Guide d'utilisation
Recettes de prompts Creatify-Boreal : prompts prêts à l'emploi pour vidéos UGC et produits
Des schémas de prompts pratiques et réutilisables pour les accroches, le cadrage du présentateur et les plans produit
Pourquoi les recettes de prompts valent mieux que les prompts jetables
Chaque équipe qui génère des vidéos UGC ou produit avec creatify-boreal finit par se heurter au même mur : le prompt qui a produit un extrait excellent la semaine dernière se comporte autrement dès qu'on change un mot, qu'on change de produit ou qu'on le confie à un coéquipier. Les prompts jetables semblent rapides, jusqu'au jour où vous avez vingt extraits entre les mains sans savoir quelle instruction a produit le bon.
Les recettes de prompts résolvent ce problème en traitant le prompt comme du code. Au lieu d'écrire un long texte confus, vous maintenez un modèle paramétré avec des emplacements nommés — un pour l'objectif, un pour le sujet, un pour le cadrage, un pour le style, un pour les contraintes. Vous remplissez les emplacements selon le produit et la campagne, la structure reste inchangée.
Les bénéfices s'accumulent vite :
- Reproductibilité. Deux personnes qui remplissent le même modèle obtiennent des sorties similaires, car l'échafaudage est partagé et seules les variables diffèrent.
- Versionnage. Les recettes peuvent vivre dans votre dépôt de code, être relues dans les pull requests et être étiquetées avec les extraits qu'elles produisent.
- Testabilité. Quand vous testez une accroche en A/B, vous ne modifiez qu'un seul emplacement à la fois, au lieu de réécrire tout le prompt et de perdre le signal.
C'est le passage de l'expérimentation ponctuelle à un flux de travail reproductible : la recette est l'unité de création, creatify-boreal est le moteur de rendu derrière. Le reste de ce guide parcourt les recettes concrètes des trois grands modules qui animent la plupart des vidéos UGC et produit — les accroches, le cadrage du présentateur et les plans produit — puis montre comment les enchaîner et les valider.
Anatomie d'une recette de prompt Creatify-Boreal
Avant d'écrire une recette, mettez-vous d'accord sur ses composants. Une recette creatify-boreal bien formée comporte cinq blocs composables, chacun avec des variables explicites. La formulation exacte vous appartient ; c'est la structure qui la rend réutilisable.
1. Bloc objectif
Une phrase qui précise ce que l'extrait doit accomplir et à qui il s'adresse. Elle ancre tous les choix en aval.
Objectif : un extrait {format} de {duration} secondes qui atteint {objective} auprès de {audience}.
2. Bloc sujet
Qui ou quoi est à l'écran. Pour les extraits centrés sur une personne, c'est le présentateur ; pour les plans produit, c'est l'objet.
Sujet : {presenter_or_product}, {key_trait}.
3. Bloc cadrage
Distance de caméra, angle et composition. Séparez-le du style pour pouvoir réutiliser le même cadrage avec plusieurs apparences.
Cadrage : {shot_size}, {camera_angle}, sujet placé en {placement}.
4. Bloc style
Le registre visuel et tonal — lumière, rythme, niveau d'énergie, références esthétiques, décrits en langage simple.
Style : {lighting}, {pacing}, {tone}.
5. Bloc contraintes
Les règles strictes que la sortie doit respecter : ratio d'aspect, politique de texte à l'écran, contenus à éviter, limites de sécurité de marque.
Contraintes : {aspect_ratio} ; {text_policy} ; éviter {avoid_list}.
Une recette complète est l'empilement de ces blocs, avec des emplacements de variables clairement identifiés pour le remplissage. Deux règles pratiques gardent les recettes saines. Premièrement, ne laissez jamais un bloc déborder sur un autre — si le cadrage se met à décrire le ton, vous perdez la capacité de remplacer le ton indépendamment. Deuxièmement, gardez des noms de variables stables dans votre bibliothèque de recettes, afin que vos scripts puissent les remplir de façon cohérente à l'échelle.
Recette : un script d'accroche qui fait arrêter le défilement
L'accroche est le premier temps de tout extrait UGC, et la cause la plus fréquente des mauvaises performances. L'isoler dans sa propre recette vous permet de tester l'ouverture sans redéfinir toute la vidéo.
Modèle prêt à l'emploi :
Objectif : une ouverture de {hook_seconds} secondes qui fait arrêter de défiler {audience} et lui donne envie d'entendre la suite.
Sujet : un {presenter_persona} qui parle directement à la caméra, énergie {energy_level}.
