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Kuaishou

Kling 3.0

kling-3.0/motion-control

Série unificada de geração de vídeo multimodal, com suporte a texto para vídeo, imagem para vídeo, referência para vídeo e edição dentro do vídeo, sincronização labial nativa e áudio multilíngue

Experimentar kling-3.0/motion-control

Entrada

Saída

Preencha os parâmetros e gere — os resultados aparecerão aqui.

Preços

kling-3.0/motion-control per second

Especificações Preço unitário
720P $0.100
1080P $0.172

Visão geral do posicionamento

kling-3.0/motion-control é uma linha de geração de vídeo por condução de movimento: recebe uma imagem de referência de personagem e um vídeo de referência com movimento, e gera um novo vídeo coreografado a partir desse movimento. A aparência do personagem vem da imagem, o movimento e as expressões vêm do vídeo, e o prompt opcional serve para complementar cenário, estilo e enquadramento. É indicado para desenvolvedores que precisam transferir a atuação de uma pessoa real para um personagem específico, como em dramaturgia curta, apresentação falada e vitrines de e-commerce que exigem reutilizar o mesmo material de movimento.

Destaques principais

  • Entrada desacoplada de personagem e movimento — a aparência do personagem é determinada pela imagem de referência e o ritmo do movimento pelo vídeo de referência, permitindo aplicar a mesma atuação a materiais de personagens diferentes.
  • Duração de saída adaptável ao modo de orientação do personagem — ao seguir o vídeo, a orientação do personagem pode gerar até 30 segundos; ao seguir a imagem, até 10 segundos, selecionável conforme o tipo de cena.
  • Suporte à preservação do áudio original do vídeo de referência — por padrão, a trilha sonora do vídeo de referência é mantida, com movimento e som sincronizados, eliminando a etapa de sincronização separada.

Descrição das capacidades

Transferência de movimento com duas fontes de material: é obrigatório fornecer a imagem do personagem e o vídeo de movimento; a imagem define a fisionomia do personagem e o vídeo define movimento e expressões, e o resultado gerado herda ambos.

Alternância do modo de orientação do personagem: character_orientation pode ser video ou image; o primeiro é adequado para movimentos complexos, com limite de 30 segundos; o segundo é adequado para movimentos de câmera, com limite de 10 segundos.

Prompt para complementar cenário e enquadramento: o prompt opcional tem até 2500 caracteres e serve para complementar cenário, estilo e direção de câmera, sem alterar o movimento e as expressões determinados pelo vídeo de referência.

Resolução selecionável e preservação de trilha sonora: a saída pode ser em 720p ou 1080p, com opção de preservar ou não o áudio original do vídeo de referência; resoluções mais altas correspondem a cobrança maior.

Cenários de aplicação

  • Criadores de dramaturgia curta e apresentação falada reutilizando material de movimento — envie uma foto da imagem do personagem e um vídeo de atuação para obter um vídeo finalizado com o mesmo movimento desse personagem, útil para produção de conteúdo em série.
  • E-commerce e marcas fazendo demonstração de produtos com personagens — combine a imagem de uma modelo ou avatar virtual com um vídeo de movimento de demonstração do produto para produzir um curta de apresentação do personagem, usado em páginas de detalhes e anúncios.
  • Conteúdo de movimento que precisa preservar o áudio original — ao ativar a preservação do áudio original, a saída já traz a trilha sonora sincronizada, pronta para publicar vídeos curtos em redes sociais.

Limitações e recomendações de seleção

Os dois materiais de entrada têm requisitos rígidos: a imagem do personagem deve mostrar claramente cabeça, ombros e tronco, com proporção entre 2:5 e 5:2 e no máximo 10 MB; o vídeo de referência deve ter de 3 a 30 segundos, ser contínuo em um único enquadramento e ter o sujeito visível, com no máximo 100 MB. O movimento e as expressões são determinados pelo vídeo de referência, e o prompt só pode ajustar cenário e estilo, sem reescrever o movimento em si. Caso seja necessário gerar apenas a partir de texto ou a partir de imagem, deve-se escolher outra linha da mesma série; conteúdos narrativos longos ainda precisam ser gerados em segmentos e depois unidos.

  • Novo modelo Novo modelo: Kling 3.0 Omni (可灵 O3), chamado via POST /v1/tasks. kling-3.0-omn…

Perguntas frequentes

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  • O Kling 3.0 Image-to-Video precisa de upload de imagem?

    Sim. Atualmente, kling-3.0/image-to-video é uma rota de imagem para vídeo; a imagem de entrada define o sujeito e a composição inicial, e o Prompt define a ação, o movimento de câmera e as mudanças de ambiente.

  • Quais durações e resoluções o Kling 3.0 Image-to-Video suporta?

    O contrato de requisição atual do HiAPI suporta 3–15s, com resoluções de saída de 720p, 1080p e 4K. Os valores disponíveis estão sujeitos ao painel de parâmetros da página e à documentação da API.

  • Como é cobrado o Kling 3.0 Image-to-Video?

    A tarefa é cobrada com base na duração da saída e no nível selecionado. A página exibe o preço em tempo real seguindo a unidade monetária global, e a cobrança final é determinada pelo registro da tarefa bem-sucedida.

  • Como melhorar a estabilidade do sujeito na geração de vídeo a partir de imagem?

    Use uma imagem de entrada com o sujeito nítido, poucas oclusões e composição completa; no Prompt, descreva primeiro a ação principal e o enquadramento da câmera, e depois liste a aparência, os materiais e as relações de fundo que devem ser preservados. No primeiro teste, recomenda-se usar uma duração mais curta.

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