世界観シーンコンセプトアート:一貫したキャラクターの映画的な雰囲気フレーム
低精度のシーンスケッチを参照入力として使い、Seedream 4.5 の画像編集ルートで、映画的なライティングと空気遠近感を備えたコンセプトアートへと描き直します。要点は「構図と空間関係」を参照画像に委ね、「マテリアル、ライティング、雰囲気」をテキスト指示に委ねることです。スケッチが建築のスケール、地平線、人物の立ち位置を提供し、プロンプトがボリューメトリックフォグ、湿った地面の反射、雨上がりの冷たい色調の環境、キャラクターのシルエットを同一の世界観の色調へと統一します。 想定用途:映像・ゲームのプリプロダクションにおけるコンセプト探索、絵コンテの雰囲気フレーム、世界観設定集のシーンサンプル。入力が参照画像1枚のみに依存するため、同じスケッチに対してプロンプト(時間帯、天気、光源の方向、マテリアル)を繰り返し変更し、同一空間が異なる物語条件下でどう見えるかを素早く比較できます。出力は 2K と 4K を選択可能で、ラフ確認から納品品質の解像度まで段階的に進められます。 本作品の参照スケッチは制作ラインで生成後に提出されたもので、最終画像は作者のルートで実際に生成されており、入力スナップショットはそのまま再利用できる呼び出し例です。
スタイル シネマティックライティング · 世界観構築 · コンセプトアート
モデル Seedream 4.5
参照入力

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プロンプト
ラフなシーンスケッチを映画級のコンセプトアート画像へ変換する。参照画像の構図、カメラ位置、空間レイアウトを厳密に保持すること。主要な構造を追加・削除しないこと。すべての表面を説得力のあるマテリアルで再構築する:風化したコンクリート、柔らかな鏡面反射を伴う濡れたアスファルト、錆びた金属支柱、霧に濡れた布地。前景と背景の間にボリューメトリックフォグの層を適用して空気遠近の奥行きを生み出し、冷たいブルーシアンの環境光、単一の暖色ナトリウムランプの実用光を主なアクセントライトとし、柔らかく長い影、画面右中ほどに立つ人物のシルエットには繊細なリムライトを当てる。フォトリアルなレンダリング、映画的なカラーグレーディング、柔らかなハイライトのロールオフ、繊細な粒子感、16:9 ワイドスクリーン画角、文字なし、ウォーターマークなし。
完全なプロンプトをコピーして、自分の生成用にアレンジしてください。
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