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Von realistisch bis flach: Vierstufiger Vergleich des Illustrationsstil-Spektrums

Von realistisch bis flach: Vierstufiger Vergleich des Illustrationsstil-Spektrums

Mit derselben Subjektbeschreibung wird auf demselben Modell ein vierstufiger Stil-Intensitätsvergleich durchgeführt: realistische Licht- und Schattenwirkung, realistisch mit malerischem Einschlag, halbflach und rein flach. Ziel ist es, Entwicklern anschaulich zu zeigen, welchen tatsächlichen Einfluss „Stilwörter“ im Prompt auf die Bildstruktur, die Licht- und Schattenebenen sowie die Dichte der Farbflächen haben – und nicht nur auf die Farbtönung. Jedes Bild behält dasselbe kompositorische Gerüst (Vordergrundfigur, Mittelgrund-Straßenszene, Hintergrund-Skyline) und dieselbe Körperhaltung des Subjekts bei; nur der Stilbeschreibungsabschnitt ändert sich, um einen horizontalen Vergleich zu ermöglichen. Geeignet als Vergleichsbasis für Stilübertragung, zur visuellen Richtungsabstimmung mit Designteams oder als Stil-Erkundungsmuster für frühe Illustrationsprojekte. Dieses Werk wurde mit dem Autorenpfad von Seedream 5.0 Pro (ByteDance Text-to-Image) erzeugt, Auflösung 2K, 3:2-Querformat; die vier Ausdrucksstufen von realistisch bis flach ergeben sich allein aus der veränderten Reihenfolge der Wörter im selben Prompt.

Stil Illustration · Stilstudie · Flaches Design

Modell Seedream 5.0

Prompt

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Eine vierphasige Stilspektrum-Studie auf derselben Komposition: im Vordergrund eine gehende Figur, im Mittelgrund eine Stadtstraße, im Hintergrund eine Skyline. Erste Phase, fotorealistisch: natürliches Tageslicht, sichtbare Hauttextur und gewebte Stoffstruktur, echte Schärfentiefe, feines Filmkorn. Zweite Phase, malerischer Realismus: dieselbe Szene, aber mit sichtbaren Pinselstrichen, weicheren Kanten, warmem Reflexlicht und leicht entsättigter Farbpalette. Dritte Phase, halbflache Illustration: vereinfachte Volumenwirkung, zweifarbige Hell-Dunkel-Abstufung, klare Silhouetten, eine begrenzte Palette aus sanftem Blaugrün, Ocker und Creme. Vierte Phase, reines Flachdesign: geometrische Farbflächen, keine Verläufe, hartkantige Formen, eine kühne flache Farbpalette. Alle Phasen behalten eine konsistente Komposition und Subjekthaltung bei, 3:2-Querformat, Qualität einer redaktionellen Art-Directing-Referenz.

Kopiere das vollständige Prompt und passe es an deine eigene Aufgabe an.

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