세계관 장면 콘셉트 아트: 일관된 캐릭터의 영화적 분위기 프레임
저해상도 장면 스케치를 참고 입력으로 사용하여 Seedream 4.5의 이미지 편집 파이프라인이 이를 영화적인 광영과 대기 원근감을 갖춘 콘셉트 아트로 다시 그리게 합니다. 핵심은 '구도와 공간 관계'는 참고 이미지에 맡기고 '재질, 조명, 분위기'는 텍스트 지시에 맡기는 것입니다. 스케치는 건축적 스케일, 지평선, 인물의 위치를 제공하고, 프롬프트는 체적 안개, 젖은 지면의 반사, 비 갠 후의 차가운 색조 환경, 캐릭터 실루엣을 동일한 세계관의 색조로 통일하는 역할을 합니다. 적용 장면: 영화 및 게임 사전 콘셉트 탐색, 스토리보드 분위기 프레임, 세계관 설정집의 장면 샘플. 입력이 참고 이미지 한 장에만 의존하므로 동일한 스케치에 대해 프롬프트(시간, 날씨, 광원 방향, 재질)를 반복적으로 바꾸어 같은 공간이 서로 다른 서사 조건에서 주는 인상을 빠르게 비교할 수 있습니다. 출력은 2K와 4K를 선택할 수 있어 빠른 미리보기에서 납품 수준의 해상도까지 진행할 수 있습니다. 본 작품의 참고 스케치는 제작 라인에서 생성되어 제출되었으며, 최종 이미지는 작성자의 파이프라인에서 실제로 생성되었습니다. 입력 스냅샷은 그대로 재사용 가능한 호출 예시입니다.
스타일 영화급 조명 · 세계관 구축 · 컨셉 아트
모델 Seedream 4.5
참조 입력

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프롬프트
거친 장면 스케치를 영화급 콘셉트 아트 이미지로 변환하세요. 참고 이미지의 구도, 카메라 위치, 공간 배치는 엄격히 유지하고 주요 구조를 추가하거나 제거하지 마세요. 모든 표면을 설득력 있는 재질로 재구성하세요: 풍화된 콘크리트, 부드러운 거울 반사가 있는 젖은 아스팔트, 녹슨 금속 기둥, 안개에 젖은 직물. 전경과 배경 사이에 체적 안개 층을 적용하여 대기 원근 깊이를 만들고, 차가운 청록색 환경광과 단일 따뜻한 나트륨 등 실용 광원을 주 강조광으로 사용하며, 부드럽고 긴 그림자, 화면 오른쪽에 서 있는 인물 실루엣에 미묘한 림 라이트를 넣으세요. 사진급 렌더링, 영화급 색 보정, 부드러운 하이라이트 롤오프, 섬세한 그레인, 16:9 와이드스크린 화면비, 텍스트 없음, 워터마크 없음.
전체 프롬프트를 복사해 원하는 생성 작업에 맞게 활용하세요.
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