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Mirelo AI

Mirelo SFX 2.0

mirelo-sfx-2.0

Modelo de salida de audio orientado a escenarios de generación de efectos de sonido, adecuado para la producción e iteración por lotes de material de efectos de sonido para contenidos como vídeos y videojuegos

mirelo-sfx-2.0

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Precio unitario $0.0215

Posicionamiento y descripción general

mirelo-sfx-2.0 es un modelo de generación de efectos de sonido que se invoca a través de la interfaz unificada de HiAPI.ai, recibe un mensaje de texto y genera audio. El usuario describe en el mensaje la fuente sonora, el material, la acción, la distancia y el entorno, y especifica una duración de 1 a 30 segundos (5 segundos por defecto). Está orientado a desarrolladores de vídeo, videojuegos y contenido interactivo que necesitan producir efectos de sonido por lotes, así como a equipos que desean integrar la generación de efectos de sonido en flujos de producción automatizados.

Aspectos destacados

  • Generación de efectos de sonido directamente a partir de una descripción textual: basta con describir en el mensaje la fuente sonora, el material, la acción, la distancia y el entorno para obtener el audio correspondiente, sin necesidad de grabar ni muestrear materiales.
  • Duración de generación especificable en segundos: cada generación admite de 1 a 30 segundos, con 5 segundos por defecto, de modo que el efecto de sonido puede ajustarse a la duración real de un plano o de un evento interactivo.
  • Facturación unificada según los segundos de salida: el coste está directamente vinculado a la duración del audio generado, por lo que el coste de efectos de sonido cortos y largos es predecible.

Descripción de capacidades

Generación de efectos de sonido basada en mensajes: con una descripción textual de no más de 2000 caracteres se obtiene el audio correspondiente, lo que elimina la búsqueda y grabación de materiales.

Duración de audio controlable: mediante el parámetro duration se especifica una longitud de salida de 1 a 30 segundos, lo que facilita alinear el ritmo de clips de vídeo, planos de animación o respuestas interactivas.

Descripción sonora estructurada: el mensaje permite describir combinaciones de fuente sonora, material, acción, distancia y entorno, lo que facilita caracterizar la espacialidad y la textura del efecto de sonido según cada escenario concreto.

Integración mediante interfaz unificada: se invoca a través de una única interfaz de HiAPI.ai, y el audio de salida puede conectarse directamente a las tuberías de audio o de contenido ya existentes.

Casos de uso

  • Editores de vídeo que añaden ambiente sonoro a un plano: introducen la descripción sonora correspondiente al contenido del plano y fijan la duración para obtener material de ambiente sonoro que puede colocarse directamente en la línea de tiempo.
  • Desarrolladores de videojuegos que crean efectos de sonido interactivos: generan efectos de sonido breves a partir de descripciones de acción y material, para reproducirlos al activarse eventos como la respuesta de un botón, una colisión o la recogida de un objeto.
  • Equipos de contenido que iteran por lotes propuestas de efectos de sonido: ajustan los términos descriptivos de un mismo mensaje y generan varias veces para comparar rápidamente distintas propuestas antes de usarlas en la versión final.

Limitaciones y recomendaciones de selección

Actualmente solo admite mensajes de texto como entrada y no permite subir audio de referencia para transferencia de timbre o coincidencia de estilo; la duración máxima de salida es de 30 segundos, por lo que los sonidos continuos más largos deben generarse por segmentos y unirse manualmente. Si la tarea requiere voces, música o canciones con letra, debe elegirse el modelo correspondiente de síntesis de voz o de generación musical. En los casos con requisitos estrictos sobre detalles como el espectro o la dinámica del efecto de sonido, se recomienda generar primero materiales candidatos y después seleccionarlos y posprocesarlos manualmente.

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