세계관 콘셉트 아트: 사구 바다 위의 돔 도시
Imagen 4.0 Ultra로 세계관과 분위기를 시각적으로 탐구합니다. '사구 바다 위의 돔 도시'를 설정으로 삼아 환경 서사를 단일 프레임 콘셉트 아트에 압축하고, Ultra 버전이 복잡한 장면 구도, 복잡한 조명, 프롬프트 정합성에서 보이는 성능을 중점적으로 검증합니다. 구성상 프롬프트는 네 계층으로 조직됩니다. 지리와 거대 구조물(돔 도시, 사구 능선, 말라붙은 강바닥), 재질과 시대감(풍화된 콘크리트, 녹슨 골조, 유리 반사), 조명과 시간(황혼의 낮은 각도 측광, 먼지 산란), 화면 언어(16:9 와이드, 광각, 지평선을 하단 3분의 1에 배치, 냉온 대비). negative_prompt는 텍스트 워터마크, 인물 정면 클로즈업, 지나치게 깨끗한 플라스틱 질감처럼 콘셉트 아트에서 흔한 노이즈를 억제하는 데 사용됩니다. 적용 장면: 게임·영상 초기 세계관 제안, 아트 스타일 보드의 첫 프레임, 시나리오 리딩용 분위기 참고 이미지, 그리고 빠른 반복 후 Ultra로 완성본을 뽑는 콘셉트 디자인 워크플로. 이 라인은 텍스트 입력만 받으므로 화면 정보를 전부 프롬프트가 담아야 하기에, 정밀 제도보다는 '분위기와 구조 탐구'에 더 적합합니다.
스타일 컨셉 아트 · SF · 세계관 구축
모델 Imagen 4
프롬프트
와이드 16:9 시네마틱 콘셉트 아트: 황혼 무렵, 거대한 돔 도시가 끝없는 사구 바다 위로 솟아오른다. 층위가 풍부한 세계관 설정: 유리와 콘크리트로 이루어진 격자형 돔은 유리가 갈라져 모래언덕 아래에 반쯤 묻혀 있고, 드러난 녹슨 비계 늑골이 외피를 뚫고 나온다. 계단식 흙벽돌 주거 환대가 돔 기단을 따라 나선형으로 올라가고, 먼 곳의 말라붙은 강바닥이 지평선 쪽으로 옅은 흔적을 그린다. 풍식 산등성이 위에는 아주 작은 실루엣 인물 몇 명이 있어 거대한 규모감을 대비시킨다. 재질은 풍화된 콘크리트, 산화된 강재, 모래에 깎인 유리로 표현되며, 따뜻한 실내 조명이 균열 사이로 새어 나온다. 조명: 낮은 각도의 골든아워 측광이 사구를 비스듬히 훑고, 볼류메트릭 먼지 안개, 돔 내부는 차가운 푸른 그림자로 보광되며, 미묘한 대기 원근이 먼 구조물을 점점 흐려지게 한다. 구도: 초광각 렌즈, 지평선은 하단 3분의 1에 위치, 강한 대각선 사구 유도선, 주 구조물은 약간 오른쪽으로 치우쳐 중앙에서 벗어나고, 위쪽에는 여유로운 네거티브 스페이스 하늘이 있다. 회화적 감각과 사진급 사실성을 겸비한 프로덕션 디자인 렌더, 높은 디테일, 부드러운 황토색과 슬레이트 그레이를 주조색으로 하고 따뜻한 강조색은 단 한 곳뿐이다.
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