo
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如何获取生成结果?
调用 POST /v1/tasks 后会立即返回 taskId。生产环境建议设置 callback.url 接收完成通知,调试时可以轮询 GET /v1/tasks/:id;任务成功后从 output 中的图片地址下载。
模型与能力 Krea 2 Medium Turbo
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有内容安全检查吗?
有,每次生成都会开启安全检查,不符合内容规范的请求可能失败。
模型与能力 Krea 2 Medium Turbo
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Krea 3 适合做什么?
适合写实摄影、人像、产品图、美食、建筑空间、插画和概念设计,也能出带标题文字的海报。短提示词也能得到完整画面,适合快速探索方向。
模型与能力 Krea 3
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berry 和 jam 有什么区别?
两者是同一模型的两个变体,大部分参数相同(negative_prompt 只对 berry 生效):Krea 把 berry 定位为质量优先、jam 为速度优先,两者同价。通过 input.variant 切换,默认 berry。实际对比中,同 seed 下两者构图和色调不同、画质相当,可以都试一次再选。
模型与能力 Krea 3
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reasoning_level 是什么?该选哪个?
它控制模型在出图前花多少功夫理解和扩写提示词,可选 low 和 medium(默认)。提示词很短或很抽象时用 medium;提示词已经写得很具体、想要更快时用 low。
模型与能力 Krea 3
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支持哪些尺寸?
image_size 支持 6 种:square_hd(1024 × 1024,默认)、square(512 × 512)、portrait_4_3(768 × 1024)、portrait_16_9(576 × 1024)、landscape_4_3(1024 × 768)、landscape_16_9(1024 × 576)。
模型与能力 Krea 3
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能输出 2K 或自定义宽高吗?
不能。本页提供的是 1K 规格,不支持 auto 和自定义宽高,传入会直接返回参数错误,不会扣费。
模型与能力 Krea 3
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怎么计费?
按成功生成的图片张数计费,6 种尺寸同价,berry 与 jam 同价。具体单价以页面实时价格为准;参数校验失败的请求不扣费。
模型与能力 Krea 3
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一次能生成几张?
每次请求生成 1 张。需要多张时提交多个任务,或用不同 seed 重跑。
模型与能力 Krea 3
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负面提示词怎么用?
把不希望出现的元素写进 negative_prompt,例如 people, text, watermark,最长 1024 个字符。它只对 berry 生效:选 jam 时 Playground 会隐藏该项、不再提交;通过 API 给 jam 传也不会生效。
模型与能力 Krea 3
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怎样得到可复现的结果?
传入固定的 seed(0–2147483647),并保持提示词、尺寸、variant 和 reasoning_level 不变。做系列图时只改一处描述即可。
模型与能力 Krea 3
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画面里的文字准确吗?
短标题通常比较准确。把文字放进引号逐字写出,并说明位置和字体风格;文字较多时建议用 berry 搭配 reasoning medium。
模型与能力 Krea 3
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输出是什么格式?
output_format 可选 png(默认)或 jpeg。任务成功后从结果的 output[].url 下载图片,链接有有效期,请及时转存。
模型与能力 Krea 3
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需要上传参考图吗?
不需要,这是纯文生图模型,只接收文字描述。
模型与能力 Krea 3
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同一个 seed 换成 jam,会得到同一张图吗?
不会。seed 只在同一个变体内复现结果;berry 和 jam 用同一 seed 会给出不同的构图和色调。想对比两个变体时,可以把它们当成两种方案各跑一次。
模型与能力 Krea 3
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LTX 2.5 Fast 支持哪些分辨率?
720p 和 1080p 两档,默认 720p。文生视频和图生视频都一样。
模型与能力 LTX 2.5 Fast
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可以生成多长的视频?
2 到 20 秒,可选 2、3、4、5、6、8、10、12、14、16、18、20 秒,默认 6 秒。
模型与能力 LTX 2.5 Fast
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支持竖屏吗?
支持。aspect_ratio 设为 9:16 即可得到竖屏视频,默认 16:9 横屏。
模型与能力 LTX 2.5 Fast
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原生音频是什么?会额外收费吗?
开启 generate_audio 后,模型会同时生成环境声、音效或配乐,默认开启。关闭后得到无声视频,价格不变。
模型与能力 LTX 2.5 Fast
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怎么计费?
按视频秒数计费,每秒价格由分辨率决定,1080p 高于 720p。当前价格以价格页为准。
模型与能力 LTX 2.5 Fast
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文生视频和图生视频怎么选?
只有创意文字时用文生视频;已有产品图、海报或分镜图时用图生视频,画面主体会更可控。
模型与能力 LTX 2.5 Fast
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图生视频的尾帧怎么用?
image_urls 传 2 张图,第 2 张就是尾帧。模型会从首帧自然过渡到尾帧,适合白天到夜晚、开合变化这类转场。
模型与能力 LTX 2.5 Fast
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首帧和尾帧有什么要求?
JPG、PNG 或 WebP 图片 URL。两张图的构图和机位越接近,过渡越顺。
模型与能力 LTX 2.5 Fast
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帧率可以修改吗?
固定为 25fps,无需传参。
模型与能力 LTX 2.5 Fast
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图生视频的画幅跟随图片吗?
输出画幅由 aspect_ratio 决定。建议让它与首帧图片一致,避免裁切或留边。
模型与能力 LTX 2.5 Fast
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提示词怎么写效果更好?
按“主体 + 动作 + 镜头 + 声音”来写,例如“咖啡师倒奶拉花,特写,晨光,杯碟轻响”。图生视频只需描述要加入的运动,不必重复画面。
模型与能力 LTX 2.5 Fast
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生成的视频能保存多久?
结果链接有有效期,需要长期保存时请及时下载或转存到自己的存储。
模型与能力 LTX 2.5 Fast
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没有图片时,怎样使用这个入口?
直接描述场景、动作、镜头与声音即可,首帧和尾帧都可省略,无图时使用默认横屏画布。已有应用可继续使用 minimax-h3-max;新创作需要选择画幅时,使用 MiniMax H3 Max Text-to-Video。
模型与能力
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已有图片,可以作为首帧或尾帧吗?
可以提供首帧、尾帧或两张一起。首帧设定开始画面,尾帧引导结束画面;有首帧时画布跟随首帧,仅尾帧时跟随尾帧。使用帧图时不要同时传 aspect_ratio。
模型与能力
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旧画幅参数能控制竖屏吗?
此入口保留 aspect_ratio 的兼容接受,但不保证该字段改变生成画布。需要明确选择 9:16 或其他画幅时,改用 MiniMax H3 Max Text-to-Video;有图片时按图片构图决定画布。
模型与能力
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现有调用要改代码吗?
不需要。模型名、接口地址、默认时长和默认分辨率都保持原样,原来合法的请求仍然合法。只有想用新增的可选字段时,才在请求里加上它们。
模型与能力
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这个入口和新的文生视频、图生视频入口有什么区别?
这个入口保留原来的行为:图片可选,没有图片时默认横屏。文生视频入口只接受文字并可选画幅;图生视频入口至少要一张首帧或尾帧。三者的时长、分辨率、seed、扩写和目标音频写法一致。
模型与能力
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提示词最长可以写多少?
在这个入口上最多 7,000 个字符。如果需要更长的镜头说明,文生视频和图生视频入口的上限更高。
模型与能力
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1080P 要不要给老请求默认打开?
不要改默认值。老请求不传分辨率时仍然是 768P;只有明确传入 1080P 才会使用该档。建议先对少量任务试跑,对比成片再决定。
模型与能力
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为什么同一个提示词在文字请求和图片请求里画幅不一样?
因为画布来自图片。有首帧时跟随首帧,只有尾帧时跟随尾帧,纯文字时使用默认横屏。要在纯文字下固定画幅,请换文生视频入口。
模型与能力
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需要准备图片吗?
不需要,此入口只根据文字创建视频,不接收首帧或尾帧图片。已有图片并希望设定开始或结束画面时,选择 MiniMax H3 Max Image-to-Video。
模型与能力
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如何为发布位置选择画幅?
可选 21:9、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16。横屏适合环境镜头和片头,竖屏适合短视频,方形适合信息流。构图中交代主体位置与运动空间,便于镜头适应所选画幅。
模型与能力
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怎样写更清楚的镜头描述?
从主体和环境开始,再写一个连贯动作、镜头方向与声音。短片中避免塞入过多事件;需要更丰富的描述时,可使用提示词扩写,并在查看成片后调整。
模型与能力
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竖屏 9:16 真的会输出竖屏吗?
会。这个入口直接按所选画幅生成,我们的 768P 测试返回了 768×1344。
模型与能力
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可以同时使用目标音频和很短的时长吗?
不可以。使用目标音频时视频时长要不少于 2 秒,音频本身也要不少于 2 秒。只想做 1 秒以内的极短片段时,让模型自己生成声音即可。
模型与能力
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怎么让同一个构思出不同画幅而风格接近?
固定提示词和 seed,只改 aspect_ratio。相同 seed 不保证画面完全一致,但风格、色调和动作倾向通常更接近,便于挑选。
模型与能力
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提示词扩写什么时候开?
只有一句简短创意时,用 balanced 或 quality 让模型补充细节;已经写好镜头、光线和动作时用 disabled,保留自己的措辞。扩写不改变你请求的时长。
模型与能力
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为什么返回的时长和请求略有差异?
视频按帧生成,最终时长会落在最接近的帧边界上。我们的测试里差异不到三分之一秒。需要精确剪辑点时,以返回视频的时长为准。
模型与能力
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1080P 画面适合什么用途?
1080P 是在 768P 画面基础上进一步增强的输出档,适合最终交付或大屏播放;起草和比对阶段用 480P 或 768P 更快。
模型与能力
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首帧和尾帧都要上传吗?
至少提供一张:只用首帧安排开始画面,只用尾帧引导结束画面,也可一起使用来设定起止构图。这些图片承担视频起止帧的作用,不是普通风格参考图。
模型与能力
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画面比例由哪张图片决定?
有首帧时以首帧为准;只有尾帧时以尾帧为准。这个入口不接收 aspect_ratio。准备符合发布位置的横图或竖图,双帧最好使用一致画幅,具体输出尺寸以视频为准。
模型与能力
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提示词需要重复描述图片吗?
图片已经给出主体和构图,提示词重点写动作、环境变化与镜头如何继续。需要固定结束位置时,结合尾帧说明运动方向,并给动作留出合适时长。
模型与能力
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只传尾帧可以吗?
可以。只传尾帧时,它既是结尾画面,也决定整体画幅。提示词描述从开头到这个结尾发生的动作即可。
模型与能力
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首帧和尾帧尺寸不一致会怎样?
画幅以首帧为准,尾帧会被对应处理,但差别太大时过渡可能不自然。建议两张图使用相同的方向和接近的构图。
模型与能力
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能不能传参考图来控制风格而不是起止画面?
不能。这个入口的图片是视频的起止帧,不是通用风格参考。需要从文字出发时,请使用文生视频入口。
模型与能力
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目标音频要怎么搭配图片使用?
传入 target_audio_url 后,成片音轨替换为你的音频。音频不少于 2 秒、不超过 15 MB,视频时长也不少于 2 秒。它不保证驱动画面动作,动作仍靠提示词描述。
模型与能力
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1080P 对图生视频有什么用?
1080P 是在 768P 画面基础上进一步增强的输出档。我们用两张竖图做首尾帧测试,1080P 返回了 1080×1920。适合最终交付;比较提示词时用 480P 更快。
模型与能力
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为什么要先用很短的时长试一版?
时长支持 0.92–15 秒的小数。先用 1.5–2 秒确认首帧是否被正确使用、画面方向是否符合预期,再放大到最终长度,可以少走很多弯路。
模型与能力
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如何在生成与编辑之间切换?
只写提示词即可生成图片。添加参考图片后,描述需要修改的内容与必须保留的细节;两种用法使用同一个模型 ID。每次任务独立处理,需要继续编辑时再次提供上一张结果。
模型与能力
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参考图片怎样配合提示词使用?
最多添加 10 张 JPEG、PNG 或 WebP 图片。说明每张图片提供的主体、背景或风格,再列出保留项。图片 URL 必须可以公开访问;API 单张图片不超过 30 MB。
模型与能力
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auto 画幅会怎样选择?
auto 让模型根据提示词和参考图片选择画幅。需要海报或广告版位时,直接选择明确的比例;分辨率档位不代表固定的宽高像素。比例是构图目标,实际像素可能略有差异,尤其是 1:8 与 8:1;固定版位请核对输出文件尺寸后再裁切。
模型与能力
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怎样提高海报文字的可读性?
将需要出现的文字逐句写出,说明标题、标签和副标题的位置,并限制额外文字。成片后逐字核对,尤其是小字号与较长段落。
模型与能力
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可以生成透明背景或一次多张图片吗?
当前每次任务生成一张 JPG 或 PNG 图片,没有透明背景开关或批量张数参数。PNG 是文件格式,不保证透明背景。
模型与能力
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如何获取和保存结果?
提交后保存 taskId,通过 GET /v1/tasks/:id 查询状态,成功后读取 output[].url。也可设置 callback.url 接收终态通知;长期使用的结果请及时保存。
模型与能力
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Nano Banana 2.1 适合哪些创作?
可以从时装人像和家居场景开始,也可以提供原图进行参考编辑。本页展示实际生成的海岸人像、家具空间与换装对照;效果取决于具体输入,交付前应检查细节。
模型与能力
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1K、2K 和 4K 应该怎样选择?
先用 1K 判断方向;需要讨论材质、空间或版式细节时可选 2K;较大展示和后续裁切可考虑 4K。更高分辨率不会自动修正文字或结构错误,实际像素尺寸随画幅变化。
模型与能力
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如何修改图片,同时尽量保留原来的构图?
上传要编辑的原图,分别写明修改项与保留项,例如替换外套、保留人物脸部、姿态与背景。将结果与原图对照,检查衣服边缘、手部和光影;需要继续编辑时,再次提供上一张结果。
模型与能力
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怎样让生成图更有摄影质感?
具体说明主体、动作、衣料或表面材质、镜头位置与光线方向,并控制道具数量。放大检查皮肤、手部、反射和阴影;仅写“高级摄影”或提高分辨率,不能保证细节准确。
模型与能力
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OmniHuman 1.5 需要哪些输入?
一张人像图(image_url)和一段音频(audio_url),两者都必填。提示词、蒙版、分辨率、快速模式和随机种子都是可选项。
模型与能力
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什么样的人像图效果最好?
正脸清晰、嘴部无遮挡的单人图最稳,真人照片、宠物、插画和动漫角色都可以;半身或全身图会带出更多手势。视频画幅跟随这张图,不需要另外设置比例。
模型与能力
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音频有什么要求?
说话或唱歌都可以,mp3、wav、aac、ogg、m4a 格式,最大 10MB;时长必须短于 60 秒,15 秒以内效果最好。视频时长等于音频时长。
模型与能力
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可以用唱歌或英文等其他语言的音频吗?
可以。驱动音频既可以是说话也可以是唱歌,口型同步不依赖语言;同一张人像换不同语言的配音,就能分别生成对应语言的版本。
模型与能力
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提示词是必填的吗?
不是。不写提示词时,表情和动作由模型根据音频自行安排;想控制表情、手势或镜头时再写,最多 300 个字符,支持中、英、日、韩、西班牙语和印尼语。
模型与能力
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画面里有多个人时怎么指定说话者?
上传与人像图同尺寸的蒙版图(说话者区域为白、其余为黑)到 mask_urls,最多 5 张,指定的人会对口型。
模型与能力
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和 HeyGen Avatar IV 有什么区别?
OmniHuman 1.5 只接受音频驱动,但支持宠物和动漫角色、表情和肢体动作更丰富,并可用蒙版指定说话者;HeyGen Avatar IV 可以只给台词并从预置声音里选配音,还能指定画幅和背景填充。
模型与能力
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OmniHuman 1.5 如何计费?
按生成视频的实际秒数计费,720p 和 1080p 同价。创建任务时先按最长 60 秒预扣(提交时余额需覆盖 60 秒费用),完成后按实际输出秒数结算并退回差额,失败任务全额退回;单价见本页实时价格。
模型与能力
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PixVerse V6 图生视频是什么?
它是 PixVerse V6 的图生视频版本:上传一张图片作为首帧,再用提示词描述要添加的动作、镜头和氛围,生成 1 到 15 秒、360p 到 1080p 的视频,可选同步音频和风格预设。
模型与能力 PixVerse V6
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输出视频的画面比例由什么决定?
