使用指南
Creatify-Boreal 提示词配方:即用型 UGC 与产品视频提示词
实用、可复用的提示词模式,适用于钩子、人物取景与产品镜头
为什么提示词配方胜过一次性提示词
每个用 creatify-boreal 生成 UGC 或产品视频的团队,最终都会撞上同一堵墙:上周产出过绝佳片段的提示词,只要改一个词、换一个产品,或者交给队友,表现就变了。一次性提示词看起来很快,直到你手握二十条片段,却不知道哪条指令产出了那条好的。
提示词配方把提示词当作代码来对待,从而解决这个问题。你不再写一段纠缠不清的长文,而是维护一个参数化模板,带有具名槽位——一个给目标,一个给主体,一个给取景,一个给风格,一个给约束。你按产品和活动填充槽位,结构保持不变。
收益会迅速累积:
- 可复现性。 两个人填充同一模板会得到相近的输出,因为脚手架是共享的,只有变量不同。
- 可版本化。 配方可以放在你的代码仓库里,在拉取请求中被评审,并与其产出的片段打上标记。
- 可测试性。 当你对钩子做 A/B 测试时,一次只改一个槽位,而不是重写整个提示词、丢掉信号。
这就是从临时性实验转向可重复工作流的转变:配方是创作单元,creatify-boreal 是其背后的渲染引擎。本指南的其余部分将走过驱动大多数 UGC 和产品视频的三大模块的具体配方——钩子、人物取景和产品镜头——然后展示如何串联并验证它们。
Creatify-Boreal 提示词配方的解剖结构
写配方之前,先就组成部分达成一致。一个格式良好的 creatify-boreal 配方有五个可组合的块,每块带有明确变量。具体措辞由你决定;结构才是使其可复用的关键。
1. 目标块
一句话说明片段必须达成什么、面向谁。这为所有下游选择定下锚点。
目标:一条 {duration} 秒的 {format} 片段,为 {audience} 实现 {objective}。
2. 主体块
屏幕上是谁或什么。对于人物主导的片段,这是出镜者;对于产品镜头,这是物品。
主体:{presenter_or_product},{key_trait}。
3. 取景块
相机距离、角度和构图。将其与风格分开,这样你可以在多种外观之间复用同一取景。
取景:{shot_size},{camera_angle},主体位于 {placement}。
4. 风格块
视觉与基调寄存器——用平实语言描述的光线、节奏、能量水平、美学参照。
风格:{lighting},{pacing},{tone}。
5. 约束块
输出必须遵守的硬性规则:宽高比、屏幕文字策略、需要避免的内容、品牌安全边界。
约束:{aspect_ratio};{text_policy};避免 {avoid_list}。
一个完整配方就是这些块叠在一起,变量槽位标记清楚以便填充。两条实用规则让配方保持健康。第一,决不让一个块渗入另一个块——如果取景开始描述基调,你就失去了独立替换基调的能力。第二,在配方库中保持变量名稳定,这样在规模扩展时脚本可以一致地填充它们。
配方:让用户停止滑动的钩子脚本
钩子是任何 UGC 片段的第一拍,也是片段表现不佳最常见的原因。把它隔离成自己的配方,让你可以测试开场而不必重新指定整个视频。
即用模板:
目标:一个 {hook_seconds} 秒的开场,让 {audience} 停止滑动并想听下一句。
主体:一位 {presenter_persona} 直接对镜头说话,能量 {energy_level}。
取景:{shot_size} 自拍风格,平视,主体居中。
风格:{lighting},快节奏,对话式语调。
约束:{aspect_ratio};钩子台词在第一秒内说出;
屏幕文字:{text_hook};避免 {avoid_list}。
钩子台词:"{hook_script}"
钩子类型:{hook_type} # 例如 problem-callout、curiosity、result-first、contrarian
按产品替换这些变量:presenter_persona、hook_type、hook_script 和 text_hook。其余都是可复用的外壳。
这个模式带来几点好处:
- 一个变量,一次测试。 在多次运行之间只改
hook_type,你就能得知哪种开场原型对特定受众有效,而不是靠猜。 - 脚本与导演分离。 口播台词住在自己的槽位里,文案可以重写它而不触及取景或风格。
- 文字钩子明确化。 字幕式文字是常见的静默失败点,所以配方强制你声明它以及它应该如何出现。
维护一个小型的 hook_type 值库,并在产品之间轮换它们。几批之后,你就会知道哪种原型适合哪个品类,这个库就成了真正的资产。
配方:人物取景与演绎
人物头像是让一致性真正发挥价值的地方:观众应该在一系列内容中认出同一位出镜者,这意味着取景和演绎必须可重复,而不是每次都重新构想。
即用模板:
目标:一个 {duration} 秒的出镜者片段,具有一致的镜头前演绎。
主体:{presenter_persona},{wardrobe},{expression}。
取景:{shot_size} 于 {camera_angle},主体位于 {placement},头部空间 {headroom}。
风格:{lighting},{pacing} 的演绎,{tone}。
约束:{aspect_ratio};视线朝向 {gaze_target};手部 {hand_behavior};
避免 {avoid_list}。
演绎备注:以 {speech_pace} 语速说话;强调 {emphasis_phrases}。
