세계관 장면 컨셉 아트: 분위기 비주얼 탐구
qwen-image-3.0-pro의 텍스트-이미지 생성 능력을 기반으로, '먼저 세계관 분위기를 정하고, 그다음 장면 컨셉 아트를 제작한다'는 창작 워크플로를 탐구합니다. 작품은 단일 장면의 감정과 공간 관계에 초점을 맞춥니다. 수직 협곡 속 부유 유적, 아침 안개와 역광을 통해 모델이 구도 레이어, 빛의 분위기, 재질 디테일에서 보여주는 표현력을 검증합니다. 동시에 2:3 세로 비율과 2K 해상도 등급으로 대형 콘셉트 원화에서의 활용 가능성을 테스트하며, seed를 고정하여 반복 비교가 용이하도록 했습니다. 게임 및 영상 초기 세계관 비주얼 개발, 무드보드(mood board) 보충 프레임, 설정집과 제안서의 장면 시각 자료에 적합합니다. 프롬프트는 스키마의 800 tokens 수준 컨텍스트에 맞춰 정제했으며, 주요 구조, 카메라 높이, 광원 방향을 중점적으로 서술하여 과도한 요소 나열로 인한 화면 정보 희석을 피했습니다.
스타일 컨셉 아트 · 세계관 구축 · 영화적
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프롬프트
영화급 환경 콘셉트 아트, 세로형 2:3 구도: 거대한 돌 아치가 두 개의 가파른 협곡 절벽 사이에 떠 있고, 아치 하단에는 풍화된 조각이 가득하며 가느다란 폭포가 아래의 옅은 안개 속으로 떨어집니다. 화면 아래 1/3 지점에는 후드 망토를 두른 외로운 여행자가 좁은 암벽 선반 위에 서 있는데, 건축물의 웅장함을 부각하기 위해 몸집이 작게 표현됩니다. 아치 뒤에서 새벽의 역광이 비쳐 볼류메트릭 라이트가 신성한 빛기둥처럼 아침 안개를 뚫고 내려오며, 차가운 푸른 그림자와 돌 위의 따뜻한 호박색 하이라이트가 대비를 이룹니다. 레이어 깊이감이 뚜렷합니다. 전경은 어두운 암석 실루엣, 중경은 아치와 옅은 안개, 원경은 흐릿한 능선입니다. 회화적 디지털 매트 페인팅 스타일, 섬세한 텍스처, 높은 디테일, 대기 원근법, 텍스트 없음, 워터마크 없음.
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