由 image_url 这张首帧图的比例决定,所以图生视频没有 aspect_ratio 参数。需要竖屏就上传竖版图,需要 16:9 就上传横版图。
模型与能力 PixVerse V6
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提示词应该怎么写?
只写希望发生的变化:主体动作、镜头运动、环境变化和声音,不必复述图片里已经有的内容。写清楚哪些东西要保持不动,例如“镜头保持不动”“背景不变”。
模型与能力 PixVerse V6
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对输入图片有什么要求?
image_url 必须是公网可以直接访问的图片地址,Playground 里也可以直接上传。主体清晰、构图完整、留有动作空间的图片更容易得到稳定的运动。
模型与能力 PixVerse V6
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支持哪些时长和分辨率?
duration 可以是 1 到 15 之间的任意整数秒,默认 5 秒;resolution 有 360p、540p、720p、1080p 四档,默认 720p。
模型与能力 PixVerse V6
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可以生成声音吗?
可以。把 generate_audio 设为 true,会随视频一起生成背景音乐、音效和对白,提示词里可以描述想要的声音;默认是 false,只输出画面。
模型与能力 PixVerse V6
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style 风格预设怎么用?
style 可选 anime(动漫)、3d_animation(3D 动画)、clay(黏土)、comic(漫画)、cyberpunk(赛博朋克)。不传时保持模型的自然画风,需要统一风格时再传。
模型与能力 PixVerse V6
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提示词长度上限怎么计算?
prompt 和 negative_prompt 都按 UTF-8 字节计算,上限 2048 字节:英文字母每个 1 字节,中文等 CJK 字符每个 3 字节,所以纯中文大约 680 字。
模型与能力 PixVerse V6
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negative_prompt 和 seed 有什么用?
negative_prompt 写需要避开的内容,例如画面闪烁、文字水印、肢体变形;seed 固定后,同样的提示词和参数可以复现相同的结果,方便只改一个变量做对比。
模型与能力 PixVerse V6
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PixVerse V6 如何计费?
按输出秒数计费,单价由分辨率和是否生成音频共同决定,共 8 档:360p 到 1080p 逐档提高,开启音频的单价高于不开启。实际金额以价格页的当前标价和任务记录为准。
模型与能力 PixVerse V6
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怎样控制成本做测试?
先用 360p 或 540p、几秒的短片、关闭音频,确认动作和构图,再提高到 720p 或 1080p 并开启音频出正式版本。本页的案例里既有 540p、4 秒的测试片,也有 720p 的正式版本。
模型与能力 PixVerse V6
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如何通过 API 调用?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,请求会立即返回 taskId;生产环境建议传 callback.url 接收终态通知,调试时可以轮询 GET /v1/tasks/:id,成功后从 output[].url 下载 MP4。
模型与能力 PixVerse V6
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PixVerse V6 文生视频是什么?
它是 PixVerse V6 的文生视频版本:只写一段提示词,就能生成 1 到 15 秒、360p 到 1080p 的视频,可选同步音频和 5 种风格预设,不需要上传任何图片。
模型与能力 PixVerse V6
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支持哪些画面比例?
aspect_ratio 支持 16:9、4:3、1:1、3:4、9:16、2:3、3:2、21:9 共 8 种,默认 16:9。做竖屏短视频直接选 9:16,做宽银幕效果选 21:9。
模型与能力 PixVerse V6
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需要固定开场画面时怎么办?
改用 pixverse-v6/image-to-video:上传一张图片作为首帧,视频会从这张图开始。文生视频适合从零构思画面,图生视频适合已有素材或需要锁定构图的场景。
模型与能力 PixVerse V6
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Qwen Image 2.1 Pro 适合什么?
适合需要画质与速度均衡的文生图和图像编辑,一次可参考最多 10 张图片,对中英文文字渲染也有不错的表现。
模型与能力
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支持几张参考图?顺序怎么生效?
1–10 张;不传参考图即为文生图。多张图按数组顺序编号,在提示词里用「图1」「图2」指代即可——本页的家具入场景案例就是把主体放在图1、场景放在图2,两图分工互不串味。
模型与能力
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画幅和尺寸是什么关系?
两者是一回事:aspect_ratio 的五个取值各自对应一个固定的 2K 级像素尺寸(1:1 对应 2048*2048、16:9 对应 2688*1536、9:16 对应 1536*2688、4:3 对应 2368*1728、3:4 对应 1728*2368),不传时由模型按提示词和参考图自行决定。要精确控制版面就选比例,不要指望另外指定像素。
模型与能力
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prompt_extend 要不要开?
默认开启,它会把简短描述扩写成更完整的绘图指令,文档说明会增加约 3–5 秒耗时。如果你只想用一句话起步,开着更省事;如果提示词里已经把画面、文字内容与位置写到足够具体,扩写补进来的额外信息未必是你想要的,可以按需关闭。
模型与能力
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价格怎么算?
按成功生成的图片张数计费,文生图与参考图编辑同价,参考图本身不额外收费;一次请求固定出一张图(n 固定为 1)。
模型与能力
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和 Qwen Image 2.0、3.0 怎么选?
要均衡画质选 2.1 Pro:文生图与编辑一体,画幅固定为五种 2K 级比例,不支持负面提示词。需要尺寸预设或负面提示词时选 Qwen Image 2.0。想按 1K/2K 档位做更偏提示词理解的编辑,可以试 Qwen Image 3.0。
模型与能力
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中文文字渲染靠得住吗?
本页的中文海报案例在提示词里逐字写明三行文字后,标题、日期、地点全部渲染正确且没有多出装饰。关键是别让模型自己编文案:把每行文字内容、字号层级和位置都写出来,并明确要求画面中不出现其他文字。
模型与能力
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能输出透明背景吗?
文档说明该系列可按提示词输出 RGBA 透明背景 PNG,但我们在本模型两档各实测一次,得到的都是不透明结果(alpha 全 255),说明这个能力对提示词写法敏感、不够稳定。需要稳定透明底,请改用专门的去背景模型。
模型与能力
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Pro 和 Turbo 怎么选?
同一套入参与能力,区别在速度、细节和单价:最终成片、产品图和需要精确文字排版的画面用 Pro;批量试稿、社媒配图和方向探索用 Turbo。
模型与能力
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Qwen Image 2.1 Turbo 适合什么?
适合高性价比、快速出图的场景:概念草稿、社媒配图、贴纸和批量插图,能力与 Pro 相同,速度更快、价格更低。
模型与能力
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支持参考图吗?顺序怎么生效?
与 Pro 相同,支持 1–10 张参考图的图像编辑;不传即为文生图。参考图按数组顺序编号,可在提示词里用「图1」指代——本页的照片转水彩案例就是单张参考图改风格。需要同时用主体和场景两类素材时,按「图1 主体、图2 场景」写明各自分工。
模型与能力
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画幅和尺寸是什么关系?
与 Pro 一致:aspect_ratio 的五个取值各对应一个固定的 2K 级尺寸(1:1 2048*2048、16:9 2688*1536、9:16 1536*2688、4:3 2368*1728、3:4 1728*2368),不传时由模型自行决定。做社媒配图建议直接指定 1:1 或 16:9,避免尺寸随参考图变化。
模型与能力
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prompt_extend 要不要开?
默认开启,会把一句话扩写成更完整的绘图指令,文档说明约增加 3–5 秒。快速试稿时开着更省事;提示词已经写得很具体、或者你只想看某个明确构图时,可以关闭以减少变量。
模型与能力
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价格怎么算?
按成功生成的图片张数计费,固定单张价,比 Pro 更低;参考图不额外收费,一次请求出一张图(n 固定为 1)。
模型与能力
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和 Pro、Qwen Image 2.0 怎么选?
Turbo 与 Pro 的入参、参考图上限、画幅与文字渲染能力一致:要快、要批量出图选 Turbo,要更细的成片选 Pro。需要尺寸预设或负面提示词时选 Qwen Image 2.0。
模型与能力
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改风格时要注意什么?
实测 Turbo 的风格迁移偏保守:只说「水彩风格」时,结果更像一张做过做旧处理的照片;改成「用简化的形状和省略的细节重绘、色块边缘要有湿画法毛边」之后,才得到明显的水彩插画感,同时建筑结构与家具位置仍与参考图一致。想真正换风格,要明确要求重绘与简化,而不是只写一个风格名。
模型与能力
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一次能出几张?怎么选 Turbo?
一次请求固定出一张图(n 固定为 1),需要多个方案就提交多个任务,或用不同 seed 重跑。快速试稿和大规模出图选 Turbo;对细节质感要求更高的最终成片选 Pro。
模型与能力
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Ray 3.2 图生视频需要哪些输入?
必填两项:prompt(1–6000 个字符)和首帧 image_url。可选 end_image_url 作为尾帧,以及 resolution(540p、720p、1080p,默认 540p)。在 Playground 里可以直接上传本地图片。
模型与能力 Ray 3.2
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可以设置视频时长吗?
不可以。图生视频每条固定 5 秒,请求里没有 duration 参数。需要 10 秒的镜头时,可以改用 Ray 3.2 文生视频,它支持 5 秒和 10 秒。
模型与能力 Ray 3.2
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输出的画面比例由什么决定?
由首帧决定,没有 aspect_ratio 参数。输出会匹配到 16:9、9:16、1:1、4:3、3:4、21:9 中最接近的一种,比例不完全一致时边缘会被裁掉。本页的沙漠案例原图约 3:2(1024×687),输出为 4:3 的 1104×832;冰咖啡案例原图是 9:16,输出为 9:16 的竖屏视频,基本没有裁切。想让输出比例完全可控,就把首帧先裁成这六种比例之一。
模型与能力 Ray 3.2
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首尾帧怎么用?
image_url 传首帧,end_image_url 传尾帧,视频会从首帧过渡到尾帧,提示词只需描述中间发生的变化。两张图的机位、光线和主体位置越接近,过渡越平稳;取景不同时模型会加入镜头移动去衔接,本页牡丹案例就是这种情况。
模型与能力 Ray 3.2
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加尾帧会多收费吗?
不会。图生视频按分辨率每条计费,传不传 end_image_url 价格相同;时长固定 5 秒,所以也不按秒计费。
模型与能力 Ray 3.2
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三档分辨率的输出尺寸是多少?
实际尺寸跟随首帧比例。本页三条案例:16:9 首帧选 540p 输出 960×540;约 3:2 的首帧选 720p 输出 4:3 的 1104×832;9:16 的首帧选 1080p 输出 1080×1920。建议先用 540p 确认动作和构图,再用 720p 或 1080p 出正式版本。本页冰咖啡案例走的是 1080p,玻璃和水珠的细节比低档位明显更实。
模型与能力 Ray 3.2
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生成的视频有声音吗?
没有。输出是不带音轨的 MP4,需要配乐、旁白或音效时请在后期加入。
模型与能力 Ray 3.2
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怎么写图生视频的提示词?
首帧已经给出主体和场景,提示词重点写“接下来发生什么”:主体的动作、镜头怎么移动、光线或天气怎么变化。不需要再描述图里已有的外观,写清楚哪些东西要保持不变更有用。
模型与能力 Ray 3.2
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Ray 3.2 图生视频如何计费?
每条视频按所选分辨率计费,540p 最便宜、1080p 最高;失败的任务会退回扣费。具体单价以价格页的当前标价为准。
模型与能力 Ray 3.2
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如何通过 API 调用?
向 POST /v1/tasks 发送异步任务,model 填 ray-3.2/image-to-video,在 input 里传 prompt、image_url,按需加 end_image_url 和 resolution。接口立即返回 taskId,可以用 callback.url 接收结果,或轮询 GET /v1/tasks/:id。
模型与能力 Ray 3.2
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图生视频和文生视频怎么选?
已经有想要的画面(产品图、设计稿、上一段视频的截图),或者要锁定结尾画面,用图生视频;只有文字构想、需要 10 秒或指定画幅,用文生视频。两条路线共有的 5 秒三档同价,10 秒只属于文生视频。
模型与能力 Ray 3.2
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Ray 3.2 文生视频支持哪些时长?
5 秒或 10 秒,通过 duration 传整数 5 或 10,默认 5 秒。
模型与能力 Ray 3.2
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支持哪些分辨率和画幅?
分辨率 540p、720p、1080p,默认 540p;画幅 16:9、9:16、1:1、4:3、3:4、21:9,默认 16:9。本页竖屏案例选 540p + 9:16,实际输出 540×960;横屏案例选 720p + 16:9,输出 1280×720;10 秒案例选 720p + 21:9,输出 1680×720。
模型与能力 Ray 3.2
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10 秒和 5 秒的价格是什么关系?
按条计费,价格由时长和分辨率两档共同决定。同一分辨率下,10 秒档约为 5 秒档的 3 倍,所以建议先用 5 秒确认动作,再决定是否出 10 秒版本。本页的 10 秒案例走 720p,扣费约是同档 5 秒的三倍。具体单价以价格页的当前标价为准。
模型与能力 Ray 3.2
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可以上传参考图或首帧吗?
文生视频只接收文字提示词。需要以图片为首帧或同时指定尾帧时,请使用 Ray 3.2 图生视频(ray-3.2/image-to-video)。
模型与能力 Ray 3.2
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提示词怎么写更容易出好结果?
提示词最长 6000 个字符。建议按“主体与场景 → 动作 → 镜头运动 → 光线和氛围”的顺序写,镜头写清方向和速度,例如“镜头低机位环绕”“缓慢升起”。一条视频里只安排一个主要动作,比堆砌多个事件更稳定。
模型与能力 Ray 3.2
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画面里的文字可靠吗?
不可靠。本页霓虹舞者案例里,招牌上的字母是模型编出来的,无法阅读。需要品牌名、标语或字幕时,请在后期叠加。
模型与能力 Ray 3.2
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适合做竖屏短视频吗?
可以直接选 9:16 生成竖屏,不需要先出横版再裁切;1:1 和 3:4 适合信息流,21:9 适合宽银幕片头。
模型与能力 Ray 3.2
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Ray 3.2 文生视频如何计费?
每条视频按时长和分辨率的组合计费,共 6 档,540p + 5 秒最便宜;失败的任务会退回扣费。
模型与能力 Ray 3.2
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Recraft Creative Upscale 是做什么的?
把一张图片放大到更高分辨率,同时重新绘制纹理和细节。它不需要提示词,只传一张图片 URL。
模型与能力 Recraft Creative Upscale
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和 Recraft Crisp Upscale 有什么区别?
Crisp Upscale 追求贴近原图,适合文字、商品等不能改动的素材;Creative Upscale 会重绘细节,画面更细腻,但局部结构可能和原图不同。
模型与能力 Recraft Creative Upscale
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会改变画面内容吗?
整体构图、主体和配色基本保留,但细节是重新绘制的。本页示例中,木屋的原木、石墙和栏杆被重绘得更清楚,门廊旁的小树没有保留,石块的排布也有变化。对细节有严格要求的素材请先在 Playground 确认。
模型与能力 Recraft Creative Upscale
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输入图片有什么要求?
传一张公网可访问的 http(s) 图片 URL,不超过 20 MB,每边 256–4096 像素,总像素不超过 16 MP。本页示例使用 PNG 图片,目前建议使用 PNG。
模型与能力 Recraft Creative Upscale
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能放大到多大?
本页示例把 1254×1254 的图片放大到 4096×4096。其他尺寸的输入会得到多大的结果以实际返回为准。
模型与能力 Recraft Creative Upscale
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需要写提示词吗?
不需要。这个模型只有一个参数 image_url,没有提示词、倍数或风格设置。
模型与能力 Recraft Creative Upscale
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输出是什么格式?
从任务结果的 output[].url 下载图片。本页示例返回的是 WebP 图片。
模型与能力 Recraft Creative Upscale
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怎么计费?
按输出图片张数计费,每次请求 1 张;当前价格见页面上方和价格页。
模型与能力 Recraft Creative Upscale
-
适合哪些图片?
适合插画、风景和场景图这类允许细节被重新绘制的素材,例如旧素材翻新、把较小的生成图放大用于展示。包含精确文字、logo 或商品细节的图片更适合 Crisp Upscale。
模型与能力 Recraft Creative Upscale
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结果图片会保存多久?
结果链接有有效期,任务成功后请及时把图片转存到自己的存储。
模型与能力 Recraft Creative Upscale
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Recraft Creative Upscale 是做什么的?
