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21:9 宽幅高调光 3D 渲染:左侧暖奶油色光晕留白,右侧扇形展开的虹彩玻璃参考图卡与光轨,展示同一角色多角度,发光玻璃字呈现 ideogram-v3-character,为详情页 Hero 图。

Ideogram

Ideogram V3 Character

ideogram-v3-character/edit

Utilizza l'immagine di riferimento per bloccare lo stesso personaggio, mantenendo coerenti il volto e l'abbigliamento attraverso cambi di scena, posa e illuminazione, e proseguendo con il vantaggio di Ideogram nella composizione tipografica all'interno dell'immagine

Prova ideogram-v3-character/edit

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Output

image
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Prezzi

ideogram-v3-character/edit per image

Specifiche Prezzo unitario
TURBO $0.090
BALANCED $0.130
QUALITY $0.180

Panoramica e posizionamento

ideogram-v3-character/edit è un modello di immagini pensato per la modifica con coerenza del personaggio: caricando un'immagine sorgente e una maschera, indicando l'area da ridisegnare e fornendo esattamente un'immagine di riferimento del personaggio come ancoraggio visivo, è possibile riscrivere porzioni dell'immagine preservando volto, acconciatura, abbigliamento e corporatura. È adatto a sviluppatori che devono riutilizzare lo stesso personaggio, mascotte o avatar in serie di materiali, in particolare in scenari di produzione in batch in cui si desidera un'identità visiva coerente del personaggio mantenendo variabili scene e testi.

Punti chiave

  • Ridisegno locale ancorato al personaggio: l'immagine sorgente e la maschera definiscono l'area di modifica, mentre l'immagine di riferimento blocca l'identità del personaggio, cambiando la scena senza cambiare il volto.
  • Scena variabile, aspetto invariato: tramite il prompt si sostituiscono posa, illuminazione e sfondo, mentre i tratti distintivi del personaggio restano vincolati all'immagine di riferimento.
  • Produzione in batch riproducibile: supporta seed casuali fissi e, insieme ai livelli di stile e velocità di rendering, facilita la riproduzione stabile di serie di materiali.

Descrizione delle capacità

Modifica mirata tramite maschera: passando un'immagine sorgente e una maschera con lo stesso rapporto d'aspetto, viene ridisegnata solo l'area coperta dalla maschera, mentre il resto rimane invariato; è ideale per sostituire sfondi o elementi locali.

Blocco del personaggio con una singola immagine di riferimento: è ammessa una sola immagine di riferimento (JPEG, PNG o WebP, massimo 10MB), in base alla quale vengono vincolati i tratti somatici del personaggio nel risultato del ridisegno.

Scena controllabile tramite prompt: un prompt fino a 5000 caratteri descrive la scena desiderata ed è possibile attivare l'espansione del prompt per completare automaticamente i dettagli della descrizione.

Livelli di stile e velocità: lo stile può essere AUTO, REALISTIC o FICTION; la velocità di rendering si suddivide in TURBO, BALANCED e QUALITY, con livelli che differenziano il grado di dettaglio.

Casi d'uso

  • Iterazione in batch di serie di materiali del personaggio: team operativi e di design usano la stessa immagine di riferimento con maschere diverse per produrre in batch illustrazioni dello stesso personaggio in più scene, da impiegare nei social e nelle pagine di eventi.
  • Cambio di scenario locale su poster e immagini promozionali: mantenendo il soggetto del personaggio, si sostituiscono sfondo e illuminazione per ottenere immagini promozionali direttamente utilizzabili e materiali con impaginazione testuale.
  • Coerenza del personaggio in fumetti e storyboard: gli autori ridisegnano pose e scene degli storyboard partendo da un'immagine di riferimento di definizione, producendo sequenze visive coerenti per lo storyboard.

Limiti e consigli per la scelta

La coerenza del personaggio non è assoluta: in scene complesse o con pose ed espressioni estreme possono comunque comparire deviazioni visibili; l'immagine di riferimento deve avere volto nitido, buona illuminazione e poche occlusioni, altrimenti la resa peggiora. La maschera e l'immagine sorgente devono mantenere lo stesso rapporto d'aspetto e l'immagine di riferimento è accettata solo in un'unica copia. Se il compito è la generazione creativa di una singola immagine indipendente senza necessità di bloccare lo stesso personaggio, è più adatta la linea text-to-image; i livelli di dettaglio QUALITY e superiori allungano i tempi di generazione, rendendo necessario un compromesso tra velocità e qualità.

  • Nuovo modello Aggiunta di ideogram-v3-character per la generazione coerente del personaggio e ideogram-v3-character/edit…

Domande frequenti

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  • Quali sono i requisiti della maschera?

    La maschera deve avere lo stesso rapporto larghezza-altezza dell'immagine originale; le aree nere vengono ridisegnate, le parti bianche vengono conservate. È più naturale se l'area è leggermente più grande del contorno del personaggio.

  • Qual è la dimensione dell'output?

    L'output segue le dimensioni dell'immagine originale; ad esempio, un'immagine originale di 1024×768 produce un risultato di 1024×768.

  • Nell'immagine originale è già presente una persona, è possibile sostituirla?

    Sì, dipingi la persona da sostituire nella maschera e descrivi l'azione del nuovo personaggio nel prompt; le persone e lo sfondo al di fuori della maschera verranno mantenuti.

  • In quale formato va usata la maschera?

    Usa un'immagine con lo stesso rapporto larghezza-altezza dell'immagine originale, con lo sfondo bianco e le aree da ridisegnare delineate in nero; il caso di questa pagina utilizza una maschera PNG.

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