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recraft-v4.1 图像模型详情页 Hero 图:21:9 宽幅,左侧柔光留白,右侧漂浮的半透明玻璃设计面板与光带,玻璃刻着发光彩色立体模型名,奶油底配冰蓝、珊瑚与薰衣草渐变。

Recraft

Recraft V4.1

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面向生产的设计资产生成模型,支持原生可编辑 SVG 矢量输出,短提示即可稳定出图,适合图标、排版与品牌插画

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  • Recraft V4.1 人像提示词风格谱系:从写实到艺术化
  • 从写实到扁平的插画风格光谱
  • 荒漠遗迹世界观概念图:Recraft V4.1 场景氛围探索
  • 电商级产品静物:Recraft V4.1 质感出图

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定位简介

Recraft V4.1 是面向生产的设计资产生成模型,倾向输出可直接进入设计流程的成品,而非仅供预览的概念图。除常规位图外,它擅长图标、排版与品牌插画类任务,短提示即可获得较稳定的美学与构图,并支持通过颜色与背景色参数对画面做约束。适合需要批量产出营销素材、UI 插画或矢量图形的设计团队与开发者,通过 HiAPI.ai 统一接口接入内容自动化流程。

核心亮点

  • 按设计资产思路出图——面向成品而非氛围稿,图标、排版与插画类任务成品度更高,减少后期重绘。
  • 短提示也能稳定落风格——简短描述即可获得较准确的美学与构图方向,降低提示词的调试成本。
  • 配色与背景可参数化约束——通过 RGB 调色板与背景色参数限定画面色彩,便于贴合品牌色与统一视觉。
  • 六种画幅预设覆盖常见版式——方形、竖版与横版多比例可选,一次调用即可匹配社交、网页与印刷等版式需求。

能力说明

文本生成图像:输入最长一万字符的文本描述即可生成图像,可用于写实、插画、3D 渲染与渐变等方向,适合把创意描述直接转化为可用素材。

品牌色彩控制:支持传入一组 RGB 颜色作为偏好调色板,并可单独指定背景色,把品牌色或系列视觉规范固化进生成结果,降低逐张调色成本。

画幅预设选择:提供 square_hd、square、portrait_4_3、portrait_16_9、landscape_4_3、landscape_16_9 六种尺寸预设,按投放位直接选定比例,省去后续裁切。

接口化批量出图:通过 HiAPI.ai 统一接口调用,可将生成能力嵌入自定义工具与批量处理流程,按张计费,适合内容量较大的自动化出图需求。

适用场景

  • 品牌团队的营销素材批量生成——输入活动主题与品牌色,批量产出风格一致的广告图与社交素材,直接用于投放与内容排期。
  • UI/UX 设计师的界面插画制作——用简短描述加指定画幅生成界面配图与插画,产出可放入产品页面与设计稿的视觉资产。
  • 内容系统的自动化配图——由程序按文章主题拼接提示词调用接口,为内容平台稳定产出配图,减少人工找图与改图环节。
  • 概念探索与风格试验——用多组短提示快速试出氛围图与风格方向,作为提案阶段的视觉参考,再决定正式创作路径。

限制与选型建议

定位偏向设计资产与概念探索,不覆盖所有图像生成需求;涉及文字排版与精细图形的结果,建议人工复核后再进入正式交付。参数仅支持提示词、调色板、背景色与画幅预设,不支持蒙版编辑、参考图或局部重绘。若需求是高自由度写实摄影或复杂多轮编辑,应评估其他更侧重通用生成与编辑能力的模型;项目已标准化在旧版本上时,也可沿用既有版本以减少切换成本。

  • 模型上新 新模型上线:recraft-v4.1-flash/text-to-image
  • 模型上新 新增 recraft-v4.1-flash/text-to-image 文生图文档
  • Recraft V4.1 和 V4.1 Flash 有什么区别?

    V4.1 更注重细节和完成度,Flash 更快,适合批量试稿。

  • 支持哪些尺寸?

    image_size 可选 square_hd(默认)、square、portrait_4_3、portrait_16_9、landscape_4_3、landscape_16_9 六种。

  • 怎么指定配色?

    通过 API 传 colors(RGB 对象数组)和 background_color(单个 RGB 对象),每个通道取值 0–255。在线 Playground 暂不提供这两个参数。

  • 配色参数一定会被严格遵守吗?

    colors 是偏好配色,画面会尽量落在这组颜色里;提示词里写了明显冲突的颜色时,结果可能会混合两者。

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