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21:9 宽幅高调光 3D 渲染:左侧暖奶油色光晕留白,右侧扇形展开的虹彩玻璃参考图卡与光轨,展示同一角色多角度,发光玻璃字呈现 ideogram-v3-character,为详情页 Hero 图。

Ideogram

Ideogram V3 Character

ideogram-v3-character/edit

참조 이미지로 동일한 캐릭터를 고정하고, 장면·포즈·조명이 바뀌어도 얼굴과 의상의 일관성을 유지하며, Ideogram의 이미지 내 텍스트 조판 강점을 이어갑니다

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작품 갤러리

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  • 캐릭터 일관성 장면 콘셉트 아트: 세계관 분위기 탐색
  • 캐릭터 일관성과 국소 리페인팅을 활용한 이커머스 제품 이미지
  • 동일 캐릭터의 사실적 및 스타일화 재그리기
  • 동일 캐릭터의 일러스트 스타일 스펙트럼: 사실주의에서 플랫까지

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파라미터를 입력하고 생성하면 결과가 여기에 표시됩니다.

가격

ideogram-v3-character/edit per image

사양 단가
TURBO $0.090
BALANCED $0.130
QUALITY $0.180

포지셔닝 소개

ideogram-v3-character/edit는 캐릭터 일관성 편집을 위한 이미지 모델입니다. 소스 이미지 한 장과 마스크를 업로드하고, 다시 그릴 영역을 지정한 뒤 정확히 한 장의 캐릭터 참조 이미지를 시각적 기준점으로 삼으면, 얼굴·헤어스타일·의상·체형을 유지한 채 국소 영역을 재작성할 수 있습니다. 동일 인물, 마스코트 또는 버추얼 캐릭터를 시리즈 소재에 반복 활용해야 하는 개발자, 특히 캐릭터 이미지는 통일하면서 장면과 카피는 가변적으로 바꾸는 배치 제작 환경에 적합합니다.

핵심 하이라이트

  • 캐릭터 고정 기반 국소 리페인팅 — 소스 이미지와 마스크가 편집 영역을 정의하고, 참조 이미지가 캐릭터 정체성을 고정하여 장면은 바꾸되 얼굴은 바꾸지 않습니다.
  • 장면은 가변, 이미지는 불변 — 프롬프트로 포즈, 조명, 배경을 교체해도 인물의 핵심 특징은 여전히 참조 이미지에 의해 제약됩니다.
  • 재현 가능한 배치 제작 — 고정 랜덤 시드를 지원하며 스타일 및 렌더링 속도 단계와 결합하여 시리즈 소재의 안정적인 재현이 가능합니다.

기능 설명

마스크 지정 편집: 소스 이미지와 동일한 가로세로 비율의 마스크를 입력하면 마스크가 덮는 영역만 다시 그리고 나머지 화면은 그대로 유지되므로, 배경이나 국소 요소 교체에 적합합니다.

단일 참조 이미지 캐릭터 고정: 참조 이미지는 한 장으로 제한되며(JPEG, PNG 또는 WebP, 최대 10MB), 이를 기반으로 재작성 결과에서 캐릭터의 외형 특징을 제약합니다.

프롬프트 제어 장면: 최대 5000자 길이의 프롬프트로 목표 장면을 묘사할 수 있으며, 프롬프트 확장을 켜면 설명 세부 사항이 자동으로 보완됩니다.

스타일 및 속도 단계: 스타일은 AUTO, REALISTIC, FICTION 중 선택할 수 있고, 렌더링 속도는 TURBO, BALANCED, QUALITY로 나뉘며 단계에 따라 디테일 수준이 달라집니다.

적용 시나리오

  • 시리즈 캐릭터 소재 배치 반복 — 운영 및 디자인 팀이 동일 참조 이미지에 서로 다른 마스크를 결합하여 같은 캐릭터의 다중 장면 이미지를 대량 제작하고, 소셜 미디어와 이벤트 페이지에 활용합니다.
  • 포스터 및 홍보 이미지의 국소 배경 교체 — 캐릭터 주체를 유지한 채 배경과 조명을 교체하여 바로 게재할 수 있는 홍보 이미지와 텍스트 레이아웃이 포함된 소재를 얻습니다.
  • 만화 및 콘티의 캐릭터 일관성 — 작가가 고정 참조 이미지로 콘티 속 포즈와 장면을 다시 그려, 이미지가 일관된 연속 화면을 스토리보드용으로 제작합니다.

제한 사항 및 선택 가이드

캐릭터 일관성은 절대적이지 않으며, 복잡한 장면이나 극단적인 포즈·표정에서는 여전히 눈에 띄는 편차가 나타날 수 있습니다. 참조 이미지는 얼굴이 선명하고 조명이 양호하며 가림이 적어야 하며, 그렇지 않으면 효과가 저하됩니다. 마스크와 소스 이미지는 반드시 동일한 가로세로 비율을 유지해야 하고, 참조 이미지는 한 장만 허용됩니다. 단일 독립 창작 생성이 목적이고 동일 캐릭터를 고정할 필요가 없다면 텍스트 투 이미지 경로를 사용하는 것이 더 적합합니다. QUAILITY 이상의 디테일 단계는 생성 소요 시간을 늘리므로 속도와 품질 사이에서 절충이 필요합니다.

  • 새 모델 ideogram-v3-character 캐릭터 일관성 생성 및 ideogram-v3-character/edit… 추가

자주 묻는 질문

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  • 마스크에는 어떤 요구 사항이 있나요?

    마스크는 원본 이미지와 가로세로 비율이 일치해야 하며, 검은색 영역은 다시 그려지고 흰색 부분은 유지됩니다. 영역이 캐릭터 윤곽보다 약간 크면 더 자연스럽습니다.

  • 출력 크기는 얼마입니까?

    출력은 원본 이미지 크기를 따르며, 예를 들어 1024×768 원본 이미지는 1024×768 결과를 얻습니다.

  • 원본 이미지에 이미 인물이 있는데, 교체할 수 있나요?

    가능합니다. 교체할 인물을 마스크에 칠하고 프롬프트에 새 캐릭터의 동작을 설명하세요. 마스크 밖의 인물과 배경은 유지됩니다.

  • 마스크는 어떤 형식을 사용하나요?

    원본 이미지와 가로세로 비율이 같은 이미지를 사용하고, 흰색 배경 위에 다시 그릴 영역을 검은색으로 칠합니다. 이 페이지의 사례에서는 PNG 마스크를 사용합니다.

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