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seedream-4.5 详情页 Hero 图:21:9 宽幅,左侧暖光留白,右侧半透明玻璃浮卡与虹彩胶片带层叠,玻璃卡上有发光蚀刻模型名,奶油底色配冰蓝、腮红与薰衣草色。

ByteDance

Seedream 4.5

seedream-4.5/image-to-image

Modelo de imagem de nível comercial do ByteDance, com foco em iluminação cinematográfica, consistência de personagens entre tomadas e edição com referência de múltiplas imagens, ideal para imagens em alta resolução de materiais de e-commerce e marketing

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Saída

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Preços

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Visão geral do posicionamento

Linha de edição de imagens Seedream 4.5, voltada a desenvolvedores que precisam fazer reescritas controladas com base em materiais existentes. Recebe de 1 a 14 imagens de referência e uma instrução de edição, e gera imagens finais em resolução 2K ou 4K, com proporção selecionável entre 1:1 e 21:9. Adequada a fluxos de trabalho de geração em lote para e-commerce, marketing e conceitos audiovisuais: é preciso manter os personagens, produtos ou cenários das imagens de referência, ao mesmo tempo em que se ajustam os detalhes da imagem conforme instruções textuais, produzindo imagens de alta resolução prontas para entrega.

Destaques principais

  • Fluxo de edição orientado por múltiplas imagens de referência — é possível enviar até 14 imagens de referência de uma só vez, para fundir múltiplos elementos ou manter a consistência do sujeito e, em seguida, reescrever a imagem conforme as instruções.
  • Resoluções nativas 2K e 4K disponíveis — a resolução de saída é especificada diretamente nos parâmetros; a opção 4K é voltada a cenários de entrega comercial que exigem imagens em alta resolução.
  • Proporções que cobrem composições horizontais, verticais e panorâmicas — suporta oito formatos, incluindo 1:1, 4:3, 16:9 e 21:9; o layout pode ser definido antes da geração, reduzindo recortes secundários.

Descrição das capacidades

Reescrita de imagem orientada por instruções: descreva o efeito desejado com uma instrução de edição de no máximo 3000 caracteres; o modelo realiza a reescrita preservando o conteúdo das imagens de referência, reduzindo o custo de iterações com redesenhos repetidos.

Fusão de múltiplas imagens e continuidade do sujeito: com 1 a 14 imagens de referência inseridas simultaneamente, é possível combinar vários materiais em uma mesma imagem final ou manter a forma e a textura de personagens e produtos consistentes entre diferentes enquadramentos.

Resolução e formato selecionáveis: a saída oferece as opções 2K padrão e 4K ultra-HD, combinadas com oito proporções de aspecto, gerando diretamente imagens compatíveis com os requisitos de posicionamento e layout.

Renderização de texto na imagem: boa capacidade de reprodução de textos como etiquetas e placas dentro da imagem, adequada à geração de imagens de materiais que exigem texto visível.

Cenários de aplicação

  • Operação de e-commerce: troca de cenário com fotos reais do produto — insira a imagem de referência do produto e a descrição do cenário para gerar imagens de produto em vários ângulos, usadas em páginas de detalhes e materiais de mídia.
  • Design de marketing: desdobramento de materiais a partir do visual principal — use o visual principal existente como referência e gere em lote materiais horizontais e verticais em diferentes formatos, para canais internos e redes sociais.
  • Audiovisual e storyboard: geração de imagens com continuidade do personagem — envie a imagem de referência do personagem e as instruções de storyboard para gerar uma sequência de imagens com aparência consistente, usadas em storyboards e discussões de design conceitual.

Limitações e recomendações de seleção

As imagens de referência devem ser links jpeg, png ou webp acessíveis publicamente, com no máximo 10MB cada, e SVG não é suportado; o comprimento da instrução deve ficar entre 4 e 3000 caracteres, sendo necessário resumi-la caso ultrapasse esse limite. A saída 4K e a combinação de múltiplas imagens de referência aumentam a latência de geração, não sendo adequadas a cenários de interação em tempo real sensíveis à velocidade de resposta. Se a necessidade for gerar do zero, sem material de referência, deve-se optar pela linha de texto para imagem da mesma família; se forem necessárias saídas que não sejam imagens, esta linha não se aplica.

Perguntas frequentes

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  • Qual é a diferença entre image-to-image e text-to-image no Seedream 4.5?

    O endpoint image-to-image usa a imagem que você enviou como base para edição, sendo adequado para mudar cores, trocar cenários, refazer a iluminação, conversão de estilo e composição com várias imagens; já o text-to-image gera a imagem do zero apenas a partir do texto. Quando for necessário preservar o sujeito, a composição ou o texto dentro da imagem, deve-se priorizar o uso do modelo image-to-image atual.

  • Quantas imagens de referência o Seedream 4.5 suporta no máximo?

    Cada requisição pode enviar de 1 a 14 imagens JPEG, PNG ou WebP, com tamanho máximo de 10 MB por arquivo; SVG não é suportado. Em tarefas com várias imagens, você pode usar "image 1" e "image 2" no Prompt para especificar explicitamente a finalidade de cada imagem, e a ordem deve corresponder ao array image_urls.

  • Como é cobrado o Seedream 4.5 para edição de imagens? A quantidade de imagens de referência afeta o preço?

    A cobrança é feita com base nas imagens de saída geradas com sucesso, e não na quantidade de imagens de referência. Atualmente, 2K e 4K usam a mesma tarifa pública; os valores específicos estão sujeitos ao preço em tempo real na página do modelo e ao registro da tarefa.

  • Como fazer o Seedream 4.5 preservar o sujeito, a composição ou o texto da imagem?

    No Prompt, é necessário especificar ao mesmo tempo "o que precisa ser alterado" e "o que deve permanecer inalterado", por exemplo, preservar o contorno do sujeito, o ângulo da câmera, a sombra de contato, o layout da loja ou o texto caligráfico. Primeiro verifique o resultado no Playground; para materiais com texto de marca e requisitos rigorosos de layout, recomenda-se manter uma etapa de revisão manual.

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