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21:9 宽幅高调光 3D 渲染:左侧暖奶油色光晕留白,右侧扇形展开的虹彩玻璃参考图卡与光轨,展示同一角色多角度,发光玻璃字呈现 ideogram-v3-character,为详情页 Hero 图。

Ideogram

Ideogram V3 Character

ideogram-v3-character/edit

Utiliza una imagen de referencia para fijar el mismo personaje, manteniendo la coherencia del rostro y la vestimenta a través de cambios de escena, pose e iluminación, y conservando las ventajas de composición tipográfica dentro de la imagen de Ideogram

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Precios

ideogram-v3-character/edit per image

Especificaciones Precio unitario
TURBO $0.090
BALANCED $0.130
QUALITY $0.180

Descripción general

ideogram-v3-character/edit es un modelo de imágenes orientado a la edición con consistencia de personaje: sube una imagen de origen y una máscara, especifica la región que deseas redibujar y usa exactamente una imagen de referencia del personaje como ancla visual para reescribir partes de la escena conservando el rostro, el peinado, la ropa y la complexión. Es adecuado para desarrolladores que necesitan reutilizar el mismo personaje, mascota o avatar en series de materiales, especialmente en escenarios de producción por lotes donde se busca una identidad visual del personaje uniforme y, al mismo tiempo, escenas y textos variables.

Aspectos destacados

  • Redibujado local con anclaje de personaje: la imagen de origen y la máscara definen la región de edición, y la imagen de referencia fija la identidad del personaje para cambiar la escena sin cambiar el rostro.
  • Escena variable con apariencia intacta: mediante el prompt se reemplazan la postura, la iluminación y el fondo, mientras los rasgos centrales del personaje siguen condicionados por la imagen de referencia.
  • Producción por lotes reproducible: admite una semilla aleatoria fija y, junto con los ajustes de estilo y de velocidad de renderizado, facilita la reproducción estable de series de materiales.

Descripción de capacidades

Edición dirigida por máscara: recibe una imagen de origen y una máscara con la misma relación de aspecto, y solo redibuja la zona cubierta por la máscara; el resto de la imagen permanece sin cambios, lo que resulta adecuado para sustituir fondos o elementos locales.

Fijación de personaje con una sola referencia: se limita a una imagen de referencia (JPEG, PNG o WebP, máximo 10MB), a partir de la cual se restringen los rasgos de apariencia del personaje en el resultado del redibujado.

Escena controlable mediante prompt: un prompt de hasta 5000 caracteres describe la escena objetivo, y se puede activar la expansión de prompt para completar automáticamente detalles de la descripción.

Ajustes de estilo y velocidad: el estilo puede ser AUTO, REALISTIC o FICTION, y la velocidad de renderizado se divide en TURBO, BALANCED y QUALITY, con distintos niveles de detalle según el ajuste.

Casos de uso

  • Iteración por lotes de materiales de una serie de personajes: los equipos de operaciones y diseño usan la misma imagen de referencia con distintas máscaras para producir por lotes ilustraciones del mismo personaje en múltiples escenas, destinadas a redes sociales y páginas de campaña.
  • Cambio local de escenario en carteles y gráficos promocionales: se sustituyen el fondo y la iluminación conservando el sujeto del personaje, para obtener gráficos promocionales listos para publicar y materiales con maquetación de texto.
  • Consistencia de personaje en cómics y storyboards: el autor redibuja con la imagen de referencia de caracterización las posturas y escenas de las viñetas, y produce secuencias visuales coherentes para el storyboard.

Limitaciones y recomendaciones de selección

La consistencia del personaje no es absoluta: en escenas complejas o con posturas y expresiones extremas aún pueden aparecer desviaciones visibles; la imagen de referencia debe tener el rostro nítido, buena iluminación y pocas oclusiones, de lo contrario el resultado empeora. La máscara y la imagen de origen deben mantener la misma relación de aspecto, y solo se acepta una imagen de referencia. Si la tarea es la generación creativa de una imagen independiente y no se necesita fijar el mismo personaje, es más adecuado usar la vía de texto a imagen; los ajustes de detalle QUALITY y superiores alargan el tiempo de generación, por lo que hay que sopesar velocidad y calidad.

  • Nuevo modelo Se añade la generación con consistencia de personaje ideogram-v3-character y ideogram-v3-character/edit…

Preguntas frecuentes

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  • ¿Qué requisitos tiene la máscara?

    La máscara debe tener la misma relación de aspecto que la imagen original; las zonas negras se redibujarán y las blancas se conservarán. Que la zona sea un poco más grande que el contorno del personaje resulta más natural.

  • ¿Cuál es el tamaño de salida?

    La salida mantiene el tamaño de la imagen original; por ejemplo, una imagen original de 1024×768 produce un resultado de 1024×768.

  • ¿Se pueden reemplazar las personas que ya aparecen en la imagen original?

    Sí, pinta en la máscara a las personas que quieras reemplazar y describe en el prompt la acción del nuevo personaje; las personas y el fondo fuera de la máscara se conservarán.

  • ¿En qué formato se usa la máscara?

    Usa una imagen con la misma relación de aspecto que la imagen original, pinta de negro sobre fondo blanco la zona que se va a redibujar; el caso de esta página utiliza una máscara PNG.

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