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  • 무료
  • 원본 해상도

무료 동영상 프레임 추출기

동영상의 첫 프레임, 마지막 프레임 또는 원하는 프레임을 다음 동영상에 쓸 수 있는 원본 해상도 PNG나 JPEG로 무료 추출하세요.

여기에 동영상을 놓거나
해상도
—
길이
—
파일 크기
—
컨테이너 / MIME 유형
—

한 번에 동영상 하나 · MP4 / WebM / 호환 MOV

IN

첫 프레임

예시
회색 스튜디오 배경 앞에 서 있는 크림색 스웨터와 갈색 바지 차림의 여성

00:00.00

표지 이미지나 전후 비교의 '이전' 이미지로 사용하세요.

SCRUB

재생 위치

예시 1
00:00.00
예시 2
00:01.20
예시 3
00:02.40
예시 4
00:03.60
예시 5
00:04.80
예시 6
00:05.95

Kling 3.0으로 생성한 6초 동영상 예시

00:00.00
OUT

마지막 프레임

예시
회색 스튜디오 배경 앞에서 한 손을 들고 미소 짓는 크림색 스웨터 차림의 여성

00:06.00

이 프레임을 이미지-동영상 모델에 넣어 장면을 이어 가세요.

1단계: 프레임을 저장하세요. 2단계: Kling 3.0 플레이그라운드에 업로드하세요. 다운로드가 차단되면 모델을 열기 전에 위의 다운로드 버튼을 사용하세요.

① 동영상 놓기 → ② 재생 위치 이동 → ③ PNG / JPEG 다운로드

동영상에서 프레임을 추출하는 방법
  1. 01 / 영상 선택 — 영상을 열으면 해상도와 재생 시간을 읽고 첫 프레임과 마지막 프레임을 추출합니다.
  2. 02 / 프레임 고르기 — 첫 프레임과 마지막 프레임을 확인하거나, 타임라인과 초 입력으로 다른 순간을 미리 봅니다.
  3. 03 / 저장하고 계속하기 — 전체 해상도 PNG 또는 JPEG를 다운로드합니다. AI 클립을 이어가려면 마지막 프레임을 다음 장면의 시작 이미지로 업로드하세요.

브라우저에서 제공하면 디코딩된 프레임 시간을 타임스탬프로 사용하고, 그렇지 않으면 탐색 위치를 표시합니다. 기본 탐색 기능으로 정확히 마지막 인코딩 프레임을 선택할 수 있다고 보장할 수는 없습니다.

마지막 프레임을 추출하는 이유

AI 영상의 끝을 다음 영상의 시작 이미지로 사용하세요. 그러면 다음 클립이 구도, 캐릭터 배치, 조명의 기준점을 갖게 됩니다. 맞춘 프롬프트와 카메라 연출이 전환을 돕지만, 정지 프레임 하나로 움직임의 연속성이 보장되지는 않습니다.

✗ 두 클립을 직접 이어붙이기

Woman in a cream sweater and brown trousers smiling with a raised palm in a gray studio
Clip 1 · Last frame
Woman in a black crop top, cargo trousers and white sneakers posing on a neon-lit city rooftop at dusk
Clip 2 · First frame

캐릭터와 조명이 맞지 않습니다

✓ 마지막 프레임에서 이어가기

Woman in a cream sweater and brown trousers smiling with a raised palm in a gray studio
Clip 1 · Last frame
Woman in a black crop top, cargo trousers and white sneakers posing on a neon-lit city rooftop at dusk
Clip 2 · First frame

한 클립의 끝이 다음 클립의 시작이 됩니다

Kling 3.0 사용해 보기 →

같은 피사체의 Kling 3.0 데모 클립 두 개로 워크플로를 보여줍니다. 맞춰진 쌍은 워크플로 다이어그램일 뿐 검증된 연속 장면이 아니며, 의상과 설정은 다릅니다.

