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seedream-4.5 详情页 Hero 图:21:9 宽幅,左侧暖光留白,右侧半透明玻璃浮卡与虹彩胶片带层叠,玻璃卡上有发光蚀刻模型名,奶油底色配冰蓝、腮红与薰衣草色。

ByteDance

Seedream 4.5

seedream-4.5/image-to-image

Modello di immagini di livello commerciale di ByteDance, incentrato su illuminazione cinematografica, coerenza dei personaggi tra diverse inquadrature e modifica con riferimento a più immagini, ideale per immagini ad alta risoluzione destinate a e-commerce e materiali di marketing

Prova seedream-4.5/image-to-image

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image
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Prezzi

seedream-4.5/image-to-image per image

Prezzo unitario $0.045

Panoramica del posizionamento

Linea di editing immagini Seedream 4.5, pensata per gli sviluppatori che necessitano di una riscrittura controllata a partire da materiali esistenti. Riceve da 1 a 14 immagini di riferimento e un'istruzione di editing, e produce immagini a risoluzione 2K o 4K, con proporzioni selezionabili da 1:1 a 21:9. Ideale per flussi di lavoro di generazione immagini in batch nel settore e-commerce, marketing e concept cinematografico: occorre mantenere personaggi, prodotti o scene presenti nelle immagini di riferimento, adattando al contempo i dettagli dell'immagine secondo istruzioni testuali, per ottenere immagini ad alta risoluzione direttamente utilizzabili per la consegna.

Punti salienti

  • Flusso di editing guidato da più immagini di riferimento — è possibile inviare fino a 14 immagini di riferimento in una sola volta, per fondere più elementi o mantenere la coerenza del soggetto prima di riscrivere l'immagine secondo le istruzioni.
  • Risoluzione nativa 2K e 4K selezionabile — la risoluzione di output viene specificata direttamente nei parametri; il livello 4K è pensato per scenari di consegna commerciale che richiedono immagini ad alta risoluzione.
  • Proporzioni che coprono formati orizzontali, verticali e panoramici — supporta otto formati tra cui 1:1, 4:3, 16:9 e 21:9; il layout può essere bloccato già prima della generazione, riducendo i ritagli successivi.

Descrizione delle capacità

Riscrittura dell'immagine guidata da istruzioni: si descrive l'effetto desiderato con un'istruzione di editing lunga fino a 3000 caratteri; il modello completa la riscrittura preservando il contenuto delle immagini di riferimento, riducendo i costi di iterazione dovuti a ridisegni ripetuti.

Fusione di più immagini e continuità del soggetto: con 1-14 immagini di riferimento in input simultaneo è possibile combinare più materiali in un'unica immagine, oppure mantenere forma e resa di personaggi e prodotti coerenti tra più inquadrature.

Risoluzione e formato selezionabili: l'output supporta due livelli, standard 2K e ultra HD 4K, e con otto rapporti d'aspetto produce direttamente immagini conformi ai requisiti di posizionamento e impaginazione.

Rendering del testo nell'immagine: buona capacità di riproduzione di etichette e testi presenti nell'immagine, adatta alla generazione di materiali in cui il testo deve essere leggibile.

Scenari applicativi

  • Operazioni e-commerce: cambio di scenario con foto reali del prodotto — inserendo l'immagine di riferimento del prodotto e la descrizione dello scenario si producono immagini di scena del prodotto da più angolazioni, per pagine di dettaglio e materiali pubblicitari.
  • Design marketing: estensione dei materiali a partire dalla key visual — prendendo come riferimento una key visual esistente, si generano in batch materiali in formato orizzontale e verticale per canali interni e social media.
  • Cinema e storyboard: generazione di immagini con continuità del personaggio — inviando l'immagine di riferimento del personaggio e le istruzioni di storyboard si producono inquadrature consecutive coerenti nell'aspetto, utili per storyboard e discussioni di concept design.

Limiti e suggerimenti per la scelta

Le immagini di riferimento devono essere link jpeg, png o webp accessibili pubblicamente, con dimensione massima di 10MB per immagine; SVG non è supportato. La lunghezza dell'istruzione è limitata tra 4 e 3000 caratteri; in caso di superamento è necessario ridurla. L'output 4K e la combinazione di più immagini di riferimento aumentano la latenza di generazione, rendendo la linea inadatta a scenari interattivi in tempo reale sensibili alla velocità di risposta. Se l'esigenza è generare da zero senza materiali di riferimento, occorre scegliere la linea text-to-image della stessa famiglia; se serve un output in forma non fotografica, questa linea non è applicabile.

Domande frequenti

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  • Qual è la differenza tra image-to-image e text-to-image in Seedream 4.5?

    L'endpoint image-to-image utilizza l'immagine caricata come base per la modifica, ed è adatto per cambiare colori, sostituire lo sfondo, ricalibrare l'illuminazione, convertire lo stile e comporre più immagini; il text-to-image, invece, genera l'immagine da zero basandosi solo sul testo. Quando è necessario preservare il soggetto, la composizione o il testo all'interno dell'immagine, è consigliabile utilizzare il modello image-to-image corrente.

  • Quante immagini di riferimento supporta al massimo Seedream 4.5?

    Ogni richiesta può caricare da 1 a 14 immagini JPEG, PNG o WebP, con una dimensione massima di 10 MB per file; SVG non è supportato. Per le attività con più immagini, è possibile specificare esplicitamente lo scopo di ciascuna immagine nel Prompt usando “image 1” e “image 2”; l'ordine deve corrispondere a quello dell'array image_urls.

  • Come viene tariffata la modifica delle immagini con Seedream 4.5? Il numero di immagini di riferimento influisce sul prezzo?

    La tariffazione si basa sulle immagini di output generate con successo, non sul numero di immagini di riferimento. Attualmente 2K e 4K utilizzano la stessa tariffa pubblica; l'importo esatto è determinato dal prezzo in tempo reale nella pagina del modello e dal registro delle attività.

  • Come si può far sì che Seedream 4.5 preservi il soggetto, la composizione o il testo presente in un'immagine?

    Nel prompt occorre indicare chiaramente sia "cosa deve cambiare" sia "cosa deve rimanere invariato", ad esempio il contorno del soggetto, l'angolazione della fotocamera, l'ombra di contatto, la disposizione del negozio o il testo calligrafico. Verifica prima il risultato nel Playground; per materiali con testo di marca e requisiti di impaginazione rigorosi, si consiglia di mantenere una fase di revisione manuale.

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