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Seedance 2.0 Prompts: direkt kopierbare Rezepte und echte Videoausgaben
Die meisten Beiträge zu „Seedance-Prompts“ liefern nur eine Zeile wie „eine Katze auf einem Skateboard, filmisch“ plus ein Vorschaubild. Das ist kein Prompt, den du wirklich wiederverwenden kannst – du weißt überhaupt nicht, was diese Einstellung funktionieren lässt. Im Folgenden findest du drei vollständige, direkt kopierbare Prompts für seedance-2.0@ext, von denen jeder tatsächlich über die /v1/tasks-API von hiapi ausgeführt und neben dem real erzeugten 6-Sekunden-Clip gezeigt wird. Jeder Prompt ist sekundengenau geschrieben, damit das Modell klare Kamera- und Aktionsschläge erhält statt eines vagen Stimmungsworts.
Warum sekundengenaue Schläge Stimmungswort-Prompts schlagen
seedance-2.0@ext (die „ext“-Route von Seedance 2.0) akzeptiert ein duration-Feld zwischen 4 und 15 Sekunden, aber es erfindet nicht von selbst eine Story-Kurve für dich – es füllt die Zeit nur mit dem, was dein Prompt andeutet. Ein Prompt, der nur „Skater bei Sonnenuntergang, filmisch, 4k“ sagt, überlässt dem Modell die Entscheidung, wann was passiert. Teilst du die Dauer in explizite Sekundenintervalle auf („von Sekunde 0 bis 2 … von Sekunde 2 bis 4 …“), erhält das Modell einen Anfangs-, Wendepunkt- und Endschlag – erst das erzeugt eine Einstellung mit Rhythmus statt einer durchgehenden Unschärfe.
Die folgenden drei Rezepte folgen demselben Muster: Subjekt + Szene → Schlag 1 (0-2 s) → Schlag 2 (2-4 s) → Schlag 3 (4-6 s) → Licht-/Physikbeschränkungen → nativer Audio-Hinweis. Alle drei laufen mit "aspect_ratio": "16:9", "resolution": "720p", "duration": 6, "generate_audio": true.
Rezept 1: Makro-Produktenthüllung
{
"model": "seedance-2.0@ext",
"input": {
"prompt": "Eine durchgehende sechssekündige filmische Produktwerbeaufnahme, kein Schnitt. Ein mattschwarzes Gehäuse für kabellose Ohrhörer steht mittig auf einer nassen Obsidianplatte, beleuchtet von einer einzigen Softbox von oben. Von Sekunde 0 bis 2 macht die Kamera eine langsame, stetige Vorwärtsfahrt, feiner Nebel zieht durchs Bild, ein schwaches blaues Konturlicht zeichnet den Rand des Gehäuses nach. Von Sekunde 2 bis 4 öffnet sich der Deckel am Scharnier in einer flüssigen mechanischen Bewegung, aus dem Inneren tritt sanftes warmes Licht hervor und gibt zwei in ihren Ladeschalen sitzende Ohrhörer frei. Von Sekunde 4 bis 6 schwenkt die Kamera leicht nach rechts und neigt sich zu einer niedrigen Dreiviertelansicht nach unten, die geringe Schärfentiefe verlagert den Fokus vom Gehäuse auf das in den Deckel eingravierte Markenlogo und hält das Bild fest. Realistische Studiolichtsetzung, kontrastreiche Reflexionen auf dem nassen Stein, leichtes Lens-Flare durch das Konturlicht, keine Texteinblendungen, keine Hände im Bild. Natives Audio: ein leises mechanisches Klicken beim Öffnen des Deckels, darunter ein tiefes ambientartiges Studiorauschen, ansonsten Stille.",
"aspect_ratio": "16:9",
"resolution": "720p",
"duration": 6,
"generate_audio": true
}
}
Warum es funktioniert: Die Schlagstruktur entspricht direkt dem dreiteiligen Produktwerbespot – Etablierung (Vorwärtsfahrt), Enthüllung (Deckel öffnet sich), Abschluss (Fokus auf das Logo) –, sodass das Modell eine konkrete mechanische Bewegung (das Öffnen des Scharniers) animieren kann statt der abstrakten Anweisung „zeige das Produkt“. Die genaue Angabe der Lichtquelle (eine einzige Softbox von oben) und der Oberfläche (nasse Obsidianplatte) sorgt außerdem dafür, dass Reflexionen und Konturlicht konsistent bleiben statt zu driften.
