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kling-3.0 详情页 Hero 图:右侧虹彩玻璃胶片带与光轨环绕,发光立体字嵌入玻璃;左侧柔光留白,暖奶油配青、珊瑚与薰衣草渐变。

Kuaishou

Kling 3.0

kling-3.0/motion-control

Série unifiée de génération vidéo multimodale, prenant en charge la génération de vidéo à partir de texte, d'image, de référence, ainsi que l'édition au sein de la vidéo, avec synchronisation labiale native et audio multilingue

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Tarifs

kling-3.0/motion-control per second

Spécifications Prix unitaire
720P $0.100
1080P $0.172

Positionnement

kling-3.0/motion-control est une voie de génération vidéo pilotée par le mouvement : on fournit une image de référence d'une personne et une vidéo de référence contenant un mouvement, et le modèle produit une nouvelle vidéo dont le mouvement est repris de cette vidéo. L'apparence du personnage provient de l'image, le mouvement et les expressions proviennent de la vidéo, et une invite facultative sert à préciser la scène, le style et le cadrage. Cette voie convient aux développeurs qui souhaitent transférer une performance réelle sur un personnage donné, par exemple pour des mini-séries, des vidéos de présentation face caméra ou des présentations e-commerce où il faut réutiliser un même jeu de séquences de mouvement.

Points clés

  • Entrées découplées pour le personnage et le mouvement — l'apparence du personnage dépend de l'image de référence, le rythme du mouvement dépend de la vidéo de référence ; une même performance peut être appliquée à différents visuels de personnage.
  • Durée de sortie adaptée au mode d'orientation du personnage — jusqu'à 30 secondes lorsque l'orientation du personnage suit la vidéo, et jusqu'à 10 secondes lorsqu'elle suit l'image, au choix selon le type de plan.
  • Conservation de la bande-son originale de la vidéo de référence — la piste audio de la vidéo de référence est conservée par défaut, le mouvement et le son sont donc produits en synchronisation, ce qui évite une étape de calage séparée.

Description des capacités

Transfert de mouvement piloté par deux supports : il faut obligatoirement fournir une image de personnage et une vidéo de mouvement ; l'image détermine l'apparence du personnage, la vidéo détermine le mouvement et les expressions, et le résultat généré hérite des deux.

Bascule du mode d'orientation du personnage : character_orientation accepte video ou image ; le premier convient aux mouvements complexes, avec une durée maximale de 30 secondes ; le second convient aux mouvements de caméra, avec une durée maximale de 10 secondes.

Invite pour préciser la scène et le cadrage : l'invite facultative peut atteindre 2500 caractères ; elle sert à préciser la scène, le style et l'évolution du cadrage, sans modifier le mouvement ni les expressions déterminés par la vidéo de référence.

Résolution au choix et conservation de la piste audio : la sortie peut être en 720p ou 1080p, et il est possible de choisir de conserver ou non la bande-son originale de la vidéo de référence ; une résolution plus élevée correspond à une facturation plus élevée.

Cas d'usage

  • Créateurs de mini-séries et de vidéos face caméra réutilisant des séquences de mouvement — téléverser une photo du personnage et une vidéo de performance pour obtenir une vidéo finale du même personnage avec le même mouvement, destinée à une production de contenu en série.
  • E-commerçants et marques réalisant des démonstrations produit incarnées par un personnage — associer une image de mannequin ou d'avatar à une vidéo de démonstration produit pour produire un court film de présentation du personnage, utilisé sur les pages de détail et dans les campagnes publicitaires.
  • Contenus de mouvement nécessitant la conservation du son original — en activant la conservation du son original, obtenir directement une vidéo avec une piste audio synchronisée, destinée à la publication en vidéo courte sur les réseaux sociaux.

Limites et conseils de sélection

Les deux supports d'entrée ont des exigences strictes : l'image du personnage doit montrer clairement la tête, les épaules et le torse, avec un rapport largeur-hauteur compris entre 2:5 et 5:2 et une taille inférieure à 10 Mo ; la vidéo de référence doit durer de 3 à 30 secondes, être un plan unique continu avec un sujet visible, et ne pas dépasser 100 Mo. Le mouvement et les expressions sont déterminés par la vidéo de référence ; l'invite ne peut ajuster que la scène et le style, sans pouvoir réécrire le mouvement lui-même. Pour une génération purement textuelle ou une génération vidéo à partir d'une image, il faut choisir d'autres voies de la même série ; les contenus narratifs longs nécessitent encore une génération par segments puis un assemblage.

  • Nouveau modèle Nouveau modèle : Kling 3.0 Omni (可灵 O3), appelé via POST /v1/tasks. kling-3.0-omn…

Questions fréquentes

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  • Kling 3.0 Image-to-Video nécessite-t-il de téléverser une image ?

    Oui. Actuellement, kling-3.0/image-to-video est une voie de génération de vidéo à partir d'image : l'image d'entrée définit le sujet et la composition initiale, tandis que le Prompt gère les actions, les mouvements de caméra et les changements d'environnement.

  • Quelles durées et résolutions Kling 3.0 Image-to-Video prend-il en charge ?

    Le contrat de requête actuel de HiAPI prend en charge 3–15s, avec des résolutions de sortie de 720p, 1080p et 4K. Les valeurs disponibles sont celles indiquées dans le panneau de paramètres de la page et la documentation API.

  • Comment la fonctionnalité Image-to-Video de Kling 3.0 est-elle facturée ?

    Les tâches sont facturées en fonction de la durée de sortie et du palier choisi. La page affiche le prix en temps réel selon l'unité monétaire globale, et la facturation finale se base sur l'enregistrement des tâches réussies.

  • Comment améliorer la stabilité du sujet dans la génération de vidéo à partir d'une image ?

    Utilisez une image d'entrée dont le sujet est net, peu masqué et bien composé ; dans le Prompt, décrivez d'abord l'action principale et le cadrage, puis énumérez les éléments d'apparence, de matière et les relations avec l'arrière-plan qui doivent être préservés. Pour un premier test, il est recommandé d'utiliser une durée courte.

Modèles associés

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