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recraft-v4.1 图像模型详情页 Hero 图:21:9 宽幅,左侧柔光留白,右侧漂浮的半透明玻璃设计面板与光带,玻璃刻着发光彩色立体模型名,奶油底配冰蓝、珊瑚与薰衣草渐变。

Recraft

Recraft V4.1

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Modèle de génération d'actifs de design destiné à la production, avec une sortie vectorielle SVG native et éditable, générant des images stables à partir de prompts courts, adapté aux icônes, à la typographie et aux illustrations de marque

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Présentation

Recraft V4.1 est un modèle de génération d'éléments de design orienté production, qui tend à produire des résultats directement intégrables dans un flux de design plutôt que de simples images conceptuelles destinées à la prévisualisation. Outre les images bitmap classiques, il excelle dans les tâches d'icônes, de typographie et d'illustration de marque ; un prompt court suffit pour obtenir une esthétique et une composition stables, et il permet de contraindre l'image via des paramètres de couleur et de couleur d'arrière-plan. Il convient aux équipes de design et aux développeurs qui doivent produire en série des supports marketing, des illustrations d'interface ou des graphiques vectoriels, en s'intégrant aux flux d'automatisation de contenu via l'API unifiée de HiAPI.ai.

Points clés

  • Une génération pensée comme un élément de design — orientée produit fini plutôt qu'ambiance, avec un degré de finition plus élevé sur les icônes, la typographie et l'illustration, ce qui réduit les retouches ultérieures.
  • Un style stable même avec des prompts courts — une description brève suffit pour obtenir une direction esthétique et compositionnelle précise, ce qui réduit le coût d'ajustement des prompts.
  • Palette et arrière-plan paramétrables — les paramètres de palette RGB et de couleur d'arrière-plan limitent les couleurs de l'image, pour coller aux couleurs de marque et à une identité visuelle cohérente.
  • Six formats prédéfinis couvrant les mises en page courantes — carré, portrait et paysage en plusieurs ratios, un seul appel suffit pour répondre aux besoins de formats pour les réseaux sociaux, le web et l'impression.

Capacités

Génération d'image à partir de texte : il suffit de saisir une description textuelle de 10 000 caractères maximum pour générer une image, exploitable en rendu réaliste, illustration, 3D ou dégradés, idéal pour transformer directement une description créative en ressource utilisable.

Contrôle des couleurs de marque : il est possible de fournir un ensemble de couleurs RGB comme palette préférée et de spécifier séparément la couleur d'arrière-plan, afin d'intégrer les couleurs de marque ou les règles visuelles d'une série dans le résultat généré et de réduire le coût de colorimétrie image par image.

Choix de formats prédéfinis : six formats prédéfinis sont proposés — square_hd, square, portrait_4_3, portrait_16_9, landscape_4_3, landscape_16_9 — pour choisir directement le ratio selon l'emplacement de diffusion et éviter les recadrages ultérieurs.

Génération par lots via l'API : grâce à l'API unifiée de HiAPI.ai, la capacité de génération peut être intégrée à des outils personnalisés et à des flux de traitement par lots ; la facturation se fait à l'image, ce qui convient aux besoins d'automatisation de génération à fort volume.

Cas d'usage

  • Génération en série de supports marketing pour les équipes de marque — saisir le thème de la campagne et les couleurs de marque pour produire en série des visuels publicitaires et des supports sociaux au style cohérent, directement utilisables pour la diffusion et le calendrier éditorial.
  • Création d'illustrations d'interface pour les designers UI/UX — générer des visuels et illustrations d'interface à partir d'une description courte et d'un format défini, pour obtenir des ressources visuelles intégrables aux pages produit et aux maquettes.
  • Illustration automatisée pour les systèmes de contenu — un programme assemble les prompts selon le thème de l'article et appelle l'API pour produire régulièrement des illustrations pour une plateforme de contenu, en réduisant la recherche et la retouche manuelles d'images.
  • Exploration conceptuelle et essais de style — utiliser plusieurs prompts courts pour tester rapidement des ambiances et des directions stylistiques, comme références visuelles en phase de proposition, avant de décider du chemin de création définitif.

Limites et conseils de sélection

Le modèle est orienté éléments de design et exploration conceptuelle, et ne couvre pas tous les besoins de génération d'images ; pour les résultats impliquant de la typographie et des graphiques fins, une relecture humaine est recommandée avant la livraison finale. Les paramètres se limitent au prompt, à la palette, à la couleur d'arrière-plan et aux formats prédéfinis ; l'édition par masque, les images de référence et la retouche locale ne sont pas prises en charge. Si le besoin porte sur de la photographie réaliste à haut degré de liberté ou sur des éditions complexes à plusieurs tours, il convient d'évaluer d'autres modèles davantage axés sur la génération et l'édition polyvalentes ; si le projet est déjà standardisé sur une version antérieure, celle-ci peut aussi être conservée pour réduire les coûts de migration.

  • Nouveau modèle Nouveau modèle disponible : recraft-v4.1-flash/text-to-image
  • Nouveau modèle Ajout de la documentation de génération d'images recraft-v4.1-flash/text-to-image

Questions fréquentes

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  • Quelle est la différence entre Recraft V4.1 et V4.1 Flash ?

    V4.1 met davantage l'accent sur les détails et le niveau de finition, tandis que Flash est plus rapide et adapté aux essais en série.

  • Quelles sont les tailles prises en charge ?

    image_size propose six options : square_hd (par défaut), square, portrait_4_3, portrait_16_9, landscape_4_3, landscape_16_9.

  • Comment spécifier les couleurs ?

    Via l'API, transmettez colors (un tableau d'objets RGB) et background_color (un seul objet RGB), chaque canal prenant une valeur de 0 à 255. Le Playground en ligne ne propose pas encore ces deux paramètres.

  • Les paramètres de couleur sont-ils toujours strictement respectés ?

    colors est une palette de couleurs préférée ; l’image tendra à rester dans cette gamme de couleurs ; si le prompt contient des couleurs manifestement en conflit, le résultat peut mélanger les deux.

Modèles associés

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