Rezept 2: Action-Mitlaufaufnahme
{
"model": "seedance-2.0@ext",
"input": {
"prompt": "Eine durchgehende sechssekündige Mitlaufaufnahme, kein Schnitt. Ein Skateboarder in grauem Hoodie fährt in einem leeren Skatepark zur goldenen Stunde eine sonnenbeschienene Betonrampe hinunter. Von Sekunde 0 bis 2 folgt die Kamera auf Hüfthöhe seitlich mit, mit der Geschwindigkeit des Skateboarders abgestimmt, während er auf eine erhöhte Kante zufährt, sein langer Schatten zieht über den Beton. Von Sekunde 2 bis 4 macht der Skateboarder einen Ollie auf die Kante und grindet entlang der Kante; die Kamera schwenkt leicht mit, um die Achsen im Bild zu halten, an den Rollen entsteht zunehmend Bewegungsunschärfe. Von Sekunde 4 bis 6 springt der Skateboarder vom Ende der Kante ab, landet und rollt mit dem Rücken zur Kamera davon, während die Kamera stillhält und ihn aus dem Bild Richtung Horizont gleiten lässt. Natürliches Sonnenlicht, Staubpartikel glitzern im Gegenlicht, realistische Haut- und Stoffphysik, keine Zeitlupe. Natives Audio: das Rollen der Räder auf Beton, das metallische Kratzen des Grinds, ein leichter Windstoß.",
"aspect_ratio": "16:9",
"resolution": "720p",
"duration": 6,
"generate_audio": true
}
}
Warum es funktioniert: „Mitlaufaufnahme“ plus eine explizite Kamerahöhe („auf Hüfthöhe“) bindet die Kamera an eine physikalisch plausible Kamerabewegung, statt sie frei schweben zu lassen. Die genaue Angabe der Aktionen (Ollie auf die Kante, Grind, Absprung) statt „mach eine Bewegung“ verhindert, dass das Modell auf generisches Gleiten zurückfällt, und die Vorgabe „keine Zeitlupe“ hält es davon ab, die 6 Sekunden mit unnötigen Zeitlupenwechseln zu füllen.
Rezept 3: Atmosphärische Etablierungsaufnahme
{
"model": "seedance-2.0@ext",
"input": {
"prompt": "Eine durchgehende sechssekündige Luftaufnahme als Etablierungseinstellung, kein Schnitt. Eine Drohne gleitet kurz nach Sonnenaufgang tief über einen dichten Kiefernwald, der von Bodennebel bedeckt ist, ferne Granitgipfel fangen das erste orange Licht ein. Von Sekunde 0 bis 2 bewegt sich die Kamera in stetigem Tiefflug vorwärts, dicht über der Nebelschicht, Baumwipfel ziehen darunter vorbei. Von Sekunde 2 bis 4 steigt die Drohne allmählich auf und neigt sich nach oben, wodurch die vollständige Silhouette der Bergkette vor einem hellen, verlaufenden Himmel sichtbar wird. Von Sekunde 4 bis 6 verlangsamt die Kamera bis zu einem nahezu stillen Schwebezustand, Sonnenlicht bricht durch eine Lücke in den Wolken und wirft einen sichtbaren Lichtstrahl über die Schlucht. Filmisches Color Grading, kühle Schatten und warme Highlights, leichter atmosphärischer Dunst, kein Kameraverwackeln. Natives Audio: sanfter Wind in großer Höhe, fernes Vogelgezwitscher blendet gegen Ende ein.",
"aspect_ratio": "16:9",
"resolution": "720p",
"duration": 6,
"generate_audio": true
}
}
Warum es funktioniert: Der Aufstieg und die Neigung im mittleren Schlag verwandeln den flachen Überflug in eine Enthüllung (Nebelschicht → vollständige Bergkette) – genau das unterscheidet „Drohnenmaterial“ von einer lohnenden Etablierungsaufnahme. Das Lichtevent zu benennen („Sonnenlicht bricht durch eine Lücke in den Wolken“) gibt dem Modell einen konkreten Moment, an dem der letzte Schlag landen kann, statt die Bewegung beliebig ausklingen zu lassen.
