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elevenlabs详情页Hero图:左侧暖光留白,右侧玻璃共鸣体与声波光带横向舒展,玻璃上以发光立体字呈现elevenlabs,冷蓝粉紫基调。

ElevenLabs

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elevenlabs/sound-effects-v2

Família de geração de voz e áudio voltada para desenvolvedores, abrangendo conversão de texto em fala, voz conversacional, efeitos sonoros e geração de música

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Saída

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Preços

elevenlabs/sound-effects-v2 per second

Preço unitário $0.0029

Visão geral

Este é o modelo de geração de efeitos sonoros da ElevenLabs, acessível por meio da interface unificada do HiAPI.ai: basta inserir uma descrição em texto para gerar diretamente um arquivo de áudio com efeitos sonoros. Ele se destaca na geração de sons ambientais e efeitos de foley curtos e específicos conforme a descrição, com duração configurável entre 0,5 e 22 segundos e opção de gerar versões em loop contínuo. É indicado para desenvolvedores de jogos que precisam complementar camadas de efeitos sonoros de forma em lote e controlável, produtores de vídeos curtos e podcasts, e equipes de aplicativos que desejam integrar a geração de efeitos sonoros ao seu próprio pipeline de conteúdo.

Destaques principais

  • Duração definida com precisão pelo chamador — duration_seconds aceita de 0,5 a 22 segundos e é obrigatório; não há modo de duração automática, portanto a duração da saída é previsível e facilita o alinhamento de faixas.
  • Aderência ao prompt ajustável de forma mensurável — prompt_influence aceita valores de 0 a 1; valores baixos produzem saídas mais livres e variadas, enquanto valores altos ficam mais próximos da descrição, permitindo alternar entre exploração criativa e reprodução precisa.
  • Geração de efeitos sonoros em loop contínuo — com a opção loop ativada, a saída produz um som que se repete suavemente, dispensando emendas e tratamentos de fade in/fade out na pós-produção.

Descrição das capacidades

Geração de efeitos sonoros a partir de descrição textual: descreva o som em até 450 caracteres e o modelo gera o áudio de efeito sonoro correspondente, ideal para transformar rapidamente descrições criativas em material sonoro utilizável.

Controle de loop e duração: os parâmetros loop e duration_seconds controlam o formato da saída, permitindo gerar diretamente áudios adequados à reprodução em loop em jogos ou a trechos com linha do tempo fixa.

Ajuste de aleatoriedade na geração: prompt_influence controla o grau de aderência à descrição; a mesma descrição pode ser reproduzida de forma estável ou gerada várias vezes para escolher variantes diferentes.

Cenários de aplicação

  • Desenvolvedores de jogos complementam ambiências em loop — use uma descrição de cena com a opção loop ativada para gerar um som ambiente em loop contínuo, aplicado ao fundo de fases e à criação de atmosfera.
  • Produtores de vídeos curtos e podcasts criam foley — descreva a imagem e defina a duração exata para obter efeitos curtos de transição e ação, sobrepostos diretamente na linha do tempo da edição.
  • Equipes de aplicativos geram recursos sonoros em lote — chame a interface em lote com base em textos para gravar os ativos de áudio gerados em uma biblioteca de materiais ou no pipeline de produção de conteúdo.

Limitações e recomendações de escolha

Gera apenas áudio, não produz imagens, frames ou trilhas sonoras completas; a duração máxima por chamada é de 22 segundos, e paisagens sonoras longas exigem segmentação e junção; a descrição tem limite de 450 caracteres, e textos muito abstratos têm o resultado dependente do ajuste de prompt_influence. Quando forem necessários vocais, dublagem de diálogos ou melodias musicais completas, deve-se optar por modelos de síntese de fala ou geração musical; cenários que exigem sons de fundo contínuos por longos períodos também não são adequados para uso direto.

Perguntas frequentes

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  • O que é o Turbo 2.5?

    Modelo de conversão de texto em fala de baixa latência da ElevenLabs, ideal para assistentes de voz, anúncios de notificação e dublagem em grande volume.

  • Como chamar?

    Envie via POST /v1/tasks o model (elevenlabs/text-to-speech-turbo-2-5) e o input, depois use o taskId para consultar o resultado ou configurar o callback.

  • Como é feita a cobrança?

    A cobrança é feita com base no número de caracteres de input.text, a cada 1.000 caracteres; o preço unitário em tempo real está sujeito à seção de preços desta página.

  • previous_text e next_text são cobrados?

    Não são cobrados. Eles apenas fornecem contexto para a síntese por segmentos, para que a entonação se conecte naturalmente.

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