世界観コンセプトアート:砂海のドーム都市
Imagen 4.0 Ultra で世界観と雰囲気の視覚的探求を一度行う:「砂海の上のドーム都市」を設定として、環境の物語を一枚のコンセプトアートに凝縮し、Ultra 版が複雑なシーン構図、複雑なライティング、プロンプトへの整合性をどの程度表現できるかに焦点を当てる。 構成上、プロンプトは四つの層で組み立てる:地理と巨大構造物(ドーム都市、砂の尾根、干上がった河床)、マテリアルと年代感(風食されたコンクリート、錆びた骨組み、ガラスの反射)、ライティングと時間(夕暮れの低角度サイドライト、塵の散乱)、画面言語(16:9 のワイド、広角、地平線を下三分の一に配置、暖色と寒色の対比)。negative_prompt はコンセプトアートでよくあるノイズを抑えるために使う。例えば文字のウォーターマーク、人物の正面クローズアップ、過度に清潔なプラスチック質感など。 想定用途:ゲームや映像のプリプロダクションにおける世界観提案、アートスタイルボードのファーストフレーム、脚本の読み合わせ用の雰囲気参考画像、そして素早い反復の後に Ultra で最終出力するコンセプトデザインのワークフロー。この路線はテキスト入力のみ対応のため、画面の情報はすべてプロンプトが担う必要があり、したがって「精密な製図」ではなく「雰囲気と構造の探索」に適している。
スタイル コンセプトアート · SF · 世界観構築
モデル Imagen 4
プロンプト
16:9 のワイドなシネマティックコンセプトアート:夕暮れ時、巨大なドーム都市が果てしない砂海から立ち現れる。重層的な世界観設定:ガラスとコンクリートで構成された格子状のドームは、ガラスがひび割れ、砂丘の下に半ば埋もれている。露出した錆びた足場の骨組みが外殻を突き破る。段状の日干しレンガの居住リングがドームの基座に沿って螺旋状に上へと巡る。遠方では干上がった河床が地平線へと延びる方向に淡い痕跡を描く。風食された尾根にはいくつかの極小のシルエット人物がおり、圧倒的なスケール感を際立たせる。マテリアルは風化したコンクリート、酸化した鋼材、砂粒に磨耗されたガラスとして表現され、暖かな室内光がひび割れから漏れ出す。ライティング:低角度のゴールデンアワーのサイドライトが砂丘を斜めに掃き、ボリューム感のある塵の薄霧、ドーム内部は冷たい青の影で補光され、微妙な空気遠近法により遠方の構造物が次第に薄れていく。構図:超広角レンズ、地平線は下三分の一に位置し、強い対角線の砂丘が導線となり、主要構造物はやや右に、中心から外して配置され、上方には十分なネガティブスペースの空が広がる。絵画的でありながらフォトリアルなプロダクションデザインのレンダリング、高精細、柔らかなオーカーとスレートグレーを基調色とし、温かなアクセントカラーは一箇所のみ。
完全なプロンプトをコピーして、自分の生成用にアレンジしてください。
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