把一张图片放大到更高分辨率,同时重新绘制纹理和细节。它不需要提示词,只传一张图片 URL。
模型与能力
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和 Recraft Crisp Upscale 有什么区别?
Crisp Upscale 追求贴近原图,适合文字、商品等不能改动的素材;Creative Upscale 会重绘细节,画面更细腻,但局部结构可能和原图不同。
模型与能力
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会改变画面内容吗?
整体构图、主体和配色基本保留,但细节是重新绘制的。本页示例中,木屋的原木、石墙和栏杆被重绘得更清楚,门廊旁的小树没有保留,石块的排布也有变化。对细节有严格要求的素材请先在 Playground 确认。
模型与能力
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输入图片有什么要求?
传一张公网可访问的 http(s) 图片 URL,不超过 20 MB,每边 256–4096 像素,总像素不超过 16 MP。本页示例使用 PNG 图片,目前建议使用 PNG。
模型与能力
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能放大到多大?
本页示例把 1254×1254 的图片放大到 4096×4096。其他尺寸的输入会得到多大的结果以实际返回为准。
模型与能力
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需要写提示词吗?
不需要。这个模型只有一个参数 image_url,没有提示词、倍数或风格设置。
模型与能力
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输出是什么格式?
从任务结果的 output[].url 下载图片。本页示例返回的是 WebP 图片。
模型与能力
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怎么计费?
按输出图片张数计费,每次请求 1 张;当前价格见页面上方和价格页。
模型与能力
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适合哪些图片?
适合插画、风景和场景图这类允许细节被重新绘制的素材,例如旧素材翻新、把较小的生成图放大用于展示。包含精确文字、logo 或商品细节的图片更适合 Crisp Upscale。
模型与能力
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结果图片会保存多久?
结果链接有有效期,任务成功后请及时把图片转存到自己的存储。
模型与能力
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Recraft Crisp Upscale 需要写提示词吗?
不需要。模型只接收一张图片 URL(input.image_url),没有其他参数。
模型与能力
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会放大多少倍?可以选择倍数吗?
固定为宽和高各放大 2 倍,不能选择倍数。例如 640×640 输出 1280×1280,941×1672 输出 1882×3344。
模型与能力
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对输入图有什么要求?
支持 JPEG、PNG、WEBP,单张不超过 10 MB,需为公网可访问的 http(s) URL。在 Playground 中也可以直接上传图片。
模型与能力
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输出是什么格式?
一张 JPEG 图片。目前不能选择 PNG 或 WEBP 输出。
模型与能力
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会改变画面内容吗?
不会。Crisp Upscale 只提升分辨率和清晰度,不重绘内容,也不会生成新的文字或物体。
模型与能力
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透明背景的 PNG 放大后还是透明的吗?
输出为 JPEG,不包含透明通道。如果需要透明结果,建议先放大,再使用 Recraft Remove Background 去背景。
模型与能力
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处理一张图需要多久?
通常在 10 秒到 1 分钟左右。任务是异步的,提交后会立即返回 taskId。
模型与能力
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Recraft 去背景需要写提示词吗?
不需要。模型只接收一张图片 URL(input.image_url),没有任何文本参数,适合直接接入批量流水线。
模型与能力
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发丝和毛发边缘能保留吗?
可以。该模型的强项就是发丝、毛发和半透明边缘的精细保留,本页案例即为 API 输出。
模型与能力
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API 最少需要提交哪些字段?
提交 model 和 input.image_url 即可;图片需为公网可访问的 https URL。
模型与能力
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Recraft V4.1 和 V4.1 Flash 有什么区别?
V4.1 更注重细节和完成度,Flash 更快,适合批量试稿。
模型与能力 Recraft V4.1
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支持哪些尺寸?
image_size 可选 square_hd(默认)、square、portrait_4_3、portrait_16_9、landscape_4_3、landscape_16_9 六种。
模型与能力 Recraft V4.1
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怎么指定配色?
通过 API 传 colors(RGB 对象数组)和 background_color(单个 RGB 对象),每个通道取值 0–255。在线 Playground 暂不提供这两个参数。
模型与能力 Recraft V4.1
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配色参数一定会被严格遵守吗?
colors 是偏好配色,画面会尽量落在这组颜色里;提示词里写了明显冲突的颜色时,结果可能会混合两者。
模型与能力 Recraft V4.1
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一次能生成几张?
每次请求生成 1 张图片。需要多张时分别提交多个任务。
模型与能力 Recraft V4.1
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输出是什么格式?
返回 1 张图片,通过任务结果里的 output[].url 下载。结果链接有有效期,请及时转存。
模型与能力 Recraft V4.1
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画面里的文字写得准吗?
短标题通常比较准确。把文字用引号写进提示词,并说明位置和字体风格,效果更稳定。
模型与能力 Recraft V4.1
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需要上传参考图吗?
不需要,这是纯文生图模型,只需要文字描述。
模型与能力 Recraft V4.1
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可以接 Recraft 的放大和去背景吗?
可以。把输出图片 URL 传给 recraft/crisp-upscale 可放大 2 倍,传给 recraft/remove-background 可得到透明背景图。
模型与能力 Recraft V4.1
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从 Flash 切换到 V4.1 要改哪些代码?
只需要把 model 改成 recraft-v4.1/text-to-image,其余参数保持不变。
模型与能力 Recraft V4.1
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提示词可以用中文吗?
可以,不过英文提示词对风格、材质和镜头描述通常更稳定;画面里要出现的文字建议写成最终想要的语言。
模型与能力 Recraft V4.1
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怎么计费?
按输出图片张数计费,每次请求 1 张,单价以实时价格为准。
模型与能力 Recraft V4.1
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Recraft V4.1 Flash 适合做什么?
适合快速生成摄影、扁平插画、海报和混合媒介风格的图片,例如营销配图、品牌插画、产品图和概念草图。
模型与能力
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支持哪些尺寸?
image_size 可选 square_hd(默认)、square、portrait_4_3、portrait_16_9、landscape_4_3、landscape_16_9 六种预设。
模型与能力
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怎么指定配色?
在 API 里传 colors(RGB 对象数组)和 background_color(一个 RGB 对象),每个通道 0–255。在线体验页暂未提供这两个字段,需要时请通过 API 调用。
模型与能力
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配色是严格生效的吗?
colors 是对配色的强引导,画面会尽量落在这组颜色里,但不保证像素级只使用这些颜色。
模型与能力
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一次能生成几张?
每次请求生成 1 张;需要多张时可以提交多个任务。
模型与能力
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输出是什么格式?
每次返回 1 张 WEBP 图片,在任务结果的 output[].url 中下载。
模型与能力
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画面里的文字写得准吗?
短标题通常能写对。把要出现的文字放在引号里,并说明位置和字体风格,效果更稳定。
模型与能力
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需要上传参考图吗?
不需要。这是文生图模型,只需要文字描述。
模型与能力
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提示词有长度限制吗?
prompt 为 1–10000 个字符。
模型与能力
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可以接 Recraft 的放大和去背景吗?
可以。生成后把图片 URL 传给 recraft/crisp-upscale 可放大 2 倍,传给 recraft/remove-background 可得到透明背景 PNG。
模型与能力
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任务是同步还是异步?
异步。提交后立即返回 taskId,再查询任务状态或使用回调获取结果。
模型与能力
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怎么计费?
按输出图片张数计费,每次请求 1 张。当前单价见页面上方和价格页。
模型与能力
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Recraft V4 Styles 是做什么的?
先用 1–10 张参考图定下画风,再用一句提示词描述要画的内容,模型会按参考图的画风生成一张新图。参考图决定“怎么画”,提示词决定“画什么”。
模型与能力
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必须上传参考图吗?最多几张?
必须。image_urls 是必填字段,至少 1 张、最多 10 张。本页示例用了 2 张同一画风的插画。
模型与能力
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参考图有什么格式和大小要求?
支持 PNG、JPG、WEBP,需为公网可访问的 http(s) 地址;每张小于 20 MB,所有参考图合计不超过 64 MB,不支持 SVG。在 Playground 里也可以直接上传图片。
模型与能力
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参考图里的物体会被画进结果里吗?
本页示例中,参考图里的茶壶、书本和自行车都没有出现在结果里,结果画的是提示词描述的街角咖啡馆;从参考图继承的是配色、平涂质感和硬朗的光影。想要的主体请写进提示词。
模型与能力
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style_match 怎么选?
precise 让结果更贴近参考图的画风,flexible 允许更多变化;不传时按 flexible 处理。本页示例没有传 style_match。
模型与能力
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支持哪些尺寸?
image_size 有 square_hd(默认)、square、portrait_4_3、portrait_16_9、landscape_4_3、landscape_16_9 六种预设。本页示例用 square_hd,输出为 1024×1024。
模型与能力
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和 Recraft V4 Styles Pro 有什么区别?
两者参数相同。Pro 的输出分辨率更高:同样用 square_hd,Styles 示例输出 1024×1024,Pro 示例输出 2048×2048。两者价格不同,以实时价格为准。
模型与能力
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能指定配色和背景色吗?
可以通过 API 传 colors(RGB 对象数组)和 background_color(单个 RGB 对象),每个通道 0–255。在线 Playground 暂不显示这两个参数。
模型与能力
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能保存一个风格反复使用吗?
目前不支持传入已保存的风格。每次请求都要带上参考图;想让一组图保持同一画风,就在每次请求里使用同一组参考图。
模型与能力
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一次生成几张?输出是什么格式?
每次请求生成 1 张图片,从任务结果的 output[].url 下载。本页示例的输出是 WebP 图片。
模型与能力
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怎么计费?
按输出图片张数计费;参考图张数、尺寸预设和 style_match 都不影响单价。当前价格见页面上方和价格页。
模型与能力
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结果图片会保存多久?
结果链接有有效期,任务成功后请及时把图片转存到自己的存储。
模型与能力
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Recraft V4 Styles Pro 是做什么的?
用 1–10 张参考图定下画风,再用一句提示词描述要画的内容,模型按参考图的画风生成一张分辨率更高的新图。参考图决定“怎么画”,提示词决定“画什么”。
模型与能力
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输出分辨率有多高?
本页示例用 square_hd,输出为 2048×2048 的 WebP 图片。其他尺寸预设的具体像素以实际返回为准。
模型与能力
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必须上传参考图吗?最多几张?
必须。image_urls 是必填字段,至少 1 张、最多 10 张。本页示例用了 2 张同一画风的水彩画。
模型与能力
-
参考图有什么格式和大小要求?
支持 PNG、JPG、WEBP,需为公网可访问的 http(s) 地址;每张小于 20 MB,所有参考图合计不超过 64 MB,不支持 SVG。在 Playground 里也可以直接上传图片。
模型与能力
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参考图里的物体会被画进结果里吗?
本页示例中,参考图里的小船、木门和花丛没有出现在结果里,结果画的是提示词里的悬崖灯塔;从参考图继承的是淡蓝天空、米色石块和留白的水彩笔触。想要的主体请写进提示词。
模型与能力
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style_match 怎么选?
precise 让结果更贴近参考图的画风,flexible 允许更多变化;不传时按 flexible 处理。本页示例没有传 style_match。
模型与能力
-
支持哪些尺寸?
image_size 有 square_hd(默认)、square、portrait_4_3、portrait_16_9、landscape_4_3、landscape_16_9 六种预设。
模型与能力
-
和 Recraft V4 Styles 有什么区别?
两者参数相同。Pro 的输出分辨率更高:同样用 square_hd,Styles 示例输出 1024×1024,Pro 示例输出 2048×2048。两者价格不同,以实时价格为准。
模型与能力
-
能指定配色和背景色吗?
可以通过 API 传 colors(RGB 对象数组)和 background_color(单个 RGB 对象),每个通道 0–255。在线 Playground 暂不显示这两个参数。
模型与能力
-
能保存一个风格反复使用吗?
目前不支持传入已保存的风格。每次请求都要带上参考图;想让一组图保持同一画风,就在每次请求里使用同一组参考图。
模型与能力
-
怎么计费?
按输出图片张数计费,每次请求 1 张;参考图张数、尺寸预设和 style_match 都不影响单价。当前价格见页面上方和价格页。
模型与能力
-
结果图片会保存多久?
结果链接有有效期,任务成功后请及时把图片转存到自己的存储。
模型与能力
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首帧图片有什么要求?
每次一张,格式为 jpeg、png 或 webp,单张不超过 10MB,不支持 SVG。图片比例最好和要输出的画幅一致,比例不同时首帧会居中裁切,主体放在中间更稳妥。
模型与能力 Runway Gen 4.5
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可以加尾帧吗?
不可以,这个模型只使用一张首帧,结尾画面由提示词和模型决定。需要指定结束画面,可以用 Kling 2.5 Turbo Image-to-Video,它支持可选尾帧。
模型与能力 Runway Gen 4.5
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可以选哪些画幅和时长?分辨率是多少?
画幅 16:9、9:16、4:3、3:4、1:1,默认 16:9;时长 5、8、10 秒,每种画幅都能选,默认 5 秒;分辨率统一 720p。
模型与能力 Runway Gen 4.5
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生成的视频有声音吗?
没有音轨,成片只有画面,配乐和旁白在剪辑时添加。
模型与能力 Runway Gen 4.5
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提示词要写什么?
首帧已经交代了画面,提示词写运动和镜头就够了,例如「云层飘动,镜头缓慢前推」,最长 1000 个字符。人物一次安排一两个动作,表情和姿态更自然。
模型与能力 Runway Gen 4.5
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生成的视频能保存多久?
成片链接默认保留约 7 天,需要长期使用请及时下载,或在创建任务时选择长期存储。生成记录可以在任务记录里查看。
模型与能力 Runway Gen 4.5
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和 Runway Gen-4.5 Text-to-Video 怎么选?
有图、希望主体和构图照着图来,或需要 1:1、4:3、3:4,用 Image-to-Video;只有文字构想,用 Text-to-Video,它只有横屏和竖屏,竖屏没有 8 秒。
模型与能力 Runway Gen 4.5
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支持哪些画幅、时长和分辨率?
画幅有 16:9 横屏和 9:16 竖屏。横屏可选 5、8、10 秒,竖屏可选 5 或 10 秒,默认 5 秒。分辨率统一为 720p,没有其他清晰度可选。
模型与能力 Runway Gen 4.5
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为什么竖屏选不了 8 秒?
这是模型本身的限制:9:16 只支持 5 秒和 10 秒。需要竖屏 8 秒左右的长度,可以先生成 10 秒,再在剪辑时截取。
模型与能力 Runway Gen 4.5
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生成的视频有声音吗?
没有,成片只有画面,不含音轨。配音、音乐和音效在剪辑时加入;需要成片自带声音,可以看 Kling 2.5 Turbo Text-to-Video。
模型与能力 Runway Gen 4.5
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提示词怎么写?
按主体、场景、动作、镜头的顺序写一两句话,再补上时段、天气和光线,最长 1000 个字符。一次只安排一个主要动作,同时要求转身、奔跑又挥手,动作容易互相打架。
模型与能力 Runway Gen 4.5
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需要方形或 4:3 画面怎么办?
文生视频只有 16:9 和 9:16。需要 1:1、4:3 或 3:4,可以用 Runway Gen-4.5 Image-to-Video,以一张图开场,五种画幅都能选。
模型与能力 Runway Gen 4.5
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可以先在线试用吗?
可以。登录后在本页上方的在线体验里写下描述,先生成 5 秒确认方向;满意后用同一段描述通过 API 提交。
模型与能力 Runway Gen 4.5
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Seedance 2.5 图生视频需要首帧和尾帧都上传吗?
不需要。首帧/首尾帧模式下,只上传 first_frame_url 时,模型会从首帧自然延展后续画面;需要控制镜头结束状态时,再同时提供 last_frame_url。尾帧不能单独使用。也可以改用 reference_image_urls 或 reference_audio_urls 作为参考模式,而不传端点帧。
模型与能力 Seedance 2.5
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首帧、首尾帧与多参考素材可以混在一次请求里吗?
当前 HiAPI Playground 将它们作为两种输入方式处理:首帧/首尾帧模式,或 reference_image_urls、reference_audio_urls 参考模式。为避免控制信号互相冲突,请每次保留一种方式;需要参考视频引导动作或运镜时,改用独立的 seedance-2.5/reference-to-video。
模型与能力 Seedance 2.5
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Seedance 2.5 图生视频支持哪些时长和分辨率?