控制它的旋钮
shot_size和camera_angle定义了系列的视觉签名。在一场活动中锁定它们,只在你想做刻意的格式转换时才改变。placement和headroom保持头部在画面内、构图稳定,这在片段被裁切成竖版信息流时最为重要。gaze_target决定出镜者看镜头还是看镜头外的东西;视线不一致是一个微妙但强烈的信号,说明系列是拼接而成的。speech_pace和emphasis_phrases在不触碰脚本的情况下塑造演绎,所以同一个人物可以承载多个脚本变体。
把 presenter_persona、wardrobe 和 expression 当作按活动变化的变量,其余当作固定外壳。当你需要第二位出镜者时,复制配方,只改这三个槽位——取景语言会原封不动地延续下去。
配方:产品镜头提示线索
产品镜头承载钩子所承诺的主张。这个配方针对物品本身,描述得足够精确,使视觉效果在多次生成中保持符合品牌。
即用模板:
目标:一个 {duration} 秒的产品镜头,突出 {feature_to_showcase}。
主体:{product_name},{product_state},{distinctive_detail}。
取景:产品的 {shot_size},{camera_angle},产品在画面中 {placement}。
风格:{lighting},{surface_context},{motion}。
约束:{aspect_ratio};标签可读:{label_rule};色彩保真 {color_rule};
避免 {avoid_list}。
线索:{cue_type} # 例如 rotation、reveal、close-up detail、in-hand demo
描述保持符合品牌的线索
线索是让产品镜头显得有意为之的小指令。三个通用性强的线索:
cue_type选择运动隐喻——缓慢旋转读作英雄镜头,特写细节读作功能证明。保持词汇量小且一致。distinctive_detail命名必须可见的单一特征。每个镜头只强制一个细节,能防止相机游移。label_rule和color_rule是明确的品牌安全约束。事先声明标签保持可读、色彩保持真实,能省下后续的重跑。
因为 product_state 和 surface_context 是变量,同一个配方无论物品是被手持、放在架子上还是演示途中都适用。替换这些变量,保持取景和线索词汇不变,你的产品库就保持视觉连贯。
把配方组合成完整的视频工作流
单独有用的配方,在排好顺序后就变成流水线。一个典型的 UGC 风格片段有三拍:钩子、出镜者主体、产品证明。每一拍对应一个配方,三者共享同一个变量源。
链条
- 一次性解析变量。 维护一个按产品的配置——人物、受众、钩子类型、要展示的特征、宽高比——并喂给每个配方。这正是链条可组合的原因:钩子和产品镜头就同一产品和受众达成一致,因为它们读取相同的值。
- 生成钩子,用钩子配方锁定开场方向。
- 生成出镜者片段,用人物头像配方,复用同一人物和取景外壳。
- 生成产品镜头,用产品配方,把
cue_type指向钩子所承诺的特征。 - 组装并审查各拍为一个序列,检查钩子中的承诺是否真的被产品镜头兑现。
config = { persona, audience, hook_type, hook_script, feature, aspect_ratio, ... }
beat_1 = hook_recipe(config)
beat_2 = avatar_recipe(config)
beat_3 = product_recipe(config)
video = assemble([beat_1, beat_2, beat_3])
串联的实用规则
- 共享取景外壳。 从同一取景词汇派生三个配方,这样各拍剪在一起时不会有突兀的景别或角度跳跃。
- 一个承诺。 钩子的主张应当正是产品镜头所展示的特征;不匹配会被读作诱饵调包。
- 保持各拍可独立重跑。 如果只有产品镜头弱,就重新生成那一拍,而不是整个片段。
当链条稳定后,生成就变成配置的函数:改配置,重跑,得到一条连贯的新片段。
规模化地迭代与验证提示词
配方只有在经历几轮受控循环后,才算达到生产就绪。目标是在投入量级之前,以低成本换取信心。
一个行之有效的版本化循环
- 把配方存在仓库里,与调用它们的代码放在一起,文件名稳定,每次修订加一行变更日志。
- 提交配置,而不仅仅是提示词。 配方加上它运行时所用的变量才是真正的记录单元;没有配置,过去的结果不可复现。
- 按配方版本标记输出。 当一条片段被批准时,记下是哪个版本产出的。这就是你以后追踪质量回退的方式。
小批量验证
在任何批量运行之前,生成一小批——每个配方变体几条片段——并按明确标准打分:钩子是否在第一秒落地,取景是否一致,承诺的特征是否可见,约束是否被遵守?只比较恰好有一个槽位不同的变体,这样信号才可归因。
只有当以下条件满足时,才把配方提升到批量生成:
- 小批量上的多次运行都站得住,而不是只有一条幸运片段;
- 多次运行之间的变异对你的品牌是可接受的;
- 产出它的配置已提交并打上标记。
何时停止迭代
收益递减来得很快。如果三轮单槽位修改对质量影响甚微,限制通常出在简报上,而不是提示词上——重新审视目标块或配置,而不是在措辞上磨。冻结配方,打上标记,把实验提升一个层次。
运行这个循环,你的 creatify-boreal 库就不再是一堆幸运提示词的文件夹,而变成一个可维护、可审查、能自信扩展的系统。