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seedream-4.5 详情页 Hero 图:21:9 宽幅,左侧暖光留白,右侧半透明玻璃浮卡与虹彩胶片带层叠,玻璃卡上有发光蚀刻模型名,奶油底色配冰蓝、腮红与薰衣草色。

ByteDance

Seedream 4.5

seedream-4.5/image-to-image

Modelo de imágenes de nivel comercial de ByteDance, especializado en iluminación y sombras cinematográficas, coherencia de personajes entre tomas y edición con referencias de múltiples imágenes; ideal para generar imágenes de alta resolución para materiales de comercio electrónico y marketing

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Descripción general

Seedream 4.5 es una línea de edición de imágenes dirigida a desarrolladores que necesitan realizar reescrituras controlables sobre material existente. Recibe de 1 a 14 imágenes de referencia y una instrucción de edición, y genera una imagen final con resolución de 2K o 4K, con relación de aspecto seleccionable entre 1:1 y 21:9. Es adecuada para flujos de trabajo de generación de imágenes por lotes en comercio electrónico, marketing y conceptos audiovisuales: se busca mantener los personajes, productos o escenarios de las imágenes de referencia, a la vez que se ajustan los detalles de la imagen siguiendo instrucciones de texto, produciendo imágenes de alta resolución listas para su entrega.

Puntos clave

  • Flujo de edición basado en múltiples imágenes de referencia: se pueden enviar hasta 14 imágenes de referencia en una sola solicitud, para fusionar múltiples elementos o mantener la coherencia del sujeto y luego reescribir la imagen según las instrucciones.
  • Resolución nativa de 2K y 4K seleccionable: la resolución de salida se especifica directamente en los parámetros; la opción de 4K está orientada a escenarios de entrega comercial que requieren imágenes de alta resolución.
  • Relaciones de aspecto que cubren composiciones horizontales, verticales y panorámicas: admite ocho formatos como 1:1, 4:3, 16:9 y 21:9, lo que permite fijar el formato antes de generar la imagen y reducir los recortes posteriores.

Descripción de capacidades

Reescritura de imágenes guiada por instrucciones: mediante una instrucción de edición de hasta 3000 caracteres se describe el efecto deseado; el modelo realiza la reescritura conservando el contenido de las imágenes de referencia, lo que reduce el coste de iteración por repeticiones de redibujado.

Fusión de múltiples imágenes y continuidad del sujeto: con la entrada simultánea de 1 a 14 imágenes de referencia, se pueden combinar varios materiales en una misma imagen final, o mantener la forma y la textura de personajes y productos coherentes entre distintas tomas.

Resolución y formato seleccionables: la salida admite dos niveles, 2K estándar y 4K ultra alta definición, junto con ocho relaciones de aspecto, para producir directamente imágenes que cumplan con los requisitos de ubicación y maquetación.

Renderizado de texto en la imagen: buena capacidad de reproducción de textos del tipo etiquetas o carteles dentro de la imagen, adecuada para generar materiales gráficos en los que el texto debe ser visible.

Casos de uso

  • Operaciones de comercio electrónico: cambiar el escenario con fotos reales del producto: se introduce una imagen de referencia del producto y una descripción del escenario para generar imágenes de producto en múltiples ángulos, destinadas a páginas de detalle y materiales publicitarios.
  • Diseño de marketing: extender materiales a partir del visual principal: tomando un visual principal existente como referencia, se generan por lotes materiales horizontales y verticales en distintos formatos para canales internos y redes sociales.
  • Cine y storyboard: generar imágenes manteniendo la imagen del personaje: se envían imágenes de referencia del personaje e instrucciones de storyboard para producir imágenes consecutivas con una imagen coherente, destinadas a la discusión de guiones gráficos y diseño conceptual.

Limitaciones y recomendaciones de selección

Las imágenes de referencia deben ser enlaces jpeg, png o webp accesibles públicamente, de no más de 10 MB cada una; no se admite SVG. La longitud de la instrucción debe estar entre 4 y 3000 caracteres; si se supera, es necesario resumirla. La salida en 4K y la combinación de múltiples imágenes de referencia aumentan la latencia de generación, por lo que no es adecuada para escenarios de interacción en tiempo real sensibles a la velocidad de respuesta. Si la necesidad es generar desde cero, sin material de referencia, debe elegirse la línea de generación de imágenes a partir de texto de la misma familia; si se requiere una salida que no sea en forma de imagen, esta línea no es aplicable.

Preguntas frecuentes

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  • ¿Cuál es la diferencia entre imagen a imagen y texto a imagen en Seedream 4.5?

    El endpoint de imagen a imagen utiliza la imagen que subes como base para la edición, ideal para cambiar colores, sustituir fondos, reiluminar, convertir estilos y componer varias imágenes; mientras que texto a imagen genera la escena desde cero únicamente a partir del texto. Cuando necesites conservar el sujeto, la composición o el texto dentro de la imagen, deberías dar prioridad al modelo actual de imagen a imagen.

  • ¿Cuántas imágenes de referencia admite como máximo Seedream 4.5?

    En cada solicitud se pueden subir de 1 a 14 imágenes JPEG, PNG o WebP, con un tamaño máximo de 10 MB por archivo; no se admite SVG. En tareas con varias imágenes, se puede especificar la función de cada imagen en el Prompt con "image 1" e "image 2"; el orden debe coincidir con el del array image_urls.

  • ¿Cómo se factura la edición de imágenes con Seedream 4.5? ¿Afecta el precio la cantidad de imágenes de referencia?

    Se factura por la imagen de salida generada con éxito, no por la cantidad de imágenes de referencia. Actualmente 2K y 4K usan la misma tarifa pública; el importe exacto se rige por el precio en tiempo real de la página del modelo y el registro de tareas.

  • ¿Cómo se puede hacer que Seedream 4.5 conserve el sujeto, la composición o el texto de la imagen?

    En el Prompt hay que indicar claramente tanto "qué se debe cambiar" como "qué debe permanecer sin cambios", por ejemplo, conservar el contorno del sujeto, el ángulo de cámara, las sombras de contacto, la disposición de la tienda o el texto caligráfico. Primero revisa el resultado en el Playground; para materiales con texto de marca y requisitos de maquetación estrictos, se recomienda mantener una revisión humana.

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