FLUX.2 세계관 장면 콘셉트 아트: 바다에 인접한 거대 구조 도시
세계관과 미술 초기 탐색을 위한 순수 텍스트-투-이미지 콘셉트 아트 연습으로, FLUX.2(text-to-image) 저자 라인으로 생성합니다. 스키마는 prompt만 요구하며 나머지는 비미디어 파라미터입니다. 이번에는 콘셉트 디자인의 와이드스크린 프레이밍 관행에 맞춰 aspect_ratio를 16:9로, resolution은 2 MP, output_format은 png로 설정하고 고정 seed로 재현성을 확보합니다. 작품은 어떤 참조 이미지에도 의존하지 않으며 모든 화면 정보를 프롬프트가 담습니다. 환경 계층(해안 → 방파제 → 거대 구조 → 하늘), 시간과 습도, 재질 반사와 스케일 기준물입니다. 서술 방식에서는 '세계관 설정'을 시각화 가능한 요소—지형, 구조 공법, 기반 시설, 생활의 흔적, 대기 조건—로 분해하여 모델이 대형 장면에서도 신뢰할 수 있는 공간적 깊이를 안정적으로 산출하도록 합니다. 적용场景: 프로젝트 착수기의 분위기 설정, 감독과 미술의 시각 톤 정렬, 이후 참조 이미지 융합과 스타일 전이를 위한 기반 이미지 준비, 재현 가능한 베이스라인이 필요한 배치 변형 검증.
스타일 세계관 구축 · 컨셉 아트 · SF
모델 FLUX.2
프롬프트
와이드 16:9 시네마틱 콘셉트 아트: 블루 아워 황혼의 해안 거대 구조 도시. 전경: 축축한 콘크리트 방파제, 조수 웅덩이에 흩어진 호박색 불빛이 반사되고, 녹슨 난간, 낡은 외투를 입은 외로운 인물이 가장자리에 서서 스케일을 보여줌. 중경: 바다에서 솟아오른 층층의 원통형과 모듈형 타워, 노출된 구조 리브, 공중 보행로, 화물 크레인, 차가운 환경광 속에서 따뜻한 빛을 내는 빽빽한 작은 창들. 배경: 거대 구조가 습한 안개 속으로 사라지고, 곡선형 방파제, 멀리 낮게 깔린 구름층. 볼류메트릭 라이트, 미세한 대기 안개, 바다 거품 입자, 젖은 표면의 은은한 반사, 절제된 청록과 호박색 색조, 높은 다이내믹 레인지, 약간의 원근 왜곡이 있는 촬영 렌즈, 초정밀 건축 표면, 인물과 구조 사이의 신뢰할 수 있는 스케일 대비, 일관된 세계관 구축, 텍스트 없음, 로고 없음.
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