Cadrage : {shot_size} style selfie, à hauteur des yeux, sujet centré.
Style : {lighting}, rythme rapide, ton conversationnel.
Contraintes : {aspect_ratio} ; la réplique d'accroche est prononcée dans la première seconde ;
texte à l'écran : {text_hook} ; éviter {avoid_list}.
Réplique d'accroche : "{hook_script}"
Type d'accroche : {hook_type} # par ex. problem-callout, curiosity, result-first, contrarian
Adaptez ces variables selon le produit : presenter_persona, hook_type, hook_script et text_hook. Le reste est l'enveloppe réutilisable.
Ce schéma apporte plusieurs avantages :
- Une variable, un test. En ne changeant que
hook_typed'une exécution à l'autre, vous apprenez quel archétype d'ouverture fonctionne pour une audience donnée, au lieu de deviner. - Script et mise en scène séparés. La réplique parlée vit dans son propre emplacement ; la rédaction peut la réécrire sans toucher au cadrage ni au style.
- Le texte d'accroche explicité. Le texte en sous-titre est un point de défaillance silencieux courant, donc la recette vous force à le déclarer et à préciser comment il doit apparaître.
Maintenez une petite bibliothèque de valeurs hook_type et faites-les tourner entre les produits. Après quelques lots, vous saurez quel archétype convient à quelle catégorie, et cette bibliothèque devient un véritable actif.
Recette : cadrage et jeu du présentateur
C'est ici que la cohérence des avatars prend toute sa valeur : le spectateur doit reconnaître le même présentateur au fil d'une série de contenus, ce qui impose un cadrage et un jeu reproductibles plutôt que réinventés à chaque fois.
Modèle prêt à l'emploi :
Objectif : un extrait de présentateur de {duration} secondes avec un jeu devant la caméra cohérent.
Sujet : {presenter_persona}, {wardrobe}, {expression}.
Cadrage : {shot_size} à {camera_angle}, sujet placé en {placement}, espace au-dessus de la tête {headroom}.
Style : {lighting}, un jeu {pacing}, {tone}.
Contraintes : {aspect_ratio} ; regard dirigé vers {gaze_target} ; mains {hand_behavior} ;
éviter {avoid_list}.
Notes de jeu : parler à un rythme {speech_pace} ; insister sur {emphasis_phrases}.
Les réglages qui le contrôlent
shot_sizeetcamera_angledéfinissent la signature visuelle de la série. Verrouillez-les sur une campagne, et ne les changez que pour une rupture de format volontaire.placementetheadroomgardent la tête dans le cadre et la composition stable, ce qui compte le plus quand l'extrait est recadré en vertical dans un fil d'actualité.gaze_targetdécide si le présentateur regarde la caméra ou ailleurs ; un regard incohérent est un signal subtil mais fort que la série a été assemblée à la colle.speech_paceetemphasis_phrasesfaçonnent le jeu sans toucher au script, de sorte qu'une même personne peut porter plusieurs variantes de script.
Traitez presenter_persona, wardrobe et expression comme des variables propres à la campagne, et le reste comme l'enveloppe fixe. Quand vous avez besoin d'un second présentateur, dupliquez la recette et ne changez que ces trois emplacements — le langage de cadrage se poursuit à l'identique.
Recette : indices de plan produit
Le plan produit porte la promesse que l'accroche a faite. Cette recette vise l'objet lui-même et le décrit avec assez de précision pour que le rendu reste fidèle à la marque sur plusieurs générations.
Modèle prêt à l'emploi :
Objectif : un plan produit de {duration} secondes qui met en avant {feature_to_showcase}.
Sujet : {product_name}, {product_state}, {distinctive_detail}.
Cadrage : {shot_size} du produit, {camera_angle}, produit {placement} dans le cadre.
Style : {lighting}, {surface_context}, {motion}.
Contraintes : {aspect_ratio} ; étiquette lisible : {label_rule} ; fidélité des couleurs {color_rule} ;
éviter {avoid_list}.
Indice : {cue_type} # par ex. rotation, reveal, close-up detail, in-hand demo
Décrire des indices qui restent fidèles à la marque
Les indices sont les petites instructions qui donnent au plan produit son intention. Trois indices très polyvalents :
cue_typechoisit la métaphore de mouvement — une rotation lente se lit comme un plan héroïque, un détail en gros plan comme une preuve fonctionnelle. Gardez un vocabulaire restreint et cohérent.distinctive_detailnomme le seul trait qui doit rester visible. N'imposer qu'un détail par plan empêche la caméra de vagabonder.label_ruleetcolor_rulesont des contraintes explicites de sécurité de marque. Déclarer d'avance que l'étiquette reste lisible et les couleurs fidèles vous épargne des régénérations.