当前请求契约支持 4–30 秒整数时长,以及 720p、1080p。输出 aspect_ratio 固定为 adaptive,会跟随首帧画幅。页面四个案例均为 720p,其中三个为 4 秒、一个为 5 秒;30 秒属于接口支持范围,页面暂无对应案例。
模型与能力 Seedance 2.5
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Seedance 2.5 图生视频如何计费?
按输出时长和分辨率计费,720p 与 1080p 使用不同的每秒档位;具体金额以模型页实时价格和任务记录为准。
模型与能力 Seedance 2.5
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如何写首尾帧过渡 Prompt?
先说明两张图之间发生的连续变化,再锁定镜头、光线和不应改变的元素。昼夜变化可写时间流逝与灯光开启;生长类可写生长顺序、镜头 locked off、no cuts。首尾帧决定端点,Prompt 负责解释中间过程。
模型与能力 Seedance 2.5
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Seedance 2.5 可以生成同步音频吗?
可以。generate_audio 默认开启,可生成与画面同步的对白、环境声、音效和背景音乐。需要静音视频时设为 false;重要商业素材仍应在发布前检查音量、对白准确性和音乐版权。
模型与能力 Seedance 2.5
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如何通过 API 调用 Seedance 2.5 图生视频?
向 POST /v1/tasks 发送异步任务,把 model 设置为 seedance-2.5/image-to-video,并在 input 中传入 prompt、first_frame_url、可选 last_frame_url、resolution、duration 与 generate_audio。创建请求返回 taskId;callback、查询和完整素材限制请查看 API 文档。
模型与能力 Seedance 2.5
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Seedance 2.5 参考生视频为什么必须上传参考视频?
这个模型的核心任务是从视频中提取动作、运镜、节奏或表演语言,因此 reference_video_urls 至少需要 1 段。参考图片和参考音频只能补充主体、风格或声音,不能代替必需的参考视频。
模型与能力 Seedance 2.5
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Reference-to-Video 与 Image-to-Video 有什么区别?
Reference-to-Video 用视频迁移动作、运镜和节奏,不保证精确复刻首帧或尾帧;需要从一张图片延展镜头,或锁定首尾端点时,应使用 seedance-2.5/image-to-video。参考生视频也不用于编辑或延长已有视频。
模型与能力 Seedance 2.5
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@video1、@image1 和 @audio1 如何对应素材?
编号按照各数组中的上传顺序独立计算。reference_video_urls 的第一段是 @video1,reference_image_urls 的第一张是 @image1,reference_audio_urls 的第一段是 @audio1。Prompt 应明确每项素材提供动作、主体、风格还是声音。
模型与能力 Seedance 2.5
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Seedance 2.5 参考生视频最多支持多少素材?
支持 1–10 段参考视频、最多 30 张参考图片和 10 段参考音频。参考视频合计不超过 30 秒,参考音频合计也不超过 30 秒;两类上限分别计算。视频至少 409600 像素、24–60 fps,每段 2–30 秒。
模型与能力 Seedance 2.5
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Seedance 2.5 参考生视频如何计费?
参考视频和生成视频均按时长计费。 费用 = 每秒单价 ×(参考视频时长 + 输出视频时长)
模型与能力 Seedance 2.5
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Seedance 2.5 参考生视频支持同步音频吗?
支持。generate_audio 默认开启,可生成同步对白、音效和背景音;设为 false 时只生成画面。参考音频用于指导声音或节奏,仍必须同时提供至少一段参考视频。
模型与能力 Seedance 2.5
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如何通过 API 调用 Seedance 2.5 参考生视频?
向 POST /v1/tasks 发送异步任务,把 model 放在请求顶层并设置为 seedance-2.5/reference-to-video;在 input 中传 prompt 与 reference_video_urls,再按需加入图片、音频、分辨率、时长和输出格式。创建请求返回 taskId。
模型与能力 Seedance 2.5
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Seedream 4.5 图生图和文生图有什么区别?
图生图 endpoint 会把你上传的图片作为编辑依据,适合改色、换景、重打光、风格转换和多图合成;文生图则只根据文字从零生成画面。需要保留主体、构图或图内文字时,应优先使用当前图生图模型。
模型与能力 Seedream 4.5
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Seedream 4.5 最多支持多少张参考图?
每次请求可上传 1–14 张 JPEG、PNG 或 WebP 图片,单张文件最大 10 MB,不支持 SVG。多图任务可以在 Prompt 中用“image 1”“image 2”明确指定每张图的用途,顺序必须与 image_urls 数组一致。
模型与能力 Seedream 4.5
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Seedream 4.5 图像编辑如何计费?参考图数量会影响价格吗?
按成功生成的输出图计费,而不是按参考图数量计费。当前 2K 与 4K 使用同一公开费率;具体金额以模型页实时价格和任务记录为准。
模型与能力 Seedream 4.5
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怎样让 Seedream 4.5 保留主体、构图或图片中的文字?
Prompt 里要同时写清“需要改变什么”和“必须保持什么不变”,例如保留主体轮廓、相机角度、接触阴影、店铺布局或书法文字。先在 Playground 检查结果;对品牌文字和严格版式要求较高的素材,建议保留人工复核环节。
模型与能力 Seedream 4.5
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Seedream 4.5 和 FLUX.2 [pro] Image to Image 应该怎么选?
Seedream 4.5 一次可接收最多 14 张参考图,适合多图合成、中文场景和需要保留图内文字的编辑。FLUX.2 [pro] Image to Image 最多接收 8 张参考图,更适合作为写实一致性和另一种编辑风格的备选;重要任务建议用同一组素材实际对比后再选。
模型与能力 Seedream 4.5
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如何通过 API 调用 Seedream 4.5 图生图?
向 POST /v1/tasks 发送请求,将 model 设置为 seedream-4.5/image-to-image,并在 input.image_urls 中传入参考图。创建请求会先返回 taskId,生成在后台异步完成;任务查询、callback、错误处理和完整参数请查看 API 文档。
模型与能力 Seedream 4.5
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可以直接生成图片,也可以编辑吗?
不提供参考图时按文字生成;提供一张参考图时编辑原图,多张参考图时可以组合主体、场景或风格。两种用法共用同一个模型 ID,最多接受 10 张参考图。
模型与能力
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如何控制画幅和分辨率?
size 支持 1K、1.5K、2K 或宽x高。需要精确画幅时填写像素尺寸;总像素须在 921600–4624220 之间,宽高比在 1:16–16:1 之间。当前不提供 4K 档。
模型与能力
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透明背景需要什么输入?
仅在编辑一张带透明通道的参考图时使用 transparent。输出格式选择 PNG 或保持自动;它不是从任意白底图一键抠图的开关。
模型与能力
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能一次生成多张或逐步返回吗?
当前每次任务生成一张图片,通过任务查询获取完整结果,不提供组图、流式图片或图层拆分输出。
模型与能力
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怎样获取生成结果?
提交任务后保存 taskId,查询任务直到 success,再读取 output 中的图片链接。存储期限以返回的 expireAt 为准,需长期使用时及时保存。
模型与能力
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这些作品适合直接用作商品实拍图吗?
文生图适合探索陈列、背景和光线,也可用于视觉提案。若图片要准确对应真实商品,请提供商品参考,并核对结构、颜色、标识和文字;不要把生成的概念细节当作商品事实。
模型与能力
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多张参考图怎样配合使用?
先说明每张图片的角色,例如第一张提供产品、第二张提供环境、第三张只参考配色。再写清希望生成的画面,以及不能改变的主体细节;不要让不同图片同时提出互相冲突的要求。
模型与能力
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可以接着上一张图继续修改吗?
可以把上一张结果作为下一次任务的参考图,并说明这次的修改目标。每次任务独立处理,不会自动记住之前的对话、图片或修改历史。
模型与能力
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在哪里确认生成费用?
运行前查看 Playground 的预估费用,完成后以任务记录为准。当前每个任务生成一张图片,页面价格区展示对应计费信息。
模型与能力
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Seedream 5.0 Lite 图片编辑支持多少张参考图?
支持 1 至 14 张 JPEG、PNG 或 WebP 图片,每张低于 10MB。单图适合局部修改,多图适合主体与场景合成。
模型与能力
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参考图越多价格越高吗?
不会。当前按输出图片固定计费,与参考图数量、2K/4K 档位和画幅无关;具体金额以本页实时价格为准。
模型与能力
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如何只修改局部内容?
同时写明要改变的对象与必须保持不变的构图、文字、材质、光线和位置,避免只写宽泛的风格词。
模型与能力
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可以修改图片里的文字吗?
可以。Prompt 中应写出原文字、新文字,并要求保持原字体风格、大小、位置与发光或印刷效果。
模型与能力
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如何通过 API 上传参考图?
向 POST /v1/tasks 的 input.image_urls 传入 1 至 14 个公开图片 URL,并同时提交 Prompt、画幅和 2K 或 4K 分辨率。
模型与能力
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Seedream 5.0 Lite 文生图适合哪些任务?
适合带文字的海报、菜单、信息图、营销横幅以及需要多画幅快速交付的图片。当前路线只接受文字 Prompt,不接收参考图。
模型与能力
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2K 和 4K 的价格一样吗?
一样。当前 2K 与 4K 使用同一单张档位,画幅和 Prompt 长度不改变价格;具体金额以本页实时价格为准。
模型与能力
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支持哪些画幅?
支持 1:1、4:3、3:4、16:9、9:16、2:3、3:2 和 21:9。
模型与能力
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可以上传参考图吗?
不可以。需要指令编辑或多图合成时,请使用独立的 seedream-5.0-lite/image-to-image 模型 ID。
模型与能力
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最小 API 请求需要哪些字段?
向 POST /v1/tasks 提交 model,以及 input.prompt、input.aspect_ratio 和 input.resolution;resolution 只能是 2K 或 4K。
模型与能力
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Seedream 5.0 Pro 图片编辑支持多少张参考图?
支持 1 至 10 张 JPEG、PNG 或 WebP 参考图,每张低于 10MB,不支持 SVG。单图适合局部编辑,多图适合主体、风格和场景融合。
模型与能力
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1K 和 2K 如何计费?
1K 与 2K 使用不同的单张档位,价格按输出图片计费,与参考图数量无关;具体金额以本页实时价格为准。
模型与能力
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如何让未修改区域保持不变?
在 Prompt 中同时写清楚要修改的内容和必须保留的结构、文字、机位、光线与对象位置。
模型与能力
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文生图和图片编辑使用同一个模型 ID 吗?
不是。当前页面使用 seedream-5.0-pro/image-to-image;从文字直接生图需要使用独立的 seedream-5.0-pro/text-to-image。
模型与能力
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如何通过 API 提交参考图?
向 POST /v1/tasks 的 input.image_urls 传入 1 至 10 个公开图片 URL,并同时提交 Prompt、画幅、分辨率和输出格式。
模型与能力
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Seedream 5.0 Pro 文生图适合哪些任务?
适合产品广告、人物摄影、海报、图内文字和复杂场景。当前文生图路线不接收参考图,需要编辑图片时请使用独立的 Image to Image 模型 ID。
模型与能力
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支持哪些画幅和格式?
支持 1:1、4:3、3:4、16:9、9:16、2:3、3:2 和 21:9;输出格式为 PNG 或 JPEG。
模型与能力
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如何写图内文字 Prompt?
把需要出现的文字放在引号中,并明确位置、字体风格和禁止出现的其他文字。先用 1K 验证排版,再用 2K 输出最终版本。
模型与能力
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如何通过 API 调用?
向 POST /v1/tasks 提交模型 ID、Prompt、画幅、分辨率和输出格式,再通过 taskId 查询异步结果。
模型与能力
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Kling 3.0 Turbo Image to Video 需要上传图片吗?
需要。当前 kling-3.0-turbo/image-to-video 是图生视频线路,输入图负责主体和起始构图,Prompt 负责动作、镜头与环境变化。
模型与能力 Kling 3.0 Turbo
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Kling 3.0 Turbo Image to Video 支持哪些时长和分辨率?
当前 HiAPI 请求契约支持 3–15s,输出分辨率为 720p、1080p。可选值以页面参数面板和 API 文档为准。
模型与能力 Kling 3.0 Turbo
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Kling 3.0 Turbo Image to Video 如何计费?
任务按输出时长和所选档位计费。页面会跟随全局金额单位显示实时价格,最终扣费以成功任务记录为准。
模型与能力 Kling 3.0 Turbo
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怎样提高图生视频的主体稳定性?
使用主体清晰、遮挡较少且构图完整的输入图;Prompt 先描述主要动作和镜头,再列出必须保留的外观、材质与背景关系。首次测试建议使用较短时长。
模型与能力 Kling 3.0 Turbo
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Hailuo 2.3 Fast Image to Video 需要上传图片吗?
需要。当前 hailuo-2.3-fast/image-to-video 是图生视频线路,输入图负责主体和起始构图,Prompt 负责动作、镜头与环境变化。
模型与能力
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Hailuo 2.3 Fast Image to Video 支持哪些时长和分辨率?
当前 HiAPI 请求契约支持 6s / 10s。可选值以页面参数面板和 API 文档为准。
模型与能力
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Hailuo 2.3 Fast Image to Video 如何计费?
任务按所选时长档位、每条视频计费。页面会跟随全局金额单位显示实时价格,最终扣费以成功任务记录为准。
模型与能力
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怎样提高图生视频的主体稳定性?
使用主体清晰、遮挡较少且构图完整的输入图;Prompt 先描述主要动作和镜头,再列出必须保留的外观、材质与背景关系。首次测试建议使用较短时长。
模型与能力
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Kling 3.0 Image-to-Video 需要上传图片吗?
需要。当前 kling-3.0/image-to-video 是图生视频线路,输入图负责主体和起始构图,Prompt 负责动作、镜头与环境变化。
模型与能力 Kling 3.0
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Kling 3.0 Image-to-Video 支持哪些时长和分辨率?
当前 HiAPI 请求契约支持 3–15s,输出分辨率为 720p、1080p、4K。可选值以页面参数面板和 API 文档为准。
模型与能力 Kling 3.0
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Kling 3.0 Image-to-Video 如何计费?
任务按输出时长和所选档位计费。页面会跟随全局金额单位显示实时价格,最终扣费以成功任务记录为准。
模型与能力 Kling 3.0
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怎样提高图生视频的主体稳定性?
使用主体清晰、遮挡较少且构图完整的输入图;Prompt 先描述主要动作和镜头,再列出必须保留的外观、材质与背景关系。首次测试建议使用较短时长。
模型与能力 Kling 3.0
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Grok Imagine Image to Video 需要上传图片吗?
需要。当前 grok-imagine/image-to-video 是图生视频线路,输入图负责主体和起始构图,Prompt 负责动作、镜头与环境变化。
模型与能力 Grok Imagine
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Grok Imagine Image to Video 支持哪些时长和分辨率?
当前 HiAPI 请求契约支持 6–30s,输出分辨率为 480p、720p。可选值以页面参数面板和 API 文档为准。
模型与能力 Grok Imagine
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Grok Imagine Image to Video 如何计费?
任务按输出时长和所选档位计费。页面会跟随全局金额单位显示实时价格,最终扣费以成功任务记录为准。
模型与能力 Grok Imagine
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怎样提高图生视频的主体稳定性?
使用主体清晰、遮挡较少且构图完整的输入图;Prompt 先描述主要动作和镜头,再列出必须保留的外观、材质与背景关系。首次测试建议使用较短时长。
模型与能力 Grok Imagine
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Wan 2.7 Image to Video 需要上传图片吗?
需要。当前 wan2.7-video/image-to-video 是图生视频线路,输入图负责主体和起始构图,Prompt 负责动作、镜头与环境变化。
模型与能力 Wan 2.7 Video
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Wan 2.7 Image to Video 支持哪些时长和分辨率?
当前 HiAPI 请求契约支持 2–15s,输出分辨率为 720P、1080P。可选值以页面参数面板和 API 文档为准。
模型与能力 Wan 2.7 Video
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Wan 2.7 Image to Video 如何计费?
任务按输出时长和所选档位计费。页面会跟随全局金额单位显示实时价格,最终扣费以成功任务记录为准。
模型与能力 Wan 2.7 Video
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怎样提高图生视频的主体稳定性?
使用主体清晰、遮挡较少且构图完整的输入图;Prompt 先描述主要动作和镜头,再列出必须保留的外观、材质与背景关系。首次测试建议使用较短时长。
模型与能力 Wan 2.7 Video
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Grok Imagine 1.5 Image to Video 需要上传图片吗?
