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elevenlabs/sound-effects-v2

Une famille de génération vocale et audio destinée aux développeurs, couvrant la synthèse vocale, la voix conversationnelle, les effets sonores et la génération musicale

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Tarifs

elevenlabs/sound-effects-v2 per second

Prix unitaire $0.0029

Présentation

Il s'agit du modèle de génération d'effets sonores d'ElevenLabs, appelé via l'interface unifiée de HiAPI.ai : on saisit une description textuelle et le modèle produit directement un fichier audio d'effet sonore. Il excelle à générer, à partir d'une description, des sons d'ambiance et des bruitages courts et précis, avec une durée spécifiable entre 0,5 et 22 secondes et la possibilité de générer une version bouclée sans coupure. Il convient aux développeurs de jeux, aux créateurs de vidéos courtes et de podcasts qui doivent compléter une couche sonore de manière contrôlée et en série, ainsi qu'aux équipes applicatives qui intègrent la génération d'effets sonores à leur propre pipeline de contenu.

Points clés

  • Durée spécifiée précisément par l'appelant — duration_seconds accepte de 0,5 à 22 secondes et est obligatoire ; il n'existe pas de mode de durée automatique, la longueur de sortie est donc prévisible et facile à aligner sur une piste.
  • Respect du prompt réglable de manière quantifiable — prompt_influence prend une valeur de 0 à 1 : une valeur basse donne une sortie plus libre et variée, une valeur haute colle davantage à la description, ce qui permet de basculer entre exploration créative et reproduction précise.
  • Génération d'effets sonores en boucle sans coupure — une fois l'option loop activée, la sortie est un son bouclable en douceur, ce qui évite le montage et les fondus en post-production.

Capacités

Génération d'effets sonores à partir d'une description textuelle : décrivez le son en 450 caractères maximum et le modèle produit l'audio correspondant, idéal pour transformer rapidement une idée en ressource sonore exploitable.

Contrôle de la boucle et de la durée : les paramètres loop et duration_seconds contrôlent la forme de la sortie et permettent de produire directement un audio adapté à une lecture en boucle dans un jeu ou à un segment à chronologie fixe.

Réglage de l'aléatoire de génération : prompt_influence contrôle le degré de fidélité à la description ; un même texte peut être reproduit de manière stable ou généré plusieurs fois pour choisir parmi différentes variantes.

Cas d'usage

  • Développeurs de jeux complétant des sons d'ambiance en boucle — générer un son d'ambiance bouclable sans coupure à partir d'une description de scène et de l'option loop, pour les arrière-plans et l'atmosphère d'un niveau.
  • Créateurs de vidéos courtes et de podcasts réalisant des bruitages — décrire l'image et fixer une durée précise pour obtenir des effets sonores courts (transitions, actions) à superposer directement sur la timeline de montage.
  • Équipes applicatives générant des ressources sonores en série — appeler l'interface par lot à partir de textes pour écrire les ressources audio générées dans une bibliothèque de médias ou un pipeline de production de contenu.

Limites et conseils de choix

Le modèle ne produit que de l'audio : ni image, ni visuel, ni musique complète ; la durée d'une génération est limitée à 22 secondes, les longues ambiances doivent être assemblées par segments ; la description est limitée à 450 caractères et les textes trop abstraits dépendent du compromis obtenu en réglant prompt_influence. Pour de la voix, du doublage de dialogue ou une mélodie musicale complète, il faut se tourner vers des modèles de synthèse vocale ou de génération musicale ; ce modèle ne convient pas non plus directement aux scènes nécessitant un fond sonore continu de longue durée.

Questions fréquentes

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  • Qu'est-ce que Turbo 2.5 ?

    Modèle de synthèse vocale à faible latence d'ElevenLabs, adapté aux assistants vocaux, aux annonces de notification et au doublage à grande échelle.

  • Comment l'appeler ?

    Envoyez une requête POST /v1/tasks avec model (elevenlabs/text-to-speech-turbo-2-5) et input, puis utilisez taskId pour récupérer le résultat ou configurer un callback.

  • Comment la facturation est-elle calculée ?

    La facturation est basée sur le nombre de caractères de input.text, par tranche de 1 000 caractères ; le prix unitaire en temps réel est celui indiqué dans la section tarifs de cette page.

  • previous_text et next_text sont-ils payants ?

    Non, ils sont gratuits. Ils fournissent uniquement un contexte à la synthèse par segments afin de garantir une transition de ton naturelle.

Modèles associés

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