Comme product_state et surface_context sont des variables, la même recette s'applique que l'objet soit tenu en main, posé sur une étagère ou en cours de démonstration. Remplacez ces variables, gardez le cadrage et le vocabulaire des indices inchangés, et votre bibliothèque produit reste visuellement cohérente.
Combiner les recettes en un flux de travail vidéo complet
Des recettes utiles séparément deviennent un pipeline une fois ordonnées. Un extrait typique de style UGC comporte trois temps : l'accroche, le corps du présentateur, la preuve produit. Chaque temps correspond à une recette, et les trois partagent la même source de variables.
L'enchaînement
- Résoudre les variables une seule fois. Maintenez une configuration par produit — présentateur, audience, type d'accroche, caractéristique à montrer, ratio d'aspect — et alimentez chaque recette avec. C'est ce qui rend la chaîne composable : l'accroche et le plan produit s'accordent sur le même produit et la même audience, car ils lisent les mêmes valeurs.
- Générer l'accroche avec la recette d'accroche pour verrouiller l'orientation de l'ouverture.
- Générer l'extrait du présentateur avec la recette d'avatar, en réutilisant le même présentateur et la même enveloppe de cadrage.
- Générer le plan produit avec la recette produit, en pointant
cue_typevers la caractéristique promise par l'accroche. - Assembler et relire les temps en une séquence, et vérifier que la promesse de l'accroche est réellement tenue par le plan produit.
config = { persona, audience, hook_type, hook_script, feature, aspect_ratio, ... }
beat_1 = hook_recipe(config)
beat_2 = avatar_recipe(config)
beat_3 = product_recipe(config)
video = assemble([beat_1, beat_2, beat_3])
Règles pratiques pour l'enchaînement
- Enveloppe de cadrage partagée. Dérivez les trois recettes du même vocabulaire de cadrage, pour qu'aucun saut brutal de taille de plan ou d'angle ne se produise au montage.
- Une seule promesse. L'affirmation de l'accroche doit correspondre exactement à la caractéristique montrée dans le plan produit ; une incohérence se lit comme un appât et un changement.
- Gardez chaque temps régénérable indépendamment. Si seul le plan produit est faible, régénérez ce temps plutôt que tout l'extrait.
Une fois la chaîne stabilisée, la génération devient une fonction de la configuration : changez la configuration, relancez, obtenez un nouvel extrait cohérent.
Itérer et valider les prompts à l'échelle
Une recette n'est prête pour la production qu'après plusieurs cycles contrôlés. L'objectif est d'obtenir de la confiance à faible coût avant d'engager les volumes.
Une boucle de versionnage qui fonctionne
- Stockez les recettes dans le dépôt, à côté du code qui les appelle, avec des noms de fichiers stables et une ligne de journal de modifications à chaque révision.
- Versionnez la configuration, pas seulement le prompt. La recette et les variables avec lesquelles elle a tourné forment la véritable unité d'enregistrement ; sans la configuration, les résultats passés ne sont pas reproductibles.
- Étiquetez les sorties avec la version de la recette. Quand un extrait est approuvé, notez quelle version l'a produit. C'est ainsi que vous tracerez plus tard les régressions de qualité.
Validation sur petit lot
Avant tout lancement en lot, générez un petit lot — quelques extraits par variante de recette — et notez-les selon des critères explicites : l'accroche tombe-t-elle dans la première seconde, le cadrage est-il cohérent, la caractéristique promise est-elle visible, les contraintes sont-elles respectées ? Ne comparez que des variantes qui diffèrent par exactement un emplacement, pour que le signal soit attribuable.
Ne promouvez une recette en génération par lots que si les conditions suivantes sont réunies :
- plusieurs exécutions sur le petit lot tiennent la route, et pas seulement un extrait chanceux ;
- la variation entre exécutions est acceptable pour votre marque ;
- la configuration qui l'a produite est versionnée et étiquetée.
Quand arrêter d'itérer
Les rendements décroissants arrivent vite. Si trois tours de modification d'un seul emplacement changent peu la qualité, la limite vient généralement du brief, pas du prompt — révisez le bloc objectif ou la configuration plutôt que de polir la formulation. Gelez la recette, étiquetez-la, et montez d'un niveau dans l'expérimentation.
En appliquant cette boucle, votre bibliothèque creatify-boreal cesse d'être un dossier de prompts chanceux pour devenir un système maintenable, auditable et extensible en confiance.
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