需要。当前 grok-imagine-1.5/image-to-video 是图生视频线路,输入图负责主体和起始构图,Prompt 负责动作、镜头与环境变化。
模型与能力 Grok Imagine 1.5
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Grok Imagine 1.5 Image to Video 支持哪些时长和分辨率?
当前 HiAPI 请求契约支持 1–15s,输出分辨率为 480p、720p。可选值以页面参数面板和 API 文档为准。
模型与能力 Grok Imagine 1.5
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Grok Imagine 1.5 Image to Video 如何计费?
任务按输出时长和所选档位计费。页面会跟随全局金额单位显示实时价格,最终扣费以成功任务记录为准。
模型与能力 Grok Imagine 1.5
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怎样提高图生视频的主体稳定性?
使用主体清晰、遮挡较少且构图完整的输入图;Prompt 先描述主要动作和镜头,再列出必须保留的外观、材质与背景关系。首次测试建议使用较短时长。
模型与能力 Grok Imagine 1.5
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HappyHorse 1.1 Reference to Video 需要上传图片吗?
需要。当前 happyhorse-1.1/reference-to-video 是参考生视频线路,可使用参考图约束主体、风格和场景,Prompt 负责动作、镜头与环境变化。
模型与能力 HappyHorse 1.1
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HappyHorse 1.1 Reference to Video 支持哪些时长和分辨率?
当前 HiAPI 请求契约支持 3–15s,输出分辨率为 720p、1080p。可选值以页面参数面板和 API 文档为准。
模型与能力 HappyHorse 1.1
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HappyHorse 1.1 Reference to Video 如何计费?
任务按输出时长和所选档位计费。页面会跟随全局金额单位显示实时价格,最终扣费以成功任务记录为准。
模型与能力 HappyHorse 1.1
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怎样提高图生视频的主体稳定性?
使用主体清晰、遮挡较少且构图完整的输入图;Prompt 先描述主要动作和镜头,再列出必须保留的外观、材质与背景关系。首次测试建议使用较短时长。
模型与能力 HappyHorse 1.1
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Hailuo 2.3 Image to Video 需要上传图片吗?
需要。当前 hailuo-2.3/image-to-video 是图生视频线路,输入图负责主体和起始构图,Prompt 负责动作、镜头与环境变化。
模型与能力 Hailuo 2.3
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Hailuo 2.3 Image to Video 支持哪些时长和分辨率?
当前 HiAPI 请求契约支持 6s / 10s。可选值以页面参数面板和 API 文档为准。
模型与能力 Hailuo 2.3
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Hailuo 2.3 Image to Video 如何计费?
任务按所选时长档位、每条视频计费。页面会跟随全局金额单位显示实时价格,最终扣费以成功任务记录为准。
模型与能力 Hailuo 2.3
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怎样提高图生视频的主体稳定性?
使用主体清晰、遮挡较少且构图完整的输入图;Prompt 先描述主要动作和镜头,再列出必须保留的外观、材质与背景关系。首次测试建议使用较短时长。
模型与能力 Hailuo 2.3
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Veo 3.1 Fast Image to Video 需要上传图片吗?
需要。当前 veo-3.1-fast/image-to-video 是图生视频线路,输入图负责主体和起始构图,Prompt 负责动作、镜头与环境变化。
模型与能力 Veo 3.1 Fast
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Veo 3.1 Fast Image to Video 支持哪些时长和分辨率?
当前 HiAPI 请求契约支持 4s / 6s / 8s,输出分辨率为 720p、1080p、4k。可选值以页面参数面板和 API 文档为准。
模型与能力 Veo 3.1 Fast
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Veo 3.1 Fast Image to Video 如何计费?
任务按输出时长和所选档位计费。页面会跟随全局金额单位显示实时价格,最终扣费以成功任务记录为准。
模型与能力 Veo 3.1 Fast
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怎样提高图生视频的主体稳定性?
使用主体清晰、遮挡较少且构图完整的输入图;Prompt 先描述主要动作和镜头,再列出必须保留的外观、材质与背景关系。首次测试建议使用较短时长。
模型与能力 Veo 3.1 Fast
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HappyHorse 1.1 Image to Video 需要上传图片吗?
需要。当前 happyhorse-1.1/image-to-video 是图生视频线路,输入图负责主体和起始构图,Prompt 负责动作、镜头与环境变化。
模型与能力 HappyHorse 1.1
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HappyHorse 1.1 Image to Video 支持哪些时长和分辨率?
当前 HiAPI 请求契约支持 3–15s,输出分辨率为 720p、1080p。可选值以页面参数面板和 API 文档为准。
模型与能力 HappyHorse 1.1
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HappyHorse 1.1 Image to Video 如何计费?
任务按输出时长和所选档位计费。页面会跟随全局金额单位显示实时价格,最终扣费以成功任务记录为准。
模型与能力 HappyHorse 1.1
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FLUX.2 图片编辑支持多少张参考图?
支持 1 至 8 张 JPEG、PNG 或 WebP 参考图,每张不超过 10MB。多图合成时应在 Prompt 中按顺序说明每张图的角色。
模型与能力 FLUX.2
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auto 画幅有什么作用?
auto 会跟随第一张参考图的宽高比;需要固定横版、竖版或方形输出时可选择明确画幅。
模型与能力 FLUX.2
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1K 和 2K 如何计费?
1K 与 2K 使用不同的单张档位,参考图数量不另外加价;具体金额以本页实时价格为准。
模型与能力 FLUX.2
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如何减少主体和 Logo 漂移?
明确写出每张参考图的用途,并同时列出要改变和必须保留的主体、文字、材质、位置与光线。
模型与能力 FLUX.2
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API 必填哪些字段?
需要提交 model,以及 input.prompt、input.image_urls、input.aspect_ratio 和 input.resolution。
模型与能力 FLUX.2
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Grok Imagine 图片编辑支持多少张参考图?
当前公开 Schema 支持 1 至 3 张参考图。页面与 API 均以该 Schema 为准。
模型与能力 Grok Imagine
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标准编辑与 Quality 路线有什么区别?
标准路线以固定低价和快速迭代为主;Quality 更重视主体一致性、材质和最终细节。
模型与能力 Grok Imagine
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auto 画幅如何工作?
auto 会跟随第一张参考图,也可以显式选择十四种横版、方形或竖版画幅。
模型与能力 Grok Imagine
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参考图越多是否另外计费?
会。标准输出基础价之外,每张参考图另收附加费;具体金额以本页实时价格为准。
模型与能力 Grok Imagine
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API 最少需要什么?
提交 model、input.prompt 和 input.image_urls;画幅、分辨率和输出格式可以使用默认值。
模型与能力 Grok Imagine
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Grok Imagine Quality 图片编辑支持多少张参考图?
当前公开 Schema 支持 1 至 3 张参考图。页面与 API 均以该 Schema 为准。
模型与能力 Grok Imagine Quality
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Quality 与标准编辑路线有什么区别?
Quality 更重视主体一致性、材质和细节,并按 1k/2k 分档;标准路线适合低成本快速迭代。
模型与能力 Grok Imagine Quality
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auto 画幅如何工作?
auto 会跟随第一张参考图,也可以显式选择十四种横版、方形或竖版画幅。
模型与能力 Grok Imagine Quality
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参考图越多是否另外计费?
会。除 1k/2k 输出基础价外,每张参考图另收附加费;具体金额以本页实时价格为准。
模型与能力 Grok Imagine Quality
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API 最少需要什么?
提交 model、input.prompt 和 input.image_urls;画幅、分辨率和输出格式可以使用默认值。
模型与能力 Grok Imagine Quality
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Qwen Image 3.0 图片编辑支持多少张参考图?
支持 1 至 3 张参考图。至少需要一张,API 字段为 input.image_urls。
模型与能力 Qwen Image 3.0
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标准版与 Pro 图片编辑有什么区别?
标准版强调较低成本和快速迭代;Pro 更适合准确文字替换、复杂材质和最终版式。
模型与能力 Qwen Image 3.0
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1K、2K 和参考图如何计费?
1K 与 2K 使用同一输出档位,每张参考图另收附加费;具体金额以本页实时价格为准。
模型与能力 Qwen Image 3.0
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如何减少主体、版式或文字漂移?
在 Prompt 中分别列出要改变的内容和必须保留的主体、文字、位置、材质、机位与光线;需要准确文字时使用引号写出目标文本。
模型与能力 Qwen Image 3.0
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API 最少需要提交哪些字段?
提交 model、input.prompt 和 input.image_urls;画幅、分辨率、输出格式与提示词扩展可使用默认值。
模型与能力 Qwen Image 3.0
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Qwen Image 3.0 Pro 图片编辑支持多少张参考图?
支持 1 至 3 张参考图。至少需要一张,API 字段为 input.image_urls。
模型与能力
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Pro 与标准图片编辑有什么区别?
Pro 更适合准确文字替换、复杂材质和最终版式;标准版更适合低成本的商品改色、清理和快速迭代。
模型与能力
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1K、2K 和参考图如何计费?
1K 与 2K 使用不同的输出档位,每张参考图另收附加费;具体金额以本页实时价格为准。
模型与能力
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如何减少主体、版式或文字漂移?
在 Prompt 中分别列出要改变的内容和必须保留的主体、文字、位置、材质、机位与光线;需要准确文字时使用引号写出目标文本。
模型与能力
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API 最少需要提交哪些字段?
提交 model、input.prompt 和 input.image_urls;画幅、分辨率、输出格式与提示词扩展可使用默认值。
模型与能力
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FLUX1.1 [pro] 主要适合什么任务?
适合写实摄影、建筑、美食、自然和商业视觉,支持自定义尺寸与 Prompt 增强控制。
模型与能力 FLUX 1.1 Pro
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FLUX1.1 [pro] 是否支持参考图?
当前线路是纯文生图,不接收参考图。
模型与能力 FLUX 1.1 Pro
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支持哪些输出规格?
当前页面展示 Custom width / height 与 Custom、1:1、16:9、9:16;最终可选项以 Playground 参数为准。
模型与能力 FLUX 1.1 Pro
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FLUX1.1 [pro] 如何计费?
按成功生成的图片数量计费;不同分辨率或质量档如有差异,会在页面实时价格中显示。
模型与能力 FLUX 1.1 Pro
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如何调用 FLUX1.1 [pro] API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 flux-1.1-pro,生成参数放在 input 中。
模型与能力 FLUX 1.1 Pro
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Qwen Image 3.0 主要适合什么任务?
使用 Qwen Image 3.0 在线生成中英文文字海报、编辑场景和产品视觉,支持 Prompt 扩展、1K/2K 输出与多种画幅,并可查看案例、价格和 API 调用代码。
模型与能力 Qwen Image 3.0
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Qwen Image 3.0 是否支持参考图?
当前线路是纯文生图,不接收参考图。
模型与能力 Qwen Image 3.0
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支持哪些输出规格?
当前页面展示 1K、2K 与 1:1、16:9、9:16、4:3、3:4;最终可选项以 Playground 参数为准。
模型与能力 Qwen Image 3.0
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Qwen Image 3.0 如何计费?
按成功生成的图片数量计费;不同分辨率或质量档如有差异,会在页面实时价格中显示。
模型与能力 Qwen Image 3.0
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如何调用 Qwen Image 3.0 API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 qwen-image-3.0/text-to-image,生成参数放在 input 中。
模型与能力 Qwen Image 3.0
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Qwen Image 3.0 Pro 主要适合什么任务?
适合更复杂的文字、建筑、科学编辑、奢华产品与最终广告版式。
模型与能力
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Qwen Image 3.0 Pro 是否支持参考图?
当前线路是纯文生图,不接收参考图。
模型与能力
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支持哪些输出规格?
当前页面展示 1K、2K 与 1:1、16:9、9:16、4:3、3:4;最终可选项以 Playground 参数为准。
模型与能力
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Qwen Image 3.0 Pro 如何计费?
按成功生成的图片数量计费;不同分辨率或质量档如有差异,会在页面实时价格中显示。
模型与能力
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如何调用 Qwen Image 3.0 Pro API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 qwen-image-3.0-pro/text-to-image,生成参数放在 input 中。
模型与能力
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GPT Image 2 Image to Image 主要适合什么任务?
使用一张或多张参考图完成背景、光线、构图与风格编辑,同时保留源图结构。
模型与能力 GPT Image 2
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GPT Image 2 Image to Image 是否支持参考图?
支持。当前线路需要参考图,最多使用 6 张;参考图负责提供主体与构图,Prompt 负责描述修改范围。
模型与能力 GPT Image 2
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支持哪些输出规格?
当前页面展示 1K、2K、4K 与 auto、1:1、9:16、16:9、4:3、3:4;最终可选项以 Playground 参数为准。
模型与能力 GPT Image 2
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GPT Image 2 Image to Image 如何计费?
按成功生成的图片数量计费;不同分辨率或质量档如有差异,会在页面实时价格中显示。
模型与能力 GPT Image 2
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如何调用 GPT Image 2 Image to Image API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 gpt-image-2/image-to-image,生成参数放在 input 中。
模型与能力 GPT Image 2
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FLUX.2 [klein] 4B Image to Image 主要适合什么任务?
面向商业精修、换背景、换色和快速参考图迭代的轻量低成本线路。
模型与能力 FLUX.2 Klein 4B
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FLUX.2 [klein] 4B Image to Image 是否支持参考图?
支持。当前线路需要参考图,最多使用 1 张;参考图负责提供主体与构图,Prompt 负责描述修改范围。
模型与能力 FLUX.2 Klein 4B
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支持哪些输出规格?
当前页面展示 0.25 MP、0.5 MP、1 MP、2 MP、4 MP 与 1:1、16:9、9:16、4:3、3:4;最终可选项以 Playground 参数为准。
模型与能力 FLUX.2 Klein 4B
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FLUX.2 [klein] 4B Image to Image 如何计费?
按成功生成的图片数量计费;不同分辨率或质量档如有差异,会在页面实时价格中显示。
模型与能力 FLUX.2 Klein 4B
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如何调用 FLUX.2 [klein] 4B Image to Image API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 flux-2-klein-4b/image-to-image,生成参数放在 input 中。
模型与能力 FLUX.2 Klein 4B
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Nano Banana Pro 主要适合什么任务?
生成高细节商业图片,或结合可选参考图进行重绘,支持丰富画幅与最高 4K 输出。
模型与能力 Nano Banana Pro
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Nano Banana Pro 是否支持参考图?
支持最多 8 张可选参考图;不上传时可作为纯文生图使用。
模型与能力 Nano Banana Pro
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支持哪些输出规格?
当前页面展示 1K、2K、4K 与 auto、1:1、16:9、9:16、3:4、4:3、3:2、2:3、5:4、4:5、21:9;最终可选项以 Playground 参数为准。
模型与能力 Nano Banana Pro
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Nano Banana Pro 如何计费?
按成功生成的图片数量计费;不同分辨率或质量档如有差异,会在页面实时价格中显示。
模型与能力 Nano Banana Pro
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如何调用 Nano Banana Pro API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 nano-banana-pro,生成参数放在 input 中。
模型与能力 Nano Banana Pro
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FLUX.1 [schnell] 主要适合什么任务?
适合草图、批量出图和快速 Prompt 探索的 1-4 步极速低成本模型。
模型与能力 FLUX.1 Schnell
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FLUX.1 [schnell] 是否支持参考图?
当前线路是纯文生图,不接收参考图。
模型与能力 FLUX.1 Schnell
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支持哪些输出规格?
当前页面展示 1-12 inference steps 与 1:1、16:9、9:16、4:3、3:4;最终可选项以 Playground 参数为准。
模型与能力 FLUX.1 Schnell
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FLUX.1 [schnell] 如何计费?
按成功生成的图片数量计费;不同分辨率或质量档如有差异,会在页面实时价格中显示。
模型与能力 FLUX.1 Schnell
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如何调用 FLUX.1 [schnell] API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 flux-schnell/text-to-image,生成参数放在 input 中。
模型与能力 FLUX.1 Schnell
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Nano Banana 2 Lite 主要适合什么任务?
固定 1K 的入门线路,适合大批量草图、快速迭代与可选多参考图重绘。
模型与能力 Nano Banana 2 Lite
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Nano Banana 2 Lite 是否支持参考图?
支持最多 10 张可选参考图;不上传时可作为纯文生图使用。
模型与能力 Nano Banana 2 Lite
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支持哪些输出规格?
