HiAPI
elevenlabs详情页Hero图:左侧暖光留白,右侧玻璃共鸣体与声波光带横向舒展,玻璃上以发光立体字呈现elevenlabs,冷蓝粉紫基调。

ElevenLabs

ElevenLabs

elevenlabs/sound-effects-v2

Семейство генерации речи и аудио для разработчиков: синтез речи из текста, диалоговая речь, звуковые эффекты и генерация музыки

Попробовать elevenlabs/sound-effects-v2

Ввод

Вывод

Заполните параметры и сгенерируйте — результаты появятся здесь.

Цены

elevenlabs/sound-effects-v2 per second

Цена за единицу $0.0029

Краткое описание

Это модель генерации звуковых эффектов от ElevenLabs, доступная через единый интерфейс HiAPI.ai: на вход подаётся текстовое описание, на выходе получается аудиофайл со звуковым эффектом. Модель хорошо справляется с генерацией коротких, конкретных звуков окружения и фoley-материалов по описанию; длительность можно задать в диапазоне от 0,5 до 22 секунд, а также выбрать генерацию бесшовно зацикленной версии. Подходит разработчикам игр, создателям коротких видео и подкастов, которым нужно массово и контролируемо дополнять звуковой слой, а также командам приложений, встраивающим генерацию звуковых эффектов в собственный контентный конвейер.

Ключевые особенности

  • Точное задание длительности вызывающей стороной — duration_seconds поддерживает значения от 0,5 до 22 секунд и является обязательным; автоматического режима длительности нет, поэтому длина вывода предсказуема и удобна для выравнивания дорожек.
  • Квантифицируемая настройка следования промпту — prompt_influence принимает значения от 0 до 1: низкие значения дают более свободный и разнообразный результат, высокие — более точное соответствие описанию, что позволяет переключаться между творческой вариативностью и точным воспроизведением.
  • Генерация бесшовно зацикленных звуковых эффектов — при включённом переключателе loop на выходе получается плавно зацикливаемый звук, что избавляет от необходимости склейки и обработки затуханий на постпродакшене.

Описание возможностей

Генерация звуковых эффектов по текстовому описанию: с помощью текстового описания звука длиной не более 450 символов модель выдаёт соответствующий аудиоэффект, что позволяет быстро превращать творческое описание в готовый звуковой материал.

Управление цикличностью и длительностью: форма вывода управляется двумя параметрами — loop и duration_seconds, что позволяет сразу получать аудио, подходящее для циклического воспроизведения в игре или для фрагмента с фиксированной временной шкалой.

Настройка случайности генерации: prompt_influence управляет степенью соответствия описанию — один и тот же текст можно стабильно воспроизводить или генерировать несколько раз, выбирая разные варианты.

Сценарии применения

  • Разработчики игр дополняют циклические звуки окружения — генерация бесшовно зацикленного эмбиента по описанию сцены и включённому переключателю loop для фонового оформления уровней и атмосферы.
  • Создатели коротких видео и подкастов делают фoley — по описанию кадра с точной длительностью получают короткие звуковые эффекты для переходов и действий, которые сразу накладываются на монтажную дорожку.
  • Команды приложений массово генерируют звуковые ресурсы — пакетные вызовы через интерфейс по текстам с сохранением сгенерированных аудиоактивов в медиатеку или контентный конвейер.

Ограничения и рекомендации по выбору

Модель выдаёт только аудио и не генерирует изображения, картинки или полноценную музыку; длительность одного вызова ограничена 22 секундами, длинные звуковые ландшафты требуют склейки из фрагментов; описание ограничено 450 символами, а для слишком абстрактных текстов результат зависит от выбранного значения prompt_influence. Если нужны голос, озвучка диалогов или цельная музыкальная мелодия, следует использовать модели синтеза речи или генерации музыки; сценарии с длительным непрерывным фоновым звуком также не подходят для прямого применения.

Частые вопросы

Все частые вопросы →
  • Что такое Turbo 2.5?

    Модель синтеза речи с низкой задержкой от ElevenLabs, подходит для голосовых помощников, озвучивания уведомлений и массового дубляжа.

  • Как вызвать?

    Передайте model (elevenlabs/text-to-speech-turbo-2-5) и input в POST /v1/tasks, затем запросите результат по taskId или настройте callback.

  • Как осуществляется оплата?

    Оплата взимается по количеству символов в input.text, за каждые 1 000 символов; актуальная цена за единицу указана в разделе цен на этой странице.

  • Платны ли previous_text и next_text?

    Нет, они бесплатны. Они лишь предоставляют контекст для синтеза по сегментам, чтобы интонация звучала естественно.

Похожие модели

Все модели →

Тот же тип