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elevenlabs/sound-effects-v2

Eine Familie von Sprach- und Audiogenerierungslösungen für Entwickler, die Text-zu-Sprache, dialogorientierte Sprache, Soundeffekte und Musikgenerierung abdeckt

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Fülle die Parameter aus und generiere – die Ergebnisse erscheinen hier.

Preise

elevenlabs/sound-effects-v2 per second

Einzelpreis $0.0029

Positionierung im Überblick

Dies ist das Soundeffekt-Generierungsmodell von ElevenLabs, das über die einheitliche Schnittstelle von HiAPI.ai aufgerufen wird: Man gibt eine Textbeschreibung ein und erhält direkt eine Audiodatei mit einem Soundeffekt. Es ist darauf spezialisiert, anhand von Beschreibungen kurze, konkrete Umgebungsgeräusche und Foley-Material zu erzeugen. Die Dauer kann zwischen 0,5 und 22 Sekunden festgelegt werden, und es kann eine nahtlos schleifenfähige Version generiert werden. Geeignet für Game-Entwickler, Kurzvideo- und Podcast-Produzenten, die Soundeffekt-Ebenen in großem Umfang und kontrolliert ergänzen müssen, sowie für Anwendungsteams, die die Soundeffekt-Generierung in ihre eigene Content-Pipeline integrieren.

Kernhighlights

  • Dauer wird vom Aufrufer präzise vorgegeben – duration_seconds unterstützt 0,5 bis 22 Sekunden und ist ein Pflichtfeld; es gibt keinen automatischen Dauer-Modus. Die Ausgabelänge ist vorhersehbar und erleichtert die Ausrichtung an der Timeline.
  • Quantifizierbar einstellbare Prompt-Treue – prompt_influence hat Werte von 0 bis 1: niedrige Werte liefern freiere, variablere Ergebnisse, hohe Werte bleiben näher an der Beschreibung, sodass man zwischen kreativer Streuung und präziser Reproduktion wechseln kann.
  • Nahtlos schleifenfähige Soundeffekte generierbar – bei aktiviertem loop-Schalter wird ein glatt schleifenfähiger Klang ausgegeben, was Nachbearbeitung wie Zusammenfügen und Ein-/Ausblenden erspart.

Funktionsbeschreibung

Soundeffekte aus Textbeschreibung generieren: Mit einer Textbeschreibung von höchstens 450 Zeichen wird der Klang beschrieben, und das Modell gibt den entsprechenden Soundeffekt-Audioinhalt aus. Ideal, um kreative Beschreibungen schnell in nutzbares Klangmaterial umzuwandeln.

Schleifen- und Dauersteuerung: Über die beiden Parameter loop und duration_seconds wird die Ausgabeform gesteuert; so lassen sich direkt Audiodateien erzeugen, die für Schleifenwiedergabe in Spielen oder für Segmente mit fester Zeitachse geeignet sind.

Einstellung der Generierungszufälligkeit: prompt_influence steuert, wie eng die Ausgabe an der Beschreibung bleibt. Derselbe Text kann stabil reproduziert werden, oder man generiert mehrfach und wählt verschiedene Varianten aus.

Anwendungsszenarien

  • Game-Entwickler ergänzen schleifenfähige Umgebungsgeräusche – mit Szenenbeschreibung plus loop-Schalter werden nahtlos schleifenfähige Umgebungsgeräusche erzeugt, etwa für Level-Hintergründe und Atmosphäre.
  • Kurzvideo- und Podcast-Produzenten erstellen Foley – anhand einer Bildbeschreibung und mit präzise festgelegter Dauer entstehen kurze Soundeffekte wie Übergänge oder Aktionen, die direkt in die Schnitt-Timeline gelegt werden.
  • Anwendungsteams generieren Soundeffekt-Ressourcen in großem Umfang – über die Schnittstelle werden Aufrufe anhand von Texten in großem Umfang ausgeführt und die erzeugten Audio-Assets in die Materialbibliothek oder Content-Produktionspipeline geschrieben.

Einschränkungen und Auswahlhinweise

Es wird nur Audio ausgegeben, keine Bilder, Grafiken oder vollständige Musik. Die maximale Dauer pro Aufruf beträgt 22 Sekunden; lange Klanglandschaften müssen segmentweise zusammengesetzt werden. Die Beschreibung ist auf 450 Zeichen begrenzt; bei zu abstraktem Text hängt das Ergebnis von der Abwägung nach Anpassung von prompt_influence ab. Wenn menschliche Stimme, Dialog-Vertonung oder eine durchgehende Musikmelodie benötigt wird, sollte man stattdessen Sprachsynthese- oder Musikgenerierungsmodelle verwenden; auch Szenarien mit langem, durchgehendem Hintergrundklang sind für den direkten Einsatz ungeeignet.

  • Was ist Turbo 2.5?

    Ein Text-zu-Sprache-Modell von ElevenLabs mit geringer Latenz, geeignet für Sprachassistenten, Benachrichtigungsansagen und die Vertonung großer Mengen.

  • Wie rufe ich es auf?

    Übergeben Sie model (elevenlabs/text-to-speech-turbo-2-5) und input an POST /v1/tasks und fragen Sie das Ergebnis anschließend mit taskId ab oder konfigurieren Sie einen callback.

  • Wie erfolgt die Abrechnung?

    Die Abrechnung erfolgt nach der Zeichenanzahl von input.text, pro 1.000 Zeichen; der aktuelle Stückpreis richtet sich nach dem Preisbereich auf dieser Seite.

  • Sind previous_text und next_text kostenpflichtig?

    Nein, sie sind kostenlos. Sie dienen nur dazu, der segmentierten Synthese Kontext zu liefern, damit die Intonation natürlich anknüpft.

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