当前页面展示 1K 与 auto、1:1、16:9、9:16、4:3、3:4、8:1、1:8;最终可选项以 Playground 参数为准。
模型与能力 Nano Banana 2 Lite
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Nano Banana 2 Lite 如何计费?
按成功生成的图片数量计费;不同分辨率或质量档如有差异,会在页面实时价格中显示。
模型与能力 Nano Banana 2 Lite
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如何调用 Nano Banana 2 Lite API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 Nano-Banana-2-Lite,生成参数放在 input 中。
模型与能力 Nano Banana 2 Lite
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Grok Image 2.0 Text to Image 主要适合什么任务?
支持 low/medium 质量档、1K/2K 输出和从方形到超宽画幅,适合产品、编辑、风景与角色视觉。
模型与能力 Grok Imagine Image 2.0
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Grok Image 2.0 Text to Image 是否支持参考图?
当前线路是纯文生图,不接收参考图。
模型与能力 Grok Imagine Image 2.0
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支持哪些输出规格?
当前页面展示 1K、2K 与 auto、1:1、16:9、9:16、4:3、3:4、2:1、1:2;最终可选项以 Playground 参数为准。
模型与能力 Grok Imagine Image 2.0
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Grok Image 2.0 Text to Image 如何计费?
按成功生成的图片数量计费;不同分辨率或质量档如有差异,会在页面实时价格中显示。
模型与能力 Grok Imagine Image 2.0
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如何调用 Grok Image 2.0 Text to Image API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 grok-imagine-image-2.0/text-to-image,生成参数放在 input 中。
模型与能力 Grok Imagine Image 2.0
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Grok Image 2.0 Image to Image 主要适合什么任务?
编辑一张公开参考图,完成换色、换风格、换场景与细节精修,并沿用参考图画幅。
模型与能力 Grok Imagine Image 2.0
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Grok Image 2.0 Image to Image 是否支持参考图?
支持。当前线路需要参考图,最多使用 1 张;参考图负责提供主体与构图,Prompt 负责描述修改范围。
模型与能力 Grok Imagine Image 2.0
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Grok Image 2.0 Image to Image 如何计费?
按成功生成的图片数量计费;不同分辨率或质量档如有差异,会在页面实时价格中显示。
模型与能力 Grok Imagine Image 2.0
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如何调用 Grok Image 2.0 Image to Image API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 grok-imagine-image-2.0/image-to-image,生成参数放在 input 中。
模型与能力 Grok Imagine Image 2.0
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Qwen Image 2.0 主要适合什么任务?
支持中文、负面提示词、Prompt 扩展、可选 Seed 与五种 2K 像素尺寸的高性价比模型。
模型与能力 Qwen Image 2.0
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Qwen Image 2.0 是否支持参考图?
当前线路是纯文生图,不接收参考图。
模型与能力 Qwen Image 2.0
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支持哪些输出规格?
当前页面展示 2688×1536、2368×1728、2048×2048、1728×2368、1536×2688 与 ;最终可选项以 Playground 参数为准。
模型与能力 Qwen Image 2.0
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Qwen Image 2.0 如何计费?
按成功生成的图片数量计费;不同分辨率或质量档如有差异,会在页面实时价格中显示。
模型与能力 Qwen Image 2.0
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如何调用 Qwen Image 2.0 API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 qwen-image-2.0,生成参数放在 input 中。
模型与能力 Qwen Image 2.0
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Nano Banana 主要适合什么任务?
适合插画、摄影、产品概念与社交媒体视觉的通用图像生成模型。
模型与能力 Nano Banana
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Nano Banana 是否支持参考图?
当前线路是纯文生图,不接收参考图。
模型与能力 Nano Banana
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支持哪些输出规格?
当前页面展示 1K 与 auto、1:1、16:9、9:16、3:4、4:3、3:2、2:3、5:4、4:5、21:9;最终可选项以 Playground 参数为准。
模型与能力 Nano Banana
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Nano Banana 如何计费?
按成功生成的图片数量计费;不同分辨率或质量档如有差异,会在页面实时价格中显示。
模型与能力 Nano Banana
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如何调用 Nano Banana API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 nano-banana,生成参数放在 input 中。
模型与能力 Nano Banana
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Nano Banana 2 主要适合什么任务?
支持可选参考图、丰富画幅与更高分辨率,可用于图像生成与重绘。
模型与能力 Nano Banana 2
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Nano Banana 2 是否支持参考图?
支持最多 14 张可选参考图;不上传时可作为纯文生图使用。
模型与能力 Nano Banana 2
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支持哪些输出规格?
当前页面展示 1K、2K、4K 与 1:1、1:4、1:8、2:3、3:2、3:4、4:1、4:3、4:5、5:4、8:1、9:16、16:9、21:9、auto;最终可选项以 Playground 参数为准。
模型与能力 Nano Banana 2
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Nano Banana 2 如何计费?
按成功生成的图片数量计费;不同分辨率或质量档如有差异,会在页面实时价格中显示。
模型与能力 Nano Banana 2
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如何调用 Nano Banana 2 API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 nano-banana-2,生成参数放在 input 中。
模型与能力 Nano Banana 2
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GPT Image 2 Ext Text to Image 主要适合什么任务?
GPT Image 2 的兼容生成线路,提供质量和分辨率控制;产品总览与主搜索意图由正式 GPT Image 2 页面承接。
模型与能力 GPT Image 2
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GPT Image 2 Ext Text to Image 是否支持参考图?
当前线路是纯文生图,不接收参考图。
模型与能力 GPT Image 2
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GPT Image 2 Ext Text to Image 如何计费?
按成功生成的图片数量计费;不同分辨率或质量档如有差异,会在页面实时价格中显示。
模型与能力 GPT Image 2
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如何调用 GPT Image 2 Ext Text to Image API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 gpt-image-2/text-to-image@ext,生成参数放在 input 中。
模型与能力 GPT Image 2
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GPT Image 2 Beta 主要适合什么任务?
为兼容旧调用保留的 Beta 线路;新接入建议使用正式 GPT Image 2 模型 ID。
模型与能力 GPT Image 2
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GPT Image 2 Beta 是否支持参考图?
当前线路是纯文生图,不接收参考图。
模型与能力 GPT Image 2
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GPT Image 2 Beta 如何计费?
按成功生成的图片数量计费;不同分辨率或质量档如有差异,会在页面实时价格中显示。
模型与能力 GPT Image 2
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如何调用 GPT Image 2 Beta API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 gpt-image-2/text-to-image@beta,生成参数放在 input 中。
模型与能力 GPT Image 2
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GPT Image 2 Ext Image to Image 主要适合什么任务?
支持多张参考图、质量、分辨率和画幅控制的兼容编辑线路。
模型与能力 GPT Image 2
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GPT Image 2 Ext Image to Image 是否支持参考图?
支持。当前线路需要参考图,最多使用 6 张;参考图负责提供主体与构图,Prompt 负责描述修改范围。
模型与能力 GPT Image 2
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GPT Image 2 Ext Image to Image 如何计费?
按成功生成的图片数量计费;不同分辨率或质量档如有差异,会在页面实时价格中显示。
模型与能力 GPT Image 2
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如何调用 GPT Image 2 Ext Image to Image API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 gpt-image-2/image-to-image@ext,生成参数放在 input 中。
模型与能力 GPT Image 2
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Ideogram V4 最适合什么?
适合需要准确拉丁字母的 Logo、海报、字标、包装与店铺招牌。
模型与能力 Ideogram V4
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三档速度如何选择?
TURBO 适合快速草稿;BALANCED 平衡速度与质量;QUALITY 适合最终细节和复杂招牌。
模型与能力 Ideogram V4
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三档价格如何区分?
TURBO、BALANCED 与 QUALITY 使用不同的单张档位,具体金额以本页实时价格为准。
模型与能力 Ideogram V4
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如何提高画面文字准确率?
在 Prompt 中逐字写出需要显示的文本,并明确字体风格、层级、位置与背景对比。
模型与能力 Ideogram V4
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支持参考图吗?
当前 Ideogram V4 页面为纯文生图,不接受参考图。
模型与能力 Ideogram V4
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Qwen Image 2.0 Pro 的优势是什么?
适合中文文字、人物、产品视觉和复杂概念场景,并提供五种 2K 级尺寸预设。
模型与能力
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Prompt 自动优化有什么作用?
prompt_extend 默认开启,会扩展输入以补充视觉细节,但会增加少量延迟;需要严格遵循原文时可以关闭。
模型与能力
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如何避免不想要的元素?
通过 negative_prompt 描述要排除的内容,并保持正向 Prompt 对主体、文字和构图的要求清晰。
模型与能力
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支持参考图吗?
当前 Pro 文生图路线只接收文字,不支持参考图输入。
模型与能力
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尺寸会改变价格吗?
当前五种尺寸预设使用同一单张档位,具体金额以本页实时价格为准。
模型与能力
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Seedream 4.5 文生图适合什么?
适合国风场景、美食摄影、科幻画面、风光和需要 2K/4K 输出的通用创作。
模型与能力 Seedream 4.5
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2K 与 4K 是否价格不同?
当前两个分辨率使用同一单张档位,具体金额以本页实时价格为准。
模型与能力 Seedream 4.5
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为什么画幅是必填参数?
当前请求契约要求显式提交 aspect_ratio 与 resolution,避免输出尺寸依赖隐式默认。
模型与能力 Seedream 4.5
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可以上传参考图吗?
此文生图路线不接受参考图;请使用 seedream-4.5/image-to-image。
模型与能力 Seedream 4.5
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Prompt 最长多少?
支持 4 至 3000 个字符,中英文均可。
模型与能力 Seedream 4.5
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Wan 2.7 Image 支持哪些特殊画幅?
除常见横竖版外,还支持 21:9、8:1 和 1:8 等超宽或超高画幅。
模型与能力 Wan 2.7 Image
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Thinking Mode 有什么作用?
开启后会增加生成耗时,以增强复杂 Prompt 的推理与画面组织;快速草稿可保持关闭。
模型与能力 Wan 2.7 Image
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1K、2K、4K 如何选择?
先用 1K 或 2K 验证方向,最终需要更大输出时再选择 4K。当前页面价格为固定单张价。
模型与能力 Wan 2.7 Image
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支持参考图吗?
当前模型 ID 为纯文生图路线,不接收参考图。
模型与能力 Wan 2.7 Image
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如何复现结果?
固定 seed、Prompt、画幅、分辨率和 Thinking Mode 设置。
模型与能力 Wan 2.7 Image
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Z-Image 适合什么?
适合低成本中文提示词生图、写实人像、招牌、城市夜景和美食素材。
模型与能力 Z-Image
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支持哪些画幅?
支持 1:1、4:3、3:4、16:9 和 9:16。
模型与能力 Z-Image
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可以控制分辨率或格式吗?
当前公开请求契约只暴露 Prompt 与 aspect_ratio,不应在请求中添加未声明的分辨率或格式字段。
模型与能力 Z-Image
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支持参考图吗?
不支持。当前 Z-Image 模型 ID 为纯文生图。
模型与能力 Z-Image
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如何调用 API?
向 POST /v1/tasks 提交 model: z-image 和 input.prompt;aspect_ratio 可选。
模型与能力 Z-Image
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HappyHorse 1.0 是什么类型的视频模型?
它是纯文生视频线路,只需文字 Prompt,不要求上传起始图片。
模型与能力 HappyHorse 1.0
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HappyHorse 1.0 支持哪些输出规格?
支持 3-15 秒,分辨率包括 720p、1080p,画幅包括 16:9、9:16、1:1、4:3、3:4。
模型与能力 HappyHorse 1.0
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可以生成声音或使用音频参考吗?
不接收媒体输入;声音能力以模型契约为准
模型与能力 HappyHorse 1.0
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HappyHorse 1.0 如何计费?
按输出时长和实时档位计费;分辨率、模式或声音选项造成的差异以页面价格和任务记录为准。
模型与能力 HappyHorse 1.0
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如何调用 HappyHorse 1.0 API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 happyhorse-1.0,参数放在 input 中。
模型与能力 HappyHorse 1.0
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Kling 3.0 Text-to-Video 是什么类型的视频模型?
它是纯文生视频线路,只需文字 Prompt,不要求上传起始图片。
模型与能力 Kling 3.0
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Kling 3.0 Text-to-Video 支持哪些输出规格?
支持 3-15 秒,分辨率包括 720p、1080p、4K,画幅包括 16:9、9:16、1:1。
模型与能力 Kling 3.0
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可以生成声音或使用音频参考吗?
可选生成声音开关
模型与能力 Kling 3.0
-
Kling 3.0 Text-to-Video 如何计费?
按输出时长和实时档位计费;分辨率、模式或声音选项造成的差异以页面价格和任务记录为准。
模型与能力 Kling 3.0
-
如何调用 Kling 3.0 Text-to-Video API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 kling-3.0/text-to-video,参数放在 input 中。
模型与能力 Kling 3.0
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Veo 3.1 Fast Text to Video 是什么类型的视频模型?
它是纯文生视频线路,只需文字 Prompt,不要求上传起始图片。
模型与能力 Veo 3.1 Fast
-
Veo 3.1 Fast Text to Video 支持哪些输出规格?
支持 4-8 秒,分辨率包括 720p、1080p、4k,画幅包括 16:9、9:16。
模型与能力 Veo 3.1 Fast
-
可以生成声音或使用音频参考吗?
生成音频默认开启
模型与能力 Veo 3.1 Fast
-
Veo 3.1 Fast Text to Video 如何计费?
按输出时长和实时档位计费;分辨率、模式或声音选项造成的差异以页面价格和任务记录为准。
模型与能力 Veo 3.1 Fast
-
如何调用 Veo 3.1 Fast Text to Video API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 veo-3.1-fast/text-to-video,参数放在 input 中。
模型与能力 Veo 3.1 Fast
-
Veo 3.1 Text to Video 是什么类型的视频模型?
它是纯文生视频线路,只需文字 Prompt,不要求上传起始图片。
模型与能力 Veo 3.1
-
Veo 3.1 Text to Video 支持哪些输出规格?
支持 4-8 秒,分辨率包括 720p、1080p、4k,画幅包括 16:9、9:16。
模型与能力 Veo 3.1
-
可以生成声音或使用音频参考吗?
生成音频默认开启
模型与能力 Veo 3.1
-
Veo 3.1 Text to Video 如何计费?
按输出时长和实时档位计费;分辨率、模式或声音选项造成的差异以页面价格和任务记录为准。
模型与能力 Veo 3.1
-
如何调用 Veo 3.1 Text to Video API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 veo-3.1/text-to-video,参数放在 input 中。
模型与能力 Veo 3.1
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Seedance 2.0 是什么类型的视频模型?
它以 Prompt 为核心,也可加入首尾帧或参考图片、视频、音频;不同控制方式应按当前参数契约组合。
模型与能力 Seedance 2.0
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Seedance 2.0 支持哪些输出规格?
支持 4-15 秒,分辨率包括 480p、720p、1080p、4k,画幅包括 1:1、4:3、3:4、16:9、9:16、21:9、adaptive。
模型与能力 Seedance 2.0
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可以生成声音或使用音频参考吗?
可选图片、视频和音频参考;支持生成音频
模型与能力 Seedance 2.0
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Seedance 2.0 如何计费?
按输出时长和实时档位计费;分辨率、模式或声音选项造成的差异以页面价格和任务记录为准。
模型与能力 Seedance 2.0
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如何调用 Seedance 2.0 API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 seedance-2.0,参数放在 input 中。
模型与能力 Seedance 2.0
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Seedance 2.0 Fast 是什么类型的视频模型?
它以 Prompt 为核心,也可加入首尾帧或参考图片、视频、音频;不同控制方式应按当前参数契约组合。
模型与能力
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Seedance 2.0 Fast 支持哪些输出规格?
支持 4-15 秒,分辨率包括 480p、720p,画幅包括 1:1、4:3、3:4、16:9、9:16、21:9、adaptive。
模型与能力
-
可以生成声音或使用音频参考吗?
可选图片、视频和音频参考;支持生成音频
模型与能力
-
Seedance 2.0 Fast 如何计费?
按输出时长和实时档位计费;分辨率、模式或声音选项造成的差异以页面价格和任务记录为准。
模型与能力
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如何调用 Seedance 2.0 Fast API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 seedance-2.0-fast,参数放在 input 中。
模型与能力
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Seedance 2.0 Ext 是什么类型的视频模型?
