세계관 콘셉트 아트: 애시 타이드 시티의 분위기 탐색
muse-image-1.0/image-to-image의 참조 이미지 융합 기능으로 세계관 시각 탐색을 진행합니다. 먼저 저채도의 도시 분위기 참조 이미지로 빛과 그림자의 기조와 재질 언어를 확립한 뒤, 모델이 그 기조 위에서 '애시 타이드 시티'의 콘셉트 장면을 재구성하도록 하며, 동시에 참조 이미지의 냉온 대비와 안개 질감을 유지합니다. 입력 측에서는 참조 이미지 한 장이 '스타일과 조명 역할'을 담당하고, 프롬프트는 주체의 공간 구조와 서사적 디테일(썰물 후 드러난 검은 모래 거리, 염분에 부식된 금속 아치 구조, 멀리 보이는 조수 등대)을 설명합니다. 이러한 워크플로는 게임 및 원화 팀이 프로젝트 초기 단계에서 장면 기조를 빠르게 반복 제작하는 데 적합하며, 영상 미술이 분위기 콘셉트 제안을 만드는 데도 적합합니다. 참조 이미지 제약 덕분에 여러 차례 생성해도 동일한 시각 세계가 유지되며, 매번 처음부터 표류하지 않습니다.
스타일 컨셉 아트 · 세계관 구축 · 무드보드
참조 입력

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프롬프트
해안 도시가 썰물일 때의 영화적 콘셉트 아트, 16:9 와이드스크린 구도. 전경: 썰물 후 드러난 축축한 검은 모래 거리, 염분 껍질이 덮인 선체와 밧줄이 흩어져 있고, 차가운 달빛의 얇은 반영. 중경: 염분에 에칭된 강철 아치와 말뚝 위에 지어진 층층이 모듈화된 주거지, 빨랫줄과 매달린 등불, 판자 산책로를 따라 걷는 몇몇 인영. 배경: 우뚝 솟은 조수 등대, 짙은 해무를 뚫고 나오는 어둑한 호박색 빛줄기, 멀리 무너진 방파제가 안개 속으로 사라짐. 참조 이미지의 차가운 청회색 톤, 낮은 채도, 대기 안개 농도를 유지하고, 따뜻한 호박색 악센트 조명이 등불과 등대 빛줄기까지 이어지게 합니다. 볼류메트릭 라이트, 부드러운 필름 그레인, 회화적 디지털 매트 페인팅 질감, 절제된 디테일, 부드러운 대비, 텍스트 없음, 로고 없음.
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