Diese Rezepte mit eigenen Subjekten reproduzieren
Ersetze Subjekt, Szene und Schläge – behalte die sekundengenaue Struktur und die native Audio-Zeile am Ende bei, denn genau sie verleiht dem Modell Rhythmus und konsistentes Sounddesign statt Stille oder zufälliger Geräusche. So reichst du ein und fragst den Status ab:
curl -X POST https://api.hiapi.ai/v1/tasks \
-H "Authorization: Bearer $HIAPI_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"model": "seedance-2.0@ext",
"input": {
"prompt": "<dein sekundengenauer Prompt>",
"aspect_ratio": "16:9",
"resolution": "720p",
"duration": 6,
"generate_audio": true
}
}'
curl -s https://api.hiapi.ai/v1/tasks/$TASK_ID -H "Authorization: Bearer $HIAPI_KEY"
# Abfragen bis "status":"success", dann output[0].url vor expireAt herunterladen
Vollständige Parameterreferenz: Create Task. Modelldetails und vollständiges Schema für Auflösung/Dauer: seedance-2.0-ext auf hiapi.
Preise unter diesen Einstellungen
Laut aktueller Preisseite wird seedance-2.0@ext nach Ausgabesekunden abgerechnet: 720p $0,134 pro Sekunde, 1080p $0,342 pro Sekunde, 4k $0,694 pro Sekunde. Zu den aktuellen Tarifen kostet jeder 6-Sekunden-720p-Clip oben geschätzt $0,804; die drei Clips zusammen $2,412. Der Wechsel auf 1080p erhöht den Sekundentarif etwa um das 2,6-Fache, daher lohnt es sich, die Schläge zuerst in 720p zu testen, bevor du längere Renderings in höherer Auflösung investierst.
Beachte, dass seedance-2.0@ext auf beiden Routen ausschließlich Text-zu-Video unterstützt – obwohl die Preisseite manchmal Bild-zu-Video-artige Stufen auflistet, werden Felder wie image_urls oder first_frame_image vom Schema abgelehnt. Alles oben funktioniert allein mit Text-Prompts.
Häufige Fragen
Unterstützt seedance-2.0@ext Bild-zu-Video?
Nein. Sowohl die Standardroute von Seedance 2.0 als auch die @ext-Route unterstützen ausschließlich Text-zu-Video – zum Zeitpunkt dieses Artikels werden Bild-/Referenzbildfelder vom Eingabeschema abgelehnt.
Was ist der Unterschied zwischen seedance-2.0 und seedance-2.0@ext?
@ext ist eine separate Route auf demselben Modell mit eigenen Auflösungsstufen (720p/1080p/2k/4k) und eigenem Dauerbereich (4-15 Sekunden), abgerechnet pro Sekunde statt zu einem Pauschalpreis pro Clip. Das vollständige Schema findest du auf der Modellseite seedance-2.0-ext.
Kann ich mehr als 6 Sekunden generieren?
Ja, duration akzeptiert jede ganze Zahl von 4 bis 15. Längere Dauern erfordern ausführlichere Schläge im Prompt – ein 12-Sekunden-Clip mit nur zwei Schlägen lässt das Modell die zusätzlichen Sekunden oft mit Drift statt mit neuer Action füllen.
Warum wird meine aspect_ratio-Anfrage abgelehnt?
aspect_ratio ist bei seedance-2.0@ext ein Pflichtfeld ohne Standardwert – lässt du es weg, wird 400 zurückgegeben. Gültige Werte sind 1:1, 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 21:9 und adaptive.
Fügt generate_audio: true echtes synchrones Audio oder generische Hintergrundmusik hinzu?
Es erzeugt natives Umgebungsaudio, das an die Aktionen im Prompt gebunden ist (mechanisches Klicken, Räder auf Beton, Wind), keine Musikspur – deshalb führt eine explizite Beschreibung der erwarteten Geräusche im Prompt, wie in den drei Rezepten oben, zu passenderem Audio, als es raten zu lassen.
Bereit, deine eigenen Rezepte auszuprobieren? Reiche deinen Prompt über Create Task bei seedance-2.0@ext ein und iteriere die sekundengenauen Schläge, bis der Rhythmus zu dem Bild passt, das du dir vorstellst.
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