它以 Prompt 为核心,也可加入首尾帧或参考图片、视频、音频;不同控制方式应按当前参数契约组合。
模型与能力 Seedance 2.0
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Seedance 2.0 Ext 支持哪些输出规格?
支持 4-15 秒,分辨率包括 720p、1080p、4k,画幅包括 1:1、4:3、3:4、16:9、9:16、21:9、adaptive。
模型与能力 Seedance 2.0
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Seedance 2.0 Ext 如何计费?
按输出时长和实时档位计费;分辨率、模式或声音选项造成的差异以页面价格和任务记录为准。
模型与能力 Seedance 2.0
-
如何调用 Seedance 2.0 Ext API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 seedance-2.0@ext,参数放在 input 中。
模型与能力 Seedance 2.0
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Seedance 2.0 Mini 是什么类型的视频模型?
它以 Prompt 为核心,也可加入首尾帧或参考图片、视频、音频;不同控制方式应按当前参数契约组合。
模型与能力
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Seedance 2.0 Mini 支持哪些输出规格?
支持 4-15 秒,分辨率包括 480p、720p,画幅包括 1:1、4:3、3:4、16:9、9:16、21:9、adaptive。
模型与能力
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可以生成声音或使用音频参考吗?
可选图片、视频和音频参考;支持生成音频
模型与能力
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Seedance 2.0 Mini 如何计费?
按输出时长和实时档位计费;分辨率、模式或声音选项造成的差异以页面价格和任务记录为准。
模型与能力
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如何调用 Seedance 2.0 Mini API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 seedance-2.0-mini,参数放在 input 中。
模型与能力
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HappyHorse 1.1 Text to Video 是什么类型的视频模型?
它是纯文生视频线路,只需文字 Prompt,不要求上传起始图片。
模型与能力 HappyHorse 1.1
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HappyHorse 1.1 Text to Video 支持哪些输出规格?
支持 3-15 秒,分辨率包括 720p、1080p,画幅包括 16:9、9:16、3:4、4:3、4:5、5:4、1:1、9:21、21:9。
模型与能力 HappyHorse 1.1
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可以生成声音或使用音频参考吗?
不接收媒体输入;声音能力以模型契约为准
模型与能力 HappyHorse 1.1
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HappyHorse 1.1 Text to Video 如何计费?
按输出时长和实时档位计费;分辨率、模式或声音选项造成的差异以页面价格和任务记录为准。
模型与能力 HappyHorse 1.1
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如何调用 HappyHorse 1.1 Text to Video API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 happyhorse-1.1/text-to-video,参数放在 input 中。
模型与能力 HappyHorse 1.1
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MiniMax H3 是什么类型的视频模型?
它以 Prompt 为核心,也可加入首尾帧或参考图片、视频、音频;不同控制方式应按当前参数契约组合。
模型与能力 MiniMax H3
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MiniMax H3 支持哪些输出规格?
支持 4-15 秒,分辨率包括 2K,画幅包括 21:9、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16、adaptive。
模型与能力 MiniMax H3
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可以生成声音或使用音频参考吗?
可选图片、视频和音频参考;支持生成音频
模型与能力 MiniMax H3
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MiniMax H3 如何计费?
按输出时长和实时档位计费;分辨率、模式或声音选项造成的差异以页面价格和任务记录为准。
模型与能力 MiniMax H3
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如何调用 MiniMax H3 API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 minimax-h3,参数放在 input 中。
模型与能力 MiniMax H3
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Wan 3.0 Video 是什么类型的视频模型?
它以 Prompt 为核心,也可加入首尾帧或参考图片、视频、音频;不同控制方式应按当前参数契约组合。
模型与能力 Wan 3.0 Video
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Wan 3.0 Video 支持哪些输出规格?
支持 2-30 秒,分辨率包括 480P、720P、1080P,画幅包括 adaptive、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16。
模型与能力 Wan 3.0 Video
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可以生成声音或使用音频参考吗?
可选图片、视频、音频、文件和链接参考;支持同步音频
模型与能力 Wan 3.0 Video
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Wan 3.0 Video 如何计费?
按输出时长和实时档位计费;分辨率、模式或声音选项造成的差异以页面价格和任务记录为准。
模型与能力 Wan 3.0 Video
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如何调用 Wan 3.0 Video API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 wan3.0-video,参数放在 input 中。
模型与能力 Wan 3.0 Video
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Wan 3.0 Prime 支持哪些输入?
必填只有提示词。可选输入包括首帧和尾帧、最多 10 张参考图片、最多 5 段参考音频、1 份参考文档或 1 个参考网页。参考视频输入暂未开放。
模型与能力
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首尾帧和参考素材可以一起用吗?
不可以。首尾帧模式与参考图片、音频、文件、网页这些数组互斥,每次任务选择其中一种控制方式;参考文件和参考网页之间也只能二选一。
模型与能力
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参考音频有什么要求?
WAV 或 MP3,每段 1 到 15 秒,最多 5 段,需要和参考图片一起使用。提示词里用 Audio1、Audio2 按顺序指代,说明它是旁白、对白还是音乐。
模型与能力
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支持哪些时长、分辨率和画幅?
时长 2 到 30 秒按整数秒设置;分辨率 480P、720P、1080P;画幅 adaptive、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16,adaptive 会根据输入素材和提示词决定。
模型与能力
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视频会带声音吗?
默认会生成与画面同步的音轨,声音内容可以在提示词里描述(例如环境音、旁白);把 audio 设为 false 可以只输出画面。
模型与能力
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Wan 3.0 Prime 和 Wan 3.0 Video 有什么区别?
Prime 是 Wan 3.0 的加速线路,两者的提示词、首尾帧和参考图片、音频、文件、网页用法一致,换 model ID 即可切换;Prime 目前不接收参考视频输入,两条线路价格不同。
模型与能力
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如何复现同一个结果?
传入固定的 seed(0 到 2147483647),并保持提示词和其他参数不变,就能得到高度一致的结果,方便微调后对比。
模型与能力
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Wan 3.0 Prime 如何计费?
按输出视频时长和分辨率档位计费,失败任务全额退回;具体单价以本页实时价格为准。
模型与能力
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Seedance 2.5 文生视频需要上传图片吗?
不需要。该页面对应 seedance-2.5/text-to-video,只接收文字 Prompt;需要首帧、首尾帧或参考素材时,应使用独立的 Image-to-Video 或 Reference-to-Video 线路。
模型与能力 Seedance 2.5
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Seedance 2.5 支持多长的视频?
当前请求契约支持 4–30 秒、720p 或 1080p,并提供 16:9、4:3、1:1、3:4、9:16、21:9 和 adaptive 画幅。
模型与能力 Seedance 2.5
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Seedance 2.5 会生成声音吗?
generate_audio 默认开启,用于生成同步声音;不需要声音时可以关闭。最终结果仍应进行音量、对白与版权审核。
模型与能力 Seedance 2.5
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Seedance 2.5 如何计费?
按输出视频秒数和分辨率档位计费。720p 与 1080p 使用不同的每秒价格。
模型与能力 Seedance 2.5
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如何调用 Seedance 2.5 文生视频 API?
向 POST /v1/tasks 发送异步任务,model 使用 seedance-2.5/text-to-video,并在 input 中传 prompt、duration、resolution、aspect_ratio 等参数。
模型与能力 Seedance 2.5
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Grok Imagine 文生视频需要图片吗?
不需要。grok-imagine/text-to-video 只接收文字 Prompt;需要源图时应使用独立的图生视频线路。
模型与能力 Grok Imagine
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Grok Imagine 支持哪些规格?
支持 6–30 秒、480p 或 720p,以及 2:3、3:2、1:1、16:9、9:16 画幅。
模型与能力 Grok Imagine
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normal 和 fun 模式有什么区别?
normal 适合常规运动与稳定镜头,fun 用于更活跃的创意运动。建议先用 normal 验证主体和构图。
模型与能力 Grok Imagine
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Grok Imagine 如何计费?
按输出秒数和分辨率计费,480p 与 720p 使用不同每秒价格。
模型与能力 Grok Imagine
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如何调用 Grok Imagine 文生视频 API?
向 POST /v1/tasks 提交任务,model 使用 grok-imagine/text-to-video,参数放在 input 中。
模型与能力 Grok Imagine
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Hailuo 2.3 文生视频需要图片吗?
不需要。该线路只接收文字 Prompt。需要指定首帧时应使用独立的 Hailuo 图生视频模型。
模型与能力 Hailuo 2.3
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Hailuo 2.3 支持哪些时长?
标准线路提供 6 秒和 10 秒两个固定输出档,不暴露分辨率或画幅参数。
模型与能力 Hailuo 2.3
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Prompt optimizer 有什么作用?
它默认开启,用于自动扩展和整理 Prompt。需要严格保留原始指令时可以关闭并自行编写完整镜头描述。
模型与能力 Hailuo 2.3
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Hailuo 2.3 如何计费?
按生成视频分档计费,6 秒与 10 秒分别有固定单条价格。
模型与能力 Hailuo 2.3
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如何调用 Hailuo 2.3 API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 hailuo-2.3/text-to-video,并在 input 中传 prompt、duration 和 prompt_optimizer。
模型与能力 Hailuo 2.3
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Wan 2.7 文生视频需要图片吗?
不需要。wan2.7-video/text-to-video 只要求文字 Prompt;需要首帧或尾帧时应使用 Wan 2.7 Image-to-Video。
模型与能力 Wan 2.7 Video
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Wan 2.7 支持哪些输出规格?
支持 2–15 秒、720P 或 1080P,以及 16:9、9:16、1:1、4:3、3:4 画幅。
模型与能力 Wan 2.7 Video
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Wan 2.7 的 audio_url 是什么?
audio_url 是可选的 WAV 或 MP3 音频参考。它不会把该线路变成图生视频,也不替代文字 Prompt。
模型与能力 Wan 2.7 Video
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Wan 2.7 如何计费?
按输出视频秒数和分辨率计费,720P 与 1080P 使用不同每秒价格。
模型与能力 Wan 2.7 Video
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如何调用 Wan 2.7 文生视频 API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 wan2.7-video/text-to-video,并在 input 中传 prompt、resolution、ratio、duration 等参数。
模型与能力 Wan 2.7 Video
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Veo 3.1 图生视频需要几张输入图?
当前 endpoint 每次接收一张可公开访问的图片 URL,字段名是 image_url,而不是 image_urls。建议输入图至少 720p,并在提交前确定主体、构图和运动空间;本地地址或无法从公网访问的临时链接不能作为输入。
模型与能力 Veo 3.1
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Veo 3.1 图生视频如何控制横竖屏?
输出画幅继承输入图片,不需要额外传 aspect_ratio。要生成 TikTok、Reels 或 Shorts 竖屏视频,应先准备 9:16 输入图;横屏网页或广告素材则先准备 16:9 输入图。其他画幅可能被裁切适配。
模型与能力 Veo 3.1
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Veo 3.1 支持哪些时长和分辨率?
当前 HiAPI 请求契约支持 4、6、8 秒,以及 720p、1080p、4K。时长和分辨率会共同影响总费用;先用较短时长验证运动,再输出最终分辨率,可以减少无效消耗。
模型与能力 Veo 3.1
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Veo 3.1 能生成原生音频吗?如何控制声音?
可以。把环境声、拟音和音乐节奏写进 Prompt,并让声音提示跟随事件顺序,例如“鞋子落地时出现低沉撞击声”。重要商业素材仍应在发布前检查音量、对白、品牌安全和平台版权要求。
模型与能力 Veo 3.1
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Veo 3.1 图生视频如何计费?
按生成时长和分辨率计费;720p/1080p 含音频使用基础每秒档位,4K 含音频使用更高档位。具体金额以模型页实时价格和任务记录为准。
模型与能力 Veo 3.1
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Veo 3.1 和 Veo 3.1 Fast 应该怎么选?
两者使用相同的单图输入、4/6/8 秒和分辨率结构。Fast 适合先验证动作、镜头和声音节奏,标准 Veo 3.1 适合最终成片。常见流程是先用 Fast 的 720p 草稿筛选 Prompt,再用标准模型输出 1080p 或 4K。
模型与能力 Veo 3.1
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如何通过 API 调用 Veo 3.1 图生视频?
向 POST /v1/tasks 发送请求,将 model 设置为 veo-3.1/image-to-video,并在 input 中传入 prompt、image_url、resolution 和 duration。接口先返回 taskId,视频在后台异步生成;任务查询、callback、错误处理和完整参数请查看 API 文档。
模型与能力 Veo 3.1
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Vidu Q3 Mix 和 Vidu Q3 Ad 有什么区别?
两者用同一套参数(1-7 张参考图、同一组 10 个尺寸、720P/1080P 两档),请求形状完全一样。区别在时长范围和优化方向:Mix 面向通用场景,时长 1-16 秒;Ad 面向广告,时长 3-15 秒,并针对广告场景加入了营销向的智能切镜、运镜和音效处理。做商品广告优先选 Ad,其它题材用 Mix。
模型与能力
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为什么 size 只能选 10 个枚举值,不能自由填分辨率?
size 用「宽*高」的像素值表示,但接口只接受固定的 10 个取值,等于 16:9、4:3、1:1、3:4、9:16 五种画幅 × 720P、1080P 两档。好处是画幅和分辨率档位一次选完,不用再单独传比例参数;代价是不能指定中间尺寸。注意 1:1 在 1080P 档下是 1808*1808,不是 1920*1920。
模型与能力
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最长能生成多久?
Mix 支持 1-16 秒(整数秒,默认 5 秒)。16 秒比多数参考生视频接口的 5-10 秒更长,适合需要铺陈动作的片段。注意 Ad 的区间不同,是 3-15 秒。
模型与能力
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参考图最多几张?怎么让模型知道谁是谁?
reference_image_urls 传 1-7 张,必须是公网可访问的 HTTP(S) URL,格式支持 JPEG/JPG/PNG/WEBP,单张不超过 50MB,宽高比在 1:4 到 4:1 之间。提示词里按数组顺序引用即可,例如「参考图 1 的角色走进参考图 2 的场景」,编号与数组下标一一对应。
模型与能力
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怎么计费?
按实际输出秒数计费,分辨率档位决定每秒单价,720P 与 1080P 两档单价不同。以定价页的实时价格为准,每次任务的消费明细可以在 HiAPI 任务记录里逐条核对。
模型与能力
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audio 和 watermark 会影响价格吗?
不会。价格只由分辨率档位和实际输出秒数决定,两个开关都不参与计价。audio 默认关闭,输出无声视频,打开后模型会按画面内容生成背景音乐和音效;watermark 默认关闭,打开后视频右下角会出现「内容由 AI 生成」标识。
模型与能力
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和 Vidu Q4 Preview 参考生视频怎么选?
看输入素材。需要参考音频锁定角色音色、让角色开口说话,或者需要超过 7 张参考图,用 Q4 Preview(1-15 张参考图 + 最多 3 段 MP3)。只需要图像参考、想要原生竖屏或方形画幅、并且希望画幅和分辨率一次选定,用 Mix 更直接——Q4 Preview 把分辨率和比例拆成了两个独立参数。
模型与能力
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参考图会原样出现在视频开头吗?
不会。参考生视频把参考图当作主体外观的依据,生成的是新画面,参考图本身不作为第一帧出现。如果参考图带着完整背景,成片开头有可能接近那个背景;想让整段都是新场景,请在提示词里把环境写清楚。需要第一帧完全等于某张图时,应该用图生视频接口。
模型与能力
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提示词可以写多长?
不超过 5000 个字符,中英文都可以,超出部分会被自动截断。写清主体做什么、出现在哪里、镜头怎么走,比堆砌形容词更有效。
模型与能力
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固定 seed 能保证结果可复现吗?
seed 取值范围是 0-2147483647,固定之后同一组输入的结果会明显更接近,但模型本身是概率性的,文档明确说明即使 seed 相同也不能保证每次完全一致。它更适合用来对比微调效果,而不是精确复现。
模型与能力
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Vidu Q3 Ad 和 Vidu Q3 Mix 有什么区别?
请求形状完全一样(同样 1-7 张参考图、同样 10 个尺寸、同样 720P/1080P 两档),区别在时长范围和优化方向。Ad 面向广告行业,时长 3-15 秒,针对广告素材加入了营销级的智能切镜、运镜和音效处理;Mix 面向通用场景,时长 1-16 秒、画面质感与动态更均衡。做商品广告优先 Ad,剧情、IP 或通用素材用 Mix。
模型与能力
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Ad 的时长为什么和 Mix 不一样?
