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seedream-4.5 详情页 Hero 图:21:9 宽幅,左侧暖光留白,右侧半透明玻璃浮卡与虹彩胶片带层叠,玻璃卡上有发光蚀刻模型名,奶油底色配冰蓝、腮红与薰衣草色。

ByteDance

Seedream 4.5

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Kommerzielles Bildmodell von ByteDance mit Fokus auf filmische Lichtstimmung, charakterübergreifende Konsistenz über mehrere Shots hinweg und Bearbeitung mit mehreren Referenzbildern – ideal für hochauflösende Ergebnisse für E-Commerce und Marketingmaterialien

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Positionsübersicht

Seedream 4.5 Bildbearbeitungspfad, richtet sich an Entwickler, die auf vorhandenem Material kontrollierte Überarbeitungen vornehmen möchten. Nimmt 1 bis 14 Referenzbilder sowie eine Bearbeitungsanweisung entgegen und gibt Bilder mit 2K- oder 4K-Auflösung aus; das Seitenverhältnis ist zwischen 1:1 und 21:9 wählbar. Geeignet für Batch-Bild-Workflows in E-Commerce, Marketing und Filmkonzept: Figuren, Produkte oder Szenen aus den Referenzbildern sollen erhalten bleiben, während Bilddetails gemäß Textanweisung angepasst werden, um hochauflösende, direkt lieferbare Bilder zu erzeugen.

Kernhighlights

  • Bearbeitungsworkflow mit mehreren Referenzbildern – bis zu 14 Referenzbilder können auf einmal eingereicht werden, um mehrere Elemente zu verschmelzen oder das Motiv konsistent zu halten und das Bild anschließend gemäß Anweisung zu überarbeiten.
  • Wahl zwischen nativen 2K- und 4K-Auflösungen – die Ausgabeauflösung wird direkt im Parameter angegeben; die 4K-Stufe richtet sich an kommerzielle Liefer-Szenarien, die hochauflösende Bilder erfordern.
  • Seitenverhältnisse für Quer-, Hoch- und Breitformate – unterstützt acht Formate wie 1:1, 4:3, 16:9, 21:9; das Layout lässt sich vor der Bilderzeugung festlegen, was Nachbearbeitung durch Zuschneiden reduziert.

Funktionsbeschreibung

Anweisungsgesteuerte Bildüberarbeitung: Mit einer Bearbeitungsanweisung von bis zu 3000 Zeichen wird der gewünschte Effekt beschrieben; das Modell führt die Überarbeitung unter Beibehaltung der Referenzbildinhalte durch und senkt so die Iterationskosten durch wiederholtes Neuzeichnen.

Mehrbild-Verschmelzung und Motivkontinuität: 1 bis 14 Referenzbilder werden gleichzeitig eingegeben, sodass mehrere Materialien in einem einzigen Bild kombiniert werden können oder Figuren und Produkte über mehrere Einstellungen hinweg in Form und Materialwirkung konsistent bleiben.

Wählbare Auflösung und Bildformat: Die Ausgabe unterstützt zwei Stufen – 2K-Standard und 4K-Ultra-HD – und liefert in Kombination mit acht Seitenverhältnissen direkt Bilder, die den Anforderungen von Werbeplätzen und Layouts entsprechen.

Textrendering im Bild: Etiketten und Schildtexte im Bild werden gut wiedergegeben; geeignet für die Generierung von Materialbildern, bei denen Text sichtbar sein muss.

Anwendungsszenarien

  • E-Commerce-Betrieb: Szenenwechsel mit Produktaufnahmen – Produktreferenzbilder und Szenenbeschreibungen eingeben, um Produktszenenbilder aus mehreren Blickwinkeln für Detailseiten und Werbematerial zu erzeugen.
  • Marketingdesign: Materialerweiterung auf Basis des Key Visuals – mit einem vorhandenen Key Visual als Referenz werden quer- und hochformatige Materialien in verschiedenen Formaten für On-Site- und Social-Media-Kanäle generiert.
  • Film und Storyboard: Bilder mit konsistenter Figurendarstellung – Figurenreferenzbilder und Storyboard-Anweisungen einreichen, um aufeinanderfolgende Bilder mit konsistenter Darstellung für Storyboard- und Konzeptdesign-Diskussionen zu erzeugen.

Einschränkungen und Auswahlhinweise

Referenzbilder müssen über öffentlich zugängliche jpeg-, png- oder webp-Links erreichbar sein, jeweils maximal 10MB; SVG wird nicht unterstützt. Die Anweisungslänge ist auf 4 bis 3000 Zeichen begrenzt; darüber hinausgehende Inhalte müssen selbst gekürzt werden. 4K-Ausgabe und die Kombination mehrerer Referenzbilder erhöhen die Generierungslatenz und eignen sich nicht für latenzkritische Echtzeit-Interaktionsszenarien. Wenn die Anforderung darin besteht, von Grund auf ohne Referenzmaterial zu generieren, sollte stattdessen der Text-zu-Bild-Pfad derselben Familie gewählt werden; wenn Ausgaben in anderer Form als Bild benötigt werden, ist dieser Pfad nicht geeignet.

  • Was ist der Unterschied zwischen Bild-zu-Bild und Text-zu-Bild bei Seedream 4.5?

    Der Bild-zu-Bild-Endpoint verwendet das von dir hochgeladene Bild als Bearbeitungsgrundlage und eignet sich für Farbänderungen, Szenenwechsel, neues Ausleuchten, Stiltransformationen und die Komposition mehrerer Bilder; Text-zu-Bild erzeugt das Bild hingegen allein anhand von Text von Grund auf neu. Wenn Motiv, Bildkomposition oder im Bild enthaltener Text erhalten bleiben sollen, sollte vorrangig das aktuelle Bild-zu-Bild-Modell verwendet werden.

  • Wie viele Referenzbilder unterstützt Seedream 4.5 maximal?

    Pro Anfrage können 1–14 Bilder im Format JPEG, PNG oder WebP hochgeladen werden, wobei eine einzelne Datei maximal 10 MB groß sein darf; SVG wird nicht unterstützt. Bei Aufgaben mit mehreren Bildern kann im Prompt mit „image 1“, „image 2“ explizit der Verwendungszweck jedes Bildes angegeben werden; die Reihenfolge muss mit dem image_urls-Array übereinstimmen.

  • Wie wird die Bildbearbeitung mit Seedream 4.5 abgerechnet? Beeinflusst die Anzahl der Referenzbilder den Preis?

    Die Abrechnung erfolgt pro erfolgreich generiertem Ausgabebild, nicht nach der Anzahl der Referenzbilder. Derzeit gilt für 2K und 4K derselbe öffentliche Tarif; der konkrete Betrag richtet sich nach dem tagesaktuellen Preis auf der Modellseite und dem Aufgabenprotokoll.

  • Wie kann Seedream 4.5 das Motiv, die Komposition oder den Text im Bild beibehalten?

    Im Prompt muss sowohl klar angegeben werden, „was geändert werden soll“ als auch „was unverändert bleiben muss“, zum Beispiel die Kontur des Motivs, der Kamerawinkel, der Kontaktschatten, das Ladenlayout oder kalligrafische Schrift. Prüfen Sie das Ergebnis zunächst im Playground; bei Material mit hohen Anforderungen an Markentexte und strenge Layouts wird eine manuelle Nachprüfung empfohlen.

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