호환성

지원 형식과 제한

컨테이너 / 코덱 ChromeSafariFirefox
MP4 / H.264 ✓ ✓ △
WebM / VP8・VP9 ✓ △ ✓
MOV / H.264 △ △ ✗
MOV / HEVC △ △ ✗
AVI ✗ ✗ ✗
MKV △ ✗ ✗

✓ 대체로 지원 · △ 시스템에 따라 다름 · ✗ 안정적으로 지원되지 않음

최신 브라우저 기준 안내이며, 코덱, OS, 브라우저 버전이 디코딩에 영향을 줍니다. 지원되지 않는 파일은 MP4 (H.264)로 변환하세요.

H.264가 적용된 MP4와 WebM은 브라우저가 코덱을 지원하면 작동합니다. H.264가 적용된 MOV는 운영체제에 따라 Safari나 Chrome에서 작동할 수 있습니다. HEVC MOV, AVI, MKV는 안정적으로 지원되지 않으며, 디코딩에 실패하면 MP4 (H.264)로 변환하세요. 파일 크기 고정 상한은 없지만, 사용 가능한 메모리와 브라우저 canvas 제한이 적용됩니다. 매우 크거나 고해상도 파일은 실패할 수 있습니다. 한 번에 하나의 파일만 처리됩니다.

자주 묻는 질문

마지막으로 추출한 프레임이 동영상의 정확한 마지막 프레임과 다른 이유는 무엇인가요?

동영상의 종료 시각으로 정확히 이동하면 검은 프레임이나 이전 프레임이 나올 수 있습니다. 이 도구는 종료 0.05초 전부터 시작해 검거나 동일한 프레임이 나오면 0.05초 간격으로 최대 세 지점 더 앞을 확인합니다. 표시되는 타임스탬프는 캡처한 프레임의 시각 또는 탐색 위치입니다. 정지 장면이나 의도적인 페이드도 어둡거나 반복된 화면처럼 보일 수 있습니다.

동영상의 최대 크기는 얼마인가요?

고정된 파일 크기 제한은 없습니다. 사용 가능 여부는 기기의 메모리, 디코더, 캔버스 제한에 따라 달라집니다. 큰 파일이 처리되지 않으면 더 짧은 클립이나 낮은 해상도를 사용해 보세요.

동영상이 어디론가 업로드되나요?

아니요. 프레임 추출과 이미지 인코딩은 브라우저에서 이루어집니다. 나중에 저장한 프레임을 모델 페이지에 직접 업로드할 때에만 기기 밖으로 전송됩니다.

여러 동영상에서 프레임을 동시에 추출할 수 있나요?

이 버전은 한 번에 동영상 하나를 처리합니다. 다음 파일을 선택하기 전에 원하는 프레임을 다운로드하세요. 파일을 바꾸면 미리보기가 지워집니다.

PNG와 JPEG 내보내기는 전체 해상도를 유지하나요?

네. 둘 다 크기 변경이나 워터마크 없이 디코딩된 동영상의 크기를 사용합니다. PNG는 무손실이며 JPEG 품질은 0.92입니다. 브라우저의 디코딩과 색상 관리는 전문 동영상 편집기와 다를 수 있습니다.

MOV 파일이 열리지 않는 이유는 무엇인가요?

MOV는 코덱이 아니라 컨테이너입니다. H.264 MOV는 지원되는 시스템의 Safari나 Chrome에서 열릴 수 있지만 HEVC MOV는 열리지 않을 수 있습니다. 지원되지 않는 동영상은 H.264 MP4로 변환하세요. 읽을 수 있는 재생 시간이 없는 WebM은 첫 프레임이나 지정한 시점의 프레임만 추출할 수 있습니다.

마지막 프레임을 저장했나요? 다음 클립 생성하기

프레임을 저장하고 이미지-투-비디오 모델을 열어 업로드한 뒤, 다음에 일어날 일을 설명하세요. 이 모델 페이지들은 자체 워크플로용 API 접근도 제공합니다.