两个端点是两套参数校验:Ad 的 duration 取值是 [3, 15] 的整数,Mix 是 [1, 16],默认值都是 5 秒。所以 Ad 做不了 1-2 秒的超短片段,也不需要 Mix 那样的长镜头铺陈。
模型与能力
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实际输出时长和设定的 duration 不一样,按哪个计费?
按实际输出时长计费。文档对 Ad 这类带智能切镜的广告模型有一条明确说明:当分镜数量明显多于或少于 duration 时,模型可能自动调整时长以保证故事完整性,实际视频时长可能多于或少于设定值,而计费以实际输出为准。所以下单前预留的费用要按设定值估,结算以账单里的实际秒数为准。
模型与能力
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为什么 size 只能选 10 个枚举值?
size 用「宽*高」表示,接口只接受固定的 10 个取值:16:9、4:3、1:1、3:4、9:16 五种画幅 × 720P、1080P 两档。好处是画幅和分辨率档位一次选完,不用再传比例参数;代价是不能指定中间尺寸。注意 1:1 在 1080P 档下是 1808*1808。
模型与能力
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参考图最多几张?有什么要求?
reference_image_urls 传 1-7 张,必须是公网可访问的 HTTP(S) URL,格式 JPEG/JPG/PNG/WEBP,单张不超过 50MB,宽高比 1:4-4:1。广告场景常见做法是一张商品主图加一两个使用场景图,提示词里按顺序引用。
模型与能力
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怎么计费?
按实际输出秒数计费,分辨率档位决定每秒单价,Ad 在同档位上比 Mix 略低。当前价格以定价页为准,消费明细可在 HiAPI 任务记录里逐条核对。
模型与能力
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audio 和 watermark 会影响价格吗?
不会,价格只由分辨率档位和实际输出秒数决定。audio 默认关闭,打开后模型会按画面内容生成匹配的背景音乐或音效——广告场景通常打开;watermark 默认关闭,打开后右下角会标注「内容由 AI 生成」。需要投放时通常两个开关都保持默认。
模型与能力
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和 Vidu Q4 Preview 参考生视频怎么选?
Ad 的优势在广告向的运镜、切镜和音效处理,以及更低的每秒单价。需要参考音频锁定角色音色、让模特开口说台词,或者需要超过 7 张参考图时,改用 Q4 Preview(1-15 张参考图 + 最多 3 段 MP3)。
模型与能力
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提示词写多长比较合适?
上限 5000 字符,中英文都可以。但广告成片短,写清商品是什么、观众看到什么动作、镜头怎么走就够了;堆砌形容词反而容易让画面发散。参考图已经把商品外观定死,提示词主要负责动作和氛围。
模型与能力
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固定 seed 能保证结果可复现吗?
seed 范围是 0-2147483647,固定后同一组输入的结果会明显更接近,方便对比不同提示词的效果。但模型是概率性的,文档明确说明即使 seed 相同也不保证结果完全一致,所以不要把它当作精确复现手段。
模型与能力
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图生视频可以自己设置画幅吗?
不能。成片画幅完全跟随首帧图片:传横图出横屏、传竖图出竖屏,所以想要 9:16 竖屏就准备一张竖版首帧。首帧宽高比需在 1:4 到 4:1 之间,过于狭长的图片会在提交时被拒绝。
模型与能力 Vidu Q4 Preview
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audio 开关有什么用?
原生音频默认开启,会生成与画面同步的对白、环境声和音效;关闭后输出纯画面无声视频,适合做循环背景、后期自己配乐或加字幕。开关不影响价格。
模型与能力 Vidu Q4 Preview
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时长和价格是什么关系?
按提交的整数秒时长乘以所选分辨率的每秒单价计费,音频开关和图片数量都不参与计价。分辨率越高每秒单价越高,4K 档约为 540p 档的 8.7 倍,具体金额以定价页为准。
模型与能力 Vidu Q4 Preview
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五档分辨率分别适合什么场景?
540p 用来试提示词和镜头,也够做小尺寸循环背景;720p 覆盖大多数社媒与网页;1080p 用于常规投放;2K 适合大屏和电视展示;4K 用于展陈、影院级画面或需要后期裁切二次构图的镜头。定稿前先用低档试,定稿再用高档出。
模型与能力 Vidu Q4 Preview
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和 Vidu Q3 Mix 有什么区别?
Vidu Q3 Mix 用 1-7 张参考图重新组织画面,720P/1080P 两档、1-16 秒,参考图不作为成片第一帧。Vidu Q4 Preview 图生视频把图片当作成片第一帧,时长 3-16 秒,分辨率最高到 4K,并默认生成原生音频。首帧必须等于手里这张图时选 Q4 Preview。
模型与能力 Vidu Q4 Preview
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和参考生视频(reference-to-video)有什么区别?
图生视频把图片当作成片的第一帧,出来的画面从这张图开始;参考生视频把图片当作人物、道具或场景的样子,重新生成全新构图,参考图不会原样出现在开头。想要“这张图动起来”用图生视频。
模型与能力 Vidu Q4 Preview
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首帧图片有什么要求?
支持 JPG / JPEG / PNG / WebP,单张不超过 50MB,宽高比在 1:4 到 4:1 之间。建议首帧的构图和光线就是最终效果的样子,因为它决定了成片的主体、景别和色调。
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提示词该怎么写?
只写要新增的内容:谁做什么动作、镜头怎么走、有什么声音或说哪句话。不要重复描述画面里已经有的东西。英文提示词最稳定,中文同样可用;长度上限 20,000 字符。
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提示词是必填的吗?
不是。不传提示词时,模型会根据首帧内容自行推断动作和镜头;传了提示词就能控制动作顺序、镜头路径和声音。两种方式都按提交的时长和分辨率计费。
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不传的参数默认是什么?
时长默认 5 秒,分辨率默认 720p,audio 默认开启。三项都可以按任务覆盖;计费按提交的整数秒时长和所选分辨率档位计算。
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最多可以放几张参考图?
1-15 张。支持 JPG、PNG、WebP,单张不超过 50MB,最小 128×128,单张宽高比在 1:4 到 4:1 之间。提示词按数组顺序引用:第一张就是参考图 1,第二张是参考图 2。
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参考音频有什么格式和时长限制?
最多 3 段,仅 MP3,每段 3-12 秒、不超过 50MB,提示词里按顺序写参考音频 1。段数、格式或时长超出范围时,提交阶段会直接返回参数错误,不会创建任务。
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参考音频会影响整条音轨吗?
不会。它只提供音色:角色开口时,提示词里的台词用接近该音色的声音念出,环境声和音效仍由画面生成。只想要环境声、不需要指定音色时,不放参考音频并保持 audio 开启即可。
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提示词怎么指向某一份素材?
按数组顺序编号。第一张图是参考图 1,第一段音频是参考音频 1,在提示词里直接写这个编号。提示词必填,长度 1-20,000 字符,中英文都可以。
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成片画幅怎么定?
由 aspect_ratio 指定,可选 16:9、9:16、1:1、4:3、3:4,默认 16:9。它和参考图自身的比例无关:方图或竖图也能生成 16:9 横屏。
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能生成多长、哪些分辨率?
时长 3-16 秒的整数秒,默认 5 秒;分辨率 540p、720p、1080p、2K、4K 五档,默认 720p。同一段提示词换档重跑即可,不用改写。
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怎么计费?
按提交的整数秒时长乘以所选分辨率的每秒单价计费。audio 开关、参考图数量和参考音频数量都不改变单价;具体金额以定价页为准,每次任务的扣费明细可以在任务记录里查到。
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参考图会原样出现在开头吗?
不会。参考图描述的是人物、道具和场景的样子,模型按提示词重新构图,开场画面不等于任何一张参考图。如果图片必须成为第一帧,用图生视频。
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和 Vidu Q3 Mix 有什么区别?
Q3 Mix 接收 1-7 张参考图,最高 1080P、1-16 秒,不接收参考音频。Q4 Preview 接收 1-15 张参考图加最多 3 段参考音频,最高 4K、3-16 秒。需要锁定音色、更多参考图或 4K 时选 Q4 Preview。
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和 Vidu Q3 Ad 有什么区别?
Q3 Ad 面向商品广告,接收 1-7 张参考图,3-15 秒、720P 或 1080P,运镜、切镜和音效按广告节奏生成。Q4 Preview 面向固定角色与音色,参考图上限 15 张、可锁音色,最高 4K。做商品广告优先 Q3 Ad;做系列角色或需要 4K 时用 Q4 Preview。
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这个模型可以生成图片吗?
它接受文本和图片输入,返回文本。适合图片描述、文档与图表理解、视觉问答,以及结合图片进行推理;生成或编辑图片需要选择对应的图像模型。
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应该使用哪个模型 ID 和接口?
model 填写 deepseek-v4-flash-vision-exp。推荐 POST /v1/responses,使用 input 传入内容;也可使用 POST /v1/chat/completions,通过 messages 传入内容。两个接口的图片格式不同,请使用对应示例。
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图片怎么上传?支持多张图片吗?
Playground 支持上传或粘贴 JPEG、PNG、WebP、GIF,每条消息最多 4 张、每张不超过 10 MB。API 可使用公开 HTTPS 图片 URL 或 base64 data URL:Responses 使用 input_image,Chat Completions 使用 image_url 内容块。上述上传数量和大小是 Playground 限制。
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如何选择或关闭推理?
Responses 使用 reasoning.effort,页面提供 none、low、medium、high,默认 high。none 关闭推理;其他档位用于推理任务,实际耗时和 Token 用量取决于问题。Chat Completions 关闭推理时使用 reasoning.enabled=false。
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上下文和输出长度是多少?为什么回答会被截断?
本页上下文窗口为 1,048,576 Token,输出预算上限为 262,144 Token;Playground 和默认示例使用 1,024。输出预算包含推理 Token,较复杂的问题可能在生成正文前消耗较多预算。遇到截断时可提高 max_output_tokens,或关闭推理后重试;输入与输出总量仍需满足上下文限制。
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图片、推理和缓存 Token 如何计费?
图片 Token 计入输入,推理 Token 计入输出,缓存命中的输入按缓存输入单价结算。输入、输出与缓存单价查看本页实时价格区。Responses 的 usage.input_tokens、usage.output_tokens 和 input_tokens_details.cached_tokens 可用于对照调用日志;缓存命中不等于整次请求免费。
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多轮对话需要重新发送历史吗?
本页示例使用 store:false,每轮在 input 中重新传入需要保留的上下文。服务端不会仅凭上一轮返回的文本自动记住整段对话;使用 Chat Completions 时,把所需历史放入 messages。
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支持 JSON 输出和函数调用吗?
支持。Responses 可用 text.format.type=json_object 请求 JSON,用 tools 和 tool_choice 声明及选择函数。模型返回函数调用后,由你的应用执行函数,再回传 call_id 匹配的 function_call_output。模型不会代替应用执行本地代码;完整请求见 API 文档示例。
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流式响应怎么判断结束?
Responses 用 response.output_text.delta 接收正文增量,在 response.completed 中读取最终 usage;也要处理 response.incomplete 和 response.failed。不要等待 Responses 返回 Chat Completions 的 [DONE] 标记,后者只用于 Chat Completions 流。
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现有 HiAPI API Key 可以直接用吗?
可以,前提是 Key 有该模型的调用权限且账户余额充足。OpenAI SDK 的 base_url 使用 https://api.hiapi.ai/v1,并选择 responses.create 或 chat.completions.create。网页 Playground 使用登录态,无需粘贴 API Key。
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Wan 2.6 Flash 图生视频需要哪些输入?
1 张图片和一段提示词。图片作为视频开头,提示词描述动作、镜头和氛围。
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可以传多张图片吗?
不可以,image_urls 只接受 1 张图片。
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图片有什么要求?
JPG、PNG 或 WebP,至少 256×256 像素,不超过 10MB。
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支持哪些时长?
5、10、15 秒,默认 5 秒。
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支持哪些分辨率?
720p 和 1080p,默认 720p。
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输出画幅怎么设置?
无需设置,输出画幅跟随输入图片:横图出横屏,竖图出竖屏。
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音频开关有什么作用?
开启 audio 后会生成与画面同步的环境声和音效;默认关闭,生成无声视频。
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开启音频会影响价格吗?
会。有声视频按有声档每秒计费,无声视频按无声档计费;1080p 也高于 720p。当前价格以价格页为准。
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怎么计费?
按视频秒数计费,每秒价格由分辨率和是否开启音频决定。
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提示词可以用中文吗?
可以,中英文都支持,最多 1,500 字符。
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提示词怎么写效果更好?
图片已经决定了主体和场景,提示词重点写动作、镜头运动和氛围,例如“狐狸转头看向镜头,金色落叶飘下,镜头缓慢推进”。
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生成的视频能保存多久?
结果链接有有效期,需要长期保存时请及时下载或转存到自己的存储。
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Wan 2.7 Image 标准版是什么?
它是 Wan 2.7 图像系列的标准档位,一个模型 ID 同时支持纯文生图和参考图编辑,输出 1K 或 2K,最多可带 9 张参考图。
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标准版和 Wan 2.7 Image Pro 有什么区别?
标准版支持 1K/2K,并同时覆盖文生图与参考图编辑;Pro 支持 1K/2K/4K,但只做文生图、不接收参考图。需要 4K 纯文生图时用 Pro;需要 2K 以内的生成加编辑时用标准版。
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支持参考图编辑吗?最多几张?
支持。可传入最多 9 张公网图片 URL;不传图片时按提示词生成,传入图片后按提示词对图片进行编辑或参考生成。
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有参考图时还能设置画幅吗?
不能,也不需要。输出画幅跟随最后一张参考图,此时 aspect_ratio 不生效;纯文生图时可用 aspect_ratio 选择八种画幅之一。
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支持哪些分辨率和画幅?
分辨率支持 1K 和 2K;纯文生图画幅支持 1:1、16:9、4:3、21:9、3:4、9:16、8:1、1:8 共八种。
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一次请求生成几张图片?
当前 HiAPI 模型固定每次生成 1 张图片,按成功生成的图片张数计费。
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参考图支持哪些格式和大小?
支持 JPEG、PNG、BMP、WebP,单张不超过 20 MB,边长 240–8000 像素,宽高比 1:8–8:1。
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支持中文提示词和画面文字吗?
中文和英文提示词都可以。画面文字建议使用短标题并逐字写进提示词;中文排版受字数、字体和画幅影响,正式物料建议先用 1K 小样确认。
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如何调用 Wan 2.7 Image API?
向 POST /v1/tasks 提交异步任务,model 使用 wan2.7-image-standard,并在 input 中传 prompt,可选 image_urls、aspect_ratio、resolution 和 seed。任务完成后按任务 ID 查询结果。
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Wan 3.0 Prime 支持哪些输入?
必填只有提示词。可选输入包括首帧和尾帧、最多 10 张参考图片、最多 5 段参考音频、1 份参考文档或 1 个参考网页。参考视频输入暂未开放。
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首尾帧和参考素材可以一起用吗?
不可以。首尾帧模式与参考图片、音频、文件、网页这些数组互斥,每次任务选择其中一种控制方式;参考文件和参考网页之间也只能二选一。
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参考音频有什么要求?
WAV 或 MP3,每段 1 到 15 秒,最多 5 段,需要和参考图片一起使用。提示词里用 Audio1、Audio2 按顺序指代,说明它是旁白、对白还是音乐。
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支持哪些时长、分辨率和画幅?
时长 2 到 30 秒按整数秒设置;分辨率 480P、720P、1080P;画幅 adaptive、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16,adaptive 会根据输入素材和提示词决定。
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视频会带声音吗?
默认会生成与画面同步的音轨,声音内容可以在提示词里描述(例如环境音、旁白);把 audio 设为 false 可以只输出画面。
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Wan 3.0 Prime 和 Wan 3.0 Video 有什么区别?
Prime 是 Wan 3.0 的加速线路,两者的提示词、首尾帧和参考图片、音频、文件、网页用法一致,换 model ID 即可切换;Prime 目前不接收参考视频输入,两条线路价格不同。
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如何复现同一个结果?
传入固定的 seed(0 到 2147483647),并保持提示词和其他参数不变,就能得到高度一致的结果,方便微调后对比。
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Wan 3.0 Prime 如何计费?
按输出视频时长和分辨率档位计费,失败任务全额退回;具体单价以本页实时价格为准。
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