장면 콘셉트 아트 확대: 세계관 분위기의 선명화
장면 콘셉트 아트 워크플로를 위한 백엔드 처리 예시입니다. 먼저 이미지 생성으로 저해상도 세계관 분위기 스케치(폐허가 된 해안, 거대 구조물, 안개 속 하늘빛)를 만든 뒤, 이를 Recraft Crisp Upscale에 이미지-투-이미지 방식으로 확대하여 해상도와 선명도를 높이면서 안개 전환, 건물 윤곽, 수면 반사 등의 디테일을 유지하고, 작은 크기의 텍스처와 얼굴 영역을 집중적으로 처리합니다. Crisp Upscale 자체는 화면을 생성하지 않고 단일 공개 이미지 URL(JPEG/PNG/WEBP, 파일당 10MB 이하)만 받기 때문에, 이 작품은 「참조 이미지 생성」과 「확대」를 두 단계로 분리합니다. assets가 확대할 원본 이미지를 생산하며, 그 바인딩 경로가 곧 schema의 유일한 필수 미디어 필드인 image_url입니다. 이 구조는 업스케일러를 기존 이미지 생성 파이프라인에 연결하기에 적합합니다. 예를 들어 콘셉트 디자인 초안, 마케팅 소재 썸네일, 오래된 소재 복원 등을 인쇄 또는 하위 사용 전에 일괄적으로 사용 가능한 해상도로 끌어올릴 수 있습니다. 다만 노이즈 제거와 디테일 재구성 효과가 절대적이지는 않으므로, 확대 결과가 기대에 미치지 못하면 다시 생성 또는 수작업 단계로 돌아가 처리해야 합니다. 적용 장면: 세계관과 분위기 탐색용 콘셉트 아트의 대량 선명화, 디자인 모델 출력의 후반 확대, 저화질 참조 이미지의 가독성 복원.
스타일 컨셉 아트 · 환경 디자인 · 확대
참조 입력

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프롬프트
황혼 무렵 폐허가 된 해안의 거대 구조물을 그린 콘셉트 아트 환경 이미지: 거대한 콘크리트 탑 기둥이 잔잔한 수면에 반쯤 잠겨 있고, 층층이 쌓인 안개가 기둥 사이를 떠다니며, 차가운 빛줄기가 먹구름을 뚫고 내리쬡니다. 원경에는 젖은 보도 위 작은 인물 형체가 있어 규모를 보여줍니다. 와이드스크린 16:9 시네마틱 구도, 낮은 지평선, 전경에서 배경까지 강한 심도. 슬레이트 블루, 산화된 구리색, 따뜻한 나트륨등 색을 주로 한 저채도 색감; 매트 페인팅 질감으로 콘크리트와 수면에 섬세한 표면 텍스처가 있습니다. 부드러운 볼류메트릭 라이트, 미묘한 대기 안개, 중간톤과 가장자리에 높은 디테일 유지.
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