세계관 장면 콘셉트 이미지: 참고 이미지에서 분위기 확정까지
저해상도 장면 스케치 한 장을 참고 이미지로 삼아 grok-imagine-image-2.0 의 이미지-투-이미지 기능으로 사용 가능한 세계관 콘셉트 이미지로 끌어올립니다. 소재 단계에서는 구조가 명확한 참고 이미지 한 장만 생성합니다. 지평선, 거대 유적 실루엣, 안개층의 3단 구도를 확립하고 세부 묘사가 이후 재작성을 방해하지 않도록 합니다. 편집 지시는 분위기와 재질에 집중합니다. 하늘의 대비를 낮추고 안개를 볼륨감 있는 층계형 빛으로 바꾸며 유적 표면에 풍화와 식물 침식 흔적을 더하되, 참고 이미지의 구도와 주 피사체 위치는 그대로 유지해 여러 차례 반복에서도 안정적으로 수렴하도록 합니다. 콘셉트 아트 초기 탐색, 영화·게임 장면 분위기 시안, 참고 이미지를 기준점으로 삼아 스타일을 통일하는 시리즈 이미지에 적합합니다. schema 의 aspect_ratio 는 편집 시 출력 구도에 영향을 주지 않으므로 화면 비율은 참고 이미지가 결정하며, 여기서는 참고 이미지의 원래 구도 비율로 16:9 를 선택합니다.
스타일 컨셉 아트 · 세계관 구축 · 분위기
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이미지-투-이미지 콘셉트 아트 처리: 참고 이미지의 지평선, 거대 폐허 실루엣과 전체 구도를 그대로 유지하면서 분위기 있는 세계관 키프레임으로 발전시킵니다. 층계형 볼륨 안개를 더하고 폐허의 구멍을 통해 빛줄기가 쏟아져 내리게 합니다. 저채도 한색 계열의 청회색 톤을 사용하고 돌 가장자리에만 따뜻한 색의 림 라이트를 남깁니다. 이끼와 식물이 천천히 침투한 흔적이 있는 풍화 표면 디테일을 표현합니다. 하늘 그라데이션을 부드럽게 하여 대비를 낮추고 섬세한 필름 그레인과 은은한 대기 안개를 더합니다. 영화적인 16:9 구도, 매트 페인팅 품질, 절제된 디테일 밀도로 실루엣이 또렷하게 식